
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.5Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1069 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Genuinly want to enjoy this, however there are too many issues that pile up. [h2]Pros:[/h2] - Interesting character build system that offers a lot of playstyle options and is fun to experiment with - Relatively well modelled world and characters [h2]Cons:[/h2] - Combat feels unbalanced and poorly thought out. - Enemies are too large for the camera, made worse when the game like sending multiple at once. - Enemies don't realistically gang up on you like in Dark Souls, surrounding you and kind of trying not to hit each other. Instead they phase through each other and attack all at once, resulting in a ball of attacks you are guaranteed to be hit with if you approach. This could be argued to help push towards using some of the ranged abilities, but it just makes larger fights feel messy. - Enemies sometimes have moves that are faster than your own, and you can't do animation cancelling. This means that you will often perform an action (attack, ability, heal) when you think its safe and just have to pray that the enemy doesn't decide to use a faster move. - The story is very thin and often holds back on explaining anything beyond what is immediately happening. This makes it feel like the broader world doesn't really exist. Even the group of characters you join never explain why on earth they were working together or what they did prior to you joining. - The characters of the cast are barely developed beyond their universally sad backstories. They only have vague characteristics, and don't develop any rapport with the player or each other. Every single character (including ones you never actually meet) has their sad backstory shown by slowly walking through dioramas with them talking. They are long enough to be boring, and too short to properly explain things. You barely know the characters beforehand, so it's hard to care about them. After a dozen of these it starts to become comedic, but thankfully you can skip them. - English voice actors do a passable job, but barely emote realistically for a given context i.e. exclamations of what should be panicked worry are instead mild concern. - Occasional misspellings in the english subtitles
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小花了60小时打完全成就。就是个二次元画风的三流魂游,唯一推荐的群体只有处于游戏荒的老ass,普通玩家或者魂游新手还是先去吃点好的吧。 万代南梦宫这公司也是有意思,明明不是什么小作坊了,但总给我一种技术力有限的刻板印象,只能搞一搞二次元和小游戏,想玩个大的,比如无名九使这种三a大作就栽了。但我也是没想到居然连魂游他们也驾驭不住,2019年的游戏,我2026年打开还是一堆的bug。比如最逆天的电梯bug,每次进电梯,我的npc队友距离我稍微远点就被直接关在门外,等到地方再直接瞬移我身边,违和感拉满,难道连等待队友的机制都不会做吗?这其实还是小问题,接下来这个就牛逼了,这游戏的电梯十有八九是启动不了的,但是有升降的声音,搞得我以为是电脑卡了,捣鼓了半天,结果上网一搜,有人说这游戏的电梯只有30帧才能启动,我还将信将疑,结果一试就灵,真踏马的是赛博神医啊。接下来我每次坐电梯都要打开设置调到30帧然后再调回来。我就不明白了,这种大学生毕设级别的错误,能够修8年修不好?还有去传火祭祀场找npc买东西,有很大概率直接卡死,按什么都出不来,只能退游戏重进,结果查下来也是个陈年顽疾,送完npc礼物后不能直接交换调剂品,必须先去坐火,不然就等着重开,之前一堆操作全部作废,你说说这游戏的编程是不是神人吧。 剧情算是非常平庸的,这游戏的编剧就只会平铺直叙和公式化煽情,虽然有记忆碎片的设定,但本质上不存在魂游的碎片化叙事。在世界观上倒是非常借鉴老贼的黑魂,尤其是传火结局,老ass们看了都会会心一笑吧。不过因为讲故事的能力实在一般,几乎可以预测到怎么发展,台词也蛮尬的,整体上就是平淡无聊和波澜不惊。好在这种风格足够讲完一个有头有尾,逻辑自洽的故事了,所以肯定能拿到及格以上的分数。 学黑魂怎么能没有地图呢?在畜牲度上,它真的是很能致敬宫崎英高了,偷袭杀,地形杀,陷阱杀百用不厌,粪坑岩浆冰层这些魂游典中点全抄到了。不过这些是表,地图设计的里呢?感觉这游戏的地图设计师就像是逆练了九阴真经的欧阳锋,不但没得到原版的神髓,反而似是而非另成一种癫疯。我不止一次说过,好的地图设计讲究的是地图叙事,而非简单得很恶心和绕,噬血代码偏偏把反面教材做到极致。其中的集大成者就是白血教堂。我也是不信邪,因为这游戏是有小地图的,所以我准备坚持不看攻略自己打通,最终活活耗费了五个多小时才走到大教堂的正门,过程中还有一次实在没忍住看了攻略,解开了一个让我饶了四十分钟的疑惑才得以继续。这个地图为什么这么变态?最关键在于作者的故意刁难,如此复杂的立体地图,辨识度居然如此之低,且极其喜欢重复素材利用,比如一模一样的园塔螺旋楼梯他可以在一个区域存在三四个,一模一样的门厅拉杆可以存在三四个,一模一样的断桥残壁可以存在三四个,且其余所有素材都很像,因为整个教堂全是用同一种白色材质搭的,让人在探索时出现无数的既视感,且非常喜欢把正路藏在不容易看到的视线死角,需要贴近边缘才能勉强看到的下方平台,混在大量可以跳下的空缺里,真的让人迷茫,再加上如此立体的地形,小地图居然不分层,且小地图默认会自己转向【一定要在设置里调回来,前期给我折磨疯了】,可以说这个小地图完全是一个负累,到后期我几乎放弃了小地图,而是凭借彩虹石,自己的观察和记忆才得以通行三个周目的整个白血教堂。我真的很反感这种设计风格,即便是三周目轻车熟路的我依然对白血教堂有一种生理性厌恶。同理还有一个典型就是流火街,虽然复杂度不如白血教堂一半,但居然把正路藏在火焰之后,我自认为在游戏里方向感是可以的,但这种故意刁难让我在白血教堂外第二次绕疯了一样迷路,并且在恶劣的地形环境中丧失理智。相比之下,以怪物强度和陷阱恶心程度著称的另一张臭名昭著的图“临时政府”我都觉得还好,克服怪物和陷阱总比迷路好受。最后我想说一句,如果是奔着白血教堂来的,第一次通过时千万不要查攻略,因为只有切身去体会,你才能体会这张图的“精髓”,跳过直接少玩十块钱。 虽然地图确实折磨,但平心而论,噬血代码的战斗难度在魂游里算是偏低的。很大一部分原因是这游戏自带一个队友,并且这个时候可不是某些其他游戏里的杂鱼,每个可以带的npc都有不同的职业和定位,有血有蓝有战技,而且ai智商很不错,前中期战斗力比未成型的主角还猛,最离谱的是他们能复活濒死的主角,直接给我看傻了。所以虽然怪物伤害很高,而且喜欢堆怪,boss人均韧狗加疯狗,但开荒体验比大部分魂游轻松多了,到了后期,搭配合适血码和装备的主角配合npc往往可以速杀boss。要对比的话,相当于可以随时召唤骨灰,骨灰还能复活你两次的艾尔登法环吧。战斗手感算是比较一般的,打击感不怎么高,格挡和闪避的爽感也没有什么,到后期更像是jrpg了,带上冥血药,预先上一堆buff技能,让npc去吸引,然后直接一个体力条清掉boss一半血,哪怕是最终boss也扛不住我7个buff技能加持的单手剑,所以我感受不到什么交互。怪物种类非常稀少,我估计和另一个著名的类魂烂作艾诺提亚在伯仲之间吧,打到后面全是老熟人,这个算硬伤。战斗系统有一定特点,因为存在类似于职业的特性,你的等级不需要加点,而是每个职业【也就是血码】自己帮你分配,每个职业的技能用道具升级也可以互相搭配,四个被动八个主动,自由度非常高,且提供了刷道具的场所。这是我觉得值得夸奖的地方,有一定想法,虽然因为自身实力原因没有完全展现出来,但也奠定了这不是一款完全的烂作。 除此之外,这游戏的音乐很不惜的,尤其是记忆里的bgm,虽然很多记忆又臭又长,人物说话贼慢,且在记忆里不能跑只能非常缓慢地走路【个人认为记忆部分至少得调快0.2的速度才算正常,这个真的太慢了】,但是搭配bgm有时候也让人陶醉其中。很多战斗场景和剧情的bgm搭配得也还可以。这大概算是这游戏少数拿得出手的长处了。 最后总结一下,我给它打出65-70分的成绩吧,bug恼人,地图设计失败,素材复用严重,怪物种类稀少,战斗机制作为类魂尚可,音乐不错。它不是一个优秀的游戏,但也不是传统意义里那种垃圾游戏,它有完成度,有可圈可点之处,只是它可能不适合大部分人。因此我还是给出了不推荐,它在我眼里确实是不如艾诺提亚,艾诺提亚伤在战斗,但是地图和美术太加分了,我认为老ass都应该去体验一下。这游戏是战斗一般,地图疯癫,实在是没有值得推荐给人的过人之处了。
Code Vein — прям как Dark Souls, только с вампирами. Всё на месте: умираешь на боссах раз 10, учишься уворачиваться, находишь слабые места — и побеждаешь. Я уже много часов наиграл, и да, сложно, но по‑своему привычно, если играл в Souls‑игры раньше. Атмосфера крутая, бои динамичные. Если любите этот жанр — зайдёт!
A stylish action RPG that blends challenging combat with deep character customization and an engaging companion system. While it takes inspiration from Souls-like games, it builds its own identity through fast-paced gameplay, unique abilities, and a strong anime aesthetic. + Excellent character customization and flexible builds + Fast, rewarding combat with fun companion mechanics – Some level design can be confusing and repetitive – Story and dialogue don't always reach their full potential 8/10 – A solid Souls-like with its own unique identity.
I recommend this game if its on sale. I picked it up for $5. So it was well worth the $5. Code Vein doesn'ty do anything great. Its just all decent and not overly challenging. I like anime and I like souls games. Not a super fan of either but I enjoy them. So it was worth playing through the game once. I have no desire for new game plus or unlocking the other endings. Nor does this game make me want to go and buy Code Vein 2. Its a solid 2019 souls like that is showing its age with the progression the genre has made since its release. Pick up on sale recommend.
dev team spent their whole budget on a really good character creator instead of the gameplay
I know this game isn't for everyone. It has its flaws, and I understand why some people don't like it. But for me? Code Vein will always have a special place in my heart.
Eu já conhecia o jogo há bastante tempo, via algumas coisas aqui e ali, mas sempre ignorei. Acabei pegando em promoção sem grandes expectativas e, honestamente, foi uma das melhores surpresas que tive nesses últimos meses. Muita gente compara o combate com Dark Souls. Eu nunca joguei Dark Souls, então entrei praticamente cru nesse estilo… e apanhei muito até aprender a desviar direito, foi uma humilhação atrás da outra. Mas quando peguei o macetim da coisa, aí ficou top, a experiência ficou extremamente satisfatória. O que mais me pegou em Code Vein foi como ele conseguiu me envolver emocionalmente. Fazia tempo que eu não me entregava tanto a um jogo. Pontos positivos O jogo tem uma profundidade emocional muito maior do que eu esperava. A relação com o grupo, a conexão entre os personagens e a forma como todos interagem com você foi algo que me marcou bastante. Eu amo que dá a sensação de construir a amizade e não algo já pronto do nada, e o jogo mostra isso. Durante as missões, eles sempre soltam comentários, o que dá uma quebra no momento sem ficar o silêncio ali. Existe uma sincronia entre eles que até mesmo em habilidades você se vincula. A trilha sonora é impecável e emocionante, a voz da Eva me fez lacrimejar, a música é bonita para kct. Mas uma das coisas de que mais gostei foi a forma como o jogo conta sua história. Os vestígios de memória foram uma das mecânicas mais emocionantes que já vi. Descobrir memórias, entender o passado, saber quem cada pessoa foi, por que estavam ali, de onde vieram certas habilidades… tudo isso foi construindo uma conexão enorme com o mundo. Eu gosto muito do sistema de classes justamente por isso. Elas não existem só por gameplay, cada estilo de luta carrega a identidade de outra pessoa. Isso dá um peso enorme para cada habilidade e torna tudo mais imersivo. Os mapas também me surpreenderam muito. São bem construídos e, claro, tem a Catedral que, para mim, a exploração daquilo é um sentimento parecido com a Sakanade do Bleach, precisei usar um vídeo pra me guiar naquilo, é o boss real do jogo ASHAUS. O sistema de equipamentos, inventário e HUD também é top, tudo é simples, limpo, organizado e funcional. Nada parece excessivamente poluído. Criador de personagem… é simplesmente absurdo de bom. O nível de personalização é impressionante, levei as 2h inicial só ali. Pontos negativos Sendo bem sincero, tenho pouquíssimas críticas. Meu único ponto realmente negativo foi o protagonista não ter voz durante as cutscenes. Em alguns momentos, eu senti que isso quebrava um pouco da imersão, claro no final do jogo e durante as lutas, ele geme e tem sua voz ali. Fora isso, é difícil encontrar algo que realmente tenha me incomodado. Levei cerca de 75h +/- para concluir minha primeira run fazendo 100% dos mapas e buscando aproveitar tudo ao máximo. Jogo tem NG+ pra quem curte e aumento de dificuldade cada vez maior, pelo o que vi por cima é até 10x o aumento de dificuldade, já fui humilhado no 0 imagina em 10 e.e Minha nota é 11/10, paguei 20 reais na promoção vale total apena!
Code Vein foi uma das minhas maiores decepções nos games. Comprei ele há muitos anos pagando caro, completamente convencido pelos trailers e pelo visual anime. Acabei deixando na biblioteca por um tempão e só fui jogar agora em 2026. Hoje eu entendo perfeitamente por que esse jogo nunca virou um clássico. Acho que esse jogo reforçou um preconceito que eu já tinha: soulslike feito por estúdio que não é a FromSoftware. Parece que muitos entendem que Souls é sinônimo de "ser difícil", quando na verdade os jogos da From são muito mais do que isso. Existe um cuidado absurdo com level design, ritmo de combate, construção de chefes e recompensa pela exploração. Code Vein parece que olhou tudo isso e concluiu: "vamos deixar difícil que tá bom". Logo de cara a gameplay já passa uma sensação estranha. É aquele controle meio duro, meio artificial, típico de muito jogo feito na Unreal Engine daquela época. Pra um jogo de 2019 distribuído pela Bandai Namco, eu esperava muito mais. Outra coisa que me incomodou foi a sexualização exagerada da parceira. Não tenho problema nenhum com personagem bonita, muito pelo contrário. Mas parece que em vários momentos o jogo faz questão de esfregar isso na sua cara, como se fosse um argumento de venda. Calma, Bandai... uma personagem bem escrita já faria esse trabalho. Aí começam os problemas técnicos. A otimização é bem ruim. O FPS cai justamente durante as batalhas, que é quando você mais precisa de precisão. Soulslike com queda de desempenho já nasce perdendo ponto. As boss fights seguem a mesma lógica. A maioria é completamente esquecível. Alguns chefes até conseguem ser desafiadores, mas não porque são bem projetados... simplesmente porque são injustos. É aquela dificuldade artificial que dá vontade de perguntar: "isso passou por algum teste ou só aumentaram o dano e a velocidade?". Mesmo zerando o jogo, em vários momentos eu já não estava mais me divertindo. Era aquela sensação de "vou terminar isso logo porque já investi horas demais". E isso, pra mim, é um dos maiores pecados que um jogo pode cometer. A história até parecia interessante. Tem um universo legal, a temática dos vampiros tem potencial... mas o jogo insiste tanto em flashbacks, discursos motivacionais e lembranças dramáticas que eu simplesmente fui perdendo o interesse. Parece anime tentando te emocionar a qualquer custo. Os mapas também variam entre "ok" e "quem foi que aprovou isso aqui?". Tem áreas legais, mas outras parecem feitas sem nenhum cuidado. Tem uma que claramente tenta copiar Anor Londo... só que parece a versão comprada na Shopee. E existe uma fase onde as paredes são de fogo, o chão é lava e você é literalmente obrigado a tomar dano para conseguir avançar. Sério... Quem achou isso uma boa ideia? E quando eu achei que já tinha passado raiva suficiente, veio o save. Existe um problema relativamente conhecido na versão da Steam onde o jogo simplesmente resolve ignorar seu progresso. Em determinado momento ele me mandou praticamente para o começo do jogo. A solução encontrada pela comunidade era restaurar manualmente o save na pasta da Steam. Resolve? Resolve. Só que as conquistas param de contabilizar. Aconteceu comigo duas vezes. Resultado: tenho conquistas do meio do jogo, mas várias do começo e do final simplesmente nunca desbloquearam. Então, se você gosta de platinar jogos... boa sorte. O combate também tem suas decisões extremamente questionáveis. O jogo praticamente te empurra para usar espadões gigantes, mas sua barra de estamina claramente não recebeu esse memorando. Alguns chefes emendam sequências enormes de ataques e deixam uma janela minúscula para contra-atacar. Quando finalmente sobra uma oportunidade, você já está sem estamina (pelo menos pra mim que sou ficcionado em desviar de ataques). E se precisar se curar... Prepare-se para assistir ao personagem beber o frasco na velocidade de uma tartaruga aposentada enquanto toma uma marretada na cabeça, porque qualquer inimigo te interrompe durante a animação. Me deu até um flashback de algumas decisões duvidosas de Dark Souls II. Mas nada... absolutamente nada... me preparou para o chefe final. O bicho é maior que a própria tela. O lock-on simplesmente atrapalha mais do que ajuda, então você praticamente precisa lutar sem travar a câmera. Ele tem meia dúzia de ataques, uma barra de vida que parece financiamento de 35 anos e a batalha inteira é mais cansativa do que emocionante. O pior de tudo? O lobo gigante que você enfrenta antes dele tem muito mais cara de chefe final do que o próprio chefe final. No fim das contas, Code Vein é uma franquia que tinha tudo para dar certo. Boa estética, conceito interessante e orçamento razoável. Mas ficou com aquela sensação de jogo sem identidade, tentando copiar Souls sem entender o que torna Souls especial. Pelo menos ele serviu para uma coisa: me convencer a economizar dinheiro e passar bem longe do Code Vein 2. Agora, para não dizer que só deixei ódio aqui, recomendo fortemente Scarlet Nexus. Esse sim eu joguei pelo saudoso "Mendigo Pass" e gostei muito mais. Nota: 3/10 — descobri que nem todo anime de cabelo branco precisa virar soulslike. E um recado carinhoso para quem projetou o chefe final: meus mais sinceros "vai tomar no Code Vein".
EN: The game is taking way too long to start and to close, there are a lot of people complaining about this on the Steam forum and it still hasn't been fixed. The game really needs a fix urgently! Bandai, please fix the problem soon because it's impossible to keep going like this! Look the video: PT: O jogo esta demorando muito tempo para iniciar e para fechar o jogo, tem varias pessoas reclamando disso no forum da Steam e ate hoje não foi resolvido. O jogo precisa de uma correção urgentemente! Bandai por favor corrijam o problema logo pois esta inviável continuar assim! Olhem o video: https://youtu.be/QTTCNR-lzwM
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Players by region
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