
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After 86 hours and 100% completion, I really wanted to recommend this game… but I just can’t in its current state. What makes this frustrating is that there is something genuinely special buried in here. You can see the vision. When the combat flows, when a quest gives you just enough information to work things out naturally, when the atmosphere, music and world all click together, the game becomes genuinely immersive in a way very few modern RPGs manage. There were moments where it felt like I’d found a forgotten cult-classic RPG from the early 2000s. But those moments are buried under a mountain of bad quest design decisions and rough combat balancing. The biggest offender by far is the quest design. If your game relies on no minimap, no quest markers and heavy player exploration, then the dialogue and environmental direction NEED to be extremely clear and carefully written. This game constantly fails at that. NPCs will tell you: “Go find this person” …and then provide absolutely no useful information about who they are, where they live, where they work, what district they’re in, who might know them, or where they spend time. So instead of feeling like a detective piecing clues together, you spend hours running around cities talking to every NPC like a headless chicken hoping one of them is the correct person. The game constantly forgets that Tristan is supposed to be new to this world. Any normal human being would ask follow-up questions. “Who are they?” “Where would I find them?” “What district do they live in?” “Who might know where they are?” But Tristan rarely asks anything useful. The game just expects you to magically know. One quest has an old woman tell you to speak to her dead husband’s friends regarding burial rites. She gives you their names… and that’s it. No location. No profession. No district. Nothing. Another quest tells you to find a sailor captain because “he wears a red hat.” In an entire city. That is not immersive design — it’s just frustrating. And this becomes a pattern throughout the entire game. The “giant’s lofty door” clue is a perfect example. It’s not clever puzzle design, it’s just obscurity. The Hobster King quest points you in one direction while the objective is actually on the complete opposite side of the map. Half my playtime felt like wandering around trying to decipher poorly communicated objectives rather than actually roleplaying or exploring naturally. If the majority of your playerbase is repeatedly forced onto Steam discussion boards just to locate NPCs and quest objectives, then the game has failed to communicate properly. Combat is the second major issue. 1v1 combat is actually very satisfying. There’s a really good system hiding underneath everything. Timing attacks, spacing, stamina management and movement can feel incredible when it works. But group combat is awful. Enemies do not seem to register one another’s attack windows, so they all attack simultaneously and frequently stunlock you to death with no breathing room. Difficulty is fine — unfairness is not. Souls games are difficult, but they still create combat rhythms that give the player moments to reposition and recover. Here, fights often devolve into chaotic stun-lock chains where one rapier hit turns into four unavoidable hits while an archer shoots you in the back. Speaking of rapiers: whoever designed those enemy attack animations needs to be studied by scientists. There’s almost no readable wind-up on some attacks, which makes reacting feel more like guessing than skill. Performance also needs work. I experienced frequent stuttering after 30-60 minutes of play, especially inside cities, and had to restart the game regularly to smooth it out again. To the game’s credit though, I actually encountered very few hard bugs. Only one major quest broke for me badly enough that I had to use developer mode to progress and obtain an achievement. Most of the problems are design and communication issues rather than technical ones. And that’s what makes this all so disappointing. Because underneath all of this is a genuinely beautiful RPG. The atmosphere is fantastic. The world is memorable. Some quests are incredibly immersive when they work properly. There’s a real passion behind this project and I honestly respect what the developers were trying to make. This feels like a studio that absolutely could make an all-time cult RPG classic someday. But this game desperately needed more playtesting, better quest communication, and a serious rework of multi-enemy combat before release. I don’t regret playing it. I actually admire parts of it enormously. But I spent more time frustrated than immersed, and I can’t honestly recommend it in its current form. I genuinely hope the developers try again though, because the foundation of something amazing is absolutely here.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 984 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну чё, полетели из пи3ды тефтели. Игру я прошел с месяц назад, но силы написать обзор нашел только сейчас. Проблем у игры до eбени матери, но она зайдет вам, если вы готико-дрочер и готовы простить ей почти что угодно. Игра проходится очень долго. У меня на эту могучую кучку ушло под сотку часов, большая часть из которых - это беготня. Но, давайте по порядку. UPD: Вышел патч, который вносит довольно серьезные изменения в плане "quality of life". Надеюсь, у меня хватит морального духа стартануть второе прохождение, чтобы заценить изменения) Плюсы: + Самый, пожалуй, главный - это то, как устроена прогрессия персонажа. Ты реально, получая очередной уровень, чувствуешь, как становишься сильнее, осваиваешь новые навыки и т.д. Отдельный кайф - это кошмарить монстров, которые в начале тебя ваншотили; + Художественный стиль хорош. Видя некоторые виды с высоты, хочется натурально просто постоять, позалипать или сделать скриншот. Нарисовано реально неплохо; + Мир интересный. Отличный LVL-дизайн, много всяких тайников у "черта на рогах" и их реально прикольно поначалу находить; + Это прям готика-готика. Такая кривая, косая, играется слегка через жопу, но к этому быстро можно привыкнуть. Куча NPC, каждый занят каким-то делом своим по расписанию; + Много реально забавных и интересных квестов, не сказать, чтобы там была какая-то лютая нелинейность, но причины, по которым тебя заставляют бегать туда-сюда частенько вызывают интерес. Особенно второстепенные квестовые ветки, которые могут длиться несколько глав, по ним даже ачивки отдельные есть; + Очень разнообразные мини-игры - рыбалка, взлом замка, укрепление доспеха, заточка меча, добыча руды, ранта(местный бокс). Жаль, что ресурсы были потрачены на эти приколямбы, которыми никто в здравом уме не будет заниматься на постоянной основе, но все равно, прикольно пару раз потыкаться в них; + Само собой, не будет лишним записать сюда цену игры - это очень мало, чуть больше тысячи рублей в казахском стиме, за это разработчику респект, однозначно; + Большим плюсом оказалась довольно гибкая система паркура, где можно зацепиться почти за любую неровность и использовать неочевидные возвышенности в свою пользу, в прочем, дальше, в минусах, про это я тоже вспомню; + Система перков. Есть тут вообще не очевидные усиления, которые открываются по мере прохождения игры, например, споткнулся ты N-е число раз на корягах и лужах - гг становится ловчее и больше не падает. Что не понравилось: - Побегать по карте придется изрядно, ко всяким учителям навыков, по квестам и прочее. Особенно это eбёт мозги в начале игры, когда не знаешь ориентиров - это просто полнейший пи3дец. До второй главы вообще карты нет ни в каком виде. На релизе по местному городу кругов 40 навернул и потратил часов 7 реального времени, в сумме. Тупо не мог понять, где выход. Сейчас карта в городе есть со старта, слава богу; - Описание квестов - это просто забейте. Сделано через сраку, но хорошо, что это, в теории, легко фиксится патчами, ждём. Часто приходилось прямо по гайдам проходить, в том числе, и мейнквест. В такие моменты чувствуешь себя в таркове, нет карты, а описание гoвна поело; - Скрипты иногда ломаются. Часто можно не понять, багнула ли игра или всё идёт, как надо. Приходится лезть в гайды, проверить, как там оно должно быть; - Противники натуральные лохи, убивать уже под конец первой главы можно почти всех, если грамотно мансовать или парировать, НО только не конченных мyдаков с рапирами. Они натруально зaёбывaют до смерти, так как гг впадает в очень долгий стан. То есть, время между их атаками меньше, чем время стана гг от получения урона, поэтому если получил первую тычку - получил следующие четыре. Приходится натурально прямую кишку наружу вывернуть, чтобы убить местных назгулов с телепортацией у алтаря, когда их нападает сразу двое(да, оба xyесоса с рапирами). Часто приходится прибегать к несовершенствам ии врагов и стоять на возвышенности, расстреливать 150 болтов из арбалета в голову очередному крипу. Надо ли говорить, что это противоположность слову "увлекательно"?; - Нелинейности от квестов ждать вообще не стоит, как я уже выше отмечал. Есть большой шанс нестандартным действием сломать скрипт и поймать софтлок; - Телепорты. Казалось бы - это стоит записать в плюсы, но, как по мне, дают их слишком поздно, в начале четвертой главы. До их получения уже успеешь до блевотины набегаться по острову; - Механики открытия карты и телепортов. Это просто растягивание игры. Такую душную xyйню придумать - нужно постараться. Что именно тут не так? А то, что в первой главе ты строишь у себя карту в голове, где начинаешь понимать где ты и куда тебе дальше идти. Вдоволь набегавшись в первой главе по сайд-квестам, зайдя во вторую главу, тебе выдадут инструменты картографа и заставят вновь сделать круг престижа по всей карте, чтобы её открыть. Ну натурально, как с вышками в фар-крае. Потом, в четвертой главе, тебе дают возможность использовать, траханые в их каменную сраку, телепорты. И ТЫ СНОВА ДЕЛАШЬ КРУГАЛЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ, ЧТОБЫ ИХ ОТКРЫТЬ. Ну eeeбать, ну стоит ли говорить, какой это растянутый фимоз? Получая очередной квест, где надо бежать по диагонали через весь остров - свежий воздух из комнаты так и норовит дать по съeбам; - Основной сюжет. Завязка интригует, интересно узнать местный лор и положняк, но поначалу сюжета дают в час по чайной ложке. Основной замес начинается в конце ТРЕТЬЕЙ, НAXУЙ, главы. Ну, то есть, проходя первые две главы есть неиллюзорный шанс просто дропнуть игру, ибо духота; - Ну и не могу не сказать про техническое исполнение игры. Сделано так себе, без FSR играть вообще не рекомендую, постоянные просадки (по поводу DLSS - хз, есть ли он тут); - Награды за квесты. Игре натурально нечего предложить игроку в награду за тот или иной квест. Чаще всего это деньги (которых и так жопой жуй), реже - это склянки с зельем на характеристики. Ещё реже - уникальные пушки, которых в игре достаточно, не попробуй ещё найди; - Если вы любитель проходить игры на 100%, то можете начинать плакать - игру нужно пройти почти три раза. По полному прохождению нужно сделать за каждую основную фракцию (то есть, минимум два). Также, есть три второстепенные фракции, каждую из которых можно пройти только одну за прохождение. Без какого-либо абуза соваться сюда не стоит; Что я могу посоветовать? Абсолютно точно не торопитесь выполнять как можно больше сайд-квестов в первой главе, потому что побегать ещё успеете, будьте уверены. Разработчик данной игры совершенно не ценит времени игрока, если вы готовы затерпеть это ради готик-экспиренса, то велком. Итог: Я, конечно, тут рaспи3делся, игру поругал, но она мне больше зашла, чем нет. Оценки в стиме я могу понять. Она и для меня такая, 50/50. Но не рекомендовать я её не могу. Видно, что работы было проделано очень много. Хочется команде разработчиков пожелать дальнейших успехов. Надеюсь, они сделают какие-то выводы из этого релиза и мы ещё что-нибудь от них увидим.
Добрался до 2 главы, и не выдержал - дропнул игру. Решил посмотреть сколько наиграл, и ужаснулся - 115 часов! Да я на весь Архолос столько потратил, а тут только вторая глава! Причина такого количества проведенного времени простая - унылая беготня туда-обратно (извозчики не особо спасают - их мало), каждый, щука, 3-й квест сломан! Серьезно, или не спавнится нпс, или не спавнится предмет, или описание квеста не соответствует действительности и вводит в заблуждение. Приходится лезть в гугл и читать как обойти очередной баг, или что именно имели в виду разработчики когда делали квест. В какой-то момент поймал себя на мысли, что вместо того, чтобы попытаться пройти задание и понять, что делаю не так, сразу лезу в гугл, потому что не доверяю разрабам. Есть активности, которые привязаны к трате реального времени - хочешь получить прибыль с вложенных в банк денег (кстати, забрать вложенную сумму обратно ты не можешь, и тебя никто об этом не предупредит) - жди полчаса реального времени, хочешь пройти очередной сломанный квест - жди 15 минут реального времени. Это для чего? Правильно - чтобы побольше времени провели в игре. Мир картонный, ты не веришь, что он живой, его населяют нарисованные болванчики. Люди здесь не ходят на работу, некоторые даже никогда не спят, а просто стоят\сидят в любое время суток. Местные волки спокойно тусуются рядом с крысами, и запросто объединятся с ними, чтобы на тебя напасть. Про гипермармор разработчики вообще ничего не слышали, 3 лвл владения двуручным оружием спокойно прерывается каждым бомжем в любой фазе твоей атаки. Очков навыков катастрофически не хватает, драться просто скучно. В общем надежды не оправдались, игру не рекомендую. P.s. Все вышеописанное наблюдалось на патче 1.07 с включенной картой по дефолту. Как плохо все было на релизе даже представить не могу.
Пройденная игра оставила смешанные впечатления. Нет, тут никаких сетований что нет пальца вбок - рекомендация однозначно отрицательная, а вот о том, как так вышло, стоит рассказать подробней. Грейшафт - явный гот-лайк, но со своими рантой и воробьями. Авторы весьма точно нащупали секрет успеха старых Готик и достойно начали свою вполне современную реализацию, но что-то пошло не так. Будто бы в творческом угаре раздули масштаб мира раза в 3, а потом устало и торопливо наполняли его содержимым. Естественно пострадало качество всех элементов. Технический. Легендарный багодром для игр жанра неизбежен, и в целом разрабы неплохо с этим борются. Прошел игру версии 1,07, лишь 1 раз был вылет, сломалось пара минорных квестов, и один волк навсегда застрял под текстуркой. Это прям хорошая работа с релиза. Похуже дела с оптимизацией - память регулярно утекает, катсценки невообразимо лагают - иногда приходилось загрузить сейв до катсцены, чтоб со 2го раза оно шло терпимо плавно. Загрузки тоже неприлично долгие. Ну и неисправимо плохо с массовыми замесами - это уже движок анрила никак не сумеет. Потому баталии типа штурм замка выглядят примерно как ГГ и пара спутников против 3-4 врагов, повторить на километровом серпантине 10 раз. Атмосфера. Прямо вытекает из технической части. Игра не может себе позволить масштабные баталии в располагающих к этому локациях, и это жуткий диссонанс. Ужасные скованные одной цепью туман и освещение, частично поправимые с помощью модов и конфига, но почему-то не из настроек. Безумный дизайн уровней, превращающий в лабиринт буквально все локации. Огромные дома у каждого городского доходяги, 95% которых не имеют ни имен, ни поведения. Кривой распорядок дня, когда лавочник уже ушел домой спать в 3 часа дня, а толпа массовки пялится на его товар, изображая торги с пустым местом. При всем выдающемся масштабе города, там нет ни одного места, где приятно было бы задержаться вечером покурить болотник, как случается в порту Хоринеса или Архолоса, хотя вроде картинка Грейшафта обьективно получше. За масштабами и запутанностью упущен уют знакомых мест и людей. Персонажи. Именные неписи 5% слоем размазаны среди пустых болванчиков по лабиринтам локаций. Кого-то повторно найти сам по себе квест, даже без учета распорядка дня. Реплики у большинства одноразовые, уникальных слухов и лирики почти нет, помочь с ориентирами не могут. Характеры и мотивации толком не раскрыты - иногда случается удачное клише типа сварливого алхимика Корделиуса с козырным попаданием актера озвучки. Есть Нерест, очевидно продуманный раньше всего прочего мира. И пожалуй все. Имен 5-6 активных квестоприемников я мб вспомню через неделю, сотни остальных - нет. Квесты. Пожалуй слабейшая часть игры. Большая часть - кто-то что-то потерял, а ты иди ищи. Переспросить наводку нельзя, журнал подробности часто упускает. Беготни по этапам неадекватно много. Тут лучше конкретный пример "платье из контура". В новом акте новый квест у трактирщицы(Т) - забрать заказ у портного(П) из верхнего города. Идем 2 минуты галопом. Не отдает левому. Возвращаемся к Т. Говорит кодовую фразу, возвращаемся к П. Говорит что украдено до нас, поищи в трущобах или порту. В трущобах есть знакомый жулик, галопом 3 мин к нему, но диалога с ним нет. Ищем 3 мин в трущобах, облом. Ищем 10 мин в порту, облом. Случайно находим у пирса нового чувака с именем, но внешностью как у каждого 3го бомжа. Говорим, а он начинает зазывать купить модные платья. Запугиваем на инфу, получаем наводку в трущобы. Рядом со знакомым жуликом вдруг нападают 3 оборванца, в одном краденое добро. Возвращаемся к П мимо Т, возвращаемся к Т. Ура, мы заработали 100 монет и тыщу опыта. Всего-то за час беготни в тумане с утекающей памятью. И эта схема туда-сюда-обратно-туда-скрипт-бой,-обратно-сюда просто постоянно встречается с разной степенью абсурдности попутной лирики. Да, в Готике большинство квестов такие же, но есть нюанс - мир в разы компактней, этапов меньше, а сам поиск обычно посылает в глушь с кучей врагов, и ты тратишь даже больше часа, но с куда более насыщенным геймплеем и попутной пользой. Основной сюжет начинается с супер затянутого поиска покровителей, чтобы стремительно теряя обстоятельность повествования скатиться в сюр-клишированные твисты и фальшивый пафос. Я бы предпочел забыть что была сюжетка 4-5го акта, настолько все это... поспешно сделано. Версия игры 0,7 вместо 1,07 без финала выглядит честнее, чем вот это вот все, о чем спойлерить неохота. Зато в игре какое-то невообразимое число пасхалок и отсылок. С одной стороны это забавно, с другой - маскирует дефицит собственных интересных идей. Впрочем, когда эти идеи столь регулярно проявляются в виде сортирного юмора, наверное лучше уж пасхалки. И остается у нас чистый гот-лайк геймплей про превозмогание над жуками-переростками и догонялки от толпы скелетов, собирательство травок с ракушками и поиск секретов с пасхалками. Тут в ядре вроде бы все хорошо... кроме боевки. Вилка скорости атаки оружия от 65 до 125% с учетом микростанов от удара, быстро скатывается к тупому закликиванию быстрым оружием. Не хватает гиперармора для тяжелого оружия. Избыток стамины на средне-поздних этапах у игрока и врагов. Неадекватная скорость стрейфа и темп атак у многих врагов, усугубляющие технику закликивания - кто первым попал тот и молодец. А еще тут есть активные навыки с кд в бою, но я ими не пользовался. Неудобно управлять, часто багуются слетая с хоткея, а порою вовсе не работают. То же касается и стоек с оружием а-ля ведьмачьи стили. Эта уже 6я собачья нога также перегружает управление, и не имеет никакого практического смысла. Подкачал и поиск сокровищ - в игре так много всего, что это просто перестает радовать. До конца игры ходил с рапирой из 3го акта, иногда заменяя на любой молоток против слишком резистных к колющему. Не использовал более 50 травы для зелий перманентов, и не продал хлама/потратил ок 150-200к денег. По сути опять же, баланс удался лишь для 1-3 акта, причем если их фастранить, да не представляя что где заныкано. Теоретически поправимо, но опять же масштабы душат, чтоб топорно не сделать избытки необходимостью, принуждая к этому поиску. Чуть не забыл про местные мини игры. Мордобой, взлом, бронник с оружейником, руда, рыбалка. Все это абсолютная мобилкоказуальная ересь, непонятно зачем вшитая в игру. Ранта хотя бы неплохо анимирована и геймплей чуток разбавляет. Но вот больше часа ушло на созерцание поворота замка отмычкой, благо это дело потом автоматизировалось с высокой ловкостью. А долбить по 6 раз в тайминг сотни нодов руды или играть в КТА при заточке оружия - это уже за гранью презрения к игрокам. Впрочем как показали итоги игры - эти активности можно тупо скипать. Этакий авточелендж. Итого. Задумка рабочая, амбиции непосильные, неготишные заимствования лишние все, реализация плохонькая, работа над ошибками - заметная, но недостаточная, и сроки весьма неспешные. Но жанр имеет прецеденты выхаживания и такого Рыбы. Верить в это хочется, но рекомендовать игру сейчас на одной лишь надежде по меньшей мере нечестно.
Game had a rough start, so I waited for it to get some patches. Not regretting buying it. It runs well. Quests are fun. Exploring is amazing. Character progression is off the charts. I died like 159 times already and im still running around in my flip-flops, but with a BIG claymore. 10/10 for me. Devs didnt leave after release and keep updating it, so thats that. It can only get better.
Здравствуйте, отыграл 16 часов на все что меня хватило, по началу был очень рад, что нашел данную игру ведь я играл и перепроходил готику 1 и 2 и 2 возвращение несколько раз, игра по началу показалась довольно похожа и может быть она похожа чем то, но всегда есть но: - воровством считается только кража предметов при нпс с красным индикатором, то что вскрываешь замок при народе всем побоку, вскрываешь сундук при челе побоку ГГ; - я вообще не понял зачем в игре придумали функцию подкрадывания типо бить ты в ней не можешь брать предметы тоже, ты можешь взять/взаимодействовать с предметом только выйдя из подкрадывания самое бесполезное , что есть в этой игре; - Главное и из-за чего я прекратил играть нет карты до какого то времени, в готике ты спокойно можешь купить карту, потом даже в ней ориентироваться можно нормально, я блин час потратил, чтобы найти лагерь охотников так и не нашел, я забрел в деревню ивара и так же час искал выход, ты носишься как дебил через толпы монстров, где нет даже нормальных ориентиров, так нет они еще сделают туман в котором даже тропу теряешь пока бежишь мимо монстров и все ты никогда не выберешься. Это уникальность. Я как ностоящий готовец хочу выполнить все побочки полазить по всем вершинкам и только потом идти в следующую главу, а тут надо обязательно перейти в следующую главу чтобы карту получить, ну что за бред, вы ориентиры нормальные сделайте. Я даже в интернет залез чтобы охотников найти ♥♥♥♥ даже по карте через интернет их не нашел. Але разрабы введите нормальную карту; - Про визуальные баги, что пропадает пол и прочее молчу; - По началу был проработанный мир, но как только я зашел в город на это проработаность закончилась, вскрываешь днем при всех дом ахахахаха, заходишь и в доме иногда один сундук так же его вскрываешь лутаешь и все, то что на столе лежит морковь, яблоки продукты оружие они чисто для украшения, хотя в других локациях морковь и прочиее предметы можно собрать короче ГГ; - Взлом замков механику это убожетсво уровня мстителей, оно очень легкое, но физически жесть сколько времени занимает, я не хочу тратить минуту нак аждый гребаный взлом просто жав пробел и переодисчески на мышке в лево или в право; - Боевка как мне показалась странновата, волк кусает тебя один раз и носится как придурок вокруг тебя до следующей атаки, с остальными монстрами ну почти такая же суета; - Почему если я хочу дойти до боевки с рапирами я хз че должен сделать? и зачем вы навыки скрыли ? я хочу выбрать билд заранее а не гадать, что там за следующим неизвестным наыком бредово; РЗРАБЫ Вас не смущает, что у вас всего 24% игроков во вторую главу перешли?! ЭТО ВСЕ ИЗ-ЗА Гребучей карты!!! Самое главное Введите КАРТУ ВВЕДИТЕ КАРТУ, ЖОПА ГОРИТ, как введете карту черкани те я обратно установлю игру.
Avoid this product. What good opinions I had have been soured and I could not be paid to reccomend this. I bought this at launch based on the demo that was out, I was there for the janky play test, I had high hopes for it based on the game formula it was copying, that being euro jank such as gothic, risen and elex, the problem is that the developers incorporated more jank than game. The game has been riddled with so many bugs from day one I havent in 76h played made it past the first act simply because of the amount of times I have had to restart because of bricked saves. Each patch has introduced new issues while fixing previous ones, from quest items vanishing, items duplicating and overwriting other items, loose world items disapearing on load, voice line issues and sound problems such as audio jumbeling on space bar skips as well as echo and spacial adio problems, npcs constantly berating you for what you are wearing no matter what it is and the list goes on and on. As of now exploration related content that has been broken since launch has not been given any attention, keys not opening the doors they are asociated with in the quest areas, chests with combinations and missing keys that cant be found, At this point the game is fully unplayble for me due to video memory issues introduced in patch 1.7, the patch that supposedly focued on optomising memory usage and making the game more stable. Im not in any way on the best pc, above min specs so the expectation of playability isnt unrealistic, frankly this is not a visually stunning game by any stretch of the imagination and it should not be as greedy as it is for resources, its animation is stiff, its enviroment is basic, the npcs didnt even have their lip movements synced to the audio. The game also has stunningly stupid clashes with its themes and veiws basic quality of life settings, that have been incorporated into open world games for years as hand holding ignoring accesability problems for those of us who dont have built in HD vision and a zoom in function, no devs I couldnt see the scale accurate brown ring of "kill everything" you left on a brown log in the middle of a forrest half under a bush with nothing in that area that would indicate that something special might be there. These settings could have just been added as optional toggles with no issue. No map what so ever despite the protagonist being a supposed cartographer (no its not that hard to draw a damn map as you go even for a layman, the first npc you met could have just given you an old empty diary or some shiz and you could have done a whole heroes journey filling it in like a mini game but instead they opted for a worthless map in act 2 somewhere supposedly that is so vague you cant find so much as a shop on it in the city), no object highlight function and a severly lacking inventory. I have no problem with the game lacking quest markers or trails to follow but many of the puzzles and riddles were written with no sense to them, notes referencing landmarks that are barely notable and chests with numeric combinations that just arent fun to figure out are prime examples, quest npcs also have a habbit of not following their timed routines or being on routines that dont match the fixed hour based waiting times leaving you standing there waiting for them to show up, if they ever do. I dont even care to mention the 4 horrible mini games, or the still broken crime system that didnt come with a stealth system to balance it out. The one and done shovel and the impossible task of finding those burried chests. The 3 bland side factions of wich only one is joinable as if they have any actual influence on the story since you could legitimately skip them all and feel no loss as I understand. The game had potential. Had.
Люди, которые оставляют негативные обзоры, проведя в игре все 80, а то и 100-200+ часов, к вам вопрос, всё нормально у вас? Нигде головой не ударялись? Теперь к сути. Продукт стоит смешных денег, контента навалом, плюсов много. Да, без минусов не обошлось, и их тоже много, в деталях расписывать не буду, ибо за меня товарищи графоманы уже постарались. Команда небольшая, опыта почти не имеет, явно попытались съесть больше, чем могут откусить. Но тем не менее, у меня игра оставила приятные впечатления. Любителям подобных игр рекомендую попробовать
I really don't just want to bash on the game because this game has a lot of good things going for it. The amount of detail, quests, depth, all of that is amazing. Like something actually inspiring that other game developers should follow. The stuff that is definitely not inspiring though and the reason this review is negative is the amount of tedious and just really poorly implemented and thought out mechanical decisions that honestly just ruin the game and frustrate me more than I can describe. I've been playing the game off and on over the past couple of days and I've been enjoying it but there are some real problems that have become more and more frustrating and make me not even want to continue. Things such as the unnecessary tripping mechanic where if you sprint and you see a twig out of place or a stone or a puddle, your guy falls and he takes 10 to 15 seconds to get back up and be usable again. Like why did they feel the need to add that? It doesn't add immersion, it doesn't add anything to the gameplay other than an unnecessary way to frustrate the player. After the third time that happened I just about punched my screen. The worst part was that there was physically nothing for my guy to trip over a couple of times. So more about the tripping mechanic, believe it or not humans are actually capable of avoiding stuff like that. I can Sprint at full speed down my driveway and if I see a stone, somehow, magically, I'm actually able to compensate for that. No, I'm not even kidding. It really is possible. End sarcasm. Your character is a cartographer and he does not even have a map until well into the game. There is a setting to turn on the open map but it's not recommended and also it's not implemented very well because the map is still fairly useless. There is so much backtracking and hidden stuff all over the place which normally I enjoy finding hidden things and having to think on my own but in this game, there's a lot of content which is great, but it really doesn't give you any direction whatsoever. You can't even talk to NPCs again to ask them any further info or as a reminder for what you need to be doing. And the journal entries that kind of guide you are practically useless. The descriptions don't help. Another thing is the ridiculously small amount of stamina that your character actually has Even after spending 10 hours pretty much just dumping points into stamina. In combat, I understand that it's a feature that your character is untrained and it should feel like real progression when you start to get better at combat. I've definitely learned my way around the combat system but my character still only has like maybe three to four swings of his weapon before he is completely and utterly slowed down to a crawl for his final attack to the point where he might as well not even be moving and he just becomes a pincushion for the enemy. Now I am a civilian in real life. I'm a programmer. I am not extremely physically fit, I'm pretty average, but let me tell you something, I can swing a sword many many times at full force and I guarantee you I am nowhere near close to being out of energy. Something that is not a feature but is definitely frustrating with the game as well is the fact that your character gets stuck on literally everything. I cannot tell you how many times I've gotten stuck on the smallest freaking physics object. It has been so incredibly frustrating. One last thing I want to mention is that I understand the combat is supposed to be difficult but if I'm fighting a low-life bandit who is wearing like nothing but clothes and I'm using a huge sword, why oh why is it taking me so many hits to kill him? And he hits me once with a little dagger and he basically kills me? I have like almost 200 health at this point because I'm constantly eating in the game to give my guy the buffs, I have a bunch of points into my strength to increase damage done with melee, I've got a huge sword, and I still have to hit the guy like 10 times and that's just absurd. I'm going to leave it off with I really like certain aspects of this game but it really could be so much better and I completely understand the other negative reviews now. For a while I kept reading through them and I thought a lot of the complaints seemed kind of ridiculous and Petty but I no longer feel that way.
Все кривое , косое , куча огромных минусов как по левел дизайну , так и по всему остальному ,но все равно игра прикольная и затягивает. Бесят пару моментов. Какого черта мы играем за картографа , который сам себе не может нарисовать карту ? Что это за картограф то такой pyкoжoпый ? Хорошо ,почему не сделать туман войны который просто открывается по мере прохождения локаций ? Или возможность купить допустим карту в городе у торговца, пусть и не полную , а потом Тристан будет просто дополнять ее своими отметками ? Пришел к стенду в городе перерисовал ее где лавки и прочее , что то дополнил и все ? Что у разработчиков за крайности , то карты вообще нет (соболезную кто купил игру на старте и блуждал в городе) , то ее можно по желанию включить в настройках , но она все равно кривая и не информативная. Сделайте по умолчанию по нажатии start что бы открывалась карта а не инвентарь , почему я все время должен щелкать вкладки до карты что бы посмотреть хоть где я нахожусь ? Вы не знаете как это сделано в других играх ? запустите ведьмака 3 или рдр2 к примеру где таких проблем нет. Почему бег такой глючный? , даже при включении в настройках "постоянный бег" я должен постоянно сам др04ить кнопку бега так как стоит на секунду остановиться и персонаж обратно переходит на шаг ?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 |