
Dodge bullets, missiles and lasers in battle as you wrap your head around that bunny girl costume! Combo away with your mighty Piko Hammer or spam various spells from afar with your fiery fairy friend. Explore and explode through Rabi-Rabi Island as you collect power-ups and uncover secrets...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 20 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

There never quite seem to be enough bunny girls in the world, so here is another for you aficionados out there. This 2D sidescrolling exploration platformer follows the adventure of Erina, whose humdrum life as a regular rabbit is turned upside-down when she finds herself in an unknown world and turned into a human (with rabbit ears)!
Along the way she meets the cheerful pink-haired fairy, Ribbon, who mysteriously chooses to stay by Erina’s side.
These unwitting heroes embark together on their quest to restore Erina’s life to normalcy, but who knows what troubles lurk, waiting for them…

Rabi-Ribi is a 2D exploration platformer that focuses on non-linear gameplay. There will be hints to guide the player along, but they’re never required to follow them, which allows for much greater freedom to—you guessed it—explore.
Players will play as our protagonist Erina, who focuses on close quarters combat. Ribbon the fairy is the ranged attacker who follows Erina’s lead, indirectly controlled by the player.
Erina may be a little rabbit that was turned into a human, but that doesn’t stop her from being capable of some pretty neat moves.
Both Erina and Ribbon’s abilities can be improved by learning new skills and attacks through collecting items and upgrades that are spread throughout the world.
What trinkets and skills to pick up is up to the player; dare you challenge hard mode without any items?

– Retro exploration platformer featuring a bunny girl.
– 4+n difficulty settings for all types of players.
– 9+ main areas and 20+ sub-areas to explore.
– Bunny.
– Over 60 items and upgrades.
– Over 20 fully illustrated characters with cutscene illustrations.
– 40+ boss battles, 1000+ attack patterns with Boss Rush Mode to fight some or all of them in a row.
– Post game story and content with speedrun mode which takes out every section of the game where the player cannot control the main character.
– Over 50+ pieces from an original soundtrack.
– English, Chinese and Japanese support.
– Bunny.
UPRPRC Edition contains
Rabi-Ribi Game
Digital OST (Original Soundtrack)
Rabi-Ribi Digital Artbook
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 10.8Kreviews | 95% | — | $4.6M |
| $19.99 | 696ratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наконец-то платина+, которую я долго оттягивала, потому что не хотела прощаться с игрой, готова. В процессе я слегка помешалась, поэтому для меня значительных минусов здесь нет, но проясню пару моментов с моей позиции: BEX - самая высокая сложность. (Без учёта сложностей из артбука.) -Сложность игры непредсказуема: вы можете задолбаться уже на нормальной сложности от долгих боев и потратить часов 70, а можете в первый же раз пробежать BEX за 10-20 часов и не увидеть ни одного долгого боя. (Без длс) Сомневаюсь, что второе возможно без подсказок редких экспертов, я такое своими глазами пока не видела. Обычно за 10 часов проходят уже после прохождения предшествующих сложностей. Вам нужен не сколько механический навык, можете быть крабом, что ловит 70% атак босса, сколько наблюдательность. У каждого босса есть что-то, что существенно облегчает его прохождение: контрящий бейджик, уязвимость в атаках, уязвимость к механике Эрины, всегда можно воспользоваться багом (а может и не баг) [spoiler] Расходники позволяют висеть в воздухе вечно. Просто не давайте ему использоваться, а затем отмените амулетом. [/spoiler] Мелочь, упрощающая босса 10ой главы (ДЛС), вообще не должна существовать, ведь в 10ую главу пришли лишь фанаты. Спрячу её -> [spoiler] Между фазами босса можно вернуться в город за хилками/бафами/деньгами для радужного. И вы вернетесь к той фазе, на которой остановились. [spoiler] Сломайте блоки ультой морковного.[/spoiler] [/spoiler] -Забудьте про автолевел в обычном прохождении. Предметы всегда дают преимущество - сообщение разработчика, которое написано прям в игре. И это действительно так. На босса 20 уровня вы тратите минуту+, а этот же босс 160 уровня на BEX не делает даже первой атаки. (Поэтому достижения Dodge Master здесь самые липовые, кроме Руми.) Атака>хп>банки на бейджики>мана. Если душнить, то статы сами по себе + убитые боссы (прогресс по игре тоже усложняет оставшихся боссов) действительно могут вам больше навредить в моменте. Где-то нужна комбинация с бейджиками, где-то нужен предмет, где-то нужна критическая масса, где-то нужно знать механику. И вот последнее это действительно то, что делает игру сложной, а не боссы. - Не ясность. Вам не говорят многих вещей, имеющих ключевую важность. Некоторые мелочи сбрасывают сложность игры СУЩЕСТВЕННО + используются пару раз за всю игру + полезны только после определенного момента. Даже если вы нашли что-то, то к нужному моменту вы забудете. Меня "А что так можно было?" преследует все 500 часов. Отдельное спасибо людям что мне подсказали в чате стримов, потому что сама я бы никогда не нашла столько мелочей, а я очень много гуглила. Удвоение урона радужного посоха (аж 24к урона выдает) + то что зеленый посох не бесполезная фигня (Для отхила в бою он все равно не нужен. Если только в начале игры или вне боя пока стоишь и ждешь амулетов.) + по локациям и многое другое... Спасибо. Наблюдательность не моя сильная сторона. Вам не нужно вытворять бешенные комбинации для миллиона урона, но с ними будет в разы легче. Я до сих пор пользуюсь базовым пятиударным комбо и только. (Спасибо радужному посоху и скрытой механике красного.) Немного о структуре игры, здесь именно то, что объясняет вопли "Раби-риби - лучшая метроидвания, как метроидвания." В игре 8 глав без длс. 1-5 основная игра и первые титры, 5-8 "послеосновная" игра и вторые титры, 9-10 длс и третьи титры. Ответ в основной игре. Чтобы пройти игру достаточно убить 10 любых боссов и пойти на основной квест. А можете [strike] убить [/strike] подружиться со всеми до кого дотянетесь. Но не стоит недооценивать Ноа в 5ой главе, она все же финальный босс основной игры и 95% предметов собирается уже на 3ей главе не просто так. Чем выше сложность, тем больше стоит собрать. Основная игра сделана так, чтобы вы могли обходить боссов и получать предметы без других нужных предметов-передвижения, в зависимости насколько вы разобрались с передвижениями Эрины и сколько секретных проходов нашли. Карта очень свободна. Для этого не нужно быть спидранером, игра сделана так, чтобы вы без багов и гличей ломали последовательность, вопрос лишь в вашем интересе. Вы буквально достаете предмет без двойного прыжка и рывка, заменив их альтернативными несложными передвижениями. Если же вы хотите ломать игру спидранерскими способами, то вы открыли ящик Пандоры. Особенно если это DLC персонаж Кокоа. Боссы восьми глав учитывают ваши предметы и от двойного прыжка, рывка, скорости - атаки боссов немного меняются. [spoiler]...И без двойного прыжка легче прыгать у Синей Котри... и нет там не нужен рывок... [/spoiler] Исследование игры сильно вознаграждает игрока. И конечно же вы можете забить на предметы и просто пробежать 8 глав, даже не увидев тот же рывок в воздухе. НО ЭТО ТОЧНО САМЫЙ МУЧИТЕЛЬНЫЙ СПОСОБ даже в стандартном режиме И ВЫ МОЖЕТЕ ПОСТАВИТЬ СЕБЕ ПАМЯТНИК ПОСЛЕ ЭТОГО. И вы очень устанете. А ведь боссы 8 глав даже недостойны называться боссами в сравнении с экстрим+ Мирой или СП Ирис. (обе из ДЛС. Там в целом ДЛС мазохисткое, одна только локация 9ой главы на BEX - хуже многих боссов.) Если предметы не помогли, то вы явно не используете мощности Эрины и вам не хватает информации. Тут можно застрять надолго, пока вы ищете, разбираетесь и ПРОБУЕТЕ. Яйца зашифрованы без всяких подсказок, поэтому вы даже не поймете как плясать с бубном, чтобы открыть некоторые. Пройти игру собирая предметы, значительно быстрее прохождения напролом для простого смертного. Для того, кто справился с первого раза без особых трудностей на высоких сложностях и расстроился несложности, рекомендую: - Экстрим+ Миру и СП Ирис - Местный пантеон True boss rush. - 0% BEX (Просто не собирай предметы. Даже стартовый молоток.) - Модификатор Bunny Hell на сложности BEX. Я смогла убить только двух боссов в прологе. - Просто убиваем босса без хилок. Уже это на некоторых тяжело. Простым же людям рекомендую: - Всегда иметь хилку (не пончик) и следить за значком автосохранения. Да, хилка дорогая, а в начале фарм отвратительный. Есть вечная бесплатная хилка (золотая морковь), но без карты в интернете не найдете. - Собираем все доступные предметы, затем "пустые" клетки-боссов. Сильно сократит душку в главах 1-8. Убийство босса не даёт вам души и награды не всегда достойны. - Иметь два сохранения одного прохождения. Одновременные или одно чуток ранее - это как вам удобно. - Карту в мастерской [English] Platforming tricks tutorial. Просто посмотрите хотя бы не самые дрочные и простые. Вообще, вам нужна лишь парочка, но я и так много написала. Там будут еще спидранерские телепорты через насилование угла, вам такое вряд ли нужно. - Остальное спойлеры по механикам что игра умалчивает. Найдете, наверное. Сложность напрямую зависит от того, сколько проверок на знание вы пройдете. Банально взять предмет раньше и понимание его эффективного использования роняет сложность игры кусками. - Не забывайте про паузу. Можно искать нужный посох через "следующий" и "предыдущий", но тогда нет паузы, а можно также как меню предметов. Во втором случае будет пауза, позволяя выбрать подходящий под ситуацию посох или его BP атаку. (Пробел. Меню посохов недоступно пока посохов мало) Пауза может помочь разобраться с атакой, а вот спам паузы ради уворота убьёт ваш палец. - Разберитесь в кнопках быстрого рестарта. На пиратской версии рестарт может не работать. (: (Esc. Пробел + V.) ..Один спидранер в чате постоянно рекомендует собирать только атаку. Я не знаю насколько это лучше чем просто пылесосить. У меня забега ниже 80% наверное не было, не считая 0% для достижения. (На 0% игра сама облегчает тебе бои с боссами.) 100% не было прям сложным на BEX, кроме пары моментов в ДЛС. Надеюсь помогла и не сильно спойлерила. Будьте осторожны, ваши рядовые противники-люди это члены клуба UPRPRC (Usagi PeRo PeRo Club, lit. "Rabbit-licking Club"). Клуб любителей лизать зайцев. Вы можете тоже стать любителем. Удачи, получается. P.s: Максимум амулетов 5 у Эрины, а не 4. 5ый спрятали. P.s.s: Все в обзор не уместить - я была кратка!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
[h2]弾幕アクションと可愛さのバランスが最高![/h2] 「うさ耳キャラがハンマーを振るう」という見た目の可愛さからは想像できないくらい、結構な高難易度アクションなんです。でも、ドット絵が本当にかわいくて、キャラクターを動かしているだけで癒されちゃうのがたまらなく好きです。 難易度は「NORMAL~HARD」でもけっこう本気モードで、特にボス戦では画面いっぱいに弾が飛び交って、初めてだとびっくりするかも。私も何度か心が折れそうになっちゃいました… 女の子ばかり登場する作品ならではのお約束で、「ん?」って思うところが全くないわけではないけれど、ラビリビは偏見でスルーするにはもったいないくらい、よく作り込まれたゲームだと思います!
[i]Rabi-Ribi[/i] is perhaps my favorite game that's impossible to recommend. It proves that you can make an excellent Metroidvania while being completely unbeholden to any of Metroid or Castlevania's aesthetics or conventions. But most people will take one look at the box art and screenshots and immediately disregard the game, waving it aside as a "gooner game." And it's easy for me to say that those people are wrong, and that the game's aesthetic has no bearing on its amazingly-executed exploration, fun and well-designed bosses, and incredible replayability. But, yes, this is a game filled with attractive female characters, most of whom have a personality the depth of a puddle, that it likes to flaunt repeatedly, and it's reasonable to be skeeved out by that. However, [i]Rabi-Ribi[/i] is not solely defined by its copious amount of anime boobs. It is, as I have alluded to, the best-designed Metroidvania you can play right now. Many people like to praise the genre for its nonlinearity and freedom of exploration, and this game maximizes on that quality. If you know what you're doing, you can go just about anywhere as soon as you're past the tutorial segments, and it's extremely gratifying to feel like you're breaking the game by being somewhere you're not supposed to yet. It's possible to beat the final boss with every item collected, or none at all. That, of course, brings us to the bosses, which are also excellently constructed. Given that you can tackle most of them in just about any order, their attacks are designed so that you can make do with whatever moves you've acquired up to that point, and even if you're well prepared, you can still get crushed. But it never feels like you lost without putting up a fight, since you get a fair amount of hits you can take before going down, and there are healing items you can stock up on (if you'd like). The end-game bosses, however, pull no punches, and require you to use your entire moveset to the fullest to have any chance. The game uses its bullet-hell elements well here, using tons of projectiles to box out where you can and can't move to make problems with specific solutions in a way that a game without these elements couldn't. The graphics and sound on display are... they're fine. The pixel-art is importantly always readable, but none of the sprites or compositions really stand out, and with how sprites are stretched and squashed, there are often pixels of different sizes next to each other, which can be distracting. The music, for the most part, is memorable, but not something I paid much attention to in play, or that I'd listen to on my own time, outside of a few strong tracks (usually the final boss tracks). As I made mention of in the introduction, the story and character-writing are definitely the game's weakest aspects. Most of the characters don’t have any identifiable traits, and exist just as objectives, bosses to be fought. The story never gets much more complicated than the opening suggests: Erina has turned from bunny to bunny-girl, figure it out. I think there was supposed to be some deeper stuff in the later chapters, but the writing is so muddy that it was hard to tell. Neither of these aspects hamper the game much; it is squarely about the gameplay, and the narrative exists just to further that along. Overall, though, [i]Rabi-Ribi[/i] is truly a triumph of novel ideas in a genre that’s beginning to become oversaturated with so many games that are content to remake the classics without much re-interpretation, to stick to the template put down by SM and SotN so closely that they become unmemorable. Just another game to be played and forgotten. But [i]Rabi-Ribi[/i], and its developers, have not left my mind even nearly a decade after this game’s release. I was extremely hyped for [i]TEVI[/i], and I’m extremely excited for whatever it is that they’re working on right now. 9.5/10
Ok, I'm just going to go ahead and call out the elephant in the room here. This is a terrible Metroidvania game overall. I decided to try it out because of the overwhelmingly positive ratings. I admit, the preview videos didn't look like much, but the reviews and ratings absolutely raved about it and I figured there must be something I am missing. I'm about 2 hours in to the game (combination PC and steam deck, so of course the game time showing at the top of this review is bugged). I have absolutely no idea what people are raving about. There is literally nothing here that is enjoyable, and I'm a huge fan of Metroidvanias. I don't know if I'm missing something, but I really cannot understand why anyone would play this other than the various artwork girls. The maps are so horribly boring. There's retro, and then there's lack of any effort whatsoever. Super Mario Bros from the 90's had more interesting platform maps than this game. I can't believe how boring the maps are considering this is hand made and not procgen. The movement is super sluggish, slow, and unrewarding. Combat is even worse... The hammer attacks are slow, not super responsive, and you can't even attack while jumping. The magic works ok from the faerie, so at least there is that. The fights are really, really slow and bosses are super spongy just to make the fights longer. The bullet hell mechanics in the boss fights are a little bit interesting, but then there are completely unavoidable attacks in some of them which is a super no no in bullet hell games. As an example, the lab girl when you free the other two faeries... she has an ability that draws squares of laser beams, and moves all the way to the side of the room wherever you are. Nothing you can do to avoid being damaged. No place to run, jump, or hide. Just bad design. I presume I'm missing some kind of dash ability that would make that untrue but.... I dunno. And the dialogue.... it's extraordinarily juvenile. I can honestly deal with some of that but there is so much of it and it is so childish. I mean I like games, and I even like some cute games but the 5 year old level dialogue is just a bit too forward for my taste. I am really struggling with the idea of dumping more of my life into this seemingly sub-par waste of hard drive space. I might continue to try for a bit, because so many people say this is a good game but... I just don't see it yet for sure. I know that this is very popular, but just in case there are others who want to see a dissenting opinion, well.. here you go.
Rabi-Ribi is a game where at first glance it might be hard to get an idea of what the game is about. Well... it's about bunny girls, and there is lots of them! This game is a bullet-hell metroidvania where you play as a cute bunny girl named Erina, with her cute companion Ribbion. Despite your initial impressions on this game, what if I told you that this is one of the best metroidvanias out there? I have put hundreds of hours into this game, and after getting all 220 achievements I figured I should write a quick review for anyone who wants to potentially try this game, and to explain my thoughts overall. I’ll split it up into what I found good about it, what I found bad about it, and what to consider if you end up giving this game a try! [h3]Pros[/h3] - Absolutely great music - Amazing gameplay and encourages replayability - Many difficulty settings for casual play and people looking for a brutal challenge - Unique and varied boss fights - Many great locations to explore and many collectables to find - Beautiful character design and art - Pixel art is beautiful and still holds up despite being released about 10 years ago The music in this game is really good, and there are a lot of great themes that fit the mood of the place you are in and the bosses you fight. The game is very open-ended and you can go pretty much anywhere if you have enough game knowledge, as there are lots of places you can go to earlier than normal. You can beat the main and post game with 0 upgrades or items for reference. The world is very expansive, and contains many collectibles in the form of progressive abilities or potions to increase your stats. [h3]Cons[/h3] - Story is fairly average and serviceable at best - Dialogue contains a lot of anime tropes that you either like or despise - There are some bugs but very few; notably in the second Ashuri fight she sometimes just clips in the ground - Character design might not be your cup of tea - Not very accessible to colorblind individuals The story is in my opinion the weakest part of the game, as it was more of an afterthought than anything, however it does what it’s supposed to do fairly well. The game plays very much into common anime tropes, which isn’t too surprising considering the game is based on you playing as a bunny girl in a world filled with cute girls... and more bunny girls! However, whether you like it or not is purely on preference. The same applies to the character design, as I can understand if you don’t like how the characters in this game are designed. Since this game is a bullet hell there are a lot of things to dodge, and this game likes to put these bullets as the same color as the background sometimes, and while I find it easy to differentiate it, it might be something that you should keep in mind. [h3]Things to consider[/h3] - If you plan on getting this game, I would highly recommend also getting the [b]“Rabi-Ribi: Is The Order a DLC”[/b] DLC as it adds 2 extra chapters and ties loose ends in the story - There are 2 free DLCs you can get which include the [b]Halloween content[/b] and the [b]TEVI Collab Skin[/b] which add new skins and content for free - If you enjoy the game enough only then would I recommend the [b]“Cocoa mode + Before Next Adventure”[/b] DLC as it adds a whole separate playable character and 4 superbosses, and the [b]artbook[/b] DLC which does contain some exclusive gameplay content as well. [h3]Closing Thoughts[/h3] This review only takes a portion of my full thoughts, as this review would be many paragraphs long if I really wanted to get into everything I love about this game. However, if any part of this review has interested you at all, this is a game I highly recommend and think more people should play! ------------------------------------------------ [h3]TL;DR[/h3] Rabi-Ribi is a bullet-hell metroidvania and despite the quirky premise, it’s one of the best metroidvanias out there (in my opinion). This game has incredible music, deep replayability, challenging boss fights, beautiful character design and pixel art. The story is a bit average and leans heavily into anime tropes, which may not be for everyone, and there are minor bugs and accessibility issues. Recommended DLCs (as explained in the last section) expand the story and add new content but are not required to fully enjoy the game. If you're into metroidvanias and/or bullet hells, this game is a hidden gem worth checking out.
А ну бегом покупать, кому сказал!
挺有意思的弹幕游戏,可惜对键盘党不太友好。
トロコン済み、DLC高難易度 (Impossible, X-BUNNY) クリア済みの中くらいやり込みプレイヤーです。 メトロイドヴァニアはそこそこ遊んできましたが、その中でも本作は最高の作品だと思います。2016年リリースながら、いま遊んでも古さを感じさせない完成度で、メトロイドヴァニアの一種の到達点がこのゲームだと思います。私は既に600時間以上遊んでいますが、その気になればこのゲームに骨を埋められるほど無限にやり込み要素があります。 また、[b]続編の制作が匂わされており[/b]、まさに追いつくなら今!という熱いタイミングです!セールを狙えばDLC込みで1000円程度で買えてしまう価格崩壊ゲーだ!みんなも買って新作を応援しよう! 良い点は無限にあるのですがかいつまんで書くと: ・[b]リトライ性が最高[/b] ボスに負けた!→オートセーブ読み出し→再戦、ここまで1秒です (スピードランモードの場合。ストーリーモードだとストーリーを飛ばすのに1秒くらいさらにかかる)。ボス戦リトライのたびに面倒な移動を強いるゲームも多いですが、本作ではリトライ性に関するイライラからは解放されます。またボスに負けても失うものはなにもありません。死んでも次は勝つ!と純粋にポジティブな気持ちでボス戦に集中して挑むことができるのは死にゲーの模範であり、最高です。 ・[b]可愛らしい見た目に反した超硬派弾幕アクション[/b] 2Dアクションですが東方さながらのガチ弾幕が飛んできます。重力があるので上下方向にはジャンプでしか避けられず、その点は弾幕ガチ勢の方でも新鮮で楽しめると思います。また、マジで何種類攻撃パターンあるねんってくらいボスの攻撃パターンが多いです。同種のゲームでは1ボスにつき5パターンとかその程度のものが多い印象ですが、本作は10種類は当然として20, 30種類の攻撃パターンを持つボスもそこそこいます。[b]これらの弾幕は全て完避けが可能[/b]なように設計されており、避けゲーとして純粋に楽しいです。また本作のアクション要素として、本作では格ゲーさながらのコンボを決めることができます。ボスをハメ続けて一切攻撃をさせずに倒す、といった芸当も可能であり、アクションとしても楽しめます。 さらに探索面においても奥が深いです。通常プレイでは特にシビアな操作は要求されませんが、本作には様々な移動テクニックが存在し、それらを駆使することで普通入れないエリアに入ったりボス戦を飛ばしたりできます。壁抜けやらなんやらを駆使して本来入れないエリアに侵入して大幅スキップが可能な点は周回時のストレスを大きく軽減してくれます。 最後に、全ての装備に何かしらの使い道がある、というのも面白いポイントです (やり込みプレイヤーでないとおおよそ使わないであろう装備もありますが)。これはそれだけ戦闘や探索のバラエティが豊富で奥深いということです。 ・[b]bgmがいい[/b] 音ゲー界隈では有名な作曲者さん (?) がbgmを担当されたらしく、素晴らしいクオリティです。bgmが良いゲームは神ゲーとは古事記にも書いてありますが、本作もその例に漏れておりません。PVのメインテーマの時点で神曲ですが本編にはこれに匹敵する神曲がウン十曲もはいっています!さらに公式のオーケストラアレンジや8bitアレンジもあり、神曲がとどまるところを知りません。いずれもyoutubeに公式さんがアップしてくださっているので、聞いてみて気に入った曲があればぜひゲーム本体の購入をオススメします。また、SEについても爽快感あるものとなっており、本作の明るい雰囲気と合わさって遊んでいてとても楽しいです。あとbgmにかかるエフェクトもこだわりがすごいです。本作は10種類近い音楽エフェクトがあり、ボスの発狂時にはbgmが加速、水中にいる時はbgmがこもって聴こえるなど音が楽しいです。 ・[b]探索の自由度が高すぎる[/b] 1周目はだいたいガイドの通りにプレイすると思いますが、それでもかなり自由に動けます。本領を発揮するのは2周目以降のやり込みの話にります。本作はメトロイドヴァニアの例に漏れずアイテムを獲得することで探索範囲を広げることができるのですが、本作ではなんと[b]アイテムを一切取得せずともゲームのクリアが可能です[/b] (0%アイテムクリアの実績もある)。序盤からほぼ全てのエリアに侵入することが可能ですし、なんなら最序盤からDLCラスボスと戦うこともできるくらいルートが自由であり、自分なりの探索ルートを考えるのが楽しいです。 ・[b]難易度調整の幅が大きく初心者からマゾさんまで楽しめる[/b] 本作は公式の難易度としてなんと[b]6段階[/b]もの難易度があり、主人公がほぼ無敵のカジュアルプレイヤー向け難易度からマゾ向けとしか思えない最高難易度「BUNNY EXTINCTION」(ウサギ絶滅。主人公がウサギであるのにつき。難易度名にこれを持ってくるセンス好き) まであります。さらに (なぜか) 「BUNNY EXTINCTION」でも満足できない狂人向けのDLC難易度も3種類用意されており、自分のレベルに合わせて一歩ずつステップアップしていける点がとても素晴らしいです。難易度normalまではどうしてもクリアできないプレイヤー向けの救済をもらうことができる (当然もらわないこともできる) ので、初心者でも楽しめると思います。難易度normal以上の難易度ではクリアするごとに実績も獲得できるので、ステップアップすると共に確実な達成感を得られる点も嬉しいですね。 ちなみにこのゲームはなんと高難易度方向は青天井であり、一部強化ボスをさらに強化できるextremeモードや、ボスの移動スピードが超高速になるbunny hellモード、「(敵が) 強くてニューゲーム」などのオプションを上記の難易度とは別に設定することもできます。 ・[b]やり込み要素が無限にある[/b] まず尋常でない量の実績があります。その数なんと220。最高難易度をクリアするといった実績も存在するためトロコンは容易ではないです。200時間は少なくともかかると思います。トロコンを目指す場合、それ相応の覚悟が必要ですが、ゲームをやり込みたいあなたの期待には必ず答えてくれるでしょう。 だがしかし。本作の真のやり込み要素はトロコンの先にあるのだ!私は約250時間でトロコン達成しましたが、それから400時間近く追加で遊んでいます。それなのにやり込み要素が半分も終わっていない!?どういうことだ! ・[b]作者のウサギ愛がひしひしと感じられる[/b] このゲームの作者は多分ウサギが大好きなのですが、本作ではそのウサギ愛がひしひしと伝わってきます。まず主人公がウサギです。また、随所にあしらわれたウサギマークやニンジン要素がとても可愛いらしいです。雑魚敵もほとんどがウサギ類です。さらに本作では「キャラクターがウサギである」ことがゲームシステム上有利にも不利にも働いたりします。とにかくウサギ尽くしです。私はこのゲームきっかけでウサギ大好きになってしまい、XのTLにウサギが頻繁に流れてくるようになってしまいました。いつかはウサギさんを飼いたいと思うほど、ウサギが大好きになってしまいました。🐰🐇 悪い点はこんなかんじ: ・[b]初期キーコンが悪い[/b] これは多くのレビューに書かれていることですが、初期のキーコンが不自由です。rabi-ribi初心者の方はゲームを購入したら即[b]「ハンマーボタンと魔法チャージボタンを同時に押し・離ししやすいキーコンに変更」[/b]を忘れずに!私のように300時間遊んでからキーコンを変えようとすると地獄を見ます。 ・[b]ストーリーがわかりづらい[/b] 初見1週目ではなんのことやら意味不明だと思います。ストーリーの特性上「Is the order a DLC?」の追加ストーリーまで読まないとなんかよくわからんままストーリーが進みます。皆通る道なので安心してください。まあこのゲームのメインはストーリー部分ではないので、問題ないと言えば問題ないのですが...... ・[spoiler] [b]記憶回廊深層のマップが嫌い[/b][/spoiler] 私怨です。[spoiler]初見は楽しかったのですが、何度も周回していると面倒臭いよ......。そこのエッグ取りに行くのめんどくさい...... [/spoiler]
Скажу сразу, игра Вам понравится если сойдутся три(два) условия: Вам нравятся метроидвании и буллетхеллы И вот эта каваии-чибшная стилистика девочек-зайчиков. Для меня это вторая метроидвания (до этого прошёл только Aria of Sorrow) и второй буллетхелл (Touhou Project 7). Ну и если не хотите чтобы у Вас висела игра без 100% закрытия ачивок тоже брать не стоит, ибо там контента на часов 500 в зависимости от вашего скилла. Сюжет в игре - (да простит меня френдлист в стиме) фанфик пубертаного подростка, который открыл для себя аниме (без негатива, я в своё время фанфиков начитался много). По началу всё мимимишно и так по-анимешному, а некоторые сцены (особенно перед финальным боссом постгейма и после него) это просто KEKW. Хотя может я сужу в меру своей распущенности, тут субъективщина. После пары боссов крайне советуется фармить валюту и скупать магазин если Ваш скилл на боссах ниже среднего, и желательно "нюхать" всю карту на предмет, кхм, предметов и бейджей. Хотя опять же, может это норма для метроидваний, но в той же Арии всё шло легче без гринда мобов. Сложность была средняя, так же в игре есть НПЦ который может понизить сложность без возможности вернуть её назад как я понял. Резюмируя вышесказанное Плюсы: -Довольно крутой саундтрек -Приятная анимешная рисовка, если Вы такое приемлите -Гибкая система сложностей (Да, всё написанно под впечатлением от normal сложности, я начинал на нём, и решил на нём же и закончить без понижения сложности, но если вам не важно что игра будет не закрыта на 100% ачивок, можно получать удовольствие на более низких сложностях, но и для искушённых игроков вариантов несколько) Минусы: -Не самая простая игра в жанре как мне кажется. Браться за неё стоит только если ищете что-то необычное в жанре, и если вы не новичок в нём. Это прям важно. -Просто ОБИЛИЕ активностей, ачивок, и ретраев боссов. Если Вам важен факт того, чтобы закрыть игру на 100% то подумайте дважды перед покупкой, нужен скилл и ОЧЕНЬ много времени, чтобы всё закрыть. Я, к сожалению казуал и играл по принуждению, и таким же как я - игру не советую. Но она в целом довольно крутая для любителей жанра и стилистики. Ну и всё вышесказанное релевантно для основной игры без ДЛЦ - туда лезть я шатал того разработчика трубу.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 4.1K | 89% | $29.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 | |
| $505.8K | 2.6K | 89% | $9.89 | |
| $1.1M | 3.3K | 92% | $10.19 | |
| $446.8K | 10.5K | 93% | $1.99 | |
| $7.2K | 23 | 96% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 1.7K | 53% | $69.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 10.1K | 82% | $24.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 |