
Unite Ancient China under your rule through a thrilling blend of turn-based empire building and real-time battles. Use the Guanxi System and diplomacy to forge alliances, and build powerful armies with hundreds of unique infantry, cavalry and war machine units.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #86, worst KR #87 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Aug 16 → 11.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1094 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1년에 한 번씩 맛들리면, 100시간씩은 하게 되는 듯
非常棒的遊戲,玩了會中毒會看到黎明升起,建議別碰
발적화 능력 딸리니 포기한 듯
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 46ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 90% | #74 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买之前想玩,买之后很容易玩腻了不想玩
Too much emphasis on generals and their apparel; army units and formations childish.
臣亮言:陛下肇创鸿基,志清寰宇。今河套列郡,牧马已归汉帜;西凉诸羌,箪食争迎王师。益州险塞,沃野千里,天府之资可凭;荆州要冲,舟楫万艘,江湖之利尽握。交趾苍梧,铜柱之南悉平。此诚天授兴复之机,而陛下扫清六合之时也。 然臣犹惕息不能自宁者,诚见孙吴虽弱,犹握建业未溃;曹魏虽疲,尚据许昌苟延。今臣执旄钺临四州之地,拥带甲三十万,然每计及二虏唇齿之势,未尝不中夜推案,汗透征衣。 愿陛下托付得人,使镇南将军总荆交水师,屯江夏以备不虞;平西将军率河西铁骑,驻陇西以窥洛阳。臣当亲提益州之众,出巴东,过襄阳,直捣魏之宗庙。使东吴知天子剑履,已至丹阳,则彼必拱手称藩,不敢复窥江表。 昔汉高据汉中而并天下,光武起南阳而扫群凶。今陛下兼有河套之马、巴蜀之粮、荆楚之卒、交趾之金,四用毕集,此高祖复兴之基,世祖再造之资也。愿陛下责臣以讨贼,则臣必效命于辕门;敕诸将克期并进,则三军当争先于锋镝。 今贼势已蹙,天命可征。若迟疑不进,使二虏得保宗庙,养威蓄锐,待时复振,则臣恐河洛虽近,终成瘴疠之乡;吴越虽微,反为豺狼之窟。此臣所以痛心泣血,而寝不遑安者也。 临表涕零,不知所云。惟陛下裁察。 臣亮顿首顿首。建安十二年冬。
8/10 极不建议第一款全战玩这个,这战斗系统做的太差了。 如果不在意的话可以打折入,到现在为止找一下放在同类型题材里还是无敌的(因为根本没有竞争对手)。
Total War: Three Kingdoms — одна из самых ярких и удачных частей серии Total War. Игра отлично сочетает масштабную глобальную стратегию с эффектными тактическими сражениями, а сеттинг эпохи Троецарствия делает всё происходящее особенно атмосферным и запоминающимся. Первое, что хочется отметить — это глубина дипломатии и управления государством. В отличие от многих других частей серии, здесь политика действительно играет огромную роль. Союзы, интриги, сделки, вассалитет и отношения между правителями ощущаются не просто дополнительной механикой, а важной частью игрового процесса. Благодаря этому каждая кампания развивается по-своему и постоянно подкидывает интересные ситуации. Отдельной похвалы заслуживает система персонажей. Полководцы и министры здесь не просто «юниты с бонусами», а полноценные личности со своими чертами, амбициями и отношениями друг с другом. Это делает игру более живой и добавляет элемент ролевой стратегии. Очень интересно наблюдать, как герои формируют дружбу, соперничают или меняют ход истории своими решениями. Сражения в Three Kingdoms получились зрелищными и динамичными. Армии красиво выглядят на поле боя, а генералы в режиме «Роман» способны буквально переворачивать ход битвы. При этом игра даёт выбор между более героическим стилем и классическим, что понравится и любителям историчности, и тем, кто хочет более эпичных сражений. Визуально игра тоже оставляет очень приятное впечатление. Карта кампании, интерфейс, дизайн персонажей и оформление в китайском стиле выполнены с большим вкусом. Музыка и общая атмосфера прекрасно передают дух эпохи, благодаря чему в игру легко погрузиться на десятки часов. Ещё один важный плюс — высокая реиграбельность. Разные фракции, стартовые условия, особенности лидеров и непредсказуемое развитие дипломатической ситуации делают каждую новую кампанию уникальной. Даже после долгого времени игра продолжает удивлять. В итоге Total War: Three Kingdoms — это великолепная стратегия, которая смогла освежить формулу серии за счёт сильной дипломатии, харизматичных персонажей и отличного антуража. Это одна из лучших частей Total War и отличный выбор как для поклонников жанра, так и для тех, кто только хочет познакомиться с серией.
Total War, voilà une franchise de renom qui permet de se plonger dans diverses époques et de façonner nos propres royaumes et empires, nos propres histoires. Cette version "Three Kingdoms" est un réel succès. Grand fan de la romance des trois royaumes et déjà familiarisé des personnages principaux, c'est un réel plaisir de les jouer et de les incarner dans la Chine des Han. Outre l'aspect militaire assez simple à prendre en main et plutôt commun à tous les Total War, le jeu propose également de gérer sa diplomatie, son économie, la généalogie de la dynastie au pouvoir et les infrastructures de ses provinces (commanderies IG). 1. Diplomatie et commerce Le début de campagne, selon la faction incarnée, est plus ou moins difficile. Il sera très rapidement nécessaire de se faire des alliés de façon stratégique et de conclure des pactes de non agression pour sécuriser ses frontières et permettre, en parallèle, son expansion. C'est là où la personnalité de ses voisins entre en ligne de compte, certains dirigeants seront pacifistes ou conciliants, facilitants les rapports diplomatiques et commerciaux (explications sur le commerce plus bas) et d'autres seront hostiles, enclins au conflit et à l'expansion territoriale. Le commerce, bien que présent, est assez simple à prendre en main, il suffit de conclure des pactes commerciaux avec les factions voisines et cela permet d'engranger des revenus supplémentaires. Selon sa propre attitude diplomatique (trahisons, rupture d'accords etc.) les autres factions peuvent nous percevoir comme indigne de confiance, ce qui impacte l'attitude des autres factions à notre égard et les encourager à nous envahir et/ou rompre des pactes déjà conclus. 2. Economie L'économie se structure en deux branches : l'or et la nourriture. Il est vital de maintenir une trésorerie et des réserves de nourriture suffisantes, à défaut c'est la banqueroute et les révoltes dans l'ensemble de son territoire. Pour ce faire, le jeu propose de nombreux bâtiments qui permettent de générer des revenus, cultiver des terres, défendre la ville, générer des bonus lors du recrutement de soldats, apaiser la population ou encore développer le commerce. La commanderie (équivalent d'une région ou province) est constituée d'une ville (la capitale de la commanderie) et, autour, de villages, camps, mines, fermes, ports etc. qui permettent de générer des ressources (essentiellement de l'or ou de la nourriture). Les villes évoluent sur 10 niveaux et les bâtiments peuvent aller jusqu'à 5 ou 6 niveaux. Des généraux non assignés dans une armée peuvent être affectés dans des commanderies pour apporter des bonus divers ou être nommés administrateurs de façon permanente. Il est cependant dommage que ce nombre soit limité. Finalement, tous les 5 tours, des réformes peuvent être engagées pour booster l'économie, les capacités militaires, débloquer de nouveaux bâtiments etc. 3. Dynastie et Cour Une autre partie du jeu nous invite à créer notre dynastie, à marier les membres de celle-ci et perpétuer la lignée. Cet aspect est important car il permet de concevoir (littéralement) la prochaine génération de généraux qui viendront renforcer les armées du royaume. A noter que les généraux qui ne sont pas membres de la famille régnante peuvent également être mariés et avoir une progéniture. L'ensemble des généraux font partie de la cour et peuvent être affectés à diverses fonctions officielles qui s'enrichissent au fur et à mesure de la progression du jeu et que notre faction prend une place de plus en plus prépondérante. En définitive, ce jeu permet de s'amuser pendant des centaines d'heures et avec des niveaux de difficulté divers, en incarnant des factions qui ont chacune leurs spécificités et qui évoluent dans des zones géographiques différentes. Il faut s'adapter à sa situation (généraux et ressources), à ses voisins (qui ont des personnalités qui leur sont propres et définissent comment ils interagissent) et au terrain sur lequel on évolue. Ces défis constituent le gameplay principal, nécessitant réflexion et préparation pour réunifier petit à petit la Chine.
从小开始玩,以前都是学习版的全面战争三国,包括全面战争战国,补个票
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