
Divine Divinity is an epic role-playing game with hack-and-slash action, offering a huge world to explore and thousands of items to investigate, trade and use.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 4.1Kreviews | 88% | — | $641.1K |
| $5.99 | 3.1Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Divine Divinity была выпущена в 2002-ом году и является родоначальником знаменитой серии Divinity и игрой, которая дала дорогу в жизнь замечательной студии Larian, одной из лучших создателей CRPG на данный момент. Мне всегда нравились ARPG, по юности, особенно много часов было потрачено мной на Diablo 2 и Sacred в первой половине 2000-ых. Про Divine Divinity я впервые прочитал в одном из номеров "Страны Игр", или "Игромании" в начале 2000-ых, пометил себе как игру, которую надо бы заценить. А дальше, так получилось, что она мне не попадалась на пиратских дисках ни разу, и купил я её на диске уже только в 2009-ом, когда спустя семь лет, она вдруг была локализована в России. С тех пор, я периодически и поигрываю в эту отличную игру, сначала на том самом лицензионном диске из 2009-го, а потом уже и приобретя в Стиме. Divine Divinity мне сразу понравилась, даже несмотря на то, что впервые я в неё поиграл в 2009-ом году, спустя семь лет после выхода. В ней есть все необходимое для любителя жанра ARPG, даже сейчас, в 2026-ом году. Действие Divine Divinity происходит в довольно мрачном мире Ривеллоне, в котором примерно 600 лет назад была война между Повелителем Хаоса, злобным богом, стремящимся уничтожить мир и основными расами Ривеллона, такими как Люди, Элфы, Гномы, Бесы, Ящеры, Орки и Волшебники (которыми могут стать существа любой расы, но у них есть своё божество и особенности, которые выделяют их в отдельную расу). Расы Ривеллона собрали Совет Семи, который воевал против Повелителя Хаоса и его демонов, а также против Черного Круга, темных волшебников, во главе с Архимагом Ультригом, которые собственно и вызвали Повелителя Хаоса в этот мир. По итогу, Совет Семи победил Повелителя Хаоса и Ультрига, но пожертвовал собой. Ультриг сделал ещё во времена призыва Повелителя Хаоса оружие, называемое Мечом Лжи, после победы Совета Семи, Меч Лжи остался на поле боя и был в последствии сокрыт одним из представителей династии Феролов, правителей Людей, в подземельях их столицы Штормовом Замке, там он и хранился до текущего момента. Игрок играет за одного из трёх избранных, призванных в Ривеллон в момент, когда тьма снова накрывает мир, Орки пошли войной на Людей, Гномы пошли войной на Эльфов, чума свирепствует, правитель Людей Герцог Ферол умер на охоте и новым правителем Герцогства Феролов стал его юный, развращённый, избалованный сын Януш. Все больше и больше плохого происходит в Ривеллоне и с этим нужно что-то делать, разбираться, распутывать и докапываться до истины, это и есть наша задача. Помогать нам будет Зандалор, мудрый Волшебник, последний живой член Совета Семи и по сути главный наш союзник, также нам будет помогать и волшебник Арху, находящийся в форме кошки, а также ещё ряд персонажей. Что можно сказать о сюжете в целом? Он интересен и вполне хорош, особенно для любителей классического фэнтези с примесью дарк фэнтези. Перед началом игры, на выбор героя предлагается выбрать мужчину, или женщину одного из трёх классов - Воина, Мага, Вора, есть четыре основных характеристики для развития - Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение, с одной стороны все по самой стандартной классике, но есть нюансы. Стартовый выбор влияет на специальную способность и начальный набор характеристик, а дальше игра позволяет делать любого персонажа, независимо от выбранного класса, Воин может стать хорошим Магом, Вор хорошим Воином и так далее. В процессе прокачки персонажа набирается опыт и набираются уровни, после получения нового уровня, даются пять очков, которые можно распределить на четыре основные характеристики, а также даётся одно очко, которое можно вложить в прокачку навыка одной из трёх веток развития. Ветки развития как раз делятся на магическую, воровскую, воинскую и внутри каждой есть четыре подраздела, представляющих навыки одной из частей ветки. Например, в магической ветке есть подразделы отвечающие за боевую магию, за поддерживающую магию, за защитную магию, в военной ветке есть подразделы отвечающие за улучшение владения оружием, улучшение дальнего боя на луках/арбалетах и так далее. Вариативности развития персонажа в целом хватает, есть конечно обязательные для прохождения навыки, есть и ненужные навыки, в целом довольно интересно прокачивать персонажа. Среди навыков вспомогательных есть кстати и Алхимия, что позволяет находить разные травы, кустарники и варить зелья помогающие в бою. Также есть способность позволяющая инкрустировать вещи особыми сферами, которые увеличивают их характеристики, но сферы обратно вынуть уже невозможно. Система боя в Divine Divinity классическая для ARPG, аля Diablo-стайл, ходишь и шинкуешь кучу монстров. Но есть интересная особенность, можно ставить игру на активную паузу, что очень полезно, когда много монстров, бой очень быстрый и необходимо сменить навык, оружие, принять эликсир, отдышаться, полезная, необычная и интересная возможность для жанра ARPG. А так по классике, закупаешься эликсирами, выбираешь нужные способности/навыки и вперед убивать монстров пачками, зарабатывать опыт, добывать лучшую экипировку, качаться, потом возвращаться в город, продавать все ненужное, закупать нужное и снова в бой, то что и нужно каждому любителю ARPG. Кстати, есть интересное решение в игре, можно торговать по бартеру со многими NPC, плюс с помощью специального навыка Торговли, можно вполне неплохо сбить цену у торговцев. Мир Ривеллона в Divine Divinity довольно большой и включает в себя Герцогство Ферол - Владения Людей, примыкающий к нему купеческий город Веридист и примыкающие к Герцогству земли остальных рас Ривеллона. Для исследования есть пространство и в первой половине игры даже не знаешь куда идти и что делать, мир открыт для игрока сразу и почти полностью, с подземельями, землями всех рас, но конечно при такой свободе риск зайти туда, где тебя вынесут за пару секунд довольно велик. Есть телепорты, аля Diablo, связывающие земли Ривеллона в единую сеть, которые надо постепенно открывать, выполняя квесты для разных представителей рас, наградой за которые будут свитки, открывающие телепорты одной из рас. В начале игры даются даже пирамидки, которые облегчают перемещение. Но пирамидки эти крадёт какой-то бес в первой половине игры, когда попадаешь в Штормовой Замок, и непонятно где их искать, честно скажу при первом прохождении игры, я так и не нашёл эти пирамидки после кражи, и прошёл игру, возвращаясь на своих двоих в города/лагеря для сбыта найденных вещей, покупки эликсиров и ремонта. А теперь самое главное, выше я описывал основную сюжетную линию игры, она движется по ходу выполнения квестов и к ней примыкает куча прочих квестов, во всех этих квестах задействовано много NPC. Так вот, выполнение квестов это лучшее что есть в игре, их реально интересно делать, причем как основные сюжетные, так и побочные, квесты интересны, забавны, нетривиальны, некоторые с разными вариантами исполнения. Сразу можно вспомнить, как был приглашен в Штормовой Замок на встречу с юным Герцогом и попал сначала, на то что тебя по сути там заключили, заставляя выполнять глупенькие квесты, аля найти мишку для развратной любовницы Герцога. Или можно сходить в бордель, выбрав, что по душе, получив за это много опыта. Много квестов можно вспомнить, они реально интересны, с юмором, но захватывают. Графика в Divine Divinity в честном, но симпатичном 2D, с оттенками темного, чтобы подчеркнуть мрачность Ривеллона. В 2026-ом году смотрится конечно уже по ретровому, но атмосферу мира игры подчеркивает и геймплею не мешает, а это главное. Стоит ещё отметить музыку, в Divine Divinity она хороша, атмосферно и грамотно ложиться на окружение. Итог - Divine Divinity вполне достойная для прохождения ARPG, даже в 2026-ом году. Конечно, только после успеха частей Original Sin многие обратили внимание на эту игру, начало серии, но и без Original Sin, Divine Divinity это качественный игровой продукт, достойный знакомства и изучения для любителей жанра.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played this on the Steam Deck and it ran beautifully - there's a great community controller scheme for the game too. It's a rather simple, yet charming ARPG with light CRPG elements. I had a lot of fun, and while I do think some of the dungeons can overstay their welcome or feel somewhat repetitive - the combat can feel that way in general depending on your class - I never felt myself getting bored or disinterested. I did a majority of the quests and was around level 46 when I finished the game on Normal difficulty. The game has a fairly standard western Medieval Fantasy storyline, but is enchanted with Larian's sense of humor. I would definitely recommend this game for any classic ARPG fans or anyone looking to delve into the Divinity franchise like myself.
[quote] Core Identity[/quote] Not a Diablo clone – It shares a camera angle and real-time combat, but that's where the similarity ends. It's a point-and-click adventure with RPG combat, closer in spirit to Ultima VII than to Diablo. A hybrid that doesn't fit any label : It blends exploration, environmental puzzles, interactive objects, and tactical combat. The formula doesn't exist anywhere else. [quote] Gameplay & Design[/quote] [b]Pause is essential[/b] – The pause button turns chaotic combat into a tactical, think-on-your-feet experience. It's not a crutch—it's a core mechanic. [b]Rewards curiosity[/b] – Items don't glow. Letters don't highlight. You have to look at the world. Pressing ALT helps with loot, but quest items are environmental objects you must click manually. [b]Old-school depth[/b] – No hand-holding. No glowing trails. No quest markers. You read, you listen, you figure things out. [b]Massive world[/b] – 4–5 maps, over 20,000 screens, hand-crafted and dense with interactivity. [b]Isometric freedom[/b] – You can drag every window (mindblowing even today's standard don't it), move furniture, combine items in unexpected ways. [quote] Systems & Mechanics[/quote] [b]Skills are permanent[/b] – No respec. Every point matters. But you get enough to specialize and still grab utility skills like Lockpick, Identify, and Alchemy. [b]Reputation is local and minor[/b] – Losing reputation with a merchant or NPC doesn't break the game. It's a role-playing flavor, not a hard gate. [b]Trap detection works via cursor change[/b] – The red glow can bug out, but the cursor change is the real signal. [b]Keys are used automatically[/b] – The game doesn't tell you which key was consumed. [b]Guilds are optiona[/b] – You can join all three (Warrior, Thieves, Merchants) without conflict. They offer side quests and flavor, not mandatory power. [quote] Philosophy[/quote] Journey over destination – The game is about the walk, not the finish line. It rewards patience, observation, and thought. Friction gives meaning – The combat feels weird at first until you use the pause. Then it clicks. It's not about fast reflexes anymore; it's about positioning, timing, and thinking. The friction isn't a flaw it's what makes it satisfying. In a strange way, the game gives you a door to mindfulness. You stop rushing, start paying attention, and the world opens up. [b]A game that respects you[/b] – [h2]It doesn't hold your hand[/h2]. It assumes you're smart enough to figure things out. [quote] ❌ What It's Not[/quote] [b]Not a Hack & Slash[/b] – That label belongs to Diablo. Divine Divinity is slower, smarter, and more about exploration than combat. [b]Not for everyone[/b] – If you need arrows, fast combat, and instant gratification, this will frustrate you. If you love old-school CRPGs and point-and-click adventures, it's a treasure. [quote] Final Verdict [b]Unique[/b] – There's nothing else quite like it. [b]Timeless[/b] – Despite its age, its design philosophy holds up. [b]Deep[/b] – The more you give it, the more it gives back. See for yourself, this game came out in 2002, and it still runs beautifully at 2560x1440 fullscreen. https://youtu.be/yCr21Zh1_1s
So THIS is what people were playing back when I was born.
Enjoying myself a lot! It has some bugs, and it crashed on me a few times, but it feels like a Larian game, made with love, and has some nostalgic bits for people who has played Divinity: Original Sin 2 first. The mechanics are not the most intuitive, but once you learn the ins and outs, both combat and exploration becomes very addictive. Also, it is frankly one of the best-looking early CRPGs I have played. The UI design alone is gorgeous!
[critique tirée de mon SensCritique] Divine Divinity, développé par Larian Studios et sorti en 2002. Il s'agit d'un RPG se déroulant dans le monde de Rivellon ; et le fait de découvrir ce jeu m'a rappelé à quel point j'apprécie profondément les RPGs du début des années 2000 ! Sans grande surprise, concernant l'histoire que propose ce jeu, on se retrouve avec les fameux clichés inhérents au genre, à savoir : un héros soudainement au cœur d'une prophétie révélée par un vieux magicien qui stipule qu'il sauvera le monde de l'ombre des Ténèbres et que cela est sa destinée. L'histoire n'est, effectivement, guère originale et suit le schéma narratif classique. Et si certains retournements de situation se remarquent à des kilomètres, il en est certains qui font mouche sans difficulté, le tout oscillant entre ambiance sérieuse et burlesque sans véritablement tomber dans la caricature. Ce qui nous offre des lectures d'événements à travers tout le spectre des émotions. On regrettera cependant un manque cruel d'équilibre entre le début et la fin du jeu où le dénouement est malheureusement moins engageant que le reste de l'aventure, entre la dernière carte répétitive à souhait avec son décor unique et l'impression d'accélération des événements en complète opposition avec la lenteur ainsi que l'aspect rébarbatif et affreusement complexe des sous-boss à vaincre avant d'arriver à l'ultime adversaire... Sincèrement, on en viendrait presque à recommander de ne pas terminer le jeu et de laisser le dernier tiers dans l'oubli tellement il n'apporte rien sinon de l'ennui et de la frustration. Néanmoins, l'histoire globale est prenante. Concernant notre personnage. La création de ce dernier reste assez sommaire : on peut choisir entre les trois grandes classes de personnages de jeux de rôles et la personnalisation est également très limitée. Voilà pour les petits défauts puisque pour la suite, nous sommes relativement gâtés avec de nombreuses compétences et quelques sorts sympathiques. Concernant les personnages plus secondaires, nous rencontrons énormément de PNJs fort sympathiques, mais peut-être pas pour les bonnes raisons... En effet, Divine Divinity double certains de ses PNJs et autant dire que la version française propose des personnalités presque caricaturales, quand on ne ressent pas tout simplement l'envie des doubleurs de ne pas fournir le moindre effort... Néanmoins, on garde en tête certains PNJs non pas pour leur doublage, mais plutôt pour les situations dans lesquelles nous les trouvons à l'instar de ce groupe d'elfes qui joue les commères : à chacun de nos passages, ils déblatèrent de tout et de rien, de quoi nous faire sourire tant la situation est drolatique. Et il en va de même pour les antagonistes où l'on retrouve ces quelques petits défauts de doublage qui peuvent casser l'immersion du joueur. Pour ce qui est de la technique, ce jeu est diablement complet ! L'exploration est déjà le point fort puisque la carte principale est plus que conséquente pour un jeu du début du siècle, et c'est sans compter les deux-trois cartes supplémentaires de taille semblable ainsi que tous les dédales souterrains. Le monde est vaste et ne manque pas d'activité sous forme de quêtes que la majeure partie du temps on vient brusquement nous donner... Alors en soi, pourquoi pas : pour une quête ou deux, un PNJ peut se déplacer jusqu'à nous pour nous la donner. Sauf que dans le cas présent, la majorité des quêtes nous sont données par un PNJ qui met le jeu en pause pour nous l'imposer. Donc, si nous nous trouvions à déjà compléter une quête, on peut vite se retrouver avec trois quatre quêtes supplémentaires, ce qui peut rapidement casser le rythme de jeu, tout en sachant que le journal de quêtes n'est pas forcément bien agencé... Mais ce qui fait plaisir et ce pourquoi j'apprécie ce genre de RPG, c'est que l'on ne nous tient pas la main en indiquant bêtement dans un petit onglet ce qu'on doit faire : c'est au joueur d'être attentif à ce que disent les PNJs, bouger et fouiller le mobilier... en somme, faire comme l'on ferait dans une partie de jeu de rôles ! Pour l'aspect graphique, force est de constater que le jeu a vieilli, que ce soit évidemment en terme de graphismes que de compatibilité : en effet, j'ai malheureusement eu quelques crashs dus à des soucis audio, me forçant à sauvegarder très très régulièrement... Mais autrement, pour en revenir aux graphismes a proprement parler, le jeu se laisse bien regarder et apprécier, l'immersion fonctionne très bien. Parlons des combats. Divine Divinity fonctionne avec la fameuse "chance de toucher", ce qui peut donner des séquences à faire grincer les dents lorsque lors d'un affrontement, on en vient à louper pour la douzième fois son attaque. Et là où Morrowind faisait en sorte que plus tu attaquais et plus facilement tu touchais tes ennemis, de telle sorte qu'en fin de jeu, tu ne loupais plus aucune attaque, on fonctionne ici avec l'accumulation du pourcentage de chance de toucher l'adversaire, ce qui fait que si l'on n'a pas le bon équipement, on peut se retrouver au dernier acte du jeu à louper lamentablement tous ses coups, ce qui peut rapidement être excessivement frustrant quand on sait que le dernier acte nous laisse affronter des adversaires relativement chiants ! Il faut savoir qu'au cours de notre aventure, nous croisons quelques sous-fifres du grand méchant, que l'on parvient plus ou moins facilement à défaire. Et le plus beau cadeau que l'on nous fait, c'est que juste avant d'affrontement ce grand méchant, on nous force à combattre de nouveau ces sous-boss... dont certains sont affreusement pénibles ! Ils ont tout simplement la capacité de se rendre invisible un bon moment, d'être de ce fait indétectables, d'invoquer de manière illimitée des sbires assez gênants et d'empêcher toutes attaques furtives que l'on tente d'assener, de quoi promettre un combat d'anthologie d'une bonne vingtaine de minute où nous sommes condamnés à esquiver des attaques qui surgissent de nulles part et qui font très mal ! Et c'est sans compter notre stock de potions de soin qui se vide drastiquement lors de la dernière carte ! Malgré le ressentiment que l'on peut avoir lors de l'affrontement des boss, force est de constater là aussi que le combat possède moult aspects et facettes nous permettant d'élaborer plusieurs approches différentes. A présent, parlons d'un des meilleurs points du jeu ! Commençons brièvement par traiter des bruitages et autres sons d'ambiance, lesquels sont plutôt bien rendus, contribuant grandement à rendre l'univers plus vivant et l'immersion plus percutante, même si nous retrouvons énormément de doublons audio. Mais pour la composition, il n'y a rien à redire : les musiques sont incroyables et certains restent facilement en tête. Un excellent point ! Pour les lieux et les décors, il est vrai que si la carte est immense, le décor "secondaire" se répète pas mal... Après, encore une fois, nous sommes face à un jeu de 2002, il est déjà bien de souligner le fait de nous proposer une carte à la superficie plus que correcte pour venir se plaindre de la redondance des décors. D'autant que pour le reste, si l'on peut effectivement retrouver des motifs récurrents, la plupart des lieux sont admirables, le tout étant assez varié pour ne pas nous ennuyer lors de nos explorations. Divine Divinity est une excellente expérience, mais qui n'est pas exempt de tous défauts et qui, subjectivement, a mis un peu de temps avant de réellement me séduire pleinement. Le plus gros défaut reste que cet univers inédit demeure trop générique, du moins semble être un pauvre reflet d'un Baldur's Gate. Un ressenti que l'aspect RPG ou les musiques ont un peu de mal à compenser. Néanmoins, je recommande plus que chaudement cet essai qui saura faire plaisir aux mordus de RPG ou de Fantasy, tout en faisant le lien avec de nombreuses œuvres du genre pour ceux qui ont énormément d'expérience de jeu.
🦉➰
another disaster from larian.. this is one of THE most unintuitive games I've ever played.. they dont tell you about the alt key being used to hilite items (it's not in the bind key menu options, but it is in the 'hints' on the loading screen which you see a LOT of.. instead of the actual game...)..or how to split a stack.. or really anything! and the game saves/loads so slow its like watching paint dry.. and their click and drag is the most useless mechanism.. considering they dont make the stupid avatar stand still while you try do it (because you have to be in EXACTLY the right location to pick the thing up!!)! why not have a 'pick up all' key!?! idiots! then 'exploring' you come across these 'tiered' land blocks where you cant 'climb' a 4 foot wall.. yes it was the 'thing' back in the day.. but the concept is utter stupidity! to make it worse they even hide the 'stairs' (dirt/grass transition) at times..and its sooo laggy! for an old game on a new PC.. shouldnt have any difficulty..but the avatar stutters all the time..especially noticable when 'exploring' to try and get up these 'tiered plateaus'.. but the main issue for me is that I like to play mages.. and they compltely suck in this game.. there is no mana regen, mana usage for each spell is too much for the damage caused! and the bottles only fill a tiny portion of your mana bar.. and mana potions cost TOO MUCH! and to add insult to injury you cant rest whenever you want to! its like they have a vendetta against mages.. you certainly dont want to play one in these moronic devs games.. and of course because you dont have enough strength to wear the good armour.. you constantly quaffing BOTH health and mana or the restore potions..no idea how these people get 70+ str/agi and high int (apparently RNG plays a HUGE role in getting good items.. I got absolute trash items! rarely any +attribute and generally 1 charm slot..not that that matters since I've only had 2 gold charms drop the whole game).. and at level 35! this is especially relevant considering that you need it, when you get to the 'cant cast magic' area and fight the death knight and must use weapons! the above are just a small sample of the far too many issues in this game.. and it is so very similar to sacred (which also has its issues!).. even seems to have the same voice over. (for the female anyway). however, the worst part of the game is that you have to KNOW the game before you really play it.. because you get locked into a sequence and cant leave even when you're not even ready to experience it! requiring reloading a past game many hours before entering the castle.. these devs dont want you to enjoy the story (which isnt enjoyable anyway, story arc isnt bad.. just 'realised' very poorly with really bad plot drivers).. even though it's supposed to be an 'RPG'.. they mandate you roleplay a bad guy all the while supposedly being good! you MUST do bad things to complete the story.. they dont give you multiple ways to solve issues.. so it is NOT an RPG.. it's just a linear game that has you doing tasks and combat.. it's just a horrible horrible game.. complete waste of your time. not enjoyable at all
Вероятно, худший диаблоид в истории геймдева, такого дерьма даже близзы никогда не высрут. Просто сблёв.
Если не можете одолеть какого-то врага -, просто заспамьте его скорпионами. 10 скорпионов из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 | |
| — | 3.1K | 86% | $5.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $641.2K | 1.5K | 89% | $19.99 | |
| $640.9K | 1.2K | 77% | $29.99 | |
| $641.4K | 1K | 90% | $12.34 | |
| $641.7K | 1.7K | 83% | $9.99 | |
| $641.8K | 1.4K | 98% | $12.99 | |
| $640.4K | 739 | 76% | $24.99 |