
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Пиранья Байтс попробовала откусить больше, чем может проглотить, и в итоге утонула в бизнесе, всплыв кверху брюхом, и крупные издатели ее выловили, пожарили и скормили говноделам типа Биовер, которые высрали Драгон эйдж гейлгард свой ♥♥♥♥♥. Вот такой каламбур. [/h1] Чем ближе игра к концу, тем очевиднее она разваливается и трещит по швам. Все ее проблемы начинают переливаться через край. Сюжет превращается в кашу, диалоги всё глупее и выглядят как черновой вариант, а не итоговый, да и квесты буквально «иди туда, убей того» и всё. Хотя обидно, в самом начале очень много интересных крючков и развилок тебе демонстрировали, однако ближе к концу о них или благополучно забыли, или где-то на фоне о них рассказали. Обиднее всего с фракциями. У каждой фракции есть оппозиция, с которой ты можешь сотрудничать и которая обещает тебе изменить ровно противоположно тому строю, что есть сейчас, однако все они заканчиваются обещаниями (либо это очень тонкая ирония над всей реальной оппозицией), либо просто забываются и делают вид, что ничего и не было. Еще как такового смысла вступать к кому-либо тоже нет, только ради брони если и их персональными навыками, но сюжетно или контекстно это вообще ни на что не влияет. Даже если ты вступишь к условным клирикам, они всё равно будут упорно делать вид, что ты какой-то чужак и накладывать на тебя ограничения, словно ты пришлый, а не генерал местного разлива. Даже квестов как таковых особо не дают те же клирики. Ты просто к ним вступил и сразу регент (максимальный ранг), и никаких квестов и ничего. Даже в сюжете чаще всего игнорируют, что ты уже к кому примкнул, и в диалогах напоминают, что быстрее уже сделать выбор фракции. Грустно всё это. С озвучкой русской тоже мем какой-то. Я всё чаще слышу какие-то приколы, типа какой-то странной обработки голоса, либо наложение эффектов на голос, чего быть не должно, судя по контексту. Плюс актёры ну вообще интонационно не попадают в контекст, но она хотя бы потешная. Раз игра уже откровенно разваливается, то я решил включить бесконечный ранец, и это прям отлично придало темп игре. Рекомендую сделать так же. Мне всё это напоминает МГС 5. Там ты тоже играешь первые часов 20 и думаешь, какая же крутая игра, столько всего и туда и сюда и то и это, но чем ближе она к финалу, тем больше всё скатывается в какого-то монстра Франкентейша, которого по-быстрому сшили и выпустили в мир. Там к концу всё так же сыпалось и разваливалось. Я все же поставлю палец вверх, но чисто за старание и как дань уважение уже почившей студии, но, наверное, к покупке уже не советовал бы. В этом нет смысла. F.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $12.49−75% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Piranha Bytes’ Last Dance What I always liked about Piranha Bytes games, like the ELEX games in particular, is how unique they are. The kind of RPGs that almost nobody else even tries to make anymore. Minimum hand-holding, no cinematic rails, just a hostile world that doesn't give a damn about you until you earn your place in it. Factions really matter, choices can block content, and progression feels earned, not given. While the jank is real, so is the sense of ownership over your journey. ELEX II feels more like an old school RPG mixed with weird ideas that no other studio dares to try. It’s flawed, sometimes frustrating, but deeply authentic. ELEX II is a farewell to a special kind of RPG that we may never see again.
Not as good as the first game, which was not as good as Risen, which was not as good as Gothic.
JANKTASTIC! If you’ve never played a Piranha Bytes (PB) game before, playing Elex 2 will be akin to filling your eye-sockets with vinegar and razor blades, then setting your head on fire. No matter which of their games you played (and they’ve been making variations of the same game since 1997), PB were Teutonic sadists who seemed to take very real pleasure in punishing their players mercilessly. Your character had all the survivability of a blind man in a minefield. Animations were janky, awkward and frequently hilarious. Dialogue was stilted, wooden, nonsensical, and occasionally seemed to bear no relation to what was actually happening on-screen. Characters looked like the horrifying aftermath of either genetic experimentation or severe chemical burns. Their melee combat system, which they insisted on using in every game they ever made, was the most counter-intuitive, infuriating, dysfunctional mess I’ve ever had the displeasure of suffering through. I died so often the experience seemed less like a game and more like some perverse psychological obstacle course designed to both break my spirit and massively expand my vocabulary of offensive words. And yet… I grew to love them, particularly Elex, which had a fantastic world to explore, loads of great loot to find, and an initial difficulty curve that was almost vertical. And that’s the thing with Elex 2 — if you can push through the first ten to fifteen levels of unrelenting death, your competence ramps up fairly quickly and you’ll soon find yourself tearing holes in even the toughest opponents. Elex 2 forces you to earn your power. Nothing is simply handed to you without you first enduring some measure of suffering beforehand. It IS easier than the first game (it even has a ‘story’ difficulty setting), but it will still bludgeon you into a pulpy smear and have you howling with incandescent rage if you’re not accustomed to the PB brand of gratuitous masochism. If you like your games to be pleasantly challenging rather than sphincter-clenchingly brutal, then PB games are not for you. And that’s totally fine. I don’t play Dark Souls or Elden Ring because they compel me to hurl profanities at the screen and damage expensive peripherals. If you have played the first game, you’ll be able to pick up the narrative threads fairly quickly. If you haven’t, things can seem a bit disjointed because Elex 2 doesn’t give you much in the way of backstory other than the initial introductory slideshow. You’ll find notes and audio logs that’ll fill in the blanks to an extent, but many NPC conversations tend to assume you know all about what’s gone before. If you don’t, you’ll spend a lot of time muttering, “Uh… what was that all about?” What IS it all about? You’re Jax. Formerly ‘Commander Jax’ of the Albs, a high-tech army of elex-addicted albino soldiers in thrall to ‘The Hybrid’ (mentally unstable scientist, Charles Dawkins, hard-wired into a giant mechanical exoskeleton), the Albs were Elex’s dominant faction and Jax was their preeminent enforcer. Once nick-named ‘The Beast of Xacor’, Jax was a merciless scourge upon the world of Magalan, ruthlessly executing the Hybrid’s orders to harvest other denizens of the planet for their elex. Elex is a glowing blue mineral that appeared on Magalan after a comet impacted the surface and wiped out the previous civilization. When ingested, it endows the Albs with various supernatural abilities, but it divests them of their emotions, leaving them cold, logical and calculating. After being betrayed by one of his own and left for dead, Jax was forced to start from scratch, forming alliances with various factions in exchange for information, equipment and allies. This culminated in a confrontation with the Hybrid, during which Jax defeated Dawkins, uniting the Free People, throwing off the shackles of Alb oppression, and bringing peace to the world of Magalan once more. However, as Ron Perlman is so fond of saying, “War never changes.” And peace never lasts. Before his demise, Dawkins was able to send a signal into space. Jax, being an inherently pessimistic sort, rightly harbours a sense of ominous foreboding. When Elex 2 opens, Jax is a recluse, living alone in a shack in the woods. His efforts to warn the Free People of Dawkins’ signal and the very real possibility of an extraterrestrial invasion have fallen on deaf ears, and the factions have once again resorted to bickering amongst themselves. In due course, Jax is proven right, the invasion commences, and Magalan is soon awash in aggressive purple mutants with an annoying habit of corrupting the local environs with ‘dark elex’ and mutating the local fauna. Your task is to once more forge the Free People into some semblance of a united front, and drive the Skyands (the purple mutants) from Magalan. Elex 2 looks a bit nicer than the first game, at least in the environmental and creature art departments. The characters still look like weird, clay-faced genetic anomalies dredged from the darkest depths of the uncanny valley. Even Jax seems to have regressed, which is disconcerting given he’s the game’s protagonist. Also, the game runs like a bicycle with square wheels and no handlebars, even on some high-end rigs. Frame rates are all over the place, but they’re especially bad in any of the game’s major settlements. Running the game in DX11 gives you a more stable experience, but dire performance. Switching to DX12 will give you additional frames, but weird graphical artifacts, occasional crashes, and a persistent glitch whereby it’s just as bright at night as it is during the day. The worst aspect of all this is that even if you crank the graphical options to their lowest settings (dropping the resolution to 720P and the scaling to 50%), Elex 2 still runs like a man with a broken pelvis… but now the game looks like an explosion in a Lego factory. Frame rates would fluctuate wildly between 25 and 45 whenever I ventured inside the Berzerker’s Fort, and the visuals were so pixelated it resembled Minecraft. The optimisation is embarrassingly bad, and Piranha Bytes aren’t likely to fix it given they’re now defunct thanks to the grubby antics of the debt-riddled Embracer Group. If you can get past the woeful performance, you’ll have some fun, but this will be a deal-breaker for many gamers who have come to expect decent frame-rates, especially from games that don’t look that great in the first place. The game’s also unnaturally quiet. Scampering about the lush wilderness of Tavar, I was struck by the lack of environmental sound. I could hear the odd insect or animal cry, but I didn’t hear the wind in the trees, or the sound of a waterfall despite standing in close proximity. The music is repetitive and low-key, only really being noticeable when combat is imminent or during narrative cut-scenes. Voice acting could best be described by the phrase “they did the best they could with what they had to work with”. Most of it is passable, but some of it is bizarre and borderline incoherent (because both Elex and its sequel were written by people who were either drunk, or abusing psychotropic drugs), particularly the spontaneous remarks Jax and NPC companions make, seemingly out of nowhere and completely lacking any sort of context. Weirdness abounds. If you can forgive all of this, and it’s a big IF, you’ll find a game that is engaging and addictive almost despite itself. Much of this is down to the hand-crafted world and the way the game makes you work for every attribute point and skill increase. Also, the jetpack which, once upgraded, is ridiculously fun to use and makes exploration a joy. If you’ve played and enjoyed other PB titles, you’ll probably enjoy this. If you’re not prepared to endure a little pain while you get to grips with the world of Magalan, or you can’t stomach anything that doesn’t run at a solid 60 frames a second, give this a hard pass.
Худшая игра Пираний. Поначалу ничего не предвещало беды. Локации, в особенности с растительностью, стали красивее, освещение радует глаз. Правда, модели персонажей и их анимация в диалогах страшненькие, но не за анимацией мы приходим в их игры. Первый акт неплох, хотя квесты и линейны, но достаточно интересные и ты с увлечением движешься ко вступлению во фракцию и повышению статуса в ней. Первый звоночек появился когда я уже был готов к повышению, мне игра сказала, что хоть я и сделал достаточно, повысить ранг я не смогу, пока не прокачаюсь до 20-го уровня (а у меня был 13 уровень к этому моменту). Странно, ну ладно. Второй звоночек появляется стразу же после этого повышения... В играх пираний, когда игрок получает новый ранг во фракции, это не только открывает ему лучшую броню, но и новые квесты, соответствующие повышенному статусу, отчего игрок чувствует значимость своего продвижения. В ELEX 2 же тебе достаточно выполнить всего 1(!) короткий квест для получения следующего ранга. И тут уже появляется впечатление, будто первую треть игры делали нормально, а потом внезапно стали спешить и не сильно париться с наполнением. Выполнив этот самый квест, ты узнаёшь, что теперь тебе нужен нужен 30-й уровень. Это же самый тупой способ растягивания игры! Получив 30-й уровень и последнее повышение, вообще никаких новых фракционных квестов тебе не откроется. Лидер объясняет это фразой в духе "теперь ты папка и никто не вправе давать тебе поручения". В принципе, логично, но от этого интереснее не становится. Ну ладно, можно сконцентрироваться на основном сюжете... И здесь начинается настоящий ад. С определённого момента сюжет начинает срать квестами "пойди убей группу врагов". И чем дальше, тем по большей площади эти враги распределены. Мало того, убивая их, нужно обязательно собрать с тел лут. Иначе маркер убитого врага на карте не пропадёт и ты потом задолбаешься искать кого же ещё не убил! Вот это и есть оставшиеся две трети игры. Зачем было её растягивать - решительно неясно. Есть ещё квесты спутников, которые в большинстве своём сводятся к телепортации в локацию, где нужно... УБИТЬ ГРУППУ ВРАГОВ! Отдельно хочу отменить дико бесячие разговоры Джакса с самим собой. Эти повторяющиеся фразы "надо что-то делать, а то совсем худо будет" уже в первые часы достают, а ближе к концу игры ты уже сам начинаешь ему отвечать: "ДА Я ЖЕ ДЕЛАЮ, ♥♥♥♥, ДЕЛАЮ! ЧЕМ ПО-ТВОЕМУ Я СЕЙЧАС ЗАНИМАЮСЬ?!". А ещё для того чтобы игрок не забывал, что Джакс заражён, частенько после сна игра издаёт звуки диареи, что особенно приятно, когда играешь в наушниках. Эдак с середины сюжета Джакс начинает вставлять бессвязную речь в и без того водянистых диалогах. Когда он делает это в первый раз, персонажи ещё как-то это обсуждают, но последующие его "провалы" не вызывают никакой реакции собеседника и не влияют вообще ни на что. Зачем эти вставки? В общем, лучше переиграть первую часть, в Gothic 1/2, в Хроники Миртаны или любой Risen, а не тратить время на это позорное завершение деятельности великой студии.
С начала надо прокачатся.Классно стрелять из тяжёлого орудия, даже отдачи нет, враги только ножки к верху делают.Динозавры, птеродактели сдаются перед грозным оружием. Главное верить в успех.
Ultimately can't recommend, despite loving the first Elex and the first half of this game. The second half is a soulless slog that will drive most people to boredom or insanity - whichever comes first. Feels like they ran out of ideas or time halfway through and just turned the game into a marathon of repeated encounters. Such a shame. Pros Environmental graphics are nice, in a 2015 kind of way. Open persistent world - we like those. The Jetpack absolutely rules. The first half of the game has decent missions and feels like Elex 1.5. Cons Character graphics - oops. The second half of the game will make you want to peel the skin off your face and clean the car with it.
Я прошел готику 8 на 100% достижений, и вот что можно сказать. Играя в ELEX 2, можно наглядно увидеть как пираньям было лень заканчивать игру. По большей части, буду сравнивать игру и первой частью ELEX [h3] Геймплей [/h3] Игра начинается с отличных квестов, которые действительно передают дух серии той самой "готики". Уже отточенный до идеала шаблон - нужно заручиться поддержкой важной "шишки", чтобы попасть в город, а там уже заручиться поддержкой "шишки побольше", чтобы пройти в элитный квартал. И по сравнению с первой частью, в квестах появилась большая вариативность, и видны последствия своих действий, что несомненно приятно. [u] НО [/u], все эти отличные квесты заканчиваются уже в первой главе. Далее начинаются квесты спутников и основной сюжет, где требуется, в большинстве случаем, устроить геноцид определенных существ: сначала нужно убить 5 противников, потом 10, 30, 80... Убить 80 существ в одном квесте может звучать эпично и круто, но нет, на практике это выглядит так: на карте просто появляется толпа врагов, которых ты уничтожаешь по одному. Также по всей карте разбросаны пять формеров, в которых ничего нет, кроме толпы врагов, и их необходимо зачистить по заданию. Все бы ничего, если потом опять не направляли в эти формеры, где все враги зареспавнились, и надо опять пробиваться с боем. О боевке: пираньи взяли за основу механику из первой части ELEX и ... сделали ее еще хуже. Они убрали комбо-удар, оставив только обычный удар и тяжелый. И опять [u] НО [/u], комбы-удары есть в игре, но правда только у НПС. Все оружие дальнего боя ощущается одинаково и опять же, они убрали различные режимы стрельбы, как это было в первой части. Джетпак стал куда лучше и им комфортно пользоваться, чтобы преодолевать большие расстояния. В игре около 80 различных противников, [u] НО [/u] на самом деле их всего около 10, потому что большая часть врагов — это рескин уже существующих монстров с тем же паттерном поведения и теми же атаками. [h3] Сюжет [/h3] Опять же, как и первой части, над миром нависла угроза огромного масштаба, которую может остановить только командор Джакс. Однако эта угроза практически не ощущается, максимум, что происходит - это выполнение квестов с скианидами (именно так называется внеземная угроза), которые выползают и стоят в поле, дожидаясь, пока игрок их найдет. У ГГ появился сын, с которым практически нет никого взаимодействия на протяжении всей игры, но зато в конце игры сын, скажем так, "неудачно открывает дверь", пытаясь вывести игрока на эмоции, но это выглядит довольно нелепо. Напомню, после победы над финальным боссом первой части в небе появляется огромный шар, из которого прилетели скианиды. А во второй части, после победы над финальным боссом, появляется ... еще один шар в небе. Теперь их два. В третьей части нас ждет три шара в небе? [h3] Графика/анимации и музыка [/h3] Графика стала на голову выше того, что было в первой части, [u] НО [/u] что они сделали с анимацией лиц, это просто ужасно, все персонажи выглядят топорно и крипово. Часть музыки взята снова же из первой части, но есть и новые, особенно понравился саундтрек в городе берсерков. [h3] Заключение [/h3] ELEX 2 это игра с большим "НО". Пираньи взяли за основу первую часть и сделали практически все хуже, кроме графики, которая получилась на высоте. По мере прохождения игры видно, как разработчикам было лень придумывать что то новое и поэтому финал игры состоит из невеселой нарезки монстров, а невеселой потому, что враги все шаблонные, а для их убийства есть только удар обычный и удар тяжелый. Реиграбельности практически нет, максимум можно присоединиться к другой фракции, ради пары квестов, но на финал игры это никак не повлияет. Игра оказалась крайне сухой и средней, пираньи из раза в раз делают одну ту же игру, но почему то получается только хуже и хуже. Это не проблема "жанра", уже фанатские проекты показали что можно создать хорошую "готику". Проблема в том, что разработчики берутся за слишком масштабные проекты, которые не могут достойно завершить.
Ужасно глупая по сюжетному составляющему игра , первая треть непонятно что происходит , ближе к середине разгорается пламя интереса , а в конце просто слитая концовка , бездарная работа людей отвечающих за подведение итогов игры ( половина информации должна даваться в начале) , абсолютно ужасный и не читаемый шрифт в сочетании с эффектом помех просто вырви глаз . Главный герой с его реакциями на тяжелые события вообще не понятна . Семейная линия просто бездарна по причине беззубости сценаристов . Я прошел этот кошмар за 40+ часов , и я крайне не доволен проведенным временем . Единственный плюс этой части в том что открывает лор этой вселенной для понимание что произошло в предыдущей части и основ мироздания Магалана. Эта игра всего лишь пустая тень от тех игр которые она выпускала до это (Gothic , Risen , и даже Elex первый превзошёл этот кусок недоделанного проекта ) . Есть еще плюс отличная фракция Морконов , ей я прямо проникся , очень атмосферно сделано жилище , стилистика и лор этой группировки. Теперь снова к плохому : Бесполезная система крафтов на кузнице ( возьми 3 сломанных пушки и собери нормальную , потом возьми три нормальных и сделай улучшенную ) , также бессмысленный крафт патронов , они тупо выходят на крафте дороже покупки , хотя покупка тебя не в чем не ограничивает . Абсолютно всратая система взлома замков . Если брать предыдущие игры в сравнение (серия райзен) то они тупо скопировали и ухудшили ее , пины не видно , текстуры в одной цветовой гамме , никаких анимаций , ничего нового , эти люди просто взяли старое , добавили одну фракцию( хорошо сделанную) , остальное просто сделано на отъебись. Я бы запросил возврат денег если бы не купил на релизе . Проект просто выкидышь от прекрасной студии которая задала отличную классику рпг .И дополню самое наболевшее : я из тех кто в первой главе пошёл выполнять все квесты на всех доступных локация (основных фракций) и так случилось что в первой главе мой уровень персонажа стал около 20 , и знаете , в том месте где ходили больные крысы стали спаунится просто супермутанты которые в фаллауте запрещены женевской конвенцией . Просто уровень персонажа привязан к уровне окружения , какого черта при знакомстве с Магаланом я имею весь набор финальных мобов?! это просто театр абсурда , никому не рекомендую , спасибо тем кто дочитал до конца .
С первых же диалогах в игре я понял, что не хочу спасать Мегалан. После того как прошел всю игру понимаю, что не ошибся в первом своем впечатлении. Во первых, повесточка представлена в полной мере. Игра пропитана лютейшей ненавистью к мужчинам. Женские персонажи в диалогах просто с грязью мужчин мешают. Видимо разработчики поставили своей целью привить ненависть к женскому полу. У меня такое впечатление сложилось. Во вторых сюжет. Обычно в основе хорошего произведения лежит определенная философская система. С ней можно не соглашаться в целом, но так как она внутренне непротиворечива и целостна, ее интересно изучать. Даже плохо сделанные игры с плохой графикой бывает приятно играть из за интересного сюжета. В этой игре в качестве идеологии выступает нелогичная псевдорелигиозная чушь. Когда к концу игры сюжет начинает раскрываться и какой-нибудь персонаж начинает объяснять: "Я поступил вот так, потому-то и потому-то...", так и хочется спросить: "Ты дурак чтоли?!!". В поступках просто нет внутренней логики. В реальности люди так бы не поступали. В третьих, общая атмосфера мне в целом понравилась. Мир довольно красивый. Она чуть хуже, чем в первой части, там было местечко, где женщина троля приручила, я там очень любил прогуляться просто любуясь красотами, но и вторая часть в этом плане сделана тоже неплохо. В четвертых персонажи. Нельзя сказать, что они выглядят картонными болванчиками, и по сравнению с другими играми они плюс минус нормальные. Однако по сравнению с первыми частями готики, да и с первым Элексом они сильно деградировали. В пятых геймплей в игре отвратительный! Враги в игре подстраиваются под уровень персонажа, и на мой взгляд это самое отвратительное решение, какое только можно придумать! Зачем нужна прокачка героя, зачем нужно множество разных навыков, если что на первом, что на 50 уровне врагу нужно нанести одинаковое количество ударов. Когда тратишь десятки часов чтобы собрать самое мощное оружие в игре а когда собрал, узнаешь, что ничего не поменялось! Далее ИИ сделан очень плохо. Враги в бою ведут себя очень глупо. Достаточно зажать курок и отступать назад. Враг будет подбегать, размахиваться, снова подбегать... и так пока не умрет. Это компенсировали тем , что у врагов много ХП и им нужно нанести 50 ударов. Что само по себе плохо. В нормальной игре врагу нужно два - три удара, но из за блоков/уворотов/контратак нанести их сложно. Когда игра требует мастерства. В этой же игре достаточно зажать гашетку и стоять ждать(довольно долго) когда у врага ХП кончится. Спутники в игре ведут себя очень плохо. 80% времени в бою спутник просто стоит и смотрит на врага. Оставили систему хотя-бы из первого Элекса. Зачем делать хуже?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 |