
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3209 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In my opinion, the Gothic 1 remake is the highlight of 2026. While it was a groundbreaking game back then, the redesigned version is exactly the same today. The entire area has been beautifully reinterpreted in a modern style and a few new features also allow you to discover new places that didn't exist back then. All dialogues have also been voiced, and the atmosphere is truly captivating. A clear recommendation for all fans of the series, but also for newcomers.
Игра-страдание. Хоть и ремейк, сделанный на редкость прямыми руками – играть в это в наше время все равно больно. Первые пара актов вызывают дикий восторг и бешеную ностальгию – знакомые все лица, знакомая канва истории и основных квестовых линеек, все те же волки, от которых отлетает с полтычка… Все так же радует ограниченность ресурсов, необходимость искать учителей для повышения навыков и характеристик… Но недолго этой эйфории цвести и пахнуть. Хоть остров и маленький, бегать туда-сюда (да даже кататься на животинке) надоедает уже в третьем акте. А ближе к пятому готовьтесь – вас будут гонять туда-сюда по всей колонии из квеста в квест, и пресловутые камни телепортации сильно тут не помогут. Цветочков, травок да иных ингредиентов полно, но что-то внятное из них приготовить нельзя. Уж расширить количество рецептов то можно было… Взять пример второй готики и к последним актам выдать рецепты из редких обитателей острова на эликсиры опыта да на ускорение бега? Нет, ну это ж во второй было, а мы за аутентичность первой! Ну да, ну да… добавили возможность прокачать костюмчики, но за бешеные суммы (а мы же помним про ограниченность ресурсов) и не все… Махать оружием тут все так же сложно даже на мастерских уровнях прокачки. Тут, кстати, я не уверен, плюс это или же минус… Но из-за кривой камеры да спотыкающегося героя об элементы ландшафта бои с более чем одним соперником я переигрывал довольно часто. Абсолютно непонятно кем нужно быть, чтоб пройти эту игру повторно да за ачивку в одну жизнь… Резюмируя – ремейк получился классным, но зайдет он скорее всего только геймерам лет за 40 из-за ностальгии по светлому игровому прошлому. Игроки помоложе вряд ли найдут здесь что-то стоящее. Но поиграть стоит. Да, разработчики, несмотря на все мое старческое кряхтение – я надеюсь Вы уже взялись за вторую часть с дополнением «Ночь Ворона», верно?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $44.99−10% | 581ratings | 86% | #113 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1 глава: Привет,я новенький 2 глава: На побегушках 3 глава: Ого а ты что-то можешь 4 глава: Заводим друзей(без которых никак) 5 глава: Новые открытие 6 глава: Шизофрения? или нет ну да я и что
[h1]Скажу так: издали даже самая самая изысканная мозаика кажется обычной каменной гладью[/h1] Раннее с серией игр "Готика" я не был знаком, так что я буду рассматривать данную игру обособленно, а не как ремейк легендарной старенькой игры. Первое, что бросается в глаза - отношение игры к самому игроку. Никаких подсказок, никакой мини-карты и маркеров, главного героя с самого начала кидают в самую большую резервацию во вселенной данной игры, не успевает наш герой что-то понять, так его тут же избивают. Welcome, как говорится. В самом начале и первые часов 10, а то и куда больше, Безымянный абсолютно ничего из себя представлять не будет, самые простые враги, NPC буквально за пару ударов могут убить нашего героя и мы практически ничего не можем сделать. У нас нет ни нормального оружия, ни брони, ни навыков. К тому же, игра не ведёт игрока за руку, игроку предстоит полностью разбираться самостоятельно во всём: куда идти (нужно внимательно слушать диалоги), что делать, что из себя представляют те или иные лагеря и персонажи, как бороться с теми или иными врагами, где искать оружие, доспехи, как работает прокачка и система прогрессии, в целом, в данной игре, где искать "учителей" тех или иных навыков и т.д. На что обращать игроку внимание в первую очередь, особенно что касается прокачки - решать каждому, всё субъективно. Да, игра действительно сложная. Я играл на "Готическом" уровне сложности и мне, как обычному игроку, было тяжело ни один десяток часов. Постоянные сохранения, перезагрузки, методы "проб и ошибок". Игра заставляет думать, искать обходные пути, экспериментировать, пробовать те или иные варианты, выкручиваться любым способом и любой ценой выжить и продвинуться дальше. Всё-таки, дисбаланс в этой игре присутствует и я этого не буду отрицать. Но в этом и суть данной игры. Здесь высокий порог вхождения для новичков. Не буду лгать, были немало моментов, когда я думал попросту забросить игру, так как банально не знал как проходить дальше, но игра меня очень затянула и я, потратив лишние нервы, так или иначе, нашёл возможность что-то предпринять и продвинуться дальше по сюжету. Лишь под конец игры, мне стало действительно намного проще играть и финальный квест в "Храме спящего" я прошёл с первой попытки, хотя до этого, 4 и 5 глава особенно изрядно потрепали нервы. Тем не менее, вспоминая игру, я понимаю, что это было потрясающее приключение и я получил массу удовольствия, по итогу. И я рад, что выбрал именно "Готический" уровень сложности. Теперь, когда я буду перепроходить игру когда-нибудь в будущем, думаю, проблем со сложностью у меня больше не возникнет. Возвращаясь к упоминаемой мною раннее "системе прогрессии", она тут выполнена очень достойно. Это вам не какой-нибудь Скайрим. Прогрессия на лицо, уже много раз упоминалось, как NPC действительно объясняют нашему герою как правильно сражаться, как держать оружие, как парировать, как уклоняться, объясняют смысл и тактику использования комбинаций, или же объясняют как срезать шкуры, клыки, крылья и т.д. у тех или иных существ. И это лишь парочка примеров. И после обучения, наш герой действительно начинает использовать эти советы, начинает правильно держать в руках оружие, намного увереннее, у Безымянного меняется стойка, скорость, главный герой использует новые приемы, комбо-удары. Боевая система в игре на высшем уровне, это вам не нажимать одну-две кнопки всю игру, при этом сражаясь с толпой врагов, здесь так не получится. Игрокам, которые любят казуальные игры здесь не место. Что касается сюжета и квестов - они неплохие, но это не самая сильная сторона игры. В Готике это совсем не показатель, игре чуть ли нет равных в других аспектах. Это РПГ "старой школы". Нарратив, непередаваемая атмосфера, уникальный мир (пусть и небольшой, но это совершенно не ощущается, так как он максимально разнообразный и проработанный), дух исследований, потрясающий геймплей, прекрасная музыка, система выбора лагерей - это всё про Готику. Также очень порадовала русская локализация. Из минусов, всеми ненавистный взлом замков, который я старался обходить стороной. К сожалению, он нужен для некоторых квестов и пока у игрока нет необходимых навыков, взломать что-то безумно тяжело. Действительно, его стоило бы хоть слегка упростить, а также чтобы игроки не напрасно возились ради какой-нибудь тарелки и факела, стоило бы сделать лут более значимым. Данный аспект игры ещё больше отпугнет новичков. Ну и ещё из минусов - большое количество багов и технических проблем, к сожалению. Разработчики выпускают патчи и, надеюсь, всё это будет исправлено. А также слегка "кривоватую" оптимизацию. Если бы я играл в оригинал, то уверен, что вдвойне был бы в восторге. Почти все фанаты назвали этот ремейк идеалом, образцово-показательной работой для всех. Разработчики проделали просто колоссальную работу, с душой и любовью. Gothic 1 Remake - прекрасная игра, таких, увы, сейчас практически не делают. Проект не для всех, но в этом и суть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767308301
Скажу честно, если бы была возможность поставить 'средний' отзыв, то влепил бы его. Я один из тех людей, кто играл ещё в первую готику. Тогда не хватило сил осилить её полностью, но теперь мне это удалось и скажу честно - это были не самые лучшие 32 часа. Первые пару часов я чуть не задушился и хотел бросить из пары софтлоков, но благодаря консольным командам удалось таки закрыть гештальт и дойти до конца. Что имеем на данный момент: * Ужасный лок анимаций. Случайно мискликаешь разговор с героем, когда тот укладывается спать - будь добр посмотреть всю анимацию того, как он садится, ложится, переворачивается, а затем всё то же самое в обратном порядке, чтобы встать и поговорить с тобой. Почему не разрешить мне общаться с ним даже тогда, когда он лежит? Ну или дайте возможность прерывать анимации - это очень бесит. * Софтлоки. Можно составлять целую энциклопедию, что произойдет, если вы решите немного своевольничать и пойти по-другому пути/не так, как хотели разработчики. В моем случае после квеста 'Кошмар спящего' Ксардас просто пропал из Башни и оказался за картой. Ave консольная команда bringnpc. * Мотивации исследовать мир просто нет. Заскриптованные под сюжетные миссии локации, через которые игра тебя всё равно проведет. Всё самое лучшее оружие, броню - ты получаешь по сюжету, либо за руду у фракций. Самостоятельно бегать и изучать мир - особо смысла нет, так как в начале игры ты умираешь от любого существа, а на более поздних этапах это уже не целесообразно - в сундуках и так ничего полезного для 'поздних' этапов нет, лишь хлам и расходники. Да ещё и софтлоки можно словить, если наткнетесь на квестовый предмет раньше задуманного. * Нет возможности сбросить очки навыков. Это я осознал в момент, когда необдуманного втопил все очки навыков в ману, вместо открытия нового круга магии, так как проходил за магов воды. По итогу отправляясь на ближайшее задание я понял, что иду на задание с голой жпой. В инвентаре куча рун, а пользоваться ими я не могу. Конечно, меня можно упрекнуть, что готика она хардкорная и всё такое, надо думать, но я покупал рпг игру, а не садистик-рогалик-соулс-лайк игру, где после неверного действия нужно начинать сначала. * Взлом сундуков - полный рандом. Может выпасть простая комбинация с 4-м уровнем сложности, где нужно подвинуть две пластины, а может выпасть безумно сложная на 3-м. Если обзор читают те, кто при виде очередного сундука уже открывает онлайн-калькулятор - вы красавчики, к вам вопросов нет. * Игра очень душная. Никаких предупреждений, что впереди будет звиздец, что лучше бы тебе подготовиться, так как обратно ты не вернешься. Если ты уже дошёл до середины, скажем, какого-нибудь храма и у тебя закончились хилки, ну лox - это судьба, значит - откатывайся, начинай сюжет сначала, включи себе титры для приличия и переходи на вторую часть готики сразу, чё хочешь делай - так видимо думают разработчики игры. * Скучная беготня. Вроде открытый мир, куча магии, демонов, орков, даже фракции есть - а происходит ровным счетом ни-че-го. Просто разбросанные по миру точки спавна и заскриптованные рудокопы. Сам по себе мир красивый, но действительно интересных заданий, которые бы выходили за пределы формулы 'принеси-подай-найди' здесь нет. Руны телепортации появляются очень поздно, но спасибо разработчикам, что хотя бы добавили вьючных монстриков, но для того чтобы получить этот транспорт - придется побегать :) * Музыка неплохая, но уж очень сильно повторяется. Из хорошего - графон. Всё выглядит красиво, сочно, модно, современно. Но почти три тысячи кусков руды за ремейк, который уже так и норовит стать анреал-слопом, многовато, как по мне.
[h2] - «Твоя мамаша спит с овцами». [/h2] Честно сказать я не ждал ремейк первой Готики да и оригинал в свое время прошел мимо меня. Сюжет: Вы никто и звать вас никак. Вы безымянный герой, которого приговорили к заключению в Долине рудников, сюда можно войти, но нельзя выйти. Графика: Красивый и проработанный мир на движке Unreal Engine 5, заберитесь повыше и восхититесь красотой и дальностью прорисовки, анимации довольно плавные. Звук/Саундтрек: Тягучая и навевающая музыка, мелодии очень запоминающиеся. В игре есть прекрасная русская озвучка, а это огромный плюс. Геймплей: Довольно живое и проработанное окружение, здесь вы на хрен ни кому не уперлись, поэтому вас могут избить, ограбить или послать куда подальше с вашими расспросами. Тут никто не будет вас водить за ручку и объяснять что делать. Никаких стрелочек и маркеров на карте, да и карты поначалу нет, ориентируйтесь сами. Динамическая смена дня и ночи, внезапный ливень или песчаная буря. Боевая система интересная, поначалу наш герой топорно машет оружием или медленно и неуверенно стреляет из лука, но со временем изучив мастерство владения оружием мы можем составлять комбинации ударов, парировать и контратаковать, уворачиваться от ударов. Система взломов замков которую очень многие ругают мне понравилась, достаточно изучить навыки взлома и это просто превращается в занятную мини-игру на пару минут максимум. Ковка как по мне оказалась бесполезна, да процесс её проработан и выполнен круто. Но толку от нее ноль, вы потратите очки на ее изучение, найдете чертеж оружия, соберете материалы и сделаете себе как вы думаете лучшее что есть, а через 5 минут убьете какого-нибудь "бомжа" и лут с него будет по характеристикам лучше чем то на что вы потратили кучу времени и ресурсов. Магия здесь тоже чуть больше чем бесполезна, мало того что магом в Долине рудников быть дорого и сложно и поначалу вы будете очень страдать, да и пригодилась она мне за игру лишь трижды. В целом достаточно в игре свитков их хватает за глаза. Поэтому не стоит тратить время и ресурсы на билд мага и изучать круги. Туда же и алхимию, проще накупить нужных зелий или найти в данжах чем заморачиваться с их приготовлением. Игровых механик много, но половина из них или бесполезна или сломана. Отсутствие быстрых перемещений, да с середины игры мы начнем получать камни телепорта, но они строго привязаны к основным локациям (Новый лагерь, Старый лагерь, Болотный лагерь, Башня Ксардаса) из-за этого треть игры мы просто бегаем туда-сюда и если поначалу этот факт я например игнорировал, изучая внешний мир и прокачивая своего безымянного героя, то позже это немного раздражало. Ну и конечно баги куда без них))) Бывало так что не появлялись варианты ответов у квестового персонажа, люди вокруг агрились без причины. В лагере орков например сломался скрипт, квест чтобы проникнуть в Храм спящего. Есть два пути, 1й это поговорить с шаманкой и выполнить поручение и 2й найти тайный проход покормив орка людской едой, про 1й я еще не знал случайно найдя орка из 2ого варианта. Так вот иду я значит по этому проходу и чтобы пройти дальше надо карабкаться по скале (а я этот навык не изучал) ну думаю там не высоко, спрыгиваю, иду в храм и скрипт завершения квеста не срабатывает(это я потом узнал когда полез в гайды, там я узнал про 1й вариант) ну иду болтать с шаманкой, а она не разговаривает и агрится, пришлось переигрывать с предыдущего сейва примерно часа 3. Итог: Хорошая RPG старой школы, старички вроде меня будут в восторге, особенно игравшие в оригинал. Любители Ведьмака или Скайрима наверное будут в ужасе))) Конечно это не серия Souls, но довольно близко особенно в режиме перманентной смерти. Короче говоря рекомендую, но не всем))))))) F5 из 10
[code][h1]Один из лучших ремейков на рынке.[/h1][/code] Если честно, Gothic Remake я особо не ждал. Перед релизом решил наконец пройти оригинальную Gothic, чтобы понять, почему ее до сих пор так любят. В итоге игра настолько затянула, что я прошел ее с огромным удовольствием. Конечно, возраст местами уже чувствуется, но атмосфера, живой мир и чувство развития героя до сих пор работают просто отлично. Поэтому к ремейку я подходил с осторожностью. Все-таки хорошие ремейки таких культовых игр выходят нечасто, но уже спустя несколько часов я понял, что переживал зря. Разработчикам удалось сохранить все то, за что любят оригинал, и при этом сделать игру современной, и более того, несмотря на то что сюжет я уже знал, ремейк подарил мне даже больше эмоций. А если бы это было мое первое знакомство с Gothic, уверен, впечатления были бы еще сильнее. [h1]Сюжет как предлог изучать мир:[/h1] События Gothic Remake происходят в уже знакомой Долине Рудников. Это огромная колония, которую окружает магический барьер. Попасть внутрь можно без проблем, а вот выбраться уже не получится — барьер убивает каждого, кто попытается выйти. За долгие годы заключенные разделились на три лагеря. Старый лагерь живет за счет торговли с внешним миром и его все устраивает. Новый лагерь ищет способ разрушить барьер с помощью магии. А Болотный лагерь поклоняется загадочному Спящему и живет по своим странным правилам. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739379291 Мы играем за Безымянного, которого просто бросают за барьер с письмом, не объясняя практически ничего. Сам сюжет здесь, не особо важен, и для меня он в первую очередь служит поводом исследовать этот мир и выполнять интересные квесты NPC. Практически каждое новое задание отправляет в новые места, знакомит с разными людьми, лагерями и постепенно показывает, как живет Долина Рудников. Из-за этого постоянно хочется идти дальше не только ради сюжета, но и чтобы увидеть, что ждет за следующим поворотом. [h1]Дух оригинала:[/h1] Самое главное — ремейк сохранил дух оригинальной Gothic. Здесь никто не будет вести вас за руку и объяснять каждый шаг. Первые часы очень жесткие. Любой слабый монстр может за два удара отправить героя на экран загрузки, плюс к этому привычной игроку карты как в современных играх тут нет, её можно купить, но меток на ней кроме обозначений названий или каких-то пещер не будет, вам нужно самим искать нужный путь ориентируясь по описанию заданий или диалогов NPC. Но именно это и делает прогресс таким приятным, ведь постепенно начинаешь понимать устройство лагерей, выполняешь поручения, знакомишься с местными персонажами, становишься сильнее и со временем из никому не нужного новичка превращаешься в человека, которого начинают уважать. В современных RPG такое встречается все реже. При этом свобода действий никуда не исчезла. Уже в начале игры можно пойти за Диего и спокойно познакомиться с механиками, а можно сразу отправиться исследовать мир самостоятельно. Правда, второй вариант почти наверняка закончится быстрой смертью, если еще не освоился с боевой системой. Они тут её такой же кривой сделали, и видно, что это дань уважения оригиналу, но для ремейка хотелось бы и получше. Очень понравилась и сохраненная система развития персонажа. Здесь каждый новый уровень действительно ощущается важным. Учителей приходится искать самому, очки обучения ограничены, поэтому приходится думать, во что вкладываться. Из-за этого каждое улучшение ощущается заслуженным, а герой постепенно становится сильнее не за счет огромных цифр, а благодаря новым возможностям. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740100051 И вот здесь всё же начинаются проблемы. Боевка мне показалась далеко не самой удачной, да, разработчики попытались сделать ее современнее, при этом отдавая дань уважения оригиналу, тут появились парирования, новые комбо, анимаций стало больше. Но первое впечатление остается странным, герой двигается медленно, удары ощущаются неуклюже, а даже с фиксацией цели драки далеко не всегда приносят удовольствие. Со временем, после прокачки, ситуация становится лучше, открываются новые приемы, сражения становятся интереснее. Но чтобы до этого момента добраться, нужно так сказать, потерпеть. Не удивлюсь, если многие новички просто бросят игру в первые несколько часов. Сам мир остался почти таким же, каким его помнят фанаты. Он стал красивее и немного больше, но при этом сохранил знакомую атмосферу. Однако урина энжин 5 сыграла с игрой злую шутку. Если раньше ориентироваться было относительно просто благодаря более простым локациям, то теперь леса выглядят настолько детализированными, что легко потеряться. Иногда сложно понять, куда идти, а растения сливаются с окружением. При этом в игре постоянные статтеры и подгрузка шейдеров во время бега, куча и куча багов ломающих квесты, всё это очень негативно сказывается на погружении в игру. Отдельно хочется похвалить новую систему взлома замков. Я видел, что многим она не понравилась, но лично мне она зашла. В оригинале это была довольно простая мини-игра, а в ремейке процесс сделали интереснее. Теперь приходится немного подумать и подобрать правильную последовательность действий, из-за чего открытие сундуков перестало быть обычной рутиной. Да, поначалу разобраться непросто, но потом начинаешь делать это почти автоматически, и лично мне такой вариант понравился даже больше, чем в оригинале. [h1]Подобные ремейки нужны:[/h1] Совсем недавно я впервые прошел оригинальную Gothic и был в полном восторге от того, насколько увлекательной и необычной оказалась эта игра даже спустя столько лет. И что удивительно, ремейк сумел подарить мне еще больше эмоций. Да, я уже знал сюжет, понимал, что меня ждет дальше, но исследовать обновленную Долину Рудников было невероятно интересно. Думаю, если бы я не проходил оригинал совсем, впечатления были бы еще сильнее. Не смотрят на спорную техническую часть, на мой взгляд, это один из лучших ремейков, которые выходили за последние годы. Разработчики очень бережно перенесли все, за что любили первую Gothic, практически не потеряв ее атмосферу, ощущение прогрессии и свободу выбора. При этом ремейк отлично подходит и тем, кто никогда не играл в оригинал. Это не тот случай, когда сначала обязательно нужно проходить классику. Наоборот, знакомство с серией вполне можно начать именно отсюда, а уже потом, при желании, вернуться к первой игре и посмотреть, с чего все начиналось. Я вот для себя решил, что оригинал второй части пропущу в угоду ожидания ремейка второй части. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776699894 Разработчики не просто перенесли задания из оригинала, они доработали и дополнили диалоги, ещё и добавили новые задания. Причем они не выбиваются из общей атмосферы и воспринимаются так, будто всегда были частью игры. Для тех, кто уже проходил оригинал, это приятный повод исследовать мир еще внимательнее. Финальный босс-файт вы должны увидеть сами, его полностью переработали и изменили в положительную сторону. Теперь это не битва на три минуты, а часовой подвод к финалу истории. Отдельно хочется похвалить музыку и атмосферу. Саундтрек отлично дополняет происходящее, а знакомые места вызывают чувство ностальгии. Даже если раньше вы не играли в Gothic, атмосфера этого мира цепляет очень быстро. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Ремейк нельзя назвать идеальным. Здесь хватает спорных решений и технических проблем, которые еще предстоит исправить. Но лично для меня они не смогли перечеркнуть главное — удовольствие от исследования мира, общения с персонажами и постепенного пути от обычного лоха до одного из самых влиятельных людей в колонии. Именно за это Gothic любили 25 лет назад, и именно это Alkimia Interactive удалось сохранить. Если разработчики продолжат выпускать патчи, то перед нами вполне может оказаться не просто отличный ремейк, а новая классика для современных игроков. Ждем ремейк второй части и надеемся на исправление недочётов движка, а может уже и на шестом анриле выпустят сиквел.
Zurück im Minental. Story: Die Geschichte von „Gothic“ bleibt im Remake unverändert. Der namenlose Protagonist wird wortwörtlich in ein Gefangenenlager geworfen, das durch eine magische Kuppel von der Außenwelt abgeschottet ist. Ihr werdet beauftragt, einen Brief an die in einem der Gefangenenlager ansässigen Feuermagier zu überbringen. Quests verschenken Potenzial: Vereinzelt gibt es dann neue Dinge zu erleben. So wartet relativ am Anfang ein großer Dungeon, den es im Original so nicht gab. Auch das Finale ist deutlich besser und spannender inszeniert, als es damals war. Das ist definitiv eine Bereicherung. Auch bei den Quests übernimmt man fast alles aus dem Original. Gerade zu Beginn haben werden eins zu eins die gleichen Quests erledigt, wie wir sie schon damals erlebt haben. Hier und da wird das dann aber mit neuen Aufgaben angereichert. Meiner Meinung nach hätte man hier aber doch etwas mutiger sein können, denn so verspielt das Gothic-Remake gerade im Bereich der Nebenaufgaben auch eine Menge Potenzial. Das ist schade und hier hätte ich einfach mehr erwartet. Kampfsystem und Movement: Der Weg durch die Kolonie ist, beschwerlich und gefährlich. Jeder noch so kleine Goblin kann den Helden lange Zeit mit nur einem Treffer töten. Ein hoher Schwierigkeitsgrad in allen Ehren, aber dazu braucht es ein funktionierendes Kampfsystem, und genau das ist eine Schwäche des Spiels. Nahkämpfe sind im „Gothic Remake“ unglaublich träge, ungenau und frustrierend. Die Angriffe und Rhythmen der Bestien sind schwer lesbar, ihre Hitboxen wirken willkürlich und eigene Aktionen fühlen sich oft zeitversetzt an. Dazu kommt ein Ausweichmanöver, dem man auch nach zig Stunden nicht vertrauen kann. Gepaart mit einer massiven Verletzlichkeit der eigenen Spielfigur, sind Konfrontationen oftmals frustrierend. Was mich zum Movement bringt, welches extrem langsam ist. Wenn man zum Schlag ausholt oder anfängt zu rennen, muss sich der Körper erst in Bewegung versetzen. Alles braucht somit seine Zeit, das mag realistisch sein, bedeutet aber das alles schwerer wird und man Schläge exakt timen muss. Aber das gilt nur für die eigene Spielfigur, alle Gegner sind davon ausgenommen. Dadurch wirkt das Spiel leider oft sehr unfair. Friendly Fire frustriert: Damit einher geht nämlich auch der zweite große Negativpunkt im Kampf. Es ist immer möglich, Verbündete zu treffen, selbst wenn die mit in der eigenen Party sind. Durch schnelle Gegner, den wechselnden Fokus und die Mehrfachtreffer kommt es immer wieder vor, dass man aus Versehen einen unserer Freunde erwischt. Sind sie in unserer Party, lassen sie ein paar Schläge durchgehen, aber irgendwann haben sie genug und greifen uns an. Das nervt und es ist absolut unverständlich, wieso man nicht wenigstens für die eigenen Partymitglieder das Friendly Fire abstellt. Steuerung: Die Steuerung mit Maus/Tastatur als auch mit Gamepad, ist gut umgesetzt. Beide Steuerungsmöglichkeiten haben aber mit Problemen zu kämpfen. Die Gamepad Steuerung ist einfacher und wirkt etwas leichter, aber auch leicht schwammig und hat in den Kämpfen Probleme. Die Maus/Tastatur Steuerung, ist geradliniger und vor allem in den Kämpfen präziser, wirkt aber auch etwas schwergängig (vor allem in den Kämpfen) und ich hatte öfter Probleme die richtige Taste zu finden. Grafik: Zwar spielt das „Gothic Remake“ nicht in der ersten Grafikliga, versteht es aber wie kaum ein anderes Open-World-Spiel, Atmosphäre aufzubauen. Das Minental wimmelt nur so vor Leben und bietet etliche Gründe, um ins Schwärmen zu verfallen. In den tiefen Höhlen wuseln Käfer, Spinnen und Nager. Vögel, Wildtiere und Bestien tummeln sich in den Wäldern, und das dynamische Wetter hüllt die dichte Vegetation mit ihren matschigen Wegen, Trampelpfaden und sprudelnden Gewässern in ein heiteres Spiel von Licht und Schatten. Geht die Sonne auf, bahnt sie sich langsam ihren Weg durch das Geäst und vertreibt dichte Nebelbänke von den Wiesen. Und bricht ein Unwetter aus, peitscht der Wind den Regen über die Felder, dass man sich am liebsten einen Unterschlupf suchen möchte. Das Gothic Remake nutzt, die Unreal Engine 5.4.3. Dabei hat Entwickler Alkimia Interactive allerdings einige Verbesserungen, die im Zuge von Engine-Updates in spätere Versionen der UE5 eingeflossen sind, rückportiert. Tatsächlich läuft das Gothic Remake bemerkenswert rund. Nachladeruckler, Stutter kommen selten vor, generell ist die Performance - reichlich Grafikpower vorausgesetzt, denn die GPU wird generell stark gefordert - erfreulich geschmeidig. Das ist durchaus bemerkenswert, insbesondere, da die Grafik sehr ansprechend ist. Zudem nutzt das Gothic Remake mit höchsten Grafikeinstellungen erweiterte Lumen-Effekte, hochqualitative Virtual Shadow Maps und eine komplexe globale Beleuchtung. Zu den kostspieligsten Optionen gehören die Schatten, insbesondere in Szenen mit volumetrischem Nebel, die Effekte, und die Gesamtbeleuchtung. Das Einzige, was nicht ganz so schön ist, sind die Gesichtsanimationen der NPC die etwas steif und unbeweglich wirken. Synchronisierung/Sound: Besonders lobenswert ist die hervorragende musikalische Audiountermalung. Alkimia Interactive und Kai Rosenkranz haben den Original-Soundtrack etwas angepasst und mit Variationen sowie komplett neuen Stücken erweitert. Diese passen sich fließend neuen Situationen an und unterstützen die Wirkung in bedrohlichen, mysteriösen oder spannenden Momenten enorm. Die deutsche Synchronisation ist wirklich hervorragend. Die Stimme jeder noch so kleinen Nebenfigur steckt voller Leben und Charakter. Leider gehört zu den wenigen Ausnahmen ausgerechnet der namenlose Held. Der wird zwar vom Originalsprecher Christian Wewerka gesprochen, allerdings fehlen ihm im Remake irgendwie die gewisse Ironie und der Sarkasmus des Originals. Oft passt auch die Tonlage nicht zum vorher Gesagten. Das ist gerade deswegen schade, weil in manchen Situationen der Wortwitz dann doch durchblitzt. Remake Neuerungen machen alles besser?: Die Neuerungen im Remake sind mir einerseits zu wenig, andererseits zu viel. Was meine ich damit, generell sind die Neuerungen richtig, sinnvoll und gut umgesetzt. Die Gothic-Lore Veränderung greift natürlich massiv in die Gothic Welt ein, aber sie ist richtig und z.B. im Hinblick auf die Orks und deren Kultur richtig. Die Map Erweiterung ist sinnvoll und wirklich gut umgesetzt und bereichert das Spiel enorm. Die Quests wurden teilweise dezent geändert, was durchaus Sinn macht. Andererseits geht mir die Quest Erweiterung nicht weit genug, vor allem im Hinblick auf die letzten Kapitel. Hier wird wie im Original der Fokus ausschließlich auf die Hauptquest gelegt, hier wäre viel Potenzial gewesen, mehr neue Quests in das Spiel zu bringen. Hier komme ich zu dem Punkt, der meiner Meinung nach zu viel ist und der größte Negativpunkt im Spiel ist, das Schlösserknacken (Lockpick). Diese neue Variante des Schlösserknacken ist modern, aber in dieser Form sehr frustrierend. Wie oft habe ich nach unzähligen Versuchen, mit unzähligen kaputten Dietrichen, frustriert aufgegeben. Und wenn man bei einem eigentlich so kleinen Detail frustriert ist, kann das die gesamte Motivation für das Spiel zerstören. Fazit: Dem Gothic 1 Remake" gelingt der schwierige Spagat, einem Klassiker der deutschen Spielgeschichte neues Leben einzuhauchen. Modernisierungen sind dabei vor allem technischer Natur, am Spielgefühl wird nur wenig verändert. Zwar gibt es unter der Haube auch beim Gameplay viele kleine Anpassungen, die Vision von "Gothic", euch einer erbarmungslosen, unfreundlichen Spielwelt auszusetzen und sie Stück für Stück zu erobern, bleibt aber erhalten. Entsprechend wird das Game bei einigen Spielern nicht landen. Dafür bietet es sowohl Fans als auch Interessierten eine sehr überzeugende, einzigartige Spielerfahrung.
Не знаю, зачем я это пишу, прост захотелось поделиться Крч мне было 11 лет в 2007 году, когда мой старший брат играл в третью Готику. Я увидел геймплей и попросил дать мне попробовать, на что получил ответ: "с первой части начинай играть". Диска не было, потому 250 кб/с c торрента в течение +-5 часов и я зашел в игру. Как сейчас помню: меня убивало всё и вся, бл*ть, я бегал только ягодки и травки собирал. Но игру не дропнул, освоился и прям погрузился в этот мир. Музыка, окружение, персонажи, диалоги: всё захватывало мой юный разум. Да так, что я из школы бежал быстрее, чтоб поиграть пару часов перед тем, как брат вернется с учебы и отберет комп. Сук, я до сих пор помню, что когда мама куриные ножки готовила, я их ел как персонажи из игры, когда они ели жареное мясо: хватаясь всей ладонью за всю эту бл*дскую ножку. Не знаю, как так вышло, но первая готика, а теперь и её ремейк - это единственные игры из серии, которые я прошел. Ни ризены, ни элексы мне не зашли, я быстро их бросал. Когда я скачал вторую Готику с торрента - она у меня была какого-то хрена полностью на немецком языке, а перекачивать было лень. Потому я перебрался в уже установленную третью, в ней провел много часов, но так и не допрошел, дропнул, по-ощущениям в самом конце. Ремейк меня зацепил так же, как оригинал, хоть мне не 11, а 31 год. Эти чувства не описать, это что-то классное, давно забытое, невероятно знакомое, но в новой обертке. Чет куриных ножек захотелось
Поиграл в эту херь. Кривой кусок кода, лучше в драгон догма 2 поиграть, а для удовольствия матч в фифу сгонять. Не трате время на эту ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Вам должны платить чтобы вы в это играли.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.2M | 180.7K | 96% | $11.24 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 |