
Divine Divinity is an epic role-playing game with hack-and-slash action, offering a huge world to explore and thousands of items to investigate, trade and use.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 4.1Kreviews | 88% | — | $640.6K |
| $5.99 | 3.1Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я начала играть в серии игр Лариан обратно хронологическому выпуску: БГ 3, ДОС 2, ДОС, а потом решила посмотреть на самую первую дивинити. Что сказать... Тот случай, когда в некоторых аспектах можно смело заявить: Раньше было лучше. В первую очередь это касается музыки. Увы, сотрудничество Кирилла и Лариан было прекращено по независящим от них причинам - Кирилл Умер и Лариан в своём стиле решили оповестить игроков в последней игре над которой работал Покровский -первом Первородном грехе. Попросите статую показать будущее и она покажит титром, где первым идёт посвящение памяти композитора. Сказать, что в игре музыка разнообразна это ничего не сказать. Музыка звучит уникально. Путешествуя по миру вы можете услышать как композиции, напоминающее творчество русских классиков, а потом внезапно в подземелье услышать композиции похожие на Энигму. 90% атмосферы Дивинити это её музыка. Увы под конец похоже времени не хватило и я задушилась в подземельях под барабаный ритм. Я надеюсь что в новой игре от Лариан они включат темы Кирилла. По техчасти не придраться, главное не выбирайте в настройка Директ 3. Увы, тут как в скайриме - маги обделены, очень сильно не хватает заклинаний по площади, хорошо, что потом Ларианы это исправили. Эта игра и сейчас смотритатся новаторски. Некоторые пишут о клоне Дьяболо и по ощущениям, они не играли в Дивинити. Насколько мне известно в Дьябло нельзя таскать кровать и убивать ей врагов. Графика в игре приятная и цвета не заставляют мои глаза вытекать. Что мне нравится в этой игре, так это учитывание пола игрока. Сейчас в играх любят делать всё усреднённо, Когда вроде тёмное жестокое фентези, но к одинокой женщине даже пьянчуга не подкатит, потому что в жестоком тёмном фентези все настолько преисполнились в уважении личных границ, что нашему миру не снилось. Здесь же играя за женщину, а я играла за волшебницу, можно столкнутся с сексизмом и ответить на него. От того, какое описание гг дали наёмником я смеялась в голос. Дивайн дивинити это может и мрачное фентези, но в первую очередь оно юмористическое. Причём хорошее. Увы, уклон в серьёзность и перепись лора, причём в процессе разработки Дивинити ориджинал син 2, не пошло на пользу. Тот случай когда временная мода на серую мораль убило дух игры. Если вы хотите посмеяться, то определённо вам стоит поиграть в эту игру. Мир уникален, эльфы пока ещё не приобрели черты элдерингов и драконов из вселенной Хобб Робин(я читала все вышедшие книги её серии и кто-то из Лариан то же. Причём кому-то то же сильно понравились Падаль и Плевок, так как Тёмный соблазн, на ранних этапах задумывался как вредный, пакостливый компаньон, который гг бы в попу не дул и мог запороть квест, увы нынешние игроки слишком нежные, для нихи Себилл это уже слишком),а гномы... Я не знаю кто, но этот чувак гений, решив сделать гномов восточныи славянами. Я сначала пару раз отметила, что у гномов распространённые в СНГ имена, а потом оказалась в их городе и с удивлением поняла, что это не совпадение. Гномы действительно носят имена, которые популярны в Восточной Европе или были популярны в прошлом. Зачем от этого отказались в дальнейем мне неясно, по мне прикольно, что у вас компаньоном может быть Генадий или Тарас. К слову в игре упоминается, что предыдущим спасителем мира был как раз гном. На момент выхода игры очень свежо то, что спасителем мира является не человек. Эльфы не такие прикольные. Прекрасные и внеземные, да. Если вы женщина дети будут заинтересованы вашими бубсами - мол не тяжело с такими бегать. А если у вас хорошая репутация, то эльфы будут спрашивать нет ли в нас эльфийской крови. К слову в игре есть возможность высмеивать эльфийское высокомерие. Эльфы любят деревья, за что гномы их назыывают, кхс, древолюбами. Увы, потом эльфов Ларин зачем-то переписали, создав диссонанс в Дос 2 - вроде эльфов скосили чуть ли не под ноль, но на всё пути вам будут встречаться достаточно эльфов. Ндавно вышел трейлер новой Дивинити и опять там полно ушастых. Вопрос зачем придумывать геноцид и редкость эльфов, когда в игре у вас часто будут встречаться эльфы для меня загадка. Ящеры в игре не сильно раскрыты, лор самой популярной расы на р34 пока не добавлен, про них мало что можно сказать. Орки это типичные орки, матриархат им добавят позже(и скорее всего Лариан уже забыли, что у орков матриархат) Импы. По мне самая обделённая вниманием и самая интересная раса. Люблю я этих добиподобных существ. И приколы с ними есть, и бесят жутко, и вносят то самое волшебство в игру. Потом импы уйдут в любимый мной жанр, когда я была подростком - стимпанк. Скорее всего в новой Дивинити опять не будет компаньона импа, и эта раса не будет играбельной. А жаль, потенциал у этих существ огромный. Квесты это смех, слёзы и очень сильное удивление(здесь должно быть матерное слово обозначающее крайнюю степень удивления и шока). Я перепутала Кафедрон с Заброшенным аббатством иузнав причину проклятья первого думала: как круто. Вот это обман ожиданий. Увы, Лариан не додумались до такой обманки. С Януша я просто выпала. Сейчас бы такого персонада из-за цензуры не пропустили. Я не буду писать что к чему, такое вы должны увидеть сами. К сожалению некоторые квесты и сюжетные ветки забаговали. Если во время боя и путешествия по миру багов не встретишь, то отсутствие строчек удручает. Так я ходила без свитка ящеров, и своему жениху не могла отдать ожерелье. Удивительно, насколько эта игра большая. Путешествуя у меня был в голове вопрос: "это не всё? Есть что-то ещё?" Настоятельно рекомендую почаще передвигать тюки ии бочки, если они стоят в одном месте и их много. Вы можете найтиключи, потайные люки или убить разбойника тюком. В этой игре я с удовольствие провела 84 часа, но после обретения божественности игра начала душнить. Было видно, что должны были быть какие-то активности, но квест получается линейным: найди дракона, заполучи слова, иди в пещеру, зачисть локации и убей главгада. Скучно. Плюс именно в финальной локации музыка сдала, я ожидала какого-то эпика. Я определённо вернусь в игру и буду переигрывать. Очень жаль, что Лариан потом переписали лор и боги вместо космических сущностей, которых избранных делают такими же богами они превратились в древнюю расу. которая созадала свои народы, что бы питаться их душами. Причём в лоре всё настолько плохо, что Фейн из Дос 2 сам себе противоречит, а комикс с его прошлым ещё более уныл. Вместо разномастных существ тупо синие люди. Советники ставшие богами были такими же скучными синими людьми. А, ещё не могу не отменить, что Дюна сменила пол. Была богиней, стала гномом. Зачем это сделали неясно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]神佑绿维珑 [/h1] 你知道真正的RPG老资历终其一生追求的圣杯是什么吗? [b] 创世纪7 [/b],CRPG的顶点,只有当你玩过创世纪7,你才有飞升为老资历的资格,才能够在RPG的末日审判中救赎重生。 于是在2023年博德之门3以狂风扫落叶之势横扫各大游戏奖项,带着CRPG这个浑身散发老人臭的游戏类型成功破圈时,我才意识到。原来斯温芬克便是那位在创世纪7中得到神谕的教徒,那位经过二十年苦修仍未停下脚步的[b] “Marked One”。 [/b] 作为拉瑞安的开山作,绿维珑世界观的奠基之作,神界1的确给我带来了不同于其他老rpg的独特体验,那就是物体交互。游戏中几乎所有物体都可以拖拽,都被赋予了物理特性,而物品交互机制不只是为了花哨,也是游戏中重要的解密和战斗工具,再加上心灵遥控法术和传送金字塔,打破了传统等距视角RPG的探索限制。这种设计思路一脉相承,并由后来的神原系列发扬光大,在博德3中与5e规则结合,衍生出更多玩法,让玩家得以尽情释放想象力。 这也是唯一能让我感受到闪耀着“天才的光芒”的部分了。 就世界观而言,尽管绿维珑是拉瑞安一手打造的原创奇幻宇宙,但无论是在神界1还是神原系列里他都没有给我带来一丝的吸引力,在开山作中呈现出的面貌索然无味且极度缺乏辨识度,整个框架充斥着对传统西幻模板的生搬硬套:傲慢的精灵,贪婪的矮人,嗜血又愚蠢的半兽人和邪恶的死灵法师。虽说在后来的作品对世界观(尤其是source)做了很多补充[strike] 吃书 [/strike],但绿维珑始终无法给我带来任何的沉浸感,[spoiler] 在神原2里补充的那一部分甚至有抄袭龙腾世纪的嫌疑 [/spoiler]。 比起匮乏的世界观,更加致命的是这游戏儿戏般的主线剧情,叙事脉络异常低幼化,通篇流水账,但这毕竟是拉瑞安,我就不细说了(认真的?)。 而整部作品最糟糕,最灾难的一部分,当属战斗系统和数值设计。冰风谷的堆怪就已经打的我手发麻,没想到神界1更胜一筹,又大又空的地图上塞满了数量恐怖,种类高度重复的同质化怪物([spoiler]蛛恐不友好 [/spoiler]),你在缺乏有效清场手段的情况下不得不陷入数个小时机械式点击鼠标的折磨之中。 [h3]剥离掉神界1的种种缺陷,重新审视这部二十多年前拉瑞安的起点时,他是一部优秀的作品吗?[/h3] [h3]当然不是,这游戏就是一坨屎。[/h3] 但起点毕竟是起点,无论是神原2还是博德3,他们的身上都有着神界1的DNA。每次看到老资历聊起博德3的成功,总会有一种“后生可畏”的感觉,似乎拉瑞安是凭借某种时代运气登上顶峰的新锐工作室,但事实上他们根本不是什么后生,早在1996年就扎根在这片土地了。在这漫长的二十余年里拉瑞安几乎经历了独立游戏工作室所能经历的一切生死浩劫,但他们似乎始终没有迷失方向,在一次次失败中进步,直到网络众筹时代神界原罪的成功,拉瑞安才真正掌控了自己的命运。每次有新玩家入坑crpg,老资历们喜欢报菜名的那些经典巨头,黑岛生软黑曜石inxile,如今要么一脸死相,要么只有阴间再见,反倒是拉瑞安笑到了最后,实在是有点黑色幽默。 当然了,我说这话不是为了洗白拉瑞安,也不是踩头老资历。我对老RPG的喜爱远超现代RPG,而我更不可能原谅拉瑞安在博德3里对维康尼亚和老沙的所作所为。我无法理解为什么做了二十多年游戏连算术都不会,每一款游戏的数值设计都千疮百孔,更无法理解为什么他们创作二十多年,剧本水平始终停留在儿童绘本级别。 不过在打完神界1之后,我反而能理解博德3的成功了。这算是和解吗?我不清楚。不过下一部新神界我是肯定会预购的,只可惜Kirill Pokrovsky无法再为我们作曲了。[b] 愿他安息 [/b] 神佑绿维珑
I mean I'll be honest, I got it for like a dollar on summer sale and just beat it today. Think of a Proto-Divinity Original Sin 2 with Diablo 2 [everything] just about. It's essentially the progenitor of the Divinity game format - you can really see the bones here, it's pretty neat. Quests are very easy to bug and break, it's super easy to softlock yourself in some places or straight up break progression so make sure you keep several hard saves and quicksave often. Definitely slide over to the community tab and check out the quest breakers and skill recommendations (huge QoL thank you again goated Steam). There's some configuration adjustment's you'll wanna make, and in general it's very obviously a game from 2002. It's worth it if you like Larian's crpg format, enjoy retro games, and are *patient* and willing to accept that no matter how serious you want to take the story, it's just a clown show. The writing is so corny and trying to make a parody out of old DnD campaigns that it gives you second hand embarrassment sometimes in a bad way. Definitely did not land. It was also like 24 years ago so I mean who cares anyway. Anyway, the game is solid and if you see it on sale for a buck and get curious then get it and try it. You got nothing to lose. What can you buy for a dollar in 2026 anymore :p
Larian zamanında sen ne yapmışsın öyle? :) Bu incelemede hem oyunun buglarından, hem oyunun kendisinden ve bu oyunu neden begendigimden bahsedecegim. [h1]Diablo+Baldur’s Gate I+Ultima Online= Divine Divinity[/h1] Diablo? Oyun hack and slash ve diablo tarzında. Temelde 3 sınıf var (Savaşçı,okçu/hırsız ve büyücü) gibi görünsede tüm sınıfların yeteneklerine verebiliyorsunuz. Ve sınıflar kendi içinde dallara ayrılıyor. Diablo desekte kendi evrenine has ‘dark fantasy ve dini’ ögeleriyle Divinity serisi kendi farkını ortaya koyuyor. Baldurs gate? Baldur’s gate I’e oyun belli açılardan çok benziyor. Özel karakterler, düşmanlar ve hikaye olarak. Saglam bir oyun tarihçesi yazılmış ve hiç bir şey bilmeden evrene dalmak BG I hissi veriyor. BG III’de çok övülen RPG ögelerinin bir çogu bu oyunda var ama temel olarak. NPC’lerin bollugu ve gerçekmiş hissi vermesi bir örnek. Daha çok şey var. Ultima online? Sanat tasarımı, çizim tarzı olarak çok benziyor. Oynanış olarak biraz. Saf bir RPG oyunu olmasada Hack and slash oyununa kıyasla RPG ögelerinin fazla olması oyunu bir tık öne çıkarıyor. [h1]Eksiler [/h1] Magic barrier, Elven sight ve Ranger Sight olan olan bir eşya giymeyin oyundaki mekanikleri bozuyor. Oynamaya ve bitirmeye engel degil. Oyun zevkini kaçıracak türden. Bu saydıgım yetenekleri kendi yetenek agacından ögrenirseniz bug olmuyor diyorlar. Ben sadece magic barrier denedim olmadı. Çözünürlük destegi yok. Dgvoodoo yüklemek gerekiyor. Kurulum basit youtube’a divine divinity dgvoodoo diye aratırsanız yaparsınız. Türkçe yama yaparsanız yama sorunlu oyunu bozuyor. Yama dosyaları içinden bozan bir kaç dosyayı atmayınca yama ile sorunsuz oynadım. Toparlayacak olursam özellikle eskiden diablo türüne benzer oyun pek yoktu piyasada ve zamanında Larian’ın çıkardıgı bu oyun bence çok cesur ve devrim niteliginde. DOS I ve II’de neden bu kadar her yer kırmızı ve sanat tasarımı neden Dark ve Blood fantasy’e kaçıyor diye kendi kendime düşünürdüm. Larian’ın ilk oyunu dark ve blood fantasy ve dini ögeleri harmanlayan bir oyunmuş. Yani DOS I ve 2’yi RPG oyunu yapsalarda bir şeyler bende oturmuyordu. Diablo atmosferi ve tarzı Larian’ın içine işlemiş. Bu ögelerden her oyuna biraz serpiştiriyorlar. Bunu yapmalarına ragmen çakma diablo demiyorsunuz. Bu Larian’ın başarısını gösteriyor. Ve DOS I-II dedim ama Divine Divinity bence hepsinden farklı atmosfere ve tasarıma sahip. Diablo, dark ve blood fantasy dozu DOS I-II'de çok artıyor. Son olarak ilk sinematik menüden seçerek izleniyor new game açınca gelmiyor. Sinematigi izlemeden başlarsanız kopuk başlangıç yaparsınız. Oyunla ilgili çogu şeyi yazdım. Bu oyun sadece diablo severler için degil genel olarak herkese hitap eden bir oyun olmuş. Özellikle seneler geçsede diablo benzeri oyunun piyasada az olması sebebiyle hala oynanır. Ama bazı şeyleri bilmeniz gerek bugları vs onlardanda bahsettim. Herkese iyi oyunlar. Respect and R.I.P Kirill Pokrovsky
Найкраща гра ларіан
Still worth playing on modern hardware for hardcore (and perhaps even casual) fans of isometric CRPG. Interesting story and quests, well developed open world and perfect blend of action and traditional RPG elements. Spell presentation and flexible skill and stat progression make for a very enjoyable experience. The voice acting is atrocious (part of the game's wacky sense of humor?) but the soundtrack is exceptional. It is not a flawless game. Mildly buggy (e.g. random audio and visual glitches that require restarting; a reproducible crash-to-desktop bug involving a nonessential item; a few quests cannot be completed if actions are done in the wrong order). The sewers and final act can be a little grindy. Overall: 4/5
Интересное олдскульное тёмное фэнтези, которое очень напоминает нежно любимого мной в детстве "Князя". Сама игра и русская локализация с её крайне ностальгическими голосами являются порталом в начало нулевых, чем насладилась сполна. Игра в меру сложная, местами кажется однообразной, но зато если проникнетесь, оторваться будет нелегко, потому что Divine Divinity даёт много свободы, интересных квестов и возможностей прокачаться на свой вкус. Да, есть полно мусорных навыков, но если вы пылесосили карту, то финал игры будет выглядеть как известный мем: "Ну и где этот ваш Демон Лжи?" Добротный дебют Ларианов, в который не стыдно поиграть даже в 2026 году.
费若公国真是人杰地灵啊,这仙人跳好像,有一点多啊 虽然声望系统是对偷窃行为的一种惩罚机制,但是加上了“只要NPC看不见偷窃这一行为就不好掉声望”这一设定反而鼓励了玩家去进行各种方式的偷窃(笑) 8/10 《神界1》与大多数在玩家群体有较好名声的游戏公司的处女作一样拥有颇具野心的设计但是在游戏过程种玩家可以明显感觉到游戏并没有将这些“很有野心的设计”的上限发挥出来,其中最具代表的就是在此后的作品里大放光彩的“场景物品可移动”,说真的本来在别人的农舍里捡了两捆干草拖到一起变成了草席时我还以为这会是一个被利用得很花的系统,然而实际上这个系统的高光好像只剩下了拿来洗碗这一点,这个系统绝大多数时候都在重复没有新意且判定迷惑的搬箱子,尤其如果你召唤了一堆蝎子跟着你的话你就会知道什么叫作茧自缚。另外我相当不理解为什么拉瑞安要给一个战斗是实时的游戏设计近战命中率,并且这个命中率的机制貌似只有主角会有,一开局属性不高的时候贴脸砍不中人我都以为是游戏出bug了,一看近战攻击居然还要属性够才能命中直接释怀了,只能说拉瑞安在设计战斗系统的时候同时吸收了传统CRPG和暗黑破坏神的特点,但是吸收的糟粕偏多。此外我不认为《神界》将视角锁定在拉瑞安设定的这个角度是一个好主意,游戏过程中总感觉损失了一些信息,尤其是相当多的建筑的门在锁定的这个视角里是被隐藏的,当然有一个能显示所有地图上的可交互物品的功能键相对弥补了这一设计上的缺陷就是了。最后我尤其要点名一下矮人王国那脱裤子放屁的各种设计,明明完全可以架一座座小桥来连接几个地块但拉瑞安非要使用小型传送站,而且这个小型传送站在矮人王国里可以说是被滥用的设计了,徒增了地图的复杂性并且第一次来真的是相当地让人迷路,最关键的是如果这么设计是为了展示矮人王国的黄金河可这黄金河的效果做出来也是一言难尽;每次觐见矮人王都要把全部装备扒光无论你的声望有多高无论你帮矮人干了多少事,而且出来以后又会随机帮你穿上背包里的装备,如果你带着不止一套装备的话还得自己重新穿装备,设计矮人王国的设计师是真喜欢没事找事 不过既然有作为处女作不够成熟的设计自然有不像处女作那样的成熟且优秀的设计,典例就是游戏中的传送金字塔,在刚开局的时候就能获得并且极大程度地便利了玩家探索整个游戏世界,这种便捷的随时随地传送在其他RPG游戏里简直就像开了金手指一样的功能非常适配《神界1》多地下城且地下城设计多迷宫的环境以及方便了玩家交付任务 我个人还特别喜欢《神界1》中大量存在的变态build,什么关门放蝎,自带定身术的近战武器还有典中典能对最终BOSS放的变形术,虽然《神界1》后期敌怪相当有数值,但是玩家的手段更是花哨,这种把敌我双方都整得特别强的设计对我来说是非常增加游戏趣味的一种方式,更棒的是获取这些变态build的难度普遍不大,死亡之蝎陷阱更是连游戏中第一个村庄都不用离开就能获取到可观的数量 不得不提的是拉瑞安很会塑造城市的“真实感”,游戏内绝大多数建筑可以进入这一设计外加上非常有“市井味”的平民NPC并佐以精心制作的BGM让游戏内的城镇变得生动,尤其是在维迪提斯这个地方专门设计了一个复杂度远超其他迷宫但对作用只有拿一张藏宝图以及一条额外进入风拳堡的方式的下水道系统,种种这些设计可以让玩家在这些“活着”的城市有身临其境的体验,这对于一个RPG游戏来说是非常性感的,玩家所接触到的《神界1》是一个有权力明争暗斗,有光明与黑暗的斗争的世界,当然也是一个有商人间单纯的利益冲突,有市井里的闲话、有酒馆里的喧嚣、有突如其来的小事件的世界。不过比较可惜的是我游玩时使用的那版翻译水平欠佳有一些梗没翻译出来的同时还让NPC显得有后世“贝塞斯达式NPC”那般喜欢自说自话的风范 其实通关了游戏你就能发现《神界1》的主线短而不出彩,一个此前没玩过这游戏的玩家如果非常急迫地推进主线我感觉10小时内怎么也打完了,而《神界1》的支线虽然有不少有意思的但没有像其他传统RPG那样“故事性”很足的支线;且《神界1》在人物的塑造上也十分平庸,反派组织更是几乎没有笔墨来写,这些都是我最终决定给《神界1》8分的原因,不过这仍然是一部经典的CRPG游戏,值得RPG的爱好者购买
Divine Divinity была выпущена в 2002-ом году и является родоначальником знаменитой серии Divinity и игрой, которая дала дорогу в жизнь замечательной студии Larian, одной из лучших создателей CRPG на данный момент. Мне всегда нравились ARPG, по юности, особенно много часов было потрачено мной на Diablo 2 и Sacred в первой половине 2000-ых. Про Divine Divinity я впервые прочитал в одном из номеров "Страны Игр", или "Игромании" в начале 2000-ых, пометил себе как игру, которую надо бы заценить. А дальше, так получилось, что она мне не попадалась на пиратских дисках ни разу, и купил я её на диске уже только в 2009-ом, когда спустя семь лет, она вдруг была локализована в России. С тех пор, я периодически и поигрываю в эту отличную игру, сначала на том самом лицензионном диске из 2009-го, а потом уже и приобретя в Стиме. Divine Divinity мне сразу понравилась, даже несмотря на то, что впервые я в неё поиграл в 2009-ом году, спустя семь лет после выхода. В ней есть все необходимое для любителя жанра ARPG, даже сейчас, в 2026-ом году. Действие Divine Divinity происходит в довольно мрачном мире Ривеллоне, в котором примерно 600 лет назад была война между Повелителем Хаоса, злобным богом, стремящимся уничтожить мир и основными расами Ривеллона, такими как Люди, Элфы, Гномы, Бесы, Ящеры, Орки и Волшебники (которыми могут стать существа любой расы, но у них есть своё божество и особенности, которые выделяют их в отдельную расу). Расы Ривеллона собрали Совет Семи, который воевал против Повелителя Хаоса и его демонов, а также против Черного Круга, темных волшебников, во главе с Архимагом Ультригом, которые собственно и вызвали Повелителя Хаоса в этот мир. По итогу, Совет Семи победил Повелителя Хаоса и Ультрига, но пожертвовал собой. Ультриг сделал ещё во времена призыва Повелителя Хаоса оружие, называемое Мечом Лжи, после победы Совета Семи, Меч Лжи остался на поле боя и был в последствии сокрыт одним из представителей династии Феролов, правителей Людей, в подземельях их столицы Штормовом Замке, там он и хранился до текущего момента. Игрок играет за одного из трёх избранных, призванных в Ривеллон в момент, когда тьма снова накрывает мир, Орки пошли войной на Людей, Гномы пошли войной на Эльфов, чума свирепствует, правитель Людей Герцог Ферол умер на охоте и новым правителем Герцогства Феролов стал его юный, развращённый, избалованный сын Януш. Все больше и больше плохого происходит в Ривеллоне и с этим нужно что-то делать, разбираться, распутывать и докапываться до истины, это и есть наша задача. Помогать нам будет Зандалор, мудрый Волшебник, последний живой член Совета Семи и по сути главный наш союзник, также нам будет помогать и волшебник Арху, находящийся в форме кошки, а также ещё ряд персонажей. Что можно сказать о сюжете в целом? Он интересен и вполне хорош, особенно для любителей классического фэнтези с примесью дарк фэнтези. Перед началом игры, на выбор героя предлагается выбрать мужчину, или женщину одного из трёх классов - Воина, Мага, Вора, есть четыре основных характеристики для развития - Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение, с одной стороны все по самой стандартной классике, но есть нюансы. Стартовый выбор влияет на специальную способность и начальный набор характеристик, а дальше игра позволяет делать любого персонажа, независимо от выбранного класса, Воин может стать хорошим Магом, Вор хорошим Воином и так далее. В процессе прокачки персонажа набирается опыт и набираются уровни, после получения нового уровня, даются пять очков, которые можно распределить на четыре основные характеристики, а также даётся одно очко, которое можно вложить в прокачку навыка одной из трёх веток развития. Ветки развития как раз делятся на магическую, воровскую, воинскую и внутри каждой есть четыре подраздела, представляющих навыки одной из частей ветки. Например, в магической ветке есть подразделы отвечающие за боевую магию, за поддерживающую магию, за защитную магию, в военной ветке есть подразделы отвечающие за улучшение владения оружием, улучшение дальнего боя на луках/арбалетах и так далее. Вариативности развития персонажа в целом хватает, есть конечно обязательные для прохождения навыки, есть и ненужные навыки, в целом довольно интересно прокачивать персонажа. Среди навыков вспомогательных есть кстати и Алхимия, что позволяет находить разные травы, кустарники и варить зелья помогающие в бою. Также есть способность позволяющая инкрустировать вещи особыми сферами, которые увеличивают их характеристики, но сферы обратно вынуть уже невозможно. Система боя в Divine Divinity классическая для ARPG, аля Diablo-стайл, ходишь и шинкуешь кучу монстров. Но есть интересная особенность, можно ставить игру на активную паузу, что очень полезно, когда много монстров, бой очень быстрый и необходимо сменить навык, оружие, принять эликсир, отдышаться, полезная, необычная и интересная возможность для жанра ARPG. А так по классике, закупаешься эликсирами, выбираешь нужные способности/навыки и вперед убивать монстров пачками, зарабатывать опыт, добывать лучшую экипировку, качаться, потом возвращаться в город, продавать все ненужное, закупать нужное и снова в бой, то что и нужно каждому любителю ARPG. Кстати, есть интересное решение в игре, можно торговать по бартеру со многими NPC, плюс с помощью специального навыка Торговли, можно вполне неплохо сбить цену у торговцев. Мир Ривеллона в Divine Divinity довольно большой и включает в себя Герцогство Ферол - Владения Людей, примыкающий к нему купеческий город Веридист и примыкающие к Герцогству земли остальных рас Ривеллона. Для исследования есть пространство и в первой половине игры даже не знаешь куда идти и что делать, мир открыт для игрока сразу и почти полностью, с подземельями, землями всех рас, но конечно при такой свободе риск зайти туда, где тебя вынесут за пару секунд довольно велик. Есть телепорты, аля Diablo, связывающие земли Ривеллона в единую сеть, которые надо постепенно открывать, выполняя квесты для разных представителей рас, наградой за которые будут свитки, открывающие телепорты одной из рас. В начале игры даются даже пирамидки, которые облегчают перемещение. Но пирамидки эти крадёт какой-то бес в первой половине игры, когда попадаешь в Штормовой Замок, и непонятно где их искать, честно скажу при первом прохождении игры, я так и не нашёл эти пирамидки после кражи, и прошёл игру, возвращаясь на своих двоих в города/лагеря для сбыта найденных вещей, покупки эликсиров и ремонта. А теперь самое главное, выше я описывал основную сюжетную линию игры, она движется по ходу выполнения квестов и к ней примыкает куча прочих квестов, во всех этих квестах задействовано много NPC. Так вот, выполнение квестов это лучшее что есть в игре, их реально интересно делать, причем как основные сюжетные, так и побочные, квесты интересны, забавны, нетривиальны, некоторые с разными вариантами исполнения. Сразу можно вспомнить, как был приглашен в Штормовой Замок на встречу с юным Герцогом и попал сначала, на то что тебя по сути там заключили, заставляя выполнять глупенькие квесты, аля найти мишку для развратной любовницы Герцога. Или можно сходить в бордель, выбрав, что по душе, получив за это много опыта. Много квестов можно вспомнить, они реально интересны, с юмором, но захватывают. Графика в Divine Divinity в честном, но симпатичном 2D, с оттенками темного, чтобы подчеркнуть мрачность Ривеллона. В 2026-ом году смотрится конечно уже по ретровому, но атмосферу мира игры подчеркивает и геймплею не мешает, а это главное. Стоит ещё отметить музыку, в Divine Divinity она хороша, атмосферно и грамотно ложиться на окружение. Итог - Divine Divinity вполне достойная для прохождения ARPG, даже в 2026-ом году. Конечно, только после успеха частей Original Sin многие обратили внимание на эту игру, начало серии, но и без Original Sin, Divine Divinity это качественный игровой продукт, достойный знакомства и изучения для любителей жанра.
[quote] Core Identity[/quote] Not a Diablo clone – It shares a camera angle and real-time combat, but that's where the similarity ends. It's a point-and-click adventure with RPG combat, closer in spirit to Ultima VII than to Diablo. A hybrid that doesn't fit any label : It blends exploration, environmental puzzles, interactive objects, and tactical combat. The formula doesn't exist anywhere else. [quote] Gameplay & Design[/quote] [b]Pause is essential[/b] – The pause button turns chaotic combat into a tactical, think-on-your-feet experience. It's not a crutch—it's a core mechanic. [b]Rewards curiosity[/b] – Items don't glow. Letters don't highlight. You have to look at the world. Pressing ALT helps with loot, but quest items are environmental objects you must click manually. [b]Old-school depth[/b] – No hand-holding. No glowing trails. No quest markers. You read, you listen, you figure things out. [b]Massive world[/b] – 4–5 maps, over 20,000 screens, hand-crafted and dense with interactivity. [b]Isometric freedom[/b] – You can drag every window (mindblowing even today's standard don't it), move furniture, combine items in unexpected ways. [quote] Systems & Mechanics[/quote] [b]Skills are permanent[/b] – No respec. Every point matters. But you get enough to specialize and still grab utility skills like Lockpick, Identify, and Alchemy. [b]Reputation is local and minor[/b] – Losing reputation with a merchant or NPC doesn't break the game. It's a role-playing flavor, not a hard gate. [b]Trap detection works via cursor change[/b] – The red glow can bug out, but the cursor change is the real signal. [b]Keys are used automatically[/b] – The game doesn't tell you which key was consumed. [b]Guilds are optiona[/b] – You can join all three (Warrior, Thieves, Merchants) without conflict. They offer side quests and flavor, not mandatory power. [quote] Philosophy[/quote] Journey over destination – The game is about the walk, not the finish line. It rewards patience, observation, and thought. Friction gives meaning – The combat feels weird at first until you use the pause. Then it clicks. It's not about fast reflexes anymore; it's about positioning, timing, and thinking. The friction isn't a flaw it's what makes it satisfying. In a strange way, the game gives you a door to mindfulness. You stop rushing, start paying attention, and the world opens up. [b]A game that respects you[/b] – [h2]It doesn't hold your hand[/h2]. It assumes you're smart enough to figure things out. [quote] ❌ What It's Not[/quote] [b]Not a Hack & Slash[/b] – That label belongs to Diablo. Divine Divinity is slower, smarter, and more about exploration than combat. [b]Not for everyone[/b] – If you need arrows, fast combat, and instant gratification, this will frustrate you. If you love old-school CRPGs and point-and-click adventures, it's a treasure. [quote] Final Verdict [b]Unique[/b] – There's nothing else quite like it. [b]Timeless[/b] – Despite its age, its design philosophy holds up. [b]Deep[/b] – The more you give it, the more it gives back. See for yourself, this game came out in 2002, and it still runs beautifully at 2560x1440 fullscreen. https://youtu.be/yCr21Zh1_1s
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 | |
| — | 3.1K | 86% | $5.99 | |
| $10.7M | 25.9K | 91% | $19.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $640.8K | 317 | 66% | $59.99 | |
| $640.9K | 1.2K | 77% | $29.99 | |
| $640.4K | 739 | 76% | $24.99 | |
| $641.4K | 1K | 90% | $12.34 | |
| $639.7K | 1.1K | 98% | $11.24 | |
| $641.7K | 1.7K | 83% | $9.99 |