
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3225 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Раньше я никогда не играл в готику и не понимал почему многие так фанатеют по ней. Но, сейчас погрузившись в игру я понял почему это культовая игра. Сейчас практически таких не делают где игра не держит тебя за дебила. Тебе дают мир, небольшое направление, а дальше - удачи. Исследуй, воюй, воруй, проходи квесты, развивайся, крафти разные штуки и т.д и т.п Отдельное уважение за мини игру по взлому - это действительно что-то новое, а не парашное колесо из фоллачей или скайрима. Просто великолепный ремейк классики - графон отличный, боевка очень интересная и иммерсивная зависящая от прокачки и каждое оружие ощущается уникально. Багов особо не обнаружено, лишь мелкие застревания мобов. Рекомендую всем и каждому приобщиться к классике в новом обличии. Ждем ремейк второй части, т.к все сумасшедшие готофаны кричат о том, что это шедевр всех времен и народов, а 1 часть так, заготовка и если будет ремейк (а он будет 100%) от этих же разрабов, то возможно они окажутся действительно правы и мы с вами это заценим
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | #81 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Rating: [/b] ★★★ - Good [b]Time Played:[/b] 2 hours [b]Difficulty:[/b] Novice [b]Gameplay:[/b] - The opening deliberately makes you weak and the world and characters makes sure you feel it (Yes, even on the easiest difficulty). You land in the colony with nothing, get pushed around, and the first hour is largely about learning to survive rather than progress. That's a design choice, not a flaw, but it's genuinely rough. - Combat is directional and timing-based with each weapon category feeling distinctly different in weight and pacing. Button-mashing gets you killed immediately. The central mechanic is timing the recovery window after a missed swing where you stand frozen while the enemy responds. Learning to respect that gap is everything. - There's no mini-map and no quest markers. You navigate by talking to people, reading the landscape, and remembering what NPCs tell you. In 2026 this feels almost confrontational, but it also means conversations carry actual weight. - Combat feels clunky in the opening hours intentionally. Your character is supposed to be an untrained prisoner, and as you invest learning points with trainers, your animations and effectiveness visibly improve. I didn't see much in my 2 hours so whether the system earns its design remains to be seen. - The lack of guidance can be deeply frustrating early on. Few modern games would dare embrace such an approach, and that is both the remake's greatest strength and one of its biggest weaknesses. [b]Story\Dialogue:[/b] - The story starts small and stays grounded. There's no "chosen one" prophecy waiting for you. You are a nuisance with a letter, and the world treats you accordingly. That restraint in the opening is surprisingly effective. - You explore a dark, unforgiving world, meet some memorable characters and complete quests. Diego is the first real character you meet and he's written well enough to immediately establish the tone of the whole world. Someone you want to stick close to. - You talk to people because those conversations contain actual information rather than decorative flavour text. The game forces you to treat dialogue as a navigation tool, which changes how you engage with it. - The three-faction structure (Old Camp, New Camp, Swamp Camp) is introduced organically through conversation, which means your first alignment choices feel like real social decisions rather than a character builder screen. [b]Graphics\Music:[/b] - Brown and grey-green colours prevail in the first few areas, plunging you into melancholy. - The score in the opening hours is atmospheric and restrained, leaning on ambient tension rather than bombast. It fits the world without calling attention to itself. - Even while playing on modest settings, the framerate doesn't stay stable for long. There are buggy animations, collision traps, and plenty of other annoyances, though nothing outright kills progress in the first two hours. [b]Before you Buy:[/b] - So far I feel it's only best for patient RPG players who enjoy handcrafted worlds with a large tolerance for jank and unfair difficulty, emergent social systems, and earning progress the long and hard way, especially if the original Gothic, Dark Souls, or STALKER games are in your favourites list. If you need fluid combat, quest markers, or a game that explains itself, look elsewhere. - Parry is not available when you start. It's taught by Scatty, near the fighting pit in the Old Camp, for 20 LP and 200 Ore. Getting there and unlocking it should be your first real goal. - Only named NPCs matter for quests. Unnamed characters labelled "Digger" or "Guard" are filler. When you reach a new area, talk to every named NPC. - Save manually before every fight or area encounter, before interacting with NPCs you haven't spoken to yet, and before any theft attempt. The autosave system is not frequent enough to protect you from bad combat luck or a conversation that spirals into a fight you cannot win. - Start with young scavengers and molerats only. Humans and other animals are much more dangerous than they look. Pull single enemies away from a group and never engage packs.
Great atmosphere but everything takes forever. Item prices are very high and it's difficult to make money. Several trap skills that punishes you by wasting your time or money. No free maps is just another time sink. Just play another old RPG that isn't such a bore.
I've played the original, and understand that training skills helps, however... 1. ♥♥♥♥♥♥ combat: Terrible hitboxes, dodging mechanics even with good timing are ♥♥♥♥, Enemy/mob behavior is also ♥♥♥♥, compounding on the ♥♥♥♥ sandwich that is the combat. 2. Level design: Minecrawler queen, enough said 3. Game is both vague as ♥♥♥♥ and specific as hell in almost every interaction The game begs to be cheesed under the guise of "git good" if the game mechanics were any good to begin with it would be worth it, as it stands, trash until optimized.
The new golden standard for remakes.
Great exploration and setting. Was great walking around and looking into every nook. A tad janky like the original and some crashes but nothing too bad. Turned some settings down
Не рекомендую Первые часов пять игра честно затягивает. Кажется, что попал в крепкую RPG: интересная система прогрессии, лагеря, квесты без маркеров, приятный эксплорейшн и отличная музыка. За это плюс, тут без вопросов. Сюжет разочаровывает. Базовая история про спасение мира, которая не цепляет ничем. Персонажи вроде бы неплохие, но после вступления в лагерь не меняется ничего, ты просто бежишь выполнять поручения. «Найди такую-то штуку, мы скажем примерно где» — сама механика поиска без хендхолдинга работает отлично, старый добрый эксплорейшн. Но нарратив вокруг неё плоский и предсказуемый. Боевая система одна из худших, что я видел. Неинтересная, тупая, ИИ врагов ужасен. Хитбоксы это отдельный аттракцион: враги телепортируются, бьют через текстуры, застревают в них и всё равно попадают по тебе. Оружие не ощущается от слова никак. Самая слабая часть игры. И теперь главное, техническое состояние. ЭТО САМАЯ ЗАБАГОВАННАЯ ИГРА, В КОТОРУЮ Я ИГРАЛ. Квесты ломаются намертво. NPC отказываются разговаривать. Персонаж застревает в текстурах. Боевка становится ещё хуже из-за общей кривизны. Каждый патч ломает что-то новое: последний сломал кольца, теперь чтобы эффект работал, нужно экипировать их и перезагрузить сохранение. Квесты с сопровождением, где ты идёшь за NPC или он за тобой, работают через раз в лучшем случае: у меня буквально 1-2 из них завершились так, как задумано. Первые 10-15 часов это раздражает. После 20 откровенно бесит и убивает любое погружение. Складывается впечатление, что игру навайбкодили и выбрали Готику именно потому, что её аудитория исторически терпима к техническому состоянию. Только вот сейчас это состояние уровня раннего доступа, а не релиза за полную цену. Отдельно про рейтинг. Он завышен и держится на ветеранах серии, которые готовы простить игре что угодно за сам факт возвращения Готики. Если бы её оценивала широкая аудитория без ностальгического кредита, рейтинг был бы mixed at best. Не ориентируйтесь на процент положительных отзывов, почитайте, что пишут в отрицательных. Строго не рекомендую к покупке. Продукты такого качества нужно бойкотировать, иначе это станет нормой.
[table] [tr] [th][h1] История о выживании безымянного в магической тюрьме, борьбе между лагерями заключенных и противостоянии древнему злу.[/h1][/th] [/tr] [tr] [td][h2]Что я получил?[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]✅ [b]Красивый мир[/b] (Водопадики, травка, деревья, тропинки, пляжи, болота, опасные звери, лагеря заключенных со своей атмосферой и т.д. В общем и целом глазу приятно наблюдать.) [*]✅ [b]Мрачную обстановку[/b] (У каждого лагеря своя философия, вначале к тебе относятся как к очередному новичку попавшему внутрь барьера и приходиться постепенно нарабатывать авторитет и силу, и выбирать к какому лагерю более склонен примкнуть [spoiler](Хотелось бы не выбирать вовсе)[/spoiler].) [*]✅ [b]Необычный опыт[/b] (Вполне понравилась система, где прокачка идет не через меню, а после того, когда ты получил новый уровень, ты можешь встретить персонажей, которые тебя могут чему либо обучить за твои очки опыта и/или ресурсы. И их обучение действительно ощущается, тебе открываются новые приемчики в бою, облегчается взлом некоторых замков [spoiler](Есть парочка замков которые просто пи*дец, без калькулятора онлайн я рот еб*л их взламывать с такой сложностью)[/spoiler], повышают характеристики и т.д. Вполне реалистичная торговля, если хочешь продать торговцу что-нибудь, то у каждого торговца свои предпочтения предметов и их количество и их цена.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h2]Придирки:[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]❗ [b]Если вкратце[/b] (Игра ощущается как ремастер, который пытается выглядеть полноценным ремейком каким то. Возникает ощущение, будто я играю в старую игру с напичканными модификациями, чтобы игра выглядела более менее современной. Порой приходит мысль, что как будто я не так играю в игру как желал разработчик. Х*й пойми че куда идти, че от тебя хотят, кто где в данный момент находиться из персонажей или предметы. Переодический открываешь гайды прохождения, чтобы разобраться, так как игра не настолько увлекает, как хотелось бы, чтобы самому ковыряться в ней. Бесконечные баги и неотполированность. Я искренне не понимаю, почему у игры такой положительный рейтинг. Для олдскульщика наверно этот ремейк в радость, но еслиб я знал, что меня ждет в этой игре, то прошел бы мимо и пожелал бы по доброму, человеку, который решается взять или не взять игру - подождать годик или вовсе скипнуть и не париться) [*]❗ [b]Разочарование[/b] (Я бы больше и развернуто рассказал бы о минусах, но желания никакого нет. Я действительно хотел получить удовольствие от игры и моментами его получал. Я качался, становился сильнее, был в предвкушении чем игра закончится. Первые часов 20–30 вполне игралось с интересом. Мне хотелось исследовать мир, разбираться в философии лагерей и узнавать, что будет дальше. К сожалению, чем ближе к финалу, тем сильнее атмосферу начали перекрывать проблемы с геймдизайном и состоянием игры. Когда произошли два фатальных бага для меня, [spoiler]где после сдачи 5 юниторов, теперь все 3 лагеря стали ко мне враждебны и не хотят со мной торговать и обучать и я подумал ладно, поx*й с вами, пойду дальше проходить без вас всех, но по сюжету когда нужно штурмовать с заключенными из нового лагеря шахту против Гомеза, то союзники внезапно во время боя либо на меня агрятся (хотя я их не касался во время боя никак) либо х*яряться между собой[/spoiler] и этот каламбур меня попросту за*бал и был последней каплей моего нахождения в этой игре.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h3]4/10[/h3]- [b]Так себе[/b][/td] [/tr] [/table] [code]Мое мнение, может не совпадать с вашим, и ваше, в свою очередь, может не совпадать с моим.[/code]
Я проходил оригинальную Готику не один раз, и, если вы тоже, то олдскулы у вас однозначно сведёт. Но есть одно маааааленькое такое НО...: Эту игру, похоже, делали люди, которые никогда не играли в игры ВООБЩЕ! Это настолько забагованный кусок говна забагованного говна, что всё желание играть пропадает уже во втором акте. ИИ тупее, чем боты в КС 1.6. Да в оригинальной Готике ИИ был логичнее и умнее. Скорость анимаций — отдельный разговор. Они ДО СИХ ПОР не додумались сделать возможность убирать факел (ты убираешь его в карман с помощью глитча). Какой-то излишне одарённый решил, что быстрая загрузка (на F6/F9 — ну, олды знают) должна загружать не последнее быстрое сохранение, а просто ПОСЛЕДНЕЕ сохранение. Представляете моё лицо, когда моим последним сохранением был автосейв, где я по приколу всех убивал, и я понял, что быстрая загрузка так интересно работает, только когда уже все быстрые сейвы перезаписались. Оптимизация... мммм. И многое, многое другое. ВЫВОД: Игра — однозначно попытка сруба бабла и попытка сыграть на слезах олдфагов. Я купил её, потому что хотел поддержать разработчиков, чтобы они и дальше делали ремейки игр моего детства, но это оказалась коровья лепёха в коробке из-под Ферреро Роше.
[h2]Long-time Gothic fan here[/h2] I've played the original Gothic games in 2000s and have been playing them since. Gothic Remake is a faithful remake, that much is true. It's a very close remake in fact - some things should have been modernized. There is a small but glaring issue - health replenishment options. Disclaimer: I played as a melee fighter and did not take a mage path. And as a melee fighter, you fight enemies up close and personal, sometimes sustaining injuries that need healing. Healing potions are scarce or expensive to buy/make, and what food you find/make heals for a laughable amount the higher level you are. Now, it's likely that every fight you take damage, sometimes half your health pool or even more, unless you learn enemy attack patterns, have good reaction times to avoid getting hit and lure enemies away to fight them one on one, which is hard to achieve most of the time. Even if you block, there are attacks that break block and you have no time to move away, so, you take damage. And thusly, after every fight you end up with health pool depleted by some amount. In the end, you run out of healing potions and food. And developers made sleeping not replenish health unless you've been awake for some time. I've been told it's X hours of restful sleep for 3X hours of staying awake. You can sleep one night/day/whatever but then you'll have to stay awake for N hours to get restful (restoring health) sleep. Now you're basically stranded and have to minimize damage taken every fight, sometimes by reloading saves many times. Cornered. It's not enjoyable if you ask me. There has to have been a passive health regeneration outside of combat at the very least. I didn't let my food and potions run out of course, but if I didn't optimize every enemy encounter for health lost I would have. It wasn't fun at all. On top of that, you basically HAVE TO invest in the most expensive armor improvements and ignore all others as a fighter to maximize damage mitigation to not use as many healing items so you have even less money for healing items, which are expensive to begin with. In general, playing Gothic Remake was a slog. It took the "run between places a lot" part from the original and preserved it well. I decided to power through the game and I didn't enjoy it very much. A shame, because except all said above it's a good game despite it using UE5. P.S. At some point in the story I had to lockpick a chest UNDERWATER. I had to use that convoluted lockpicking mechanic while running out of air. I was close to quitting at that moment but I managed to fumble it open eventually.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36M | 29K | 88% | $39.99 | |
| $36.2M | 52.7K | 87% | $39.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 |