
Embark on an epic action-adventure as you slash, dash, and combo your way through a vast, vibrant world. Explore and uncover hidden secrets. Customize your build to triumph in spectacular boss battles. Experience a tale of mystery, magic, and mayhem in TEVI, a bullet hell metroidvania!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 21 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The protagonist Tevi is nimble and agile, wielding both her trusty dagger and an oversized wrench for dishing out melee damage in style. Alongside her, companions Celia and Sable manifest as two floating orbitars, ready to unleash a variety of ranged offensive and supportive magic in battle. Adapt your combat style to suit any situation and bring down foes with flashy, dazzling combos!
Every boss fight is a unique challenge requiring different strategies to tackle, all while you dodge their attacks and look for openings to counter-attack. As bosses change phases, their attack and bullet patterns become increasingly challenging, and they can even unleash devastating special moves. Continual offense can put bosses into a vulnerable BREAK state, during which you can deal massive bursts of damage.


Scattered across the expansive world, there are over 300 different items and pieces of equipment waiting to be discovered. These can enhance your abilities or introduce new ones, allowing you to find ever-more creative ways to navigate the world and find secrets. A cornucopia of equippable sigils can be freely configured to create builds tailored to your preferences and playstyle.
Dive into the vibrant world of Az, in which you will discover various cities, regions, peoples, and civilizations, each with their own tale to tell. Meet a large cast of strange and colorful characters along the way. As their tales unfold and intertwine, you'll be drawn into a tale full of adventure, friendship, mysteries, and danger...
Get ready to embark on an unforgettable adventure, writing your own epic journey alongside Tevi!


The characters in TEVI are brought to life by some of the most well-known names in the Japanese voice acting industry. Their outstanding performances make for an even more vivid and immersive experience!
Tevi(VA: Lynn)
Celia(VA: Yoko Hikasa)
Sable(VA: Natsumi Fujiwara)
Zema(VA: Tomokazu Sugita)
Vena(VA: Rie Kugimiya)
And many more!

Multiple difficulty modes for players of any skill level
A vast and vibrant interconnected world with 40+ areas
A sweeping OST featuring 70+ original tracks
A colorful cast of 50+ characters with voice acting
Over 300 pieces of equipment and abilities to collect
More than 20 unique boss battles
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.1Kreviews | 89% | — | $2.2M |
| $34.99 | 104ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] 一款食之无味 弃之也不可惜的类银 [/h2] 写在开头,我想给各位玩家举几个例子—— 第一个是我个人很喜欢的类银【终焉的莉莉丝】。 这个游戏的无论是操作性和打击感都是类银中的下等马。 但就是凭借着强而有力的音乐演出和优秀的剧情给我留下了很深刻的印象。 第二个是【空洞骑士】。 就算我再不怎么喜欢这款游戏,但我不得不承认它的操作感和交互感真的是一级棒,配合上独特的世界观也会增加我探索这个世界的动力。 第三个就是我的类银启蒙作五十岚孝司的【恶魔城系列】。 无论是操作,还是打击感,还有那独特的美工音乐。以现在来看依然是值得反复游玩好几遍的作品。 或许以上的作品在不同的玩家眼中有不同的看法,但我认为一款优秀的游戏一定有某种来驱动玩家使其能有继续游玩下去的动力要素。 我给它们总结分为三类—— [h3] 剧情驱动,音乐美术驱动以及操作驱动。[/h3] 而TEVI这款游戏这三点哪一点都没有做到。 我对这款游戏的评价只有一个词——割裂 诚然,这款游戏的CV非常豪华,角色立绘可爱。 所以在我来看,这是一款去掉配音立绘以后一无是处的游戏。 [h3] 音乐部分 [/h3] 我觉得用‘伪人’一词表达最合适。 玩多了类银以后,你能明显感觉到它的音乐有一种违和感。 就像用几首同一主题的音乐,把它们拆解打乱后重新编曲后的产物。 乍一听是很符合主题的,但你总会觉得在哪里听过类似的旋律。 [h3] 剧情部分 [/h3] 剧情推进是非常生硬甚至令人无语的,人物构造也十分的单薄。 而且一些有很多笔墨可以描写的场景,却因为游戏偏欢乐的基调而导致非常出戏。 很难想象没有立绘和声优的演绎这款游戏会如何在游玩过程中催眠我。 [h3] 操作部分 [/h3] 操作体验是高开低走的。 在你并没有获得多如牛毛的那些能力之前起码你可以知道你自己在玩一款还有点意思的弹幕类银游戏。 随着游戏不断的进行,随着你人物本体和技能方块的增多。你就会觉得你在玩一个四不像游戏。 打怪时没有交互感,技能组之间没有连携感。 甚至独特的弹幕要素也堪堪起到一个锦上添花的作用。 最最最最最令我难接受的是,作为一个类银游戏。 “下落穿梯”这个放在其他游戏中,是角色早期甚至是开局就会自带的能力。 居然要到中后期解锁? 而且登墙跳这个判定真的极其逆天。为了照顾我这老旧的手柄而让我血压增高买新的吗。 他真的我哭死。 [h3] 地图设计 [/h3] 地图设计的相当之狗屎。 能让我用狗屎来形容的地图设计的游戏不多,类银里面你是第一个。 明明能够不需要能力锁就可以通过的地方, 哎~我就是要让你绕个一大圈走~哎~就是玩~ 白雾森林:那个假兔子奥!你不是说你来了吗?那我们就来会会你。梦想之地给它整个活儿! 梦想之地:草,走!忽略!(指看不到按钮) 或许DLC的体验会更好一些?但从截止到目前游戏给我的体验来看。 我还是不品尝了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
| $34.99 |
| 45ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 133 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《采维》:8.6 / 10 (优秀) 单周目流程时长:30 - 60 小时 类型:类银河城, 弹幕射击 —————— 吐槽时间 —————— 不得不说,【类银河城】真的是一个相当有趣的类别。虽然如今经常被吐槽成“类空洞”,但实际上,这个类别下的游戏大多都各有各的特色,总是能给人带来超出预期的体验。 在《渎神》里,我凭借超强的跳跃与【爬梯】性能,参与了紧张刺激的血污跑酷;在《空洞骑士:丝之歌》里,我化身西西弗斯,只为与伟大的格洛共浴;在《Mio:秘语奥忆》里,我难以拒绝两名嵌合者的盛情邀请,坐着电梯欣赏了数个小时的风景;在《终焉之玛格诺利亚》里,我一边和下水道的老鼠们进行友好切磋,一边在美丽的深红森林里悠闲转圈。 现在想来,真的都是一些美好的回忆啊~ 而《TEVI》,则是我玩过的所有类银里,最能拨动我情绪的那一款,没有之一。 对于如今的大部分类银来说,剧情往往只是一个添头,毕竟只要能把玩法做好,哪怕没有剧情都能收获好评。当然,也不是没有那种想要讲好故事的类银,只是它们大多更偏向于碎片叙事,从而在尽量不干扰游玩体验的情况下,讲出一个不错的故事。 但,《TEVI》并不这么认为。 为什么类银不能好好讲故事呢?为什么不能让玩法为剧情做出让步呢?为什么不能让玩家在愉快探索的同时,又能时刻参与进一个精彩的故事之中呢? 我相信不同的人对此肯定有不同的看法,可能大部分人都会认为这是舍本逐末。 但我不一样。作为一名剧情党,这种既有游戏性,又有故事能看的游戏可太对我胃口了,高山流水遇知音,彩云追月得知己。 于是,我便抱着这样的态度,正式开始游玩《TEVI》。 —————— “悠然自得”的探索体验 —————— 在讲述游戏的探索玩法之前,我必须先好好夸一夸它的战斗与成长系统。 本作的女主“采维”除了可以近战攻击外,还额外配有两门可以远程射击的浮游炮,近战与远程并不冲突可以同时使用。 近战攻击方面,采维拥有一系列近战连招,到了后期更是能衍生出十几种不同的招数,一旦连起来压根停不下来。 远程攻击方面,在一段时间不使用浮游炮后,会自动填满mp,使用后发射蓄力攻击。每门浮游炮都有三种攻击流派,以及多个会随着流程解锁的特殊技能。 除此之外,本作的战斗还引入了一套Comboo系统,通过不断连击提升Comboo等级,就能够配合一些道具获得相应的能力强化。 如果只看这些,那确实没什么好夸的,只能说是中规中矩。但,本作的构筑玩法实在是太丰富了。 在流程中,散落着各种可以提供强大被动效果的【魔淬】,这些魔淬大多属于机制类型,配合其他魔淬往往能够产生质变,立刻带来战力提升。除此之外,魔淬的数量也极为庞大,到了后期更是琳琅满目。 而在这种情况下,游戏又给予了玩家相当多的魔淬格子,以及频繁的格子成长。基本不存在强力魔淬之间的艰难取舍,更多只是不同构筑方向之间的选择。只要你愿意,拿到新魔淬后便能立刻装备,最终搭配出一套极为强大的构筑,让战斗的爽感直接翻倍。 (到了后期游戏一共有200多个魔淬,我直接装备了100多个,可以想象它的格子是有多么富裕) 数量如此恐怖的魔淬,再配合上可以永久提升数值的各类道具,也让本作的探索奖励显得相当丰富,基本走几步就能拿到一个奖励,并立刻获得直观的成长反馈。 而在人性化与视听方面,本作同样做的无可挑剔。难度可以随时调整;角色移动性能很强,续航能力同样出色;密集的自动保存让人不用担心死亡;地图会实时更新,自动标记物品;跳跳乐数量极少,也没有即死陷阱;Boss战招数繁多,设计精良;CG精致,全角色高质量日配,音乐多样动听 。 要说唯一的不足,可能就是本作的键位设计过于粗糙,配合上繁琐的搓招系统,让手柄串键的问题显得相当严重。我明明想要冲刺,却无意中打出了向下重击/回旋斩直落深渊。我明明想要蹬墙跳,却触发了二段跳/飞行无奈坠崖。好在,游戏本来也没有多少跳跳乐环节,所以不至于严重影响体验。 比起这个“不值一提”的缺点,更重要的是,本作还量大管饱啊,在全程只推剧情的情况下,流程保底超过三十个小时。无论怎么看,这都是一款相当适合轻度玩家的神级类银。 这个说法,其实并没有错。前提是,你真的轻度到对它的其他部分一点兴趣都没有。 如果只看以上的这些设计,本作的探索体验理应相当出色,毕竟它已经成功避开了常规类银的那些毒点,基本不太可能让人因其硬核程度而被劝退。 但,《TEVI》的探索体验称得上是—— 令 人 咬 牙 切 齿 尽管你随时随地都能捡到重要的被动魔淬与成长道具,尽管它的奖励能让玩家立刻得到正反馈,尽管它的各方面设计都友好到让人完全不用害怕死亡。 但,这就是一款探索驱动力 极 差 的类银。 为什么呢? 因为玩家随意探索得到的东西,都如同路边一样被直接摆在了路边。而玩家认真探索得到的东西,也大多只是这些原本就被摆在路边的东西。 那么问题来了,本作有这么多奖励,总不能全部放在路边吧?它们究竟被放到哪里去了呢? 隐藏墙+能力锁 制作组对【隐藏墙】有着一种相当执着的追求,只要是一个能被炸弹炸到的墙,只要是一面玩家能够碰到的墙,都有可能在后面塞着一个奖励。而这种相当无脑,几乎没有任何提示的隐藏,占据了游戏过半的隐藏内容。 所以,如果你不想漏掉任何东西,就必须贴边舔图,每个能炸的地方都炸一下,每个能滑的地方都滑一下,每个能碰到的地方都碰一下。因为你永远不知道,制作组究竟会在一个多么平平无奇的地方,塞入一道隐藏墙。 在寻找这些隐藏的过程中,我没有感受到被种种巧思所折服的惊喜,只有被阴间位置气笑的憋屈。 好在,游戏的小地图偶尔会显示当前区域有隐藏物品。但,它并没有覆盖全,所以该漏的还是会漏。 如果你已经做到了贴边舔图,那么恭喜你,得到的奖励依旧是那些被摆在路边的东西。 这又是为什么呢? 因为你不仅需要贴边扫图,还需要那些到了后期才能获得的能力。 本作的那些奖励不仅藏得很阴,还藏得相当恶意。你在前期哪怕再怎么沿着边缘探索,也是找不到这些隐藏的。举个例子,一道位置很高的隐藏墙,凭借着孱弱的跳跃能力无论怎么碰都是碰不到的,只有等后期获得二段跳后,才能发现它的存在。 而这种”优秀”的隐藏设计,自然也离不开制作组对于【能力锁】的执着追求。 本作的能力被拆分的极其细碎:十字炸弹,投掷炸弹,炸弹范围,漩涡手套,跳跃高度,二段跳,蹬墙跳,空中冲刺,滑行,连续滑行,喷气背包等等等等。每一个能力,都存在着专属的隐藏,彼此之间几乎不存在兼容的可能。 而本作,甚至会在大前期的地图中,一口气塞入六七种需要不同能力才能拿到的奖励。除此之外,基本每一条路上,都存在着大量需要后期能力才能解锁的路径,以及只有到了后期才会触发任务的场地。 甚至还有一种更过分的情况,就是你通过后期的能力,好不容易穿过了一道位于前期区域的隐藏墙,结果却发现,里面的奖励还需要更后期的能力才能拿到,很难不给人气笑。 如此过量的能力锁使用,也让本作的探索体验变得相当折磨,因为你很难在第一时间判断,这个暂时拿不到的奖励,这片目前无法抵达的区域,究竟是因为能力锁的限制,还是游戏根据当前能力设计出了一个谜题。 当然,如果只是暂时拿不到奖励,那还不至于彻底消磨我的探索欲望,毕竟它的奖励确实相当诱人。 但, 肆 意 探 索 是 要 付 出 代 价 的 。 游戏的跑图体验相当繁琐,而这种繁琐,自然离不开制作组对于【单行道】的执着追求。 本作的地图中存在着大量单行道,并且种类还相当齐全,上下左右一个不少。比如无法向下穿越的平台,无法返回的隐藏捷径,迎面扑来的狂风潮流,无法跳上的高台,以及会让玩家直接坠入下方区域的陷阱砖等等。 这时,自然会出现一种可能:制作组如此执着于单行道,是不是为了设计出精妙的回环联通,从而让玩家沉溺于其出色的地图设计呢? 我可以直接给出答案:本作不存在什么惊艳的地图设计,回环联通更是想都别想。一旦你走出这些单行道,想要再回去,就必须重新绕上一大圈。与此同时,你之前击败的小怪会因为切换版面的原因重新刷新,你之前炸开的障碍物会因为切换版面的原因重新刷新,一切都重新回到了起点。 好奇这里有什么?绕一圈。 想拿到这个奖励?绕一圈。 不小心踩到了下落陷阱?再绕一圈。 以上这些要素叠加在一起,几乎完全摧毁了本作的探索乐趣。往往为了拿一个奖励,就需要反复来回绕上一大圈,再清理一大堆敌人,最后却发现,那里是一条目前无法通过的道路,或者一个暂时无法触发的任务地点。什么都没拿到,还得被迫原路返回。 不知道此刻,你有没有察觉到一种异常。它真的有这么糟糕吗?这真的是制作组应有的设计水平吗?为什么会设计出那么多单行道,以及那么多能力锁呢? 实际上,通过一些蛛丝马迹,可以看出制作组的地图设计水平并不算低。部分地图中存在着不少巧妙且成熟的弱引导,与其整体设计水平相比显得相当突兀。同时,制作组也能设计出像是白雾森林这种极具特色,让人眼前一亮的区域。 但除了少部分地图外,本作大部分的地图都显得极为同质化,你很难看出这些地图的特色究竟是什么。每一张图初见时都显得错综复杂,可实际探索起来,在大量能力锁与事件强制指引的围堵下,只能顺着一条路线不断深入。 只 能 顺 着 一 条 路 线 ? 为什么只能顺着一条路线? ........ 因为游戏想要确保玩家始终跟随主线,所以用各种方式,将玩家的路径牢牢限制在了一条路线上。 所以,游戏会设计大量单行道,让玩家彻底断了回头的想法。 所以,游戏会设计大量彼此独立的能力锁,来保证玩家无法提前探索其他区域,即便之后返回也只能探索当下允许探索的部分。 所以,游戏会把大量奖励直接放在路边,确保玩家即便只跟着任务走,也能够获得足够的成长。 没错,一切,都是为了服务于那条贯穿了整个游戏的主线。 如果你只跟随主线,随性探索,整体体验其实相当愉快。到处都有奖励,能力提升的飞快;角色的战斗和移动性能都很强,一路割草战斗爽;boss战紧张刺激,跑图也十分轻松;新能力、新招式和新玩法不断出现,返回旧区域时还能顺手发现更多奖励,根本玩不腻。 不舔图,随性走,跟着主线走,别给自己找罪受,只看剧情,太难了就调低难度。 不想这么做?那就处处玄机,处处碰壁。费尽千辛万苦,绕了数个大圈,同一条路走了无数遍,最后得到的奖励,却只是一条目前无法通过的路径。别人已经把主线进度推得飞快,你却还在同一张地图里不停绕圈,只为了那点少到可怜的奖励。 所以到了后期,我的体验突然迎来了180度的反转。因为在坐了数十个小时的牢后,我终于领悟了制作组这些设计背后的良苦用心,也终于和本作达成了暂时的和解。 既然你不让我四处探索,那我就老老实实跟着你的主线走,哪都不去,总行了吧? 你那堆破隐藏自己找去吧,等我把能力全都收集齐了再回来找。或者,仔细想想,好像不找也没什么问题? 哪有什么类银,我只知道这是一款横板闯关,主打战斗爽,主打叙事驱动的弹幕射击游戏。 (最后再强调一下,如果你不是那种极端全收集玩家,那么,随性游玩本作,就是最适合它的游玩方式。如果你真的非常想要确保不遗漏任何物品,那我的建议是,等第七章解锁全部能力之后,再正式开始探索) —————— 牺牲了一切的故事 —————— 至此,我已经完全明白了,本作究竟为它的故事牺牲了多少。作为一名剧情党,我几乎已经被本作的勇气所折服,它对叙事的执着,也成功引起了我的共鸣。 本作几乎没有碎片叙事,它是真的依赖叙事驱动,拥有一条明确引导着玩家不断前进的主线。 所以出于敬意,我也会用叙事游戏而非类银的标准,去评判本作的故事。 游戏的世界观大致概括一下:在远古时期,这片【亚兹大陆】存在着三个种族,分别是【人族】,【兽耳族】与【魔械族】,其中以人族为主要统治者。但在三十年前,人族王都【安娜泰玛】遭到了史无前例的魔械叛乱,人族与兽耳族的和平也因此破裂。 人类女皇“黛莉亚”为了处理掉可以扭曲现实,实现一切愿望的乐园【埃律西昂】,做出了一项不为人知的惊人决策。随后,女皇失踪,皇族全灭,皇室收藏的先进造物【星辰齿轮】散落至整个大陆,因其强化魔力输出的特性,引来了无数人的觊觎 。 而女主“采维”,则是一名楚楚可怜的人类少女(耳朵是假的)。 哦不对,是一名腹黑又乐天,同时还在某些方面颇具童趣的美少女天才工程师兼冒险家,此刻,她正专注于在世界各地展开探索,收集星辰齿轮,以支持养父“泽玛博士”的研究,同时探明自己的身世。 在收集星辰齿轮的过程中,她遇到了两位【魔械】伙伴:傲娇的天使兼情报猎人【希莉雅】,以及冒冒失失的恶魔男孩【塞布尔】。这些伙伴身为魔械,可以寄宿在采维的浮游炮中,为她提供各种能力加成。 于是,三人小队的冒险正式开始。不过,这趟旅途注定不只是一场单纯的冒险。旅途中的一些突发事件,采维的身世之谜,以及在世界各地造成恶劣影响的衰染病症,都让这趟本该惬意的旅途,染上了一丝令人不安的气息。 本作的角色人设还算不错,虽然大多比较刻板比较浮夸,但角色们在日常旅途中的点点滴滴以及彼此之间的吐槽,都描绘的相当有趣。看着三人之间的羁绊逐渐形成,也是本作剧情最大的亮点。 然而,它的日常有多么热闹,背景故事有多么宏大,主线剧情就有多么仓促无趣。如果本作直接删掉主线,只保留那些日常内容,那我对其剧情的评价,至少能够提升到中庸的档次 。 所以,我先收回前面的标准,千万别把本作的剧情与那些真正的叙事向游戏放在一起比较。事实上,哪怕放在类银同行之中,本作的剧情也谈不上多么出色。流程长,仅仅是因为废话多,角色多而已。 本作的主线,说它宏大吧,最后收束在了三个人的家庭伦理三角恋上;说它小家子气吧,又随时可能导致整个世界毁灭;说它平淡吧,角色一个接着一个牺牲;说它精彩吧,剧情儿戏到能让人气笑。 游戏前几章的剧情,可以说是一直在埋伏笔。从三十年前的真相,到世界各地的衰染,再到星辰齿轮的争夺,以及幕后黑手留下的蛛丝马迹。叙事空间相当充足,足以让人产生期待。 但很快,它的叙事就出现了一些问题。本作特别喜欢在一些见面不到五分钟的角色身上安插苦情戏,最后又以悲剧收尾。但说实话,我甚至都没来得及记住这些角色的长相,你演绎得再怎么苦大仇恨, 又怎么可能让我产生共情呢? 当然,这本身不算什么致命问题。只要它能在主线收束时,为这些角色补上应有的动机与归宿,也勉强能完成群像的塑造。再配合上有趣的日常,总体算是一个不错的故事。 但最后一章,实在是太仓促了。那些前面埋下的伏笔,那些前面出场的角色,反而成为了它叙事的负担。 大部分角色的故事线戛然而止(尽管这些配角压根没啥戏份),真相一个接一个被抛出,重要角色一个接一个出场,纷纷说出了埋藏在他们心底的秘密,然后又像走流程一般,依次领取了自己的便当。 整个流程,就像是把原先需要数十个小时才能讲完的内容,硬生生的压进了短短几个小时之中。见过的、没见过的角色纷纷出来露个脸,走个过场,然后便宣告结束。没有情绪,没有铺垫,没有塑造,只有对快点讲完故事的渴望。 本作也不是没有塑造的比较出色的配角,比如维娜,她在主线篇章里只出场过几次,但就是这寥寥几次出场,将她的形象描绘的相当生动,傲娇的同时又十分善良,明明关心好友,却又不会直接戳破伤口。 这种形象比较鲜明的角色,本作确实还是有那么几个。但与其数量庞大的群像相比,真正能让人记住的角色,还是太少了。更多角色,都属于那种形象尚未塑造完整,便已深入参与主线,随后迅速退场的路人配角。你要是不仔细回想,甚至都不会意识到这些人的故事还没讲完。 在如此薄弱的群像塑造下,本作剧情的上限,哪怕不考虑那条糟糕的主线,也基本一眼望到头了。 但请注意,现在已经是2026年,《TEVI》的后日谈DLC已经发售。实际上,我早就听说过本作剧情的“鼎鼎大名”,也正是指望它的后日谈DLC能稍微救一救,才特意选择这个时间点游玩本作。 —————— 和维娜一起冒险! —————— 好消息是,DLC疯狂发复活币,不仅填上了主线最后一块拼图,还成功弥补了部分角色留下的遗憾,给出了一个比本体要好太多的收尾。 (维娜太可爱了) 坏消息是,这个DLC的内容。可以说是本作公式化设计的集大成之作。 首先,它的体量非常小。满打满算也就2.5张图,甚至不如原作一章的体量,完整流程不超过三小时。 地图设计方面,也是毫无特色,看起来很大,实则非常贫瘠。甚至,还没了它的隐藏小巧思。 你还真别说,本作的隐藏设计虽然很赤石,但要是没了这赤石的一部分,把探索奖励大幅削减后,反而让人有些不习惯,甚是想念,怅然若失(赤石赤出感情了属于是)。 好在,它的剧情确实是很不错。本体塑造的最好的角色维娜,也终于正式加入了主角团,可以陪同探索,算是一个不小的亮点。 但也就仅此而已了,毕竟主线留下的窟窿实在是太大,仅凭一个短篇DLC,很难将它全部弥补。 不过至少,它给角色出了一个还算不错的结局。温馨的日常,有趣的突发事件,以及出色的Boss战演出,也都足够让人满意。总的来说,这仍然算是一个很不错的DLC。 —————— 总结 —————— 至此,我终于理解了,为什么本作的风评会如此两极分化。 因为它确实是一款会让不同类型玩家,产生截然不同感受的奇葩作品。 类银本身,就是一个容易两极分化的品类,因为它的玩家群体过于割裂。完全削减设计,一步一步捧着玩家过关的有。肆意堆设计,什么跳跳乐连战跑图弱引导全部拉满,只为资深玩家提供盛宴的也有。 而《TEVI》,则同时集合了两者的特点,所以无论它的质量如何,这绝对是一款很拧巴的游戏。 它又想设计出不错的,有特色的地图。又害怕太难劝退玩家,于是加入了大量公式化地图;它又想让玩家顺着故事探索,不要频繁回头,又在地图中埋下了大量需要重复探索才能拿到的奖励。 相信通过整篇文章,那些过分到连我自己都觉得有些过分的阴阳怪气,你也看出来了,哪怕在全收集通关后,我依旧没有与本作达成和解,我是相当讨厌它的。 但我也不得不承认,只要愿意放过自己,那本作的整体体验,绝对称不上差。高规格的视听演出,轻松愉快的游玩体验,富有深度的战斗构筑,量大管饱的流程体量等等等等。如果只看硬实力,这绝对是一部足以列入顶尖行列的轻度类银。 所以,我不会说本作有多么糟糕,也不会完全不推荐它。这可能是我写过的评测里,最为主观的一篇。因为一开始我只是想把自己积压已久的满腹牢骚全部宣泄出来,却又在书写的过程中,在某种程度上逐渐理解了它,也因此越写越多。 归根结底,可能是因为我对本作的态度也比较矛盾吧,唉, 我可能永远也无法与《TEVI》达成和解,但绝对不会忘记它。
A lot of the complaints you see in the negative reviews got addressed and changes overtime with new updates so keep that in mind. I am a big Rabi-Ribi fan so i was excited and counting the days until this game got released. Let's start with the positives. This is a great metroidvania with its main selling point at least for me are the boss fights. Gameplay itself its well polished and feels good to control so don't expect any jank, the combat has a lot of room for you to customize with all the different equippables, really you can play however you want and make it work just fine. The music comes from the same dream team as Rabi-Ribi , it is great music and has great tracks but they typically are not as catchy as Rabi-Ribi so they went for something that fits the ambience, that's not necessarily a bad thing its just a different design choice that really is a matter of preference , still the music varies from just decent to really good , its never bad per say. The exploration initially came with some annoying problems that already get covered in other negative reviews but a lot of those got tweaaked, like for example crumble blocks traps used to have no indicator on them but now they do. Some people pointed out this game is more linear after a certain point , but for this there's a mode that lets you go anywhere freely from the start, this used to be an unlockable you get from beating the game but now its available from the start (but still i wouldn't recommend it in your first playtrough), for story related purposes at a certain point bosses are done in a certain order but that still won't stop you from exploring the very very large map, its just that in order to progress the story logically bosses are done in a certain order which is the opposite of what Rabi-Ribi had. In general if you care more about gameplay this game is perfectly fine, when it comes to exploration there's a bunch of quality of life features built into the game such as the map automatically placing marks of items you see but can't get yet so backtracking and going on a collectathon is much easier, this can be deactivated though if you don't like that, the map itself also lets you know where there's exits so you can figure out with logic alone how you are supposed to get items or navigate yourself through it. Graphically aswell the game speaks for itself, its high quality but if you like it or not thats of course also a matter of preference, even if you don't like it please give the game a shot. Which takes me to the negatives which in my opinion can be ignored just fine if you don't care about those things. The story and characters are a mix bag: if you come from Rabi-Ribi there's a chance a lot of the designs won't be appealing to you, its also a matter of preference, for me personally most characters are great but by looking at the general consensus of the fanbase, the fan favorites tend to be just a very fraction of them while a lot of others are treated as if they don't exist. This i am sure has something to do with their screen time, some characters are quite the big deal but you don't see them enough for you to care, the story is also a mixbag, if you are the type who doesn't care about the story you probably won't mind it, but if you do you will find that the first half is great then by the end things get weaker (which i assume is because of some kind of time constraint or even budget) as the final parts feel a bit rushed and shoehorned in. I think that the story in this game might have been too ambitious for itself, at least the base game (which FYI the DLC addresses those things in order to properly close things out.) , you know how some games have a simple story but still when its over you even though you are satisfied you want more? well in this one i didn't really get that feeling, this is a complex story but just because its complex doesn't make it better which takes me to the next point. Pacing: This game's biggest pitfall if you care about story at all is that it doesn't consider that today people's short attention spans, i have been watching a lot of people who try this game for the first time and in general (even japanese players who are used to VNs) tend to get tired very quick of the very long dialogue and lore dumps that the game presents to you way too early into the game. Because the game pauses you too much at the beginning, most people get frustrated and just want to get to the action as soon as possible, for some people the amount of text early becomes so much that they end up skipping dialogue very early and end up not caring about the story. I think it would have been better if the game priorized the early game by giving you information little by little and then when you are into the story THEN do the lore dumping, this was a minor issue in the original rabi-ribi but not nearly to the extend of this game. Then again, that issue is probably a non issue if you are going to skip the story anyway. The story itself is not bad, the problem is that the game raises your expectations with that large amount of lore and information being dumped on the player, so because of this the time investments may become disappointment if you care that much, still having said that try the DLC. The sigils, not sure how to feel about them, there's a lot of them for you to customize your built but feels as if you took the rabi ribi badges and split them into tiny parts, it might feel like a bit too much, its good that it gives you a lot of freedom but at the same time it will result into a lot of reading which you already do a lot of so the act of equipping them might feel like a chore if you are minmaxer kind of player. When it comes to replay value, there's a lot to do with the achievements, items you missed, the circus, replaying it with different difficulty modifiers. This game from the trailers and screenshots you pretty much know what to expect, if you are here for the gameplay and difficulty there's a lot for you, if you are here to play this game in the lowest difficulty and only enjoy the story then make sure you know what you are getting into, its fun going around exploring regardless, the story itself is not boring but some anime tropes drive certain people insane but if you are a fan of that then honestly just go for it. In conclusion what i think of this game is that the best aspect of this game is the game part and the worst part is the story part, i am personally someone who cares more about the game part so i don't mind the story much.
TEVI is to Rabi Ribi what Metroid Prime 4 is to Metroid Prime. Instead of exploration, and fun puzzles, and a world to travel at your leisure, you get one ways. And hallways. And every bit of your toolkit locked away behind story. You will follow the path, you will not deviate, and you will only be allowed to get most of your sidegrades, because calling them upgrades is questionable, once the game finally takes off the leash. Instead of interesting plot and meaningful characters, you just get so many characters, the game actually forgets about them as soon as they're no longer on screen. All those plot points the game brings up? That's it. They're points. They're not connected to anything. Don't get me wrong, Rabi Ribi didn't exactly have much of a story either, but this game expects you to try to take it seriously. They even had voice acting for it. And it is just SO bad. I wanted to like this game. I absolutely adored Rabi Ribi, so to find out this was coming was like finding out someone is baking you a second giant cake... Except that's not chocolate frosting that cake. It was never chocolate. And the actual cake is just cardboard and disappointment.
石友们好啊! 最近TEVI的DLC上线之后也是把首发打了一大半的游戏从头到尾重新打完啦! 游戏时长本体20-30小时流程, DlC 5-10小时流程。 难度宽容度很高,每个难度中间还有个+ 的半格调整,能找到你最适配的那个—— 前作RABIREBI是我接触的第一个PC独立游戏, (谁能不喜欢兔女郎兔耳娘艾莉娜——) 打完之后也是顺藤摸瓜来到steam平台。 所以TEVI上线我也是马上就入了手, 不过可惜在当时疫情+后期剧情不对我的胃口,最后一只搁置了。 这次DLC的内容诚意满满,BOSS战设计非常出色, 也弥补了剧情遗憾,做出了我想看的—— (编剧以后不要再搞黑深残那一套了,真的很烂俗,我很不喜欢。) 首先是玩法系统—— TEVI是非常标准的类银河恶魔城,有能力锁,需要探索的大地图, 战斗是偏向于高速的弹幕形式,就是在躲避弹幕的同时保持连击。 先讲地图吧! 我全程在hard难度下通关的,探图压力在类银这个品类里算是宝宝级的, 本体小怪难度偏低,剧情大地图里几乎没有跳跳乐,非常安逸。 (跳跳乐全部都放在DLC的马戏团了。) 但是地图本身的设计并算不上出色,中规中矩, (场景设计和音乐切换做得很好。) 仔细想了一下,比较负反馈的主要是两点—— 首先是假兔子小姐并没有下平台的手段, 这就会让很多地方“有来无回”,在往上往下前进时必须要注意自己能否回去。 有一种很诡异的不适感,很多地图都是没法走回头路的。 (虽然大部分会用另一条路作为回去的手段,但还是很奇怪。) 其次是游戏内的隐藏,金币紫水晶药水这些, 大多数都是藏在一些可以被炸开的方块和隐藏墙里, 而这些需要用炸弹一个个试来排错,作者又很喜欢在地图里放一些很突兀的缺口, 在拿到投掷炸弹之后,我不下一次在地图里的小缺口里扔炸弹, 但实际真的炸到隐藏物品的概率不到十分之一,无用功占比很高。 不过好在过地图给的压力很小,实际体验只是稍微有点不舒服, (本体几乎没有啥负反馈,很流畅,但地图设计上还是稍显平庸) (也就美米涅雌小鬼的赛跑有点折磨——) 之后来说战斗系统吧! TEVI中最具特色的应该是魔粹系统,如果要类比的话, 33号的灵光点系统感觉是最贴切的,(前作rabi就有了,这边的数值没那么崩坏) 点数给的非常足,大部分技能都可以带上, 里面有强化技能的,给新招式的,保命的,提升属性的—— 应有尽有,大部分有趣的搓招和技能都需要携带魔粹。 同时本作有比较重要的几个战斗机制来配合魔粹, 1连击评分系统是最重要的战斗要素之一, 连续目标会将评分从e逐渐打到sss,携带特殊魔粹可以解锁max评分 很多魔粹都是根据评分来强化和产生效果的, 比如我最喜欢的一闪,三闪,五闪, 携带相关魔粹后,在评分s或以上时,冲刺攻击会变成上面的三种, 再带上闪有无敌帧的魔粹,又帅又好用。 不止有连击高评分,低评分也有加成,不过得益于能带的魔粹非常多, (通关能带300+的点数,魔粹消耗根据强度从0-9点都有) 所以完全可以全部都要! 2金色闪避 金色闪避就是每当闪避条满时,我们会产生一层能躲避一切攻击的效果, 在我们执行闪避动作后会触发这种效果, 后面很多的动作携带魔粹都会被认作闪避动作,上限非常高, 也是躲一些雨点弹幕的最好选择! 3.BOSS的状态和BREAK 所有的boss敌人在被攻击一定次数后都会从普通的黄色变成红色的霸体状态 受到的伤害大幅下降并且拥有出招霸体, 每次出招完都会复原身体状态,基本就是找机会输出,在打出霸体时后撤。 (也要注意尽可能补连击——) (有魔粹可以在霸体打出正常伤害,不过内置cd) 在架势条被打空,敌人会进入破防状态, 我们就可以疯狂抽他们陀螺,很爽—— 除开这些还有手雷也非常好用,可以删除敌方的增益,并且上破防, DLC还可以给麻痹,伤害带800%和蓄力加速的魔粹非常强力—— 采薇是短剑+大扳手的近战以及双伙伴浮游炮的设计, 每种炮都有三种不同形态,还能互相联动,搭配上众多的魔粹, 整体战斗节奏又快又爽! 不过DLC难度偏高,一周目本体的Hard难度几乎没有坐牢, 但通关存档进DLC被DIO大人堵门暴打,卡了接近两小时—— (声优是子安,形象也非常相似,招式还会砸压路机——) (泷泽萝拉哒!!) 几个boss都很吃机制理解和背板,虽然难但是设计的很不错, DLC的Boss战时常也比较久,平均要有15分钟了, 不想坐牢背板的宝宝可调成普通难度—— 剧情方面,本体三流黑深残,DLC知错能改! 采薇在首发时,剧情就被很多兔友们诟病,硬要整点恶心人的坏逼剧情, 我是真很反感那种硬把角色写死,硬搞死人黑暗那套的, 而采薇的本体就是如此,欢快的基调里转悲伤内核可以写的很好 但本作的剧情走向非常糟糕,从宏大的叙事一转狗血伦理剧,还写的很惨—— 结果就是最后很多角色为了衬托多么黑暗,一个接一个把他们写死, 这种走向真的很败好感,至少我很不喜欢。 不过DLC的剧情非常不错,给了个很好的HE, 还有甜甜的女孩子感情,钉宫配的维娜非常可爱。 (她说要和我去世界尽头啊,这不是告白吗❤️) TEVI的剧情可以看出是想作为中带你来写的, 剧情推动非常足,基本可以算是线性的类银了, 基本一个一个目标点都按顺序给标好了, 在不容易找不到路的同时,也下降了探索性, 算是有得有失。 游戏美术非常顶级,CG非常多,人物画的很漂亮。 (正太御姐萝莉,各种各样的异种族一应俱全——) 台词对话也是全语音的,而且几乎都是超大牌的熟人配音, (子安,钉宫,杉田都有) 视觉听觉上都非常享受啦! 维娜钉宫太加分了!傲娇没有退环境! 到推荐时间了! 1. 喜欢类银,高速弹幕战斗,爽快连击的宝宝。 2. 喜欢兔耳娘的宝宝(骗你的,你根本不是兔耳娘!) 3. 接受或者倾向二次元画风的宝宝。 4. 喜欢女孩子贴贴,并做好主线剧情观感不佳准备的宝宝。 RABI粉丝可以放心入,虽然相比RABI有些地方是退步的,但更出色的手感和多样化的战斗,依旧是优秀的续作,里面艾莉娜也客串了好多地方—— 总结:TEVI在地图设计上略显平庸,在剧情走向上曾迷失方向,但它凭借顶级的二次元美学、丝滑的高速战斗手感,以及两年后那份迟到的美好,完成了自我修正。 评分8.9/10,推荐购入dlc
Що ж, пройшов я гру. Це було дуже круто. Купив я гру ще рік назад (трохи більше), але десь на третій годині я застяг - не знав, як пройти далі. Куди не піду - усюди тупік. Так я бігав 2-3 години і на шостій годині я закинув гру. Пройшов цілий рік. Я по приколу вирішив зайти на годинку, щоб зрозуміти, що я знову проход не знайду. Пішов я по рандомному шляху і з першого ж разу знайшов правильний прохід й продовжив грати. Спочатку перші годин 15-20 були схожі на звичайну типічну метроідванію, де ти постійно бігаєш по локаціям, досліджуєш, періодично я підглядував стрім, де і як далі йти (разів 5 мінімум). Але з часом гра перетворюється просто на бос-раш, де тобі кажуть кудии йти, ти платформериш до боса, проходиш його, трохи бігаєш фармишся на крафт блинчиків і шуруєш на наступного боса і так годин із десять. Все більше розповідається сюжет і менше дослідження. Під кінець вже нудно стає. Десь із середини гри битви із босами стають такими затяжними. Їх по 40 хвилин на кожного можна витрачати. Це дуже довго і не адекватно. Перша половина гри, годин так із 15-20 мені сподобалась на всі 100%, а друга половина лише на 50%, так як годин із 10-15 будуть лише битви з босами по 30-40 хвилин та сюжет. Сюжет дуже крутий, а ось із битвами перемудрили. Дослідження на другому етапі повністю закінчується. А дві останні битви... ХТО ВИРІШИВ, ЩО БУДЕ КРУТО ДОДАТИ ЕФЕКТИ, ЯКІ ЗМЕНШУЮТЬ ФПС ГРИ ІЗ 100+ ДО 20-??? І як я пройшов тих босів із першого разу? Мене так бомбило із цих спецефектів і що половина гри - просто битва із босами нескінченні, що я спочатку думав не рекомендувати гру, але все ж таки сюжет під кінець дуже завернули, та й після проходження гри тепер можна надосліджуватись вдоль та впоперек. Я поки візьму перерву на півроки чи більше, а коли понапроходжу нових ігор - повернусь дослідити Аз на 100%, та й DLC треба пройти, яке у мене куплене ось буквально на цьому літньому розпродажі. Іще хочу додати, що боси мене стали виводити наприкінці п'ятої глави, коли я прийшов на отого боса-яйця і не пройшов його. Я подивився на стрімі й дізнався, що він проходиться 40 хвилин!!! Я тоді думав, що я постараюсь пройти його і закину гру, не буду проходити. На наступний день я його пройшов, закінчив п'яту главу і думав все,... але ні... Я там іще трохи побігав ось і наступний бос, ось тоді й починаєжться безперервна череда босів. Пускай кожний сам для себе вирішує, чи хоче він грати у цю гру, чи ні. Хоч боси мене й бісили, але остаточна думка моя залишається позитивною, тому я раджу спробувати, але не кожному сподобається така гра.
I'll start with the simple praises. Amazing music that makes I can relax to or listen on loop. Attractive and beautiful character designs, CG arts, and good chibi sprites. Fantastic and emotional voice acting. Improved and better combat than Rabi-Ribi and the movements are fluid and responsive. TEVI is a steampunk theme metroidvania that plays mostly like Rabi-Ribi but with improvements and bosses are easier, mainly the combat being a big improvement. This is also one the longest metroidvania I've played if going for 100% map and collectible. The story is simple to understand and starts off a bit comedic and lighthearted. But as the story progress and nearing the end of the story, it gets really emotional really fast. The world building and lore is sizable that even an idiot like me can understand. The game have a few easter eggs (ha, rabbit pun) and references, one obvious one being from their previous game. Boss fights is similar to Rabi-Ribi or just basically a chaotic bullet hell fight where the boss fill up the screen like it is a landmine and require almost pixel perfect dodging. I said it is easier than Rabi-Ribi because you don't have any BS bosses like Irisu and Miru with stupid gimmicks. You can even facetank with healing items on most of the boss fights. But it is only easy in the early game when you lack potions/sigils and get easier mid to end of the game. You're reward for exploring and collecting items that helps you become really strong and make boss fights even easier. I played on Expert difficulty for my first (even though this isn't the highest difficulty because it is locked behind a clearing the game once) and I was able to beat a few bosses first try. Over all, 8.5/10.
打分:6/10 我没想到这竟然是一款2023年的游戏,放在2026年的今天,除了CV和原画之外,游戏里绝大多数内容给我的感觉是,我拿AI都能搓出来。 我不太明白这款游戏为什么能有86%的特别好评。因为除了CV和原画之外,无论是人物能力设定、战斗反馈、地图探索还是藏品收集,虽然谈不上糟到能用"依托"来形容,但也确实是相当平庸,平庸到让人昏昏欲睡的地步。 玩这款游戏之前,我刚刚连续通关了《The Last Faith》和《Moonscars》,这两款类银河战士恶魔城游戏。可《TEVI》让打开游戏不到半个小时我就萌生了退意,以至于静置了很多天都没有再玩游戏,方才稍稍缓过神来。我实在想不通,一款2023年出品的游戏,明明前面有那么多前辈可以借鉴参考,怎么还会闹出没有"平台下跳"这种笑话。在我玩过的上百款类银游戏中,犯过这种肤浅到让人懒得强调的错误设计理念的游戏,掰着手指头都数得过来。取消"平台下跳"转而让玩家迂回跑图,唯一解释就是为了拖延跑图时间、进而延长游戏时长。并且,我实在感受不到这背后有什么"优秀的地图设计"在支撑——因为在我整体地图探索率达到18%、且至少跑过7张探索率在95%以上的地图区域时,我一点都没感觉到制作组想设计出一张优秀地图的欲望。我也不能理解,地图前期就存在的大量弯弯绕绕和"能力锁"死角,除了拖慢跑图节奏、给后期全收集强行增加时长之外,到底还有什么意义?就为了那点无关紧要的金钱堆,或者提升那么微弱的几点数值? 说到收集品,这些所谓的收集品真是毫无吸引力。唯一对战斗还能带来点帮助的"魔淬",也被游戏内毫无反馈、毫无交互的战斗系统给彻底冲淡了。你们是怎么做出这种素质如此低下的战斗内容的?还搞个战斗评分系统,你看看你那怪物破防前各打各的交互逻辑,再看看砍在怪物身上那毫无反馈的打击手感,真的有让人打连击、刷评分的欲望吗?最高难度下Boss和角色更是各打各的。玩了这么多年游戏,除了在一些低成本独立制作组那里,我真是很难见到这么无聊的Boss战。 还没有闪避,美其名曰搞一个平A连段穿插后空翻来躲避怪物攻击——"你看我们让角色能在平A怪物的途中做一个帅气的后空翻闪避攻击,真的是好帅气、好有新意呢!"还有,为了让你们能够感受到我们优秀(x)的"地图设计",我们明明可以做"平台下跳",但我们偏不,我们偏要让玩家在弯弯绕绕的地图里绕来绕去,营造一种"柳暗花明又一村"的感觉,真得是好棒棒、好有感觉呢! 呕~ 还有那个硬塞进去的怪物素材掉落和工作台制作系统,真的有必要为了这点日式RPG元素硬往里塞吗?真的吗? 所以这游戏的钱到底花在哪儿了?不会真的全花在CV和原画上了吧?我怎么觉得"舍本逐末""本末倒置"才是这款游戏最核心、最突出的问题呢? 不过话说回来,如果把《TEVI》当作一部视觉小说而不是类银河战士恶魔城游戏,那一切似乎就说得通了,上述一切问题迎刃而解,因为这些游戏内容本来就不是为了后者而服务的。可问题又回来了,做一张这么无聊的大地图,加上一堆这么无聊的战斗,就为了看那点剧情和听CV配音,又是图什么呢?直接做视觉小说不好吗?唉。 Wakaranai,Wakaranai yo! PS: (1)不明白为什么会吐槽“白雾之森”这张地图,明显跟着红花走找到存档点白雾就消失的一张普通区域地图不应该带来如此数目众多的抱怨。
yeah the reviews were right. the game DOES become 10x better when you unlock airdash holy ♥♥♥♥
等了这么久终于玩到dlc了,也是弥补了本体剧情上的遗憾,游戏bgm也是一大特色。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 10.8K | 95% | $17.99 | |
| $1.1M | 3.3K | 92% | $10.19 | |
| $1M | 3.4K | 77% | $19.99 | |
| $3.2K | 95 | 98% | $1.57 | |
| $1.7K | 9 | 89% | $7.99 | |
| $744 | 8 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 10K | 95% | $11.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 | |
| $2.2M | 5.2K | 82% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 96% | $24.99 | |
| $2.2M | 1.7K | 66% | $49.99 |