
Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.2Kreviews | 95% | — | $15.1M |
| $14.99 | 11.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bastion для мене - це як суші, коли хотілося піци. Начебто смачно, але все одно не те. І в це відчуття легко потрапити, якщо знайомишся з грою вперше через п'ятнадцять років після її виходу. Річ у тім, що Bastion не є Rogue-lite, як, наприклад, її найвідоміший молодший брат Hades. Та що цікаво - у ній є майже все, щоб ним бути: база, яку ми поступово розвиваємо, арени для випробувань, кузня з купою зброї, улюбленці, підсилювачі та різні модифікатори. Загалом повний набір речей, які зазвичай спонукають гравця знову й знову повертатися до гри, відточуючи свою майстерність. [i]І тут наче хочеться почати прискіпуватися до гри.[/i] [b]Ритм.[/b] Bastion не може повернути тебе на точку відродження й запропонувати спробувати ще раз, як це роблять рогалики. Вона не підлаштовується під твої навички й не створює відчуття поступового подолання дедалі складніших випробувань. Натомість на тебе чекають короткі вилазки хвилин на десять у пошуках чергового уламка зі складністю, розрахованою так, щоб упорався і ти, і сусід поверхом вище, який грає ногами. [b]Одноманітність рівнів.[/b] У рогалику можна взяти кілька добре пропрацьованих карт і змусити гравця проходити їх знову й знову завдяки випадковій генерації та новим комбінаціям. Тут же маємо десятки невеликих острівців. Зробити кожен із них по-справжньому унікальним було б практично неможливо, тому з часом вони починають зливатися в один великий рівень. Принаймні саме таке враження склалося в мене. [b] Арсенал.[/b] Попри велику кількість зброї, особливої потреби експериментувати я не відчув. Можна взяти булаву та рушницю на самому початку й спокійно пройти з ними всю гру. [i] Але гра компенсує це тим, за що її люблять уже багато років.[/i] [b]Оповідач.[/b] Практично весь час поруч звучить голос за кадром, який розповідає про світ, героїв і катастрофу, що сталася. Саме він перетворює звичайну прогулянку рівнями на справжню пригоду. Поки ти розмахуєш булавою, гра постійно нагадує, що перед тобою не просто набір арен, а цілісна історія. Але, якщо чесно, вся ця історія про загибель старого світу мене не надто зачепила. У грі майже немає відчуття життя цієї невеликої групи в теперішньому - більше уваги приділяється тому, що було раніше, ніж тому, як вони взагалі намагаються існувати зараз. У підсумку Bastion виявилася хорошою грою, просто не тією грою, яку я шукав.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| 746ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is Supergiant's first foray, and for some of us, it's the game they're really known for. Hades and Hades II have absolutely eclipsed its popularity, but Bastion and its inclusion in the Xbox Live Arcade were a huge moment for indie games back in 2011. The growth in digital distribution platforms (including Steam!) led to the emergence of indie games that were mainstream critical darlings, and Bastion was one of them. It was a big moment for the industry. Is it worth playing now? Kind of. It is the origin of a number of Supergiant staples: Isometric perspective, NG+ with highly customizable difficulty modifiers, beautiful artwork and music, intriguing narrative. But will you be blown away by it? If you didn't play it when it came out, I don't think you can be blown away by it the way we were. It was a product of its time. I don't think it's even held up as well as some of the other big breakthrough titles, like Super Meat Boy or Binding of Isaac, both of which have the same thrill today as they did 15 years ago. Bastion, by comparison, is a tough sell when Hades exists and is waiting for you to play it. I recommend it if you're a Supergiant fan. From a gameplay perspective I recommend every other title more highly, including Transistor (and Pyre is my favorite of the whole catalog!). If you're curious to see the strat, and want to experience a game that was a bona fide phenomenon in its time, give it a whirl. Just don't set your expectations TOO high. It's still very fun, very pretty, very unique, a good quality indie experience... but it doesn't carry the same juice in a market that is now saturated with quality indie games.
Замечал эту игру давно в стиме (2014г.) в доте еще добавили диктора, его голос и фразы мне очень нравились, но приобретать саму игру сомневался, прошло 12 лет и вот я до неё добрался. Бастион напомнил мне Хэйдес только без всякого дрочилово и однотипных уровней, Бастион в итоге понравился больше, много игровых особенностей для простой игры, нету бесконечных забегов и скучной рутины, есть качественная сторонняя озвучка и локализация, рисовка художественная и уютная, музыка отличная, каждая локация уникальна, есть две концовки и новая игра+, игра точно заслуживает ремейк. Всем рекомендую этот шедебр 10из10. P.S. Клоуны не шарящие в геймдеве и зумерки которые пришли с Hades ставя отрицательные отзывы, даже не знают что игру делало всего 7 человек, и не смотря на это ей удалось стать культовой, еще на технические особенности ноют))) вы год выпуска гляньте, в 2011 наверное была винда 11 и они учитывали её при разработке да?))) один там ноет что не может поиграть в 2к разрешений с 500 фпс, дурачок любая старая игра будет ломаться за пределы 60 кадров, плюс в то время макс. разрешение в играх было FHD о каких 2к идет речь?))) Не ждите каких то обнов, починив одно - ломается другое, разрабу невыгодно тратить на это ресурсы, лучше пишите на почту и просите ремейка вместо нытья в обзорах, толку хоть станет больше от вас. А те кто обосрался и не может банально поставить старый конфиг в свойствах игры, просто делайте рефанд молча и не портите классику отрицательными отзывами, позорники.
Honestly this game is a classic and laid the groundwork for Hades many years later.
一看就知道這遊戲很老派. 其實還是挺好玩的,氛圍也很到位. 不過~一邊遊戲一邊聽旁白講述劇情,其他語系玩家邊打怪邊看字幕可能會漏了1~2句話. 算是其中美中不足的缺點. 總之~是很不錯的遊戲! 以上!!
5/10 像素版Hades
... it doesn't repeat itself, but it rhymes. the first story about war i ever paid attention to, though i didn't know it was about that when i was 11. another example of ripping down the only world we have to turn it into the world it once was, borrowing life to rescue history from its fate. funny thing about history, though...
Basically Proto-Hades. It's Supergiant so it's good but you can kinda tell it's their first game because there are still some kinks that need to be worked out.
[h1] Uma pendência de 9 anos finalmente concluída [/h1] Bastion foi um dos primeiros jogos indies que me chamou muita atenção. Lembro-me de que, no ano de 2017, estava observando a loja e me deparei com ele. Ao clicar na página, fiquei surpreso com o quão bonita era a arte do jogo, isso me deixou muito animado e resolvi comprá-lo. Comecei a jogar e as primeiras impressões foram muito positivas. Além da belíssima direção de arte, o jogo possui um narrador que vai descrevendo a história no decorrer das fases, gostei muito da ideia, que até aquele momento era algo novo pra mim. Avancei um pouco na campanha e parei. Sim, por algum motivo que não me lembro exatamente, parei de jogar e deixei o jogo encostado por todos esses anos. Volta e meia eu me lembrava dele, pensando que deveria retornar, e finalmente resolvi voltar para terminar aquilo que tinha iniciado há 9 anos. [h1] Um Novo Save [/h1] A primeira coisa que fiz foi iniciar um novo save. Afinal, não faria sentido algum continuar de onde parei. Logo no começo, a música do menu parecia conversar com o meu eu do passado, quase como se eu tivesse voltado para 2017. O jogo começa de forma enigmática: o protagonista acorda e, em seguida, o narrador começa a interagir com o personagem, chamando-o de “Kid”. Dali em diante, ele o acompanha por todas as fases, contando os acontecimentos da narrativa e reagindo às ações do garoto no decorrer dos cenários através de diversas falas. A mecânica de interação do narrador com o protagonista é excelente. Esse jogo não seria a mesma coisa se eu apenas controlasse o personagem enfrentando inimigos e resolvendo puzzles. Ter uma voz citando os acontecimentos em tempo real muda toda a perspectiva. Isso também afasta a sensação de solidão que poderia ocorrer, não é apenas uma criança andando por aí sozinha. [h1] A direção de arte é primorosa [/h1] Jogos indies tendem a mandar muito bem na direção de arte, e, entre os que já joguei, Bastion é um dos melhores exemplos. A estética foi justamente o que me fez interessar por ele e, sendo um jogo lançado em 2011, ainda continua surpreendente. Cada cenário parece um quadro com ambientes extremamente bem construídos, detalhados, elementos impactantes, efeitos bem produzidos e NPCs lindos. O que mais me impressiona é que nenhum dos cenários se parece com o outro, todos têm sua própria identidade, o que os torna únicos. O cuidado que tiveram ao elaborar os ambientes é excepcional. Esse jogo poderia facilmente servir como referência de como aplicar uma direção de arte bem-produzida. Em suma, a impressão inicial positiva que as screenshots da loja me passaram se concretizou perfeitamente dentro do jogo. [h1] O minimalismo dos personagens é genial [/h1] Esse é um daqueles jogos em que os personagens são apresentados de maneira minimalista, desde o protagonista até todos os outros que encontramos pelo caminho. Os diálogos não são longos, mas o narrador dá todo o brilho à atmosfera da história, evidenciando a importância que cada figura tem para a trama como um todo. O kid não tem uma única fala, e mesmo assim isso não faz falta, justamente por causa da junção perfeita dos elementos do mundo. Cada um dos personagens cumpre muito bem a sua função e o narrador enriquece o papel deles para o conjunto da obra. O Bastião, além de ser um hub central, funciona como um local que reflete o recomeço, as crenças, a culpa, os medos e as incertezas dos personagens que fazem parte da história. [h1] Exploração das fases [/h1] O jogo é dividido em fases da história e campos de Provas (fases de desafios). As fases principais são liberadas progressivamente à medida que completamos as anteriores. No geral, o objetivo principal é encontrar um fragmento de cristal para aprimorar o Bastião. A cada novo fragmento encontrado, podemos construir novas instalações no hub, como o Arsenal, a Forja, os Achados e Perdidos, a Destilaria, o Memorial e o Santuário, todas com uma finalidade prática dentro do jogo. Além disso, no decorrer da exploração, encontramos novas armas e itens de upgrade. As fases são bem curtas e objetivas. Grande parte delas é baseada na exploração e no combate contra hordas de inimigos diversos em meio à busca pelos fragmentos. Existem inimigos comuns, alguns minichefes e chefes, além de quebra-cabeças simples, nada é muito complexo. Pelo contrário, Bastion é um jogo bem direto. No geral, ele não é muito difícil, mas alguns momentos específicos requerem um pouco mais de atenção por causa da quantidade de inimigos que surgem na tela. Já as fases de campos de provas são desafios diversos com objetivos específicos, como cumprir uma tarefa com uma arma específica dentro de um determinado período de tempo. [h1] A gameplay [/h1] Assim como as fases, a gameplay vai direto ao ponto. Temos 11 armas ao todo e podemos carregar duas ao mesmo tempo, sendo que cada uma delas é única e útil de acordo com o cenário. Os comandos básicos consistem em ataque, defesa com o escudo e habilidade especial. Um dos grandes diferenciais, mais uma vez, é o narrador descrevendo nossos momentos de combate, o que dá uma motivação extra para avançar. Todas as armas têm upgrades que vão do nível 1 ao 5. Caso queira deixar o jogo mais desafiador existem alguns Ídolos que podem ser ativados no Santuário. Eles concedem benefícios extras para os inimigos, deixando-os mais complicados. Você pode estar se perguntando: "Mas o que eu ganho com isso?". Além de um jogo mais difícil, você ganha mais XP e dinheiro. Ou seja, compensa, desde que você seja um bom jogador e saiba o que está fazendo. [h1] Um indie que envelheceu bem [/h1] Mesmo após 15 anos de seu lançamento, Bastion continua sendo um jogo excelente. A atmosfera é maravilhosa, a direção de arte é tranquilamente um dos maiores destaques de todo o jogo e o narrador dá um brilho diferenciado para a narrativa. Acompanhar a trama foi muito legal e, sem dúvidas, foi uma das melhores experiências que um jogo indie já me proporcionou. Eu não deveria ter demorado tanto tempo para voltar a jogá-lo, mas antes tarde do que nunca. Recomendo muito a todos que deem uma chance a ele em algum momento. Muitos anos antes de Hades, que tantos gostam, a Supergiant já tinha feito um trabalho impecável aqui. Muito obrigado a todos que leram este texto e, no mais, aquilo que comecei em 2017 está finalmente concluído após 9 anos.
The reviewer hit the ctrl+del buttons until the letters and words that filled the text box were erased. What remained where his feelings; simple, plain, and filled with memories. "It was great."
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