
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Reviews
垃圾游戏,真的好意思拿出来? 玷污了3代和外传在我心里的形象
为什么国产三剑都陷入了动作游戏一样的恶性循环,没有资金学国外的3a大作,就把自身擅长的剧情和回合制给发扬光大啊,回合制也能玩出很多新意的啊 当时玩完苍之涛和山海情的那股震撼让我一直对轩辕剑抱有期待,但是7代完全没有当时十分之一的感动 还有故事没讲好,最后强行跑一边图强行解说真的是让人黑人问号 冲着情怀还是给好评吧,希望续作能跳出3a的恶性循环
这个游戏是对这个系列的彻底终结,作为老粉因为这部作品不可能再有什么情怀了,可能很多粉已经入坑了,但是还是浪费点时间告诫一下没有入坑的: 1.人设崩塌:男主和妹妹家破人亡,以至于长成了没有任何情怀、做事不择手段、除了亲情近乎没有人性的人设,可以理解这种成长经历,但是最后没有反转,还把这对男女设为主要人物就多少有点系列黑化感觉,然后还给一个反抗军的助手的位置,就非常不合适,反抗军本就没有多少拯救天下情节,基本到哪哪死一村无辜人,头目还是个贪财好吃怕死的货,如果设定本来也不突出王莽和反抗军谁是反派也就罢了,但是读白又时刻讲王莽是反派,反抗军是正派,就很扯,另外妹妹之前玩到那个情节还以为是黑火导致的可能要黑化,然后主角拯救她,结果完全不是,就是俩小时候吃了苦,然后长成了没有人性的样子而已 2.剧情崩塌:主角被灭门是因为天书,但是天书的作用在剧情全程没有阐释,绿衣女和天书的关系就仅仅是鸟提了一嘴,所以为什么要因为这么个东西杀人全家,然后轩辕剑全程只有三处出现,除了最后净化,基本没有作用,黑火设定原来还行,但是黑火造成的伤害在剧情里给人的感觉就是还没主角妹妹放走妖魔和主角人造一个洪水的伤害大,黑火基本就伤害些单人进山的这种,他俩是一灭一城这种 3.玩法半成品:前几作的天数建筑、作用都比这个最新的设定要完整,这就升级几个固定工坊,升级下装备,炼几个魂就没了,和其他游戏完全同质化了,本来轩辕剑的天书系统配合墨家是很有卖点的,结果,就这? 综上,我是傻X,居然硬是忍着恶心玩完了
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Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muy bueno,historia atrapante
能不能修复下啊 4K显示器只能开2K分辨率!!!!!!!!!!!!!!!!
作为一个从《云和山的彼端》与《天之痕》这两款神作入坑的轩辕剑系列老粉来说,轩辕剑系列真的让我感到一种“廉颇老矣,不能饭”的英雄迟暮之感。 要抛弃回合制做成动作游戏完全没问题,但是作为一个动作游戏,动捕不行,打击音效拉胯,甚至连跳跃都没有,地图上很多场景也没法涉足。 反观最开始一直被人诟病的《燕云十六声》,在剧情和动作方面都要完爆轩辕剑这个老前辈,不得不说,我很失望
通关轩柒,我愿称之为“系列30周年之献礼,枫之舞与轩肆的大型DLC” 一、枫之舞与轩肆的大型DLC 了解轩辕剑系列历史的朋友应该都知道,这个ip诞生于1990年,但是到1995年轩贰外传枫之舞面世才大放光彩,所以不难理解,为什么在30周年之际,DOMO小组会做出这样的作品:明写太史昭救妹之行,暗描枫之舞男女主辅子彻与桑纹锦的最终结局。不难想,辅子彻因被壶中仙冰封才从战国活到了秦,解封后再过几十年自然会死,可是由炼妖壶和黑火创造而青春永驻的纹锦呢,她怎么办?于是轩柒追加设定,交代了纹锦亦消散于世间的结局。惟有疾鹏,才是战国三人组里被留下的最后一“人”。 同时,轩柒也终结了枫之舞的墨家机关术线和轩肆的黑火线,除非作为墨家最后传人的褚红再度开宗、广收门徒,除非有心人研究文献遗存,自行捣鼓出墨门一脉机关术或黑火。 若说制作组对这代作品的主要定位,就是作为两大前作的大型DLC,也许就稍能解释轩柒自身故事之刻画为何薄弱如斯。 二、轩柒自身的故事 对轩柒主线剧情的具体批评太多了,在此我也无需赘言。 轩柒剧情的问题,其实可以总结为“有情节而无主题”。对于玩家而言,只是操作主角去经历了一个故事,只是知道了一件事的起承转合,仅此而已。这故事之中有没有人物的成长心路,基本没有,湘儿勉强有一些成长但偏偏大部分细节放在事典里,演出部分又自洽太快草草了事;有没有对正反两派所持理念之间的矛盾进行挖掘探讨,没有,这也是剧情浅白的根源所在,连所谓的大义与小利,也是从过往作品里“借来”的立意,借就借吧但是毫无深入刻画,导致主题模糊不清,让人搞不明白这故事到底要表达什么,于是只留下“整个剧情居然就只是救妹妹”的印象。 当然,还因为反派没有过往、历史背景不明,缺少这些线索自然也撑不出像样的主题。举个例子,游戏最后的昆阳之战,历史上的暴雨洪水原是因为主角开闸放水,攻击四十多万新军的陨石原来竟是机关天火炮。如果历史线再清晰一点,如果不把太史昭刻画得过于游离在历史线之外,或许太史昭与寇言的争论,就不会是妹妹VS下游百姓之争,而是绿林军VS新军之争,后者总比前者看起来格局要大一点点是不是?而且在善恶对错上也不会出那么大的问题,让玩家产生强烈的道德不适感。 三、小人物视角:过客 太史昭一行过于游离在历史线之外,加上自身故事没有深刻主题,固然就显得小家子气。 但是这样的设定与刻画,在游戏初期竟给我一种别开生面的游戏体验。主角曾最接近这时代最尖锐的矛盾争端漩涡中心,但他有自身要做的事,于这乱世之际、政权更迭之交,只是这滚滚历史洪流中的一个小小浪花,只不过机缘巧合,他的一些举动影响了历史的走向,救了一些人,也杀了一些人,最后作为过客远走。作为操控主角的玩家,一方面在戏里,以太史昭之身,与那个时代站在风口浪尖上的人物因缘相聚而后相忘江湖,成为那些绿林豪杰、功成骨枯的见证,成为在桑纹锦为自己的一生画下句点时,得见其最后风华的寥寥数人之一;另一方面在戏外,我们也不过是太史昭人生故事中的一名过客。 因为是过客,太史昭没有凌云之志,不在意时代浮沉,然而作为主角,他的出身与能力却又注定不能太平凡,这矛盾不调和,便出了这样一个徒有其表内里单薄的主角。 四、亮眼的细节 1.支线 轩柒的主线不如人意,但不得不说,有几个支线却是让我眼前一亮。 一是真假难辨:老母请求主角帮忙救儿子,实际上与盗匪里应外合,将人骗入巢穴再夺命劫财,没想到这次踢到铁板,被主角识破。最后游戏让玩家选择是“原谅”还是“正法”,玩到这里我真心觉得有一点巫师3那味儿了。 二是搜集佚闻:替无聊老翁打听最近的奇闻异事,前前后后跑了三回,每回都要问三个人,做任务的过程很无语,但是在最后一轮,其中一个人说他的一个朋友前不久去世,后来他梦游太虚得遇旧友,得知其死后反而过得十分逍遥快乐,将这一奇闻转述给老头时,老头终于展颜一笑。我们才知道原来那人口中的好友就是这老头死去的儿子。老翁因白发人送黑发人,才终日沉溺于悲伤,感叹余生无聊,如果被这个玄幻故事安慰到,也许会放下心事也说不定。 三是暗潮汹涌、搜罗食材、阴谋乍现:帮助刘伯升、刘稷准备圣公将军的生辰贺礼,配合另一个查探理军行迹的支线,让我在此时不禁想追问探寻,绿林军之中的暗流,究竟是来自内部的裂痕,还是理军的渗透。 2.台词 这一代的台词撰写,在我心目中是自轩五以来最好的一代,不生硬别扭不矫情造作,自然真实,说简单点就是像真的人在说话,一定程度上于细微之处塑造了人物性格,如太史昭言行圆融、深谙明哲保身之道,就体现游戏开头他跟寇言的应对之中。 3.音乐 写评论的同时在刷OST专辑,发现本作的音乐很精彩,同游戏的画面、战斗等方面一样,也实现了超大跨步的革新。管弦交响的引入,以及其他一些曲子的配器编排,都能听出毛兽编曲能力的进步。 但我最想提的,反而是配器层次不那么丰富的大地图音乐组曲和大地图战斗组曲,大量地使用钢弦吉他、电吉他清音音色来演奏主旋律,战斗曲中加入吉他扫弦、电吉他失真音色铺底,偶尔穿插的民乐仅为点缀(当然少不了毛兽钟爱的充满梦幻感的合成器、钟铃音色)。这样的配乐,我是没在过往的国产仙侠武侠类游戏里听到过。 事实证明,吉他也能营造空灵明净的音响效果,给人感觉仿佛走在晨露欲滴的青翠山林道上,非常贴合游戏画面,而且又不会喧宾夺主。相似的编曲风格,实现了即时战斗制之下,音乐的无缝切换。 五、惊叹与遗憾——期待 从五代开始,轩辕剑就走了下坡路,玩过轩五→汉之云→云之遥→轩六→穹之扉,才能够体会到轩柒在除剧情以外其他方面的进步有多大,也正是感受到了这一代的革新进步,真的就不忍心再发出苛责之言。但还是要说,主线剧情的确让人遗憾,有情节而无主题,主角没有成长,反派没有故事,也没有深挖两者之间的矛盾,一切从简一切平淡,何谈内涵。 因进步而惊叹,因剧情而遗憾,两股心情交织之下居然让我很期待系列后续作品。如果再将游戏性打磨,如果能把故事剧本写好,DOMO又会做出怎样的轩辕剑?
比仙剑七强,故事很短,小人物融合历史,其实放以前很不错,就是玩着玩着有种无力感,只想推主线,除了三猪脚一只鸟其他角色存在感不够,那个莫黄竟然是BOSS,我还以为要起义打王莽呢,不过这个猪脚的确就是我们这种大众,人家自己也说了只要保自己一个小家,但还是为老百姓和起义军做了很多,而且结局大团圆不错
В интернете эту игру прозвали «китайским Ведьмаком». Я воспринимал это как шутку, но поиграв понял, что сравнение и правда напрашивается. Здесь тоже этакое приземленное фэнтези. И общая обстановка схожа с Ведьмаком 3 - простые люди страдают из-за войны, монстры нападают, всюду упадок. Есть и свой гвинт. Местные шашки мне даже больше понравились. А вот в плане общего геймдизайна это совсем не Ведьмак 3. Мне лично это напомнило Nier. То есть, достаточно камерная Action RPG. Там, кстати, тоже главный герой искал способ излечить свою сестричку. Ну и мир выстроен из маленький узких локаций, хотя здесь это не набор локаций, а одна большая развилистая кишка. Но суть та же. Выбора в диалогах по сути нет. Просто идешь по навигатору от одной точки к другой, сражаешься с врагами, с боссами, продвигаешься по сюжету, решаешь головоломки, качаешься. Сам сюжет показался вполне увлекательным. Звезд с неба не хватает, но следить за развитием событий было интересно. Персонажи яркие, запоминающиеся. Есть неожиданные повороты, трогательные моменты, драма. А благодаря качественной графике и постановке воспринимается все почти, как сериал. Второстепенные квесты куда проще, но и среди них есть и смешные, и грустные истории. Главное, что выделяет Xuan-Yuan Sword VII – это конечно же китайский колорит. Именно этим он и привлек. Отчасти это все похоже на японские игры, но все-таки отличается. Я почувствовал эффект новизны. Было бы интересно поиграть еще во что-нибудь такое. 8.0/10
没有跳跃、没有坐骑,没有自动存档,一个游戏做到2022年了,居然需要走迷宫,只能说秀! 最后打完BOSS ,居然要重新跑图,跟傻子一样逼着你跑一遍,真的服!差评到极致的游戏!
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