
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't write reviews. I've played a good majority of these games. Made alt foreign accounts to play the psp and ps vita ones before they came state side. I enjoy this. There is a lot of dead air sometimes, empty space. But I recall playing Hollow Fragment on the ps vita. It's sorta like an 3d active combat version of that. The Silica companion side quest was fun. My thoughts all over the place. Sorry. Not really a die hard SAO fan anymore, but this game has been fun. It does kinda have an MMO vibe where you gotta do some grinding and areas are vast and open. I think sometimes people forget how games used to be and they just expect the cutting edge constantly. At the end of the day, if this seems interesting, at least try the demo. The main game is basically more of the same, but the story has been pretty decent. And I enjoy the grind. Can listen to youtube or chat with friends and just bonk some boars. My only.... complaint? and not sure how to mark spoilers but... SPOILER (kinda) Why isn't Sachi's name on the Monument of Life? She's such a memorable character in the Aincrad arc, and yet she doesn't pop-up if you search her name. A sad oversight. Maybe patch that in. I'm sure I'm not the only one who looked her up. But yeh, fun game. If you don't mind a grind and remember how the older games played or even how some MMOs are played nowadays, it kinda hits a good cord. If you're expecting cutting edge gameplay, souls like or full action combat ect ect then it might not be the best idea.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 537ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vamos lá... que jogo complicado, eu diria. A história é legal. Ela demora um pouco para engrenar, mas acaba ficando bem cativante. Os personagens secundários são muito bons e passam a impressão de que todos têm histórias interessantes para contar. O Cal, por exemplo, é facilmente o melhor personagem do jogo, mesmo sem ter uma história propriamente dita. Na verdade, ele praticamente não tem participação direta fora do beta, e ainda assim consegue ser um dos personagens mais interessantes. Algo que me incomodou bastante foi a forma como alguns personagens são tratados. A Stella, por exemplo, é apresentada como alguém importante, mas depois simplesmente não aparece mais e nem parece ter qualquer impacto na história. O mesmo acontece com um dos amigos do protagonista, que desaparece em determinado momento do jogo e nunca mais ouvimos falar dele. Parece até que os desenvolvedores esqueceram que ele existia. A história também termina de forma bem aberta, o que me preocupa, porque sinceramente não acho que esse jogo vai ganhar uma continuação kkkkk. Agora, o protagonista... ele é horrível. Não tem carisma, não tem expressão e praticamente não demonstra emoção nenhuma. Já passou da hora de pararem com esses protagonistas "imersivos", porque eles são tudo, menos isso. A falta de personalidade, opinião e atitude acaba matando a narrativa e diminui muito a conexão do jogador com a história. Sobre a gameplay, ela é divertida. O combate é legal e satisfatório, mas o loop do jogo é horrível. É um jogo que literalmente te cansa depois de algumas horas. Quase todos os inimigos são iguais ou apenas recolors de monstros que você já enfrentou dezenas de vezes. As melhores boss fights ficam praticamente todas para o final da campanha, com o último chefe sendo realmente muito bom. Sinceramente, parece até que faltou orçamento durante o desenvolvimento, porque, se todos os chefes tivessem aquele nível de qualidade, a experiência seria muito melhor. Outro problema é que, com o tempo, o jogo acaba virando um verdadeiro *walking simulator*. A exploração se torna repetitiva e cansativa muito rápido. Falando especificamente sobre o fato de ser um jogo de Sword Art Online, algumas decisões simplesmente não fazem sentido. Dentro de SAO, tanto no anime quanto principalmente na novel, o Kirito troca equipamentos usando o próprio menu do jogo. Ele não precisa voltar para um baú toda vez que quer trocar uma espada ou uma armadura, como acontece aqui. O mesmo vale para o sistema de level up. Sinceramente, eu não entendi essa limitação. Parece muito mais um problema de design do que uma escolha consciente. Como o jogo funciona por missões fechadas, ele acaba limitando completamente a liberdade do jogador de explorar Aincrad, o que, na minha opinião, vai totalmente contra a proposta de SAO. Seria muito mais interessante se pudéssemos explorar livremente os dois primeiros andares de Aincrad, enquanto apenas as dungeons fossem instanciadas ou limitadas por missões. Do jeito que está, esse sistema quebra muito a imersão e faz o mundo parecer artificial. O mundo também é vazio, você nunca encontra outros players por exemplo, mesmo sendo single player, SAO ainda é um MMO. Outra coisa que senti falta foi de um sistema de **Bond** entre os personagens do grupo. Isso ajudaria muito a desenvolver o background deles, criar mais interações e fazer o jogador realmente se importar com cada um. Já "terminei" a história e estou no epílogo. Ainda devo continuar jogando para alcançar o nível máximo e estou aguardando a DLC, que espero que desenvolva melhor os personagens e conte mais sobre suas histórias. No fim das contas, o jogo definitivamente não vale o preço cheio. Nem de perto. Se o loop de gameplay fosse mais variado e a exploração fosse melhor trabalhada, talvez eu conseguisse recomendar pelo valor atual. Mas, do jeito que está, não vale. Se estiverem pensando em comprar, esperem uma promoção. mas no geral, gostei do jogo, daria no máximo uma nota 7, levando em conta que gostei da história. sem a historia o jogo é nota 5 no maximo.
Also davon mal abgesehen wie die negativen Rezensionen sind kommen erstmal meine Positiven einblicke Grafik ÜBEL GEIL Gameplay (Hauptquests) eine solide 8/10 Dialago zwischen den side charaktern ist ganz okay im grunde kann man es spielen es macht spaß aber dann merkt man doch ein paar sachen die einem stören, damit kommen wir jetzt zu den negativen sachen... Maps sind sehr eintönig und machen nach der zeit nicht mehr so viel spaß bei den Dialogen nevt es mich schon extrem das der eigene Charakter keine Stimme hat sondern immer nur zwei optionen hat wie Nikken oder verwirrt schauen weiß nicht wenn ich zwischen switchen oder kämpft wie ihr wollt wechsel oder andere sachen aktiviere wärend eines kampfes kann mein charakter auf einmal wörter sagen.... finde ich extrem schade macht mir irgendwie das gefühl kaputt keine ahnung müsst ihr an der stelle wissen ACHTUNG SPOILER ALARM Bei der stelle wo die eine aus der eigenen Gruppe sich selbst ich nenne es mal offline gemacht hat war mir zu trocken hätte mehr Emotionen haben können ABER im grunde muss ich sagen es macht echt spaß es gibt viel Verbesserung potenzial habs auch ausversehen gekauft leider über instant gaming und ja ich habe SAO mindestens 30 mal durchgeschaut habt einen tollen angenehmen tag meine allerga jutzten Ich schau jetzt mal nochmal SAO durch auf gut glück peace out
Eine absolute Enttäuschung Fühlt sich an wie ein unfertiges Spiel von 2010Ich habe mich sehr auf ein neues SAO-Abenteuer gefreut, aber Echoes of Aincrad ist leider eine bodenlose Frechheit für den Vollpreis. Grafik & Präsentation: Visuell sieht das Spiel aus, als wäre es im Jahr 2010 hängengeblieben. Schlimmer ist nur noch der eigene Hauptcharakter. Er verhält sich wie geistig beschränkt – er sagt kein einziges Wort, glotzt dumm in die Gegend und nickt in Zwischensequenzen einfach nur stumm vor sich hin. Egal ob wütend, geschockt oder traurig: Die Mimik bleibt immer exakt gleich eingefroren. Eintönige Spielwelt & Gegner: Der gesamte Aufbau fühlt sich an, als hätten ihn 5-Jährige geschrieben – es gibt einfach keinen Pepp. Die Entwickler waren völlig einfallslos: Es gibt gefühlt gerade einmal 10 verschiedene Gegnerarten im ganzen Spiel (Insekten, Wildschweine, Goblins...). Man kämpft permanent gegen dieselben faden Monster. Loot & Crafting-Frust: Es gibt zwar genug Materialien im Spiel, aber das System ist extrem monoton. Gefühlt braucht jede einzelne Waffe exakt dieselben Materialien zum Schmieden. Gleichzeitig gibt es tonnenweise Waffen, die kein Mensch braucht. Die Schatztruhen sind der reinste Trash: Entweder zieht man nutzlose Kristalle, die im Spiel total unhandlich zu benutzen sind, ein bisschen Kleingeld oder völlig unbrauchbare Schmiedepläne. Gameplay & Upgrades: Die Kämpfe sind extrem lahm. Nimmt man die Zweihandwaffen, stirbt man gefühlt schon an Altersschwäche, bevor überhaupt der erste Schlag ausgeführt wurde. Weicht man auf Dolche aus, verreckt man nach bereits zwei gegnerischen Treffern. Das Aufwerten ist zudem absurd teuer. Warum fängt jede neue Waffe – egal ob mühsam geschmiedet oder gelootet – bitteschön wieder bei Level 1 an?! ( warum kein zufals lvl ). Hat man eine Waffe mühsam auf Max-Level gebracht, bekommt man kurz darauf eine bessere und der ganze nervige Grind geht wieder komplett von vorne los. Fazit: Keine Kaufempfehlung. Dem Spiel fehlt jegliche spielerische Tiefe und Motivation. (2/10)
The game is really fun to play
the game is absolutely phenomenal. the people hating on it are mostly jumping on the bandwagon. "only has two floors" two floors is better than 100 soulless floors. i loved hollow fragment but the floors were just reskins more oft than not. and that was only 24. "doesnt have XX weapon" there is variants within weapon classes covering them, ie greataxe has a scythe. or people complaining "death game modes locked behind paying or clearing" yea, most games lock hard modes behind first time clear. like diablo. or even, EVERY OTHER SAO GAME. one of the only semi valid complaints is open world, and even then the zones as you progress through quests just get larger and larger, and like other aspects, most all sao games ALSO had zoning. now granted this ones borders can make it a little...awkward. so that is a problem. id say the games a solid 7.5/10
DISCLAIMER: Dies ist teilweiße Satirische aber auch Direkte Kritik am zustand eines Produktes. Es ist die Persönliche Meinung einer Privat Person. Es ist eine MEINUNG und eine kleine Geschichte Meines Erlebnis mit diesem Spiel und die Persönliche Einschätzung zum Kaufwert des Artikel. Es tut mir echt im herzen weh das ich nun schon ein 2tes mal einen Daumen runter geben muss. Da ich aber das game noch nicht vollständig durch habe. Wozu ich mich auch kaum noch durch ringen kann... Kommen wir zu aller erst auf die Story. Im Großen und ganzen finde ich die Story wirklich mal wieder halbwegs gut überlegt das Hauptproblem ist nur das was sich nun wie eine ecklige Seuche oder ein Virus durch alle Bandai Namco spiel zieht, egal ob ein SAO oder ein Dragon Ball Z. Ihr Selbst seit.... Stumm.. IMMER. Überall. egal wann.. egal wo... und egal was passiert. Abgesehn von einem Satz dem ihm wohl beigepracht wurde weil vieleicht eine Mitabeiterin grad ne sexy female voice hatte oder so "Lets Switch" oder "Fight on your owne terms." ja okay... geht es dan ans eingemachte um irgendwelche entscheidungen. Du nickts du reisst die Augen auf du Schaust verwirrt oder so stehst da und lächelst bei einem Ersnten gesrpäch einfach wie ein Bekiffter grenzdebiler. Scheisse selbst meine Tastatur hat mehr Persönlichkeit als unser Protagonist der auch liebevoll obwohl wir im einen Namen geben können in jeder Quest einfach "Der Protagonist" genannt wird. Was mich übrigens zum nächsten führ. Die Maps sind cool aber da sind paar dinge wo ich langsam nur noch ein Ohnmachtsgefühl bekommen. Du kannst nur raus wen du eine Aktive quests hast und dan sind die Maps zwar schön aber UNGEMEIN langweilig. Arcs machen? Nein Unbelohnend. Mobs grinden? Wofür es macht keinen unterschied bin ich lvl 40 ist es der Mob auch. Waffe upgrade? Me warum nicht das zeug liegt rum aber mehrwert... äher nicht. Und dan dieses unsagbar Quälende und fast schon Folterhafte wie eine kaputte Schalplatte spammende "Look theres a Treasure chest," "A Tresure Chest, can you open it?" "There a kobold (boar, Wolf, wasp, Troll,) type." was mich zum nächsten Punkt führt. Monster. Ei der daus schaut in den garten da seht ihr mehr Vareite als in diesem Spiel, Wofl, schwein, Blumen, Wespen, trolle, Kobolde Ende mehr hab ich nicht angetroffen das Einziege das sich ändert ist Farbe form und Moveset aber im grunde hab ihr die Immer gleichen Gegner, keine Drachen mehr. Keine Orks, Keine Vögel. Keine Spinnen... Naja doch irgendwie aber die hab ich nur 1x angetroffen deshalb grad beinahe im schreiben ausgelassen. Bosse - Genauso lieblos Repetiv wie die mobs selbst. Ich hab in eine quest reihe extakt 3x den selben Boss nur in leichter variation angetroffen. was mich weiter füht... Das Kampfsystem im Grunde spaßig Flüsige schöne Bewegungen und stimmige ideen aber. 8 Schwertskills bei immer höher werdenten lvl wen du nicht onehittest fühlt sich das game stellenweiße an wie ein "Ich schups den Spieler Simulator." an, man liegt bei den meisten der Monster IMMER am rücken. Sorry Bandai das ist kein Schwieirigkeits-Grad das ist Schikanen Designe wen ein Mob dir solange den gleichen Spell um die Ohren haut das du immer in der Knock-back Animation bist bis du tot bist, ach an der stelle an dem Punkt hab ich übrigens den ersten Ragequit hingelegt. Dan gibt es da einen Netten Bonus noch oben drauf. Nicht schwierig sondern Slichtweg unfaires designe, da deine NPC Begleiter Fast nutzlos sind auch wen du ihnen eine Waffe gibt... haha ja du kannst in einem MMO-Sim in einem ÜBERLEBENS SPIEL deinem Freund der dir ja so viel bedeutet nur eine Waffe gebe. Macht Sinn oder Leute? Nein? Aber warum das reicht doch für den by... oh ja stimmt ja es heisst zwar wir spielen das spiel als Unsere Erfahrung als einer der 10.000 Spieler von Aincrad aber witzig hatte nie das gefühl das das so währe hatte äher das Gefühl ich bin diesmal zwar ich und nicht Kirito aber ich erlebe nicht MEINE geschichte sondern die des Ersten begleitest den man trift. HA da hab ich mich wohl getäuscht das ich der Held dieser geschichte bin... dummes ich aber auch haha. Zusammengefasst könnte man sagen. SAO Ja, Deathgame ja, und so weh es mir auch tut, Kaufempfehlung NEIN, es sei den ihr seit wie ich und wollt es als Sammelstück ABER dan Bitte kauft es im Saile nicht für 70€ den das ist für dieses Spiel absolut ungerechtfertig inflation hin oder her es ist in meinen augen ein 30€ teil das mal wieder von Bandai Namco ungetestet und absolut lieblos auf den Markt geworfen wurde um ein Beliebtes Anime Franchise und die Hoffnung der Leute aus zu Beuten. Wie gesagt ich bekomme Mich Nichtmal mehr dazu durchgerungen das spiel zu beenden. Ich könnte noch so viel Mehr schreiben aber ich will eure, und auch meine Zeit nicht weiter Verschwenden das wichtigste ist Gesagt und Schweren Herzens der Rote Daumen nach unten gedrückt. Outtrou: An dieser Stelle ein klein sachliche Ratgebung and Bandai Namco und ein Persönlicher wunsch. Bandai, ich spiele viele Eure Spiele ich mag sie ihr seid einer Meiner liebsten Pups/Devs ABER da dies nun schon das 4te Game ist das ihr so zersprengt und lieblos auf den Mark werft... Denkt einmal Darüber nach ob ihr Euer ansehn das gut Anime RPG Designer eigendlich so einen Schrott selbst mit Gutem gewisen Vermarkten wollt.
Absolut schlecht was das "Death Game" angeht, man fängt in der Beta wieder an nachdem man nur Prolog skippen kann, level werden nicht angerechnet und man ist verpflichtet die selbe kacke die man erst durchgemacht hat nochmal durch zu machen.
es un gran juego me encanto me entretiene mucho su historia y el combate y las habilidades que tiene
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 43 | 77% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.3M | 13.8K | 81% | $14.39 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 40.3K | 95% | $9.99 | |
| $15M | 31K | 93% | $14.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $14.8M | 36.2K | 94% | $24.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 |