
Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.2Kreviews | 95% | — | $15.1M |
| $14.99 | 11.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]Признаюсь, но я не хотел брать эту игру вообще. Да что уж, большинство игр этого разразба не хотел брать. Но мнение внезапно поменялось и "Бастион" стал первым. В итоге... игра оставила какие-то странные ощущения, причём почти все эти "сомнения" исходят фактически от одного элемента игры - её мира. Но обо всём по порядку.[/i] [u][b]Геймплейно[/b][/u] это соулслайк, ладно, шутка, это что-то типа просто сюжетный экшен. Хотя, в каждой доле шутки есть не только она, ибо далеко не всё так просто по началу идёт. Хилки редкие, дамаг по персу внушительный, бои строятся на кувырках-уворотах или парировании щитом, а вокруг лишь смерть и уныние, мдеее. Это если кратко и "страшно". Но на самом деле здесь всё куда проще - врагов немного в плане видов, немного их и в плане количества. Атаки их легко читаются и довольно легко избегаются тем же уворотом, а щит тут вообще имба, в "лицо" он буквально непробиваем и никакой стамины нет, сиди за ним хоть до пенсии. Да и в целом игру нельзя "провалить", даже если было что-то не то взято на миссию, заход можно в любой момент просто прервать и пересобраться. Да, в игре есть какая-то прокачка, но и её зафейлить нельзя, ибо какие-то бонусы за навыки даются самой игрой без вариантов, а от себя можно выставить "алкоголь", что отвечает за пассивки перса, но он ставится и снимается без ограничений. У оружия открываются свои пассивки, их по пять пар у каждой пушки, но и их выбирать можно без каких-то ограничений. Можно задебафать себя "идолами" и не вытянуть миссию, тогда игра просто предложит их снять и продолжать без оных (да, в игре смерть это не финал, перс воскрешается раз или два на каждой миссии, без штрафов опять же). Короче, игра тут "идёт на вы", прямо, без всяких выкрутасов. Арсенал в игре небольшой, оружек так десять и большинство из них огнестрельные, игра просто в целом устроена так, что чаще нужно действовать на расстоянии, типа враги тупо на платформах отдалённых всяких стоят. И при этом, опять же, никаких границ тут нет. Т.е. игра не запрещает каких-либо комбинации пушек. Типа хочешь бери мортиру и базуку, твоё дело в общем-то, тем более здесь нет и таких глупостей как боезапас, вообще. Также оно и с местной магией, можно носить один навык без особых мыслей, хотя большинство из них как раз требуют свою пушку, но есть и "свободные" умения типа мины или призыва пета ("мана" есть, чуть ли не единственная "строгость" игры). Игра в целом похожа на рогалик своим устройством. Типа открываете карту и там миссия или даже две, проходите её, следующая, и далее и далее. Но на деле игра сугубо сюжетная и линейная. Собственно, думаю в этом и заключается секрет её "лояльности" во всех элементах, ибо задача игры показать историю, остальное было бы лишь помехами. Из "сторонних" вещей тут испытания оружек есть, во многом одноразовые, ибо после получения первого места они закрываются. И "сны", это выживалки на волнах врагов, их четыре и вот они как бы и бесконечные. Но на самом деле больше чем по разу туда идти тоже не надо (что делается ради лора персонажей, очень существенного), а что-то большее нужно вообще только ради ачивок. Вообще, именно ачивки и есть источник "кипеша", без них это было бы разовое расслабленное приключение часов на пять-семь, причём это буквально база игры, которая этими "кубиками" достижений [strike](какие же это кубики, это жизнь моя)[/strike] буквально искажается. [u][b]Сюжет[/b][/u] не великих масштабов на самом деле, нам буквально надо собрать шесть одних камней, а потом шесть других. Плюс миссии где камней не было, но были какие-то персы. Плюс спасения, глюки и т.п. Всё это ради одного - Бастиона, его надо восстановить, ну или построить. Что в итоге сводится к двум концовкам на выбор. Уныло? Ну, блин... А что если я скажу, что это почти визуальная новелла какая-нибудь, ну или сказка там, от деда и не про его коляску. Здесь есть рассказчик и вот он говорит просто непрерывно, причём не только по теме сюжета и лора, он успевает комментировать большинство действий игрока - выбор оружия и их комбинации, алкоголь, прокачку, падение с локаций, пропуск врагов или наоборот их зачистку, всякие предметы и т.д. Речь эта не только непрерывная, она сделана в формате повествования у костра какого-нибудь, типа то он свои мысли будто воспроизводит, то будто для гг это говорит, то иным персонажам. Говорит, говорит и говорит. Так что советую юзать русскую озвучку, она хоть и сторонняя, но вполне шикарная. [u][b]Лор[/b][/u] в игре, странный. Именно он больше всего у меня вызвал вопросов. Различные элементы выглядят несвязанными между собой, противоречащими друг другу или просто непонятными. Но если кратко, то эта про некий постап, типа был Катаклизм (причины которого назовут под конец) и почти все умерли, а мир видимо превратился в летающие острова. Но я хз. Почему у различных остров есть камни из-за которых они летают, почему есть аэросети межу островами, почему лодки теперь летают, почему снизу видно нормальную землю, почему выжили одни, почему погибли другие, каковы масштабы катастрофы??? И это лишь 1% тем, что я не понял. У меня буквально каждый момент здешнего мира вызывал какое-то недоумение. Это конечно не мешало восприятию игры, тем более лор тут лишь фон для сюжета и личных трагедий персонажей, например он объясняет злобу одного из них или намекает почему пара других в общем-то довольны новым миром. Но, всё же, я въедлив именно по теме мироустройства всегда, поэтому мне как-то было "неуютно" от всего этого. [u][b]Аудиоввизуал[/b][/u] шикарен. Картинка мультяшная, но приятная во всех отношениях. Локации интересные, мобы и персонажи тоже. Гора инструментальной хорошей музыки в наличии. А уж русская озвучка текста и особенно песен вообще балдёж, пусть она и сторонняя. Да, песни со словами тут тоже есть, три их вроде, причём одну полноценную даже пропустить можно, разрабы запарились. [u][b]По итогам,[/b][/u] я доволен. Геймплей несложный, проблем игра не создаёт и даже ачивки не так страшны как можно подумать. На вид приятная, на звук вообще отличная. Но скорее тянет на озвученную книгу, что может быть и не всем зайдёт, но мне было норм, я во многом именно ради чего-то подобного и играю, просто это скорее этакий концентрат получился. Но мир игры всё же странный, сумбурный, лоскутный, будто бы в него вкидывалось всякое на ходу, но о связи этого между собой мыслей уже не было. Багов кстати не было, но у игры хватает всяких огрехов, типа когда испытания можно пройти не по сценарию, перепутаны сны между персами и т.п., что не мешало играть, а даже наоборот всегда. Хорошая игра короче, не зря пересёкся с ней, но, на мой взгляд, это именно что заслуга текстов, речи, музыки, песен и временами картинки, так что учитывайте это если вам подобное не нужно в играх.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| 746ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game feels intensely 2011 in a good way. Fantasy Western vibes, a dramatic and mysterious storyline, lots of weapons to mix and match. This is the foundation that Supergiant built on to get to Hades.
Supergiant's best. If you ever thought "I wanna play Hades but not have to replay the same 30 minutes 50 times over" this is the game for you. Masterpiece
A total package, great job supergiant. After playing hades and hades 2, playing this one made me realise that the hades series was built upon bastion's legacy. What a legend of a game.
[h1]Un mundo hecho pedazos, una buena espada y una banda sonora espectacular[/h1] [b]Presentación[/b] Bastion es uno de esos juegos que a simple vista pueden parecer sencillos, pero que rápidamente consiguen engancharte por su ambientación y personalidad. Su estilo artístico, la narración y especialmente su banda sonora hacen que tenga una identidad muy propia. [b]Interfaz y controles[/b] Es uno de esos juegos que personalmente prefiero jugar con mando. Los controles encajan perfectamente con su tipo de jugabilidad y resulta muy cómodo tanto en PC como para jugar tranquilamente en Steam Deck. Todo es bastante intuitivo y no necesitas pelearte con los controles para disfrutar de la aventura. [b]Argumento e historia[/b] La historia se va descubriendo poco a poco mientras avanzas por un mundo que prácticamente se construye delante de ti. La narración acompaña constantemente lo que haces y ayuda muchísimo a crear esa atmósfera tan particular que tiene el juego. [b]Jugabilidad y rejugabilidad[/b] La aventura mezcla combate, exploración y pequeños retos y puzles que consiguen mantener un buen ritmo durante la partida. La variedad de armas y situaciones hace que avanzar resulte entretenido sin necesidad de complicar demasiado las mecánicas. Una vez te lo pasas, ahí se queda. [b]Apartado audiovisual[/b] Aquí tengo que destacar especialmente la banda sonora. Me encantó. Encaja perfectamente con la ambientación y es una de esas bandas sonoras que terminan formando parte de la propia identidad del juego. Visualmente también tiene muchísimo encanto y su estilo artístico sigue funcionando estupendamente incluso años después. [b]Conclusión[/b] Me pareció un juegazo. Una aventura con muchísimo encanto, cómoda de jugar con mando y perfecta también para Steam Deck, con una ambientación muy cuidada y una banda sonora que personalmente me encantó. De esos juegos que quizá no necesiten cientos de horas para dejarte un muy buen recuerdo.
An almost perfect game. A bit annoying to 100%, but I still think about this games story and music to this day. A must play.
This studio is genuinely creative and knows how to pull you into their games from the very first moment. Whether it’s the distinct sound design, the beautiful visuals, or the atmosphere that gives their games a unique identity, they always nail that sense of immersion. This was their first game, and they laid down a strong foundation that they kept refining over time. Every one of their games I’ve tried had something special going for it. One of the standout aspects of this game is its unique narrative style, brought to life through excellent voice acting that gives the story weight despite its simple premise. The music sticks with you long after you stop playing and was a major reason I got attached to this studio’s games in the first place. The distinctive world and the calm, comforting atmosphere come together to create a beautiful artistic touch that clearly explains its popularity. You should keep in mind that this is a 2011 game and it does have some shortcomings. Even so, it delivers a strong and memorable experience through its storytelling, music, and atmosphere, despite the simple and limited gameplay and the short overall length. [b]If you want to see the studio’s creativity but struggle with older games, I’d recommend checking out their newer titles instead.[/b]
I was hating this game while playing it, but I am glad I beat it. The Proving Grounds is terrible content whose balance is bad, especially the shield action.
Instead of buying hades on sale I dusted this title off in my steam library. I remember buying this game back in 2017 but never fully finishing it. I finally played it all the way through and wow, these types of hack and slash games are generally outside of what I normally play so I was worried going into it. I can say with certaintny it's an absolute gem. Deceptively simple, I was very much drawn into the tight and varied combat, catchy western style music, art style, and narration. Another game crossed off the daunting backlog. 4/5
It's kinda crazy that super gaint kinda just made the same game over and over and that it's awlasy good. If you've played hades you'll enjoy because the mecahnics are very similair but the style of this game is comeplety unqie in such a very charming way.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.1M | 16.6K | 81% | $17.49 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15M | 30.8K | 93% | $14.99 | |
| $15.3M | 21.5K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 | |
| $8.5M | 19.2K | 93% | $19.99 | |
| $691.9K | 1.9K | 87% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 88% | $24.99 | |
| $640.6K | 4.1K | 88% | $5.99 |