
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3209 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Раньше я никогда не играл в готику и не понимал почему многие так фанатеют по ней. Но, сейчас погрузившись в игру я понял почему это культовая игра. Сейчас практически таких не делают где игра не держит тебя за дебила. Тебе дают мир, небольшое направление, а дальше - удачи. Исследуй, воюй, воруй, проходи квесты, развивайся, крафти разные штуки и т.д и т.п Отдельное уважение за мини игру по взлому - это действительно что-то новое, а не парашное колесо из фоллачей или скайрима. Просто великолепный ремейк классики - графон отличный, боевка очень интересная и иммерсивная зависящая от прокачки и каждое оружие ощущается уникально. Багов особо не обнаружено, лишь мелкие застревания мобов. Рекомендую всем и каждому приобщиться к классике в новом обличии. Ждем ремейк второй части, т.к все сумасшедшие готофаны кричат о том, что это шедевр всех времен и народов, а 1 часть так, заготовка и если будет ремейк (а он будет 100%) от этих же разрабов, то возможно они окажутся действительно правы и мы с вами это заценим
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $44.99−10% | 581ratings | 86% | #113 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Потрясающее приключение, которое стоит каждой проведенной в нем минуты! Прошел игру на одном дыхании и остался в полном восторге. Разработчикам удалось создать удивительный мир и затянуть в игровой процесс с первых же глав Сюжет и атмосфера: История держит в напряжении до самого конца. Не хочу портить вам впечатление, поэтому обойдусь без деталей — просто знайте, что сценарий здесь отличный, а финал оставляет сильные эмоции. Игровой процесс: Механики работают слаженно, исследовать мир интересно. Визуальный стиль и звук: Картинка и саундтрек идеально дополняют общую атмосферу. Оговорка на будущее: В игре иногда встречаются баги и технические шероховатости. Пару раз приходилось перезагружать контрольную точку из-за застрявшего персонажа или несработавшего скрипта. Однако эти мелочи вообще не портят общее впечатление от масштаба и крутизны самого проекта. Разработчики активно выпускают патчи, так что, скорее всего, это скоро поправят. 8.5 из 10
[h1]Ich steh' auf diese ganze Sche*ße![/h1] Ach - was hat Gothic mich geprägt! Irgendwann kurz nach Release des originalen ersten Gothic-Teils (2001) war ich noch Schüler und in der Zeit hatte ich großen Fokus auf RPGs. Die meisten waren eher so TopDowns ala Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment und wie sie nicht alle hießen. Alles, was in 3D war, war noch relativ "neu" und zuvor hatte 1999 lediglich Ultima IX Ascension auf sich aufmerksam gemacht - damals glaube ich mit gigantischem 1GB an Festplattenspeicherplatz-Hunger :D Lachhaft heute! Aber genau damals beim "Kickoff" der 3D RPGs kam ein deutsches kreatives Newcomer-Team um die Ecke: Piranha Bytes - und wollte eine große immersive und kernige RPG-Erfahrung bieten mit Vollvertonung und rau-witzigem Umgangston, vielen Entscheidungen und NPCs, die dynamisch auf den Spieler reagieren. Gothic war geboren und ein Riesenhit. Und auch wenn die Entwicklungsreise bei den vielen PB-Spielen später immer ähnliche Probleme mit sich brachten (altbackene Animationen, schlechtes Kampfsystem, schlechte Main Story), hatten sie ihre treue Fanbase, die sogar in Bugdesaster-Zeiten von Gothic 3 später mit Community Patches aushalfen. Die Community ist treu und man nimmt sie bitte ernst. 2019 brachte das spanische Entwicklerstudio Alkimia erstmalig den "Playable Teaser" zu einem Gothic Remake raus, was heiß in der Community diskutiert wurde. Es wurde wohlwollend angenommen, aber mit so vielen Verbesserungsvorschlägen, dass sie die Entwicklung von Grund auf neu machten - heutzutage ist der Teaser mit dem fertigen Produkt nicht mehr vergleichbar. Und 7 Jahre später kam's nun endlich raus. Und was soll ich sagen? Es ist GROßARTIG! (hat aber auch einige unnötige Macken) Was natürlich direkt auffällt (gerade im Vergleich zur damaligen Anfangs-3D-Zeit): Die Grafik. Sie ist mit der Unreal Engine 5 ein absoluter visueller Leckerbissen. Allein schon der Blick ins Wasser - sie sich das Licht bricht und wie wunderschön blau und klar es aussieht. Der Detailreichtum der Welt - gerade ikonische Szenen wie die Ankunftsplattform, der Abstieg ins Tal, die Ankunft beim alten Lager, die Mine, das Sumpflager - oder die Höhlen des neuen Lagers. Absolut imposant - und eben getreu dem Original. Alles, was neu oder uminterpretiert wurde, funktioniert hervorragend. Auch wenn ich mich im verdammten Sumpflagerdschungel immer noch verlaufe!^^ Die Story mit der magischen Gefängniskuppel, jeder kann rein, aber niemand raus - lediglich das begehrte Erz zum Bau großartiger Waffen gegen den Krieg gegen die Orks ist immer noch super spannend, die unterschiedlichen Lager und ihre individuellen Interessen großartig geschrieben - und mittlerweile wurde die Story auch ein wenig verbessert in der Erzählung. Teilweise bekommen wir auch coole Cutscenes zwischendurch. Und insbesondere der finale Bossfight ist super inszeniert. Schade nur, dass es danach einfach mit einer Schwarzblende abbricht anstatt über das Schicksal unserer Freunde zu berichten. Auch dass Lares, Milten, Gorn und Diego Freunde sind, kommt nicht wirklich rüber. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792735839 Dafür stimmt das Gameplay - wobei wir hier auch auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad ordentlich auf die Fresse bekommen. Gothic ist superhart - und gerade am Anfang als absoluter Lauch ist jede Blutfliege ultratödlich. Leider kann man den Schwierigkeitsgrad nur am Anfang wählen - und nie wieder ändern, geschweige denn granular anpassen. Und es gibt so wie bisher auch einen bestimmten Punkt, wo ihr sehr gute Ausrüstung haben werdet und dann plötzlich alle Gegner ein Witz für euch sind. Paperthin from Zero to Hero within a blink of an eye. So sieht's aus. Denn neue Rüstungen "finden wir nicht einfach so" - die müssen wir uns durch Quests und Lagerzugehörigkeit verdienen. Unfair ist allerdings dabei, dass manche Quests, die bspw. für den Beitritt des neuen Lagers relevant sind, unwiderruflich scheitern können, indem ihr Voraussetzung XYZ (die Minenliste) nicht an die eine Person gegeben habt, sondern an den Auftragsgeber. Oder ihr seid zu ehrlich gewesen und die Quest scheitert dann ohne Weiteres. Das sind Design-NoGos meiner Meinung nach - treten aber zumindest nur sehr sehr wenige Male auf. In der Regel dürft ihr auch viele Leute umhauen, ausrauben und dann noch normal mit ihnen reden. Erst wenn es mehrere sehen, verweigern manche NPCs mit euch die Zusammenarbeit. Schade allerdings, dass ihr anfangs (als Lauch) von Quests nur so überschwemmt werdet (gerade beim Besuch aller Lager) und danach (ca. ab Ende Kapitel 2) nur noch die Main Story relevant ist. Man hat hier zwar versucht (!) noch die eine oder andere Quest hinzuzufügen, aber das ist zu wenig. Ich hätte mir mehr Entwicklungen in der Welt zwischen den Kapiteln gewünscht. Vielleicht auch neue Ankömmlinge, denen WIR dann helfen oder wir IHNEN Aufgaben geben können. Auch das Orklager bleibt mit seinen Popelquests inhaltlich schwach. Die Sprachausgabe ist okay - der Held betont manche Sachen komisch und viele Sprecher sind nicht mehr so euphorisch und "quirky" wie früher. Alles ist glattgebügelt und nüchterner. Das hätte weitaus besser sein können. Auch die Ruhrpott-Härte hört man da nur zu Beginn ein wenig raus. Die Musik von Kai Rosenkranz ist wieder mal unvergleichlich genial - was der Mann zaubert, hört sich richtig gut an! Der jetzige Zustand des Spiels ist okay. Es gibt keine Showstopper-Bugs, aber die UE5 Engine stürzt nach mehreren Spielstunden gern mal ab. Auch sind einige Texte nicht übersetzt und dann auf Englisch. Es wurden schon EINIGE Bugs behoben - also ganz fehlerfrei kam G1 Remake nicht auf den Markt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793379994 Aber alter Falter - hab ich geflucht bei diesem bekifften Animation-Lock-System. [...] [...] Um das vollständige Review zu lesen, [url=https://steamcommunity.com/groups/gamesunderfire/discussions/0/562541634873594630/]klickt bitte hier[/url] - die Zeichenbegrenzung von Steam hat es mir nicht möglich gemacht es adäquat zu kürzen. Das Spiel hat einfach so viele Facetten, auf die ich UNBEDINGT eingehen musste. Der sehr ausführliche Mittelteil fehlt hier also. [...] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793724064 [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Das Gothic Remake ist insgesamt großartig - gerade Grafik und Musik überzeugen auf ganzer Linie und das alte Gothic Feeling ist wieder voll da. Ja, In Extremo sind zurück (fulminant), Hänno gibt auch eine Quest und generell ist EXTREM VIEL Liebe zum Original reingeflossen. Liebe ich und hab mega Respekt vor als alter PB-Fan! Nur Schwierigkeitsgrad, Questanzahl im Verlauf der Kapitel, die Lauferei, das nervige Kämpfen und diese Animation-Locks aus der Hölle haben echt manchmal an meinen Nerven gezerrt! Fans greifen zu - gar keine Frage! Alle anderen sollten es aber auch mal probiert haben. Suchtfaktor! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
- The first save I loaded crashed the game. - Steam shows that the game is still running. - Closing Steam while the game was allegedly running crashed my PC. - No catgirls in the game spotted. Rating: Unreal Engine 5/10
Уже и забыл, что в неё в июне играл. Хз, такое ощущение, будто это рофлянка чисто подъе*ать типов, якобы это супер ультра игра прям пи*дец таво рот е*ал. На деле просто духота кривая лимонная шторная виноградная соулслайкная, гринд ресурсов для квестов, рофельные диалоги, симулятор дельфина. Позалипать можно от не*уй делать, когда игр нет. Если в детстве я бы вместо резидентов, оверлордов, обливионов и дед спейсов играл в готику - может бы фантанировал сейчас от такой боëвки и геймплея, но искать ресурсы зaлyпa языка гаргамеля, пот помойной шмыгмы и носки Сарумяна для шизофреника гоблина пучкова - нет, спасибо.
Кривая, косая, душная, линейная, сломанная ♥♥♥♥♥. Я не могу сказать, что она меня прям совсем разочаровала или не доставила удовольствия, но, ♥♥♥♥♥, какими же бездарными хуесосами являются разрабы этого ремейка. По сути, в игре всё так же очень унылые последние главы, боёвка - просто невыносимый кал, а количество багов и просто ощущение постоянной духоты присутствуют постоянно. ♥♥♥♥♥, сколько раз у меня ломались квесты из-за какой-то мелочи, причём которую очевидно можно было предусмотреть, но разрабы с 70 IQ этого не сделали. В целом, просто в игре мало свободы действий, ♥♥♥ пойми, в чём заслуга этой шарашкиной конторы ботохуеты, которая производила ремейк. Игра омерзительно затянута, это могли бы пофиксить, но нет, до этого мысль не дошла, мощностей мозговых не хватило. Лично я уже не мог это дальше терпеть и дропнул прямо перед финалом, когда меня опять хотели заставить собирать всякую лабуду по всей карте. И опять же, насколько всё плохо на рынке видеоигр, если даже такое сомнительное творение оценивается так высоко, не видя очевидных проблем с игрой.
[b]Rating: [/b] ★★★ - Good [b]Time Played:[/b] 2 hours [b]Difficulty:[/b] Novice [b]Gameplay:[/b] - The opening deliberately makes you weak and the world and characters makes sure you feel it (Yes, even on the easiest difficulty). You land in the colony with nothing, get pushed around, and the first hour is largely about learning to survive rather than progress. That's a design choice, not a flaw, but it's genuinely rough. - Combat is directional and timing-based with each weapon category feeling distinctly different in weight and pacing. Button-mashing gets you killed immediately. The central mechanic is timing the recovery window after a missed swing where you stand frozen while the enemy responds. Learning to respect that gap is everything. - There's no mini-map and no quest markers. You navigate by talking to people, reading the landscape, and remembering what NPCs tell you. In 2026 this feels almost confrontational, but it also means conversations carry actual weight. - Combat feels clunky in the opening hours intentionally. Your character is supposed to be an untrained prisoner, and as you invest learning points with trainers, your animations and effectiveness visibly improve. I didn't see much in my 2 hours so whether the system earns its design remains to be seen. - The lack of guidance can be deeply frustrating early on. Few modern games would dare embrace such an approach, and that is both the remake's greatest strength and one of its biggest weaknesses. [b]Story\Dialogue:[/b] - The story starts small and stays grounded. There's no "chosen one" prophecy waiting for you. You are a nuisance with a letter, and the world treats you accordingly. That restraint in the opening is surprisingly effective. - You explore a dark, unforgiving world, meet some memorable characters and complete quests. Diego is the first real character you meet and he's written well enough to immediately establish the tone of the whole world. Someone you want to stick close to. - You talk to people because those conversations contain actual information rather than decorative flavour text. The game forces you to treat dialogue as a navigation tool, which changes how you engage with it. - The three-faction structure (Old Camp, New Camp, Swamp Camp) is introduced organically through conversation, which means your first alignment choices feel like real social decisions rather than a character builder screen. [b]Graphics\Music:[/b] - Brown and grey-green colours prevail in the first few areas, plunging you into melancholy. - The score in the opening hours is atmospheric and restrained, leaning on ambient tension rather than bombast. It fits the world without calling attention to itself. - Even while playing on modest settings, the framerate doesn't stay stable for long. There are buggy animations, collision traps, and plenty of other annoyances, though nothing outright kills progress in the first two hours. [b]Before you Buy:[/b] - So far I feel it's only best for patient RPG players who enjoy handcrafted worlds with a large tolerance for jank and unfair difficulty, emergent social systems, and earning progress the long and hard way, especially if the original Gothic, Dark Souls, or STALKER games are in your favourites list. If you need fluid combat, quest markers, or a game that explains itself, look elsewhere. - Parry is not available when you start. It's taught by Scatty, near the fighting pit in the Old Camp, for 20 LP and 200 Ore. Getting there and unlocking it should be your first real goal. - Only named NPCs matter for quests. Unnamed characters labelled "Digger" or "Guard" are filler. When you reach a new area, talk to every named NPC. - Save manually before every fight or area encounter, before interacting with NPCs you haven't spoken to yet, and before any theft attempt. The autosave system is not frequent enough to protect you from bad combat luck or a conversation that spirals into a fight you cannot win. - Start with young scavengers and molerats only. Humans and other animals are much more dangerous than they look. Pull single enemies away from a group and never engage packs.
Очень интересная игра, как на 2001 год так вообще шедевр. Играл первый раз, так что даже не олдам советую. Плюс игра очень красивая и довольно хорошо оптимизирована, технических проблем было минимум. Пару багов поймал, но ничего критичного
É um jogo que passou despercebido por mim, gostaria muito de ter tido a chance de jogar ele antes (versão original é claro). O objetivo da Alkimia é claro, fazer o jogo numa engine totalmente nova e manter o espírito do jogo original. Com alguns ajustes na jogabilidade e um capricho no cenário que é de tirar o chapéu, esse jogo está excelente! Único defeito do jogo é ele ser tão curto, porque eu passaria fácil o mesmo tempo que passei no Skyrim dentro dele.
Ремейк отлично передаёт атмосферу оригинала, очень красивый, имеет довольно много QoL улучшений и расширяет оригинал новыми локациями и квестами. В игре очень крутая музыка и знакомые актёры озвучки. Первые часы - это просто магия для тех кто когда-то играл в оригинальную игру. Понравилась ли мне игра? Пожалуй да. Могу ли я её рекомендовать? На момент написания обзора - скорее нет, даже если вы играли в оригинал. И однозначно нет если с оригиналом вы не знакомы. Где-то через пол года патчей - посмотрим, ребята явно не спешат (скажем спасибо консольному геймингу, ведь теперь патчи надо согласовывать, йееей бюрократический гейминг) Одна из главных проблем игры на текущем этапе - огромное количество багов, за первое прохождение я 5 раз оказывался в ситуациях когда дальнейшее прохождение невозможно без отгрузки назад, особенно неприятно это в финале когда у тебя нет возможности ручного сохранения и приходится пользоваться автосейвами. Особенно круто это с учётом наличия в игре режима с одной жизнью, без сейвскама вы его не пройдёте и как по мне - добавление такого функционала и завязывание достижения на прохождении этого режима с учётом технического состояния игры это плевок в лицо игрокам, которые к слову деньги платят за участие в этом бета-тесте под названием релиз. Ещё одна ачивка даётся за прохождение демки и если вы её прошли в своё время до релиза - вам её не дадут, хотите достижение - нужно переигрывать ещё раз, ну спасибо. Помимо багов в игре есть и другие проблемы: 1) Алхимики зачем-то решили переработать экономику и сделать её "живой", проблема в том что в подобных играх это работает очень плохо и всегда и против игрока, лучше бы не трогали или сделали бы разделение цен по типу торговца без динамических изменений. Очень круто стоять и по 5 минут торговать добавляя по 1-2 трофея в пул обмена, ведь ты не знаешь заранее в какой момент у тебя цена упадёт ниже приемлемой, а то и вовсе до 0. Многие предметы из-за этого нет смысла подбирать, скажем те же стрелы и болты вы никогда не сможете продать, только использовать. Если вы не качали стрельбу - ну значит у вас гора хлама в инвентаре. 2) Инвентарь это какой-то ад, сортировка отсутствует в принципе, некоторые расходники почему-то нельзя выставить на панель быстрого действия, руны телепортации приходится каждый раз искать в горе свитков и других рун чтобы выставить на панель, просто взять их в руки и переместиться мы не можем, свистульку для призыва ездового падальщика тоже приходится туда-сюда тягать если у вас вся панель занята (почему-то отдельную кнопку для этого придумать не смогли). 3) В игре нет переключения режима спринта, даже спустя несколько патчей. Вернее он есть, но только если вы играете с геймпадом. Знаете сколько в игре беготни? Ну где-то половина игрового времени это бег из точки А в точку Б, хорошо если по пути есть что-то интересное вроде врагов и травок-грибочков, во второй половине игры карта опустевает и вы просто бегаете через пустые леса и поля. 4) Путь мага - это отдельная песня, я очень надеюсь что со временем магов приведут в порядок, но в текущий момент лучше играть любым другим классом, либо стать храмовником у болотного лагеря и использовать магию вкупе с клинком. Не буду описывать в подробностях в чём проблема мага, если хотите ознакомиться - форумы полны тем на разных языках. Главная проблема мага в том что вложения не оправдывают выхлоп, а первая половина игры это терпим-терпим с руной огненной стрелы чтобы в итоге узнать о том, что магия в игре это кал. 5) В игре много нелогичных цепочек действий и часто отсутствуют записи в журнале, из-за чего даже у знакомых с оригиналом могут возникнуть конфузы, приводящие к отсутствию понимания что делать, куда идти дальше и в каком порядке выполнять действия. Один из примеров - присоединение к магам огня в старом лагере, много времени потеряете если не будете играть по гайду и попробуете сами понять как стать магом.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.2M | 180.7K | 96% | $11.24 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 |