
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.5Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1069 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
EN: The game is taking way too long to start and to close, there are a lot of people complaining about this on the Steam forum and it still hasn't been fixed. The game really needs a fix urgently! Bandai, please fix the problem soon because it's impossible to keep going like this! Look the video: PT: O jogo esta demorando muito tempo para iniciar e para fechar o jogo, tem varias pessoas reclamando disso no forum da Steam e ate hoje não foi resolvido. O jogo precisa de uma correção urgentemente! Bandai por favor corrijam o problema logo pois esta inviável continuar assim! Olhem o video: https://youtu.be/QTTCNR-lzwM
if you thought this was a hardcore soulslike.... relax. it's an anime waifu creator simulator with oversized weapons where an AI companion carries boss fights for you while you're lost in another identical corridor. the textures of the cathedral will haunt your nightmares but the character editor easily destroys even AAA games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a low pressure soulslike game. It is carried by build freedom and a genuinely useful AI partner. The AI partner draws aggro and revives you, making bosses very easy but still fun. The flaws are still obvious. Weapons feel light, hit feedback and hitboxes are poor, and the maps are large, empty and easy to get lost in. Cathedral of the Sacred Blood is especially painful. All things considered, I recommend buying it on sale.
Хорошая игра для тех, кто хочет потыкать ненапряжный сосалик. В игре есть система напарников, и я, как любитель пенных напитков, не посчитал зашкварным воспользоваться их услугами. Да и несмотря на то, что союзники здесь очень плотные и хорошо впитывают дамаг, игра не превращается в условный Elden Ring с ложной слезой, где от тебя требуется лишь дойти до босса, а дальше игра сама в себя играет. Также кого-то возможно порадует наличие сюжета, но как по мне было бы лучше, будь здесь диалогов раза в три меньше. Низкополигональные (условно, игра всё-таки эпохи PS4) прелести у разработчиков получаются куда лучше, чем прописывание характера непосредственно их обладательницам. Редактор персонажа, кстати, неплохой. Свою 2D-вайфу лепить было одно удовольствие
At first, the game was quite interesting. But halfway through at the latest, it had simply become tedious and boring. There are, what feels like, five different standard enemies that just keep repeating themselves. Its no different with the bosses. I reckon five of the bosses alone are just some knights with swords and shields. But the copy pasting and recycling doesnt stop with the enemies and bosses. The levels themselves are also always the same, except that the textures are different. One moment its a ruined city, then a ruined city in the mud, then a ruined city in the desert. Theres some different maps, like a snow level, but in terms of layout its absolutely identical to every other map. Narrow corridors that all look the same, and every now and then a larger room that looks just like the rest. I wouldnt mind that much if atleast the artstyle of the levels would look cool. But its the most mediocre and generic stuff. The combat is anything but fluid either. Fortunately, the game is absolutely undemanding and probably the easiest "souls like" i have ever played. Especially if you just parry non stop. The parrying itself is also extremely strange. Its as if youre playing with a delay and have to parry two seconds in advance before you even get hit. Its hard to describe, but it feels extremely weird. So even the combat is clunky and kinda unpolished, you can get through it without any trouble because of the low difficulty. In terms of gear and equipment: you dont really need to bother with the blood cloaks at all. Just pick any and level it up, that will do the trick. Same goes for the weapons. Youve got loads of skills you can use, though I only actively used a few of them, for example, to remove poison. Of course, you can look into this stuff in detail if you want to, but you can also get through the game without any trouble if you just leave it be, like I did. In any case, i was glad when i finally finished the game. I also had a quick look at the DLC. Its exactly the same all over again. Same enemies, same boring level design, and so on. No thanks, ive had plenty enough of that in the main game. I bought the deluxe edition on sale with 90% off back then. For that price, it was ‘okay’. But for full price? No way.
jaja... llevo 4.2h de juego... y lo que he jugado en realidad es 30 minutos... lo demás es por personalizar a mi pj XD BTW si lo vas a jugar, te reto a jugar con ambas manos en el teclado mientras esta la peliblanca en tu pantalla jsjsjsjsjjs
This is a weird one. I played this game quite a bit a few years ago on ps5, and I'm shocked how much has stuck with me over the years. Not only do I remember bits from the story, I have vivid memories of the gameplay. That's very odd for a game to leave such a mark and I don't even care for it that much. The best way I can describe this game is "creative action rpg from japan with elements ripped off of dark souls." It gives this weird "vibe" of it being a 3D action remake of a ps1 turn-based jrpg, except it has the gameplay feel of an early-release ps2 title. From what I gather, the only games the development team worked on prior to code vein was "god eater" on the ps vita and then the "god eater" 1 and 2 remakes on the ps4. I suppose this feels "fresh" because (like a lot of the classics) it was made by people who weren't even in the industry 5 years before this started development. Hard to be set in one's ways game-design wise if you don't have much experience to rest on. This game could have come out in 2002 and it wouldn't be out of place at all. The story and aesthetic would not have been out of place in 1997. I guess that's why it stuck with me when other games I Truly enjoy haven't. I would have eaten this game up when I was younger. The real problem about the game, and why I considered giving it a negative review is this: dark souls mechanics do not work period, and they are not acceptable outside of the series that made them famous. dark souls is a publicly-admitted attempt by its director hidetaka miyazaki to force the player into a foreign, oppressive, indifferent world without any information and with purposely-terrible controls, so they know how daily life in the Real World is to a nihilistic, depressed, "neuroatypical" person like himself. Basically, he has severe issues and wants to make you suffer alongside him. Those mechanics in any other context are not some "artist's representation of mental illness through an interactive medium" or "nutcase ideates suicide, solipsism, and deicide through video games," it's just bad game design. When you run face-first into the few "dark souls-isms" this game has, you feel a whole lot of "why am I playing this crap?" It's so artificial outside of the original context, and you could make this game play like a "tales of" or platinum games experience without losing anything but frustration. I REALLY wish the developers weren't so desperate to follow the "souls-like" trend of the late 2010's, but that's what made money so I assume it's why an otherwise middlemarket throwback got greenlit by such a greedy publisher as bandai-namco in the first place. If only dark souls never came out. One can dream. Anyways. the most egregious issues the game has are: 1) you get stunlocked like mad, as this game has no meaningful "poise" system. 2) a large portion of the runtime is Easter Egg hunting each map for critical items just laying on the floor. A poise system is something the first two "dark souls" did have that this does not, which means that this actually feels a clunkier to play in some situations than dark souls does. Mercifully, input reading, roll catching, offscreening, ambushes and the like are at a minimum here, so it isn't too bad. The enemies feel like they belong in a generic action rpg on the ps2, but your moveset feels like it belongs in a "souls" game, so you get swarmed by enemies quite often and they all can hit you faster than you can hit them. Stunlocking is so bad here that you can lose control of your character for 10+ seconds on common enemy packs near the end of the game, and you can even be stunned out of special moves. There are moves where you jump into the air to do anime bs, and if an enemy so much as breathes on you, you teleport back to the floor and are stuck in a hitstun animation (of which enemies can chain these on you without any cooldown period). Not fun. At least "souls" games don't usually swarm you every chance they get, unlike here. There are even moments where you get "invaded" by waves of multiple dozen enemies, and the control scheme here just cannot handle it. This game has maze-like levels with a lot of backtracking like most japanese games do, and hides items in dead-ends around the map. Except unlike jrpgs going back to dragon quest on the nes, the items in those dead ends are necessary for game progression. In other words you HAVE to pixel hunt maps here, which is a lot less fun than when it just hides powerful progression items that you would like but don't have to have. The mazes also get utterly ridiculous the farther you go, which feels spiteful against the player and not enjoyable. Story is a bit of a problem, nothing is explained well, and moments never feel "earned." Everything is melodramatic, ridiculous, and frankly stupid. There's a lot of this game that will impact your enjoyment narrative-wise if you don't just skip over it, which you will not know what they are until its over. The "true ending" last boss is blasphemous for no reason whatsoever and doesn't even make sense within even the game's own lore. The aesthetics for outfits and general premise of the game is interesting but never executed well. Lot of "fan service" all over this game which really takes away from the experience too. Also there are some theater-kid showtunes singalongs here too, which is baffling. The whole thing is a mess, but the few moments where everything "just works," you can tell that this game could have been quite decent if it was made 26 years ago instead of 6 years ago. Maybe you can't or shouldn't look past the bad parts of this game like I did twice now, but there's just something about this that makes me happy it was made at all.
Code Vein is a solid anime-inspired soulslike that combines challenging combat with flexible character builds through its Blood Code system. The Steam version runs well overall, with smooth performance and stable gameplay, while the art style and soundtrack create a memorable atmosphere. Boss fights are enjoyable, character customization is excellent, and the companion system makes the experience more accessible without removing the challenge. The Cathedral can be confusing to navigate, but overall Code Vein delivers a rewarding adventure for both soulslike fans and newcomers alike.
6/10 美术真的夯爆了 建模很亮眼的一款游戏, 甚至说整个游戏优点大部分都集中在美术上了 喜欢美术的话入股不亏,完全可以边走边拍的程度!!! 战斗系统宛如一坨巧克力味的屎,游玩过程真的很想让美术组骑着技术组上班。索敌和战斗很幽默,遇到怪简直就像鬼上身了一样僵直,按左键你可以同时体会到僵硬和敌人在脸上但是判定你没打到的无力感。 我剧情做的很合我胃口 蛮喜欢这种叙事和世界观的,但是主角在整个剧情中存在感有点太弱了。 [spoiler]以及让我在一周目绕路绕到厌倦的白血教堂,我这辈子都不会忘的。 [/spoiler]
Доброго времени суток, провел около 30ч в игре. Пришел в неё из dark souls 3, в котором отыграл 250 часов и надеялся получить новую порцию "сосалика" (спойлер: не получил). Стоит отметить, что я крайне не фанат аниме рисовок и, возможно, из-за этого вообще не способен был как-либо относиться к персонажам и их моральным проблемам. Сюжет нехило закручен, но разобрать можно. В игре сюжет нам рассказывают через кат сцены и так называемые "воспоминания" в которых мы как будто присутствуем при определенных событиях (как по мне стоило добавить возможность переключить эти воспоминания в текстовый формат, потому что через 5-10 воспоминаний уже просто осточертело бродить по ним и слушать реплики с перерывом в 15 секунд между дилогами, возможно это у одного меня такая сильная нетерпеливость), так же есть возможность заново просмотреть основные события в горячем источнике на базе, что тоже удобно, но воспользовался я этим только после прохождения игры. Он так же поясняет значение местных терминов типо "омелы", чтобы было легче понять что к чему. Еще из подобного отношения к деталям можно выделить довольно обширную систему справок, находящуюся в разделе "подсказки". Там можно посмотреть информацию обо всём, что интересно касаемо механик игры Далее к худшей части - геймплей Для меня это стало прям отвратительной чертой игры, так как я искал замену дарк соулсу, которую потянет мой ноут и от сосалика в этой игре есть примерно ничего. Она очень пытается подражать, но у нее абсолютно не получается. Мобы ведут себя очень неприятно, особенно для начала игры, когда еще не до конца ко всему привык. У большинства есть круговые атаки, что исключает их закликивание атакой и это здорово, но когда такой механикой обладают 90% мобов локации это начинает раздражать, но на самом деле это еще не такая беда, а вот то, что их очень много, уже действительно является проблемой. Если твое оружие не может выбить мобу баланс одной атакой, то они просто загрызут толпой, тк локи достаточно сильно заполнены, из-за чего приходится пользоваться союзниками (в этой игре есть возможность приставить себе навсегда тиммейта NPC, который, к слову, будет очень даже круто помогать, есть общие дары, если ты имеешь в арсенале код крови этого NPC, так же он будет тебя воскрешать и неплохо драться. Они действительно умны и умеют вовремя уворачиваться от атак. В общем помощники сделаны тут очень полезными). С союзником проходить локации становится уже не настолько скучно и значительно проще. Так же регулярно можно словить "тру комбо", когда тебя станлочат первой атакой и ты гарантированно пропускаешь еще одну, а то и больше, если подключатся другие противники, что тоже вызывает довольно много вопросов, потому что по сути тебе надо играть без получения ударов по себе, но с мувсетом противников это превращается в духоту, потому что надо следить за своими действиями при файте с каждым мобом, что лишнее. Помимо проблем выше, огромным минусом игры являются отвратительные боссы. Они абсолютно нечестные и создают сложность тем, что перебафаны (очень много хп и очень много урона) + делают атаки чуть ли не по всей арене, а так же надо еще очень постараться, чтобы найти у них нормальное окно для атаки, что опять же заставляет использовать напарника, чтобы хоть как-то отвлечь от себя боссов, это создает излишнюю духоту. Реально интересных боссов практически нет, за исключением пары штук, которые встречаются уже тогда, когда ты привык играть с напарником, видеть ужасно сделанных боссов и желания пытаться как-то играть иначе уже просто нет. Следует отметить, что я не очень активно изучал билдостроение и, возможно, поэтому боссы показались мне такими душными и поэтому они так сделаны, что у игроков есть масса способов упростить себе жизнь через билды, о чем скажу далее. Из положительного можно отметить интересное билдостроение. В отличие от привычной прокачки разных стат в том же соулсе, здесь мы прокачиваем только уровень персонажа, а статы меняются в зависимости от установленного кода крови и брони. Так же можно собрать вариативные билды на все случаи жизни, так как в игре огромное количество так называемых "даров", которые получаются вместе с кодами крови и дают пассивные и активные способности. Использование их было не очень удобным, потому что я играл на клавиатуре + мышке. Одновременно можно установить 8 активных даров, что требует найти 8 кнопок на их использование, в моем случае это были цифры 1-8 и до последних было очень неудобно тянуться, но это, опять же, моя проблема, а не игры. Отдельное внимание уделю DLC, с которыми сейчас и разбирался в последнюю очередь. Кратко - они тоже отстой. Большая часть гайдов по ним это просто гайд на ваншот, где ты стоишь бафаешься дарами минуту и потом выходишь к боссу и шотаешь его, а всё потому что у первого же главного босса чето около 100к хп и ваншотящие атаки на второй фазе. Мувсет его можно понять и спокойно всё доджить, но потом тебе прилетит ваншот и всё заново из-за одной оплошности, что требует неслабой концентрации в течение значительного времени. Из всех трех мне понравилось только первое из-за сеттинга по большей части + сам босс довольно интересный, но в локации наставлено просто какое-то неадекватное количество лейтгеймовых мобов, в других двух длс такого нет, там мобы почти все из первых локаций))) Ну и учитывая опыт прохождения основной игры, интересен был только главный босс в длс. Первый дико перебафан, но хотя бы интересен Второй - теория не существующих нормальных боссов магов Третий - вообще украден из дарк соулса и немного доработан, причем украден далеко не лучший босс Чтобы как-то адекватно поиграть против них не проходя игру еще раз я поставил трейнер и пытался уровнять шансы. В итоге выяснилось, что даже на 300 максимальном уровне первый босс все еще выдает ваншоты на второй фазе, если ты не использовал дары. Кайф от игры против них я получил только когда поставил еще стамину на бесконечную. Так как первый босс сильно резвый и имеет мало окон нанесения урона, это очень сильно добавляет комфорта и делает бой реально интересным. Саму игру я купил за 200р когда-то в мае, а длс докупил на летней распродаже тоже по скидке, но даже так я пожалел, что купил их. Так же хочется отметить, что по игре не так много информации и гайдов, например не вышло узнать какой рекомендуемый уровень для игры в DLC, возможно существует какая-то очень лейтовая прокачка, доступная только в нг+ и тд, но играть в нее еще раз совсем не хотелось. Из плюсов еще могу отметить крутой гейм дизайн локаций. От метроидвании эта игра имеет даже больше, чем от сосалика (я понимаю, что технически в этой игре есть всё от сосалика, но не могу этого признать из-за огромного несоответствия моим ожиданиям). Куча срезок, локации очень продуманы + есть карта, на которой написано на сколько % открыта локация. Касаемо работы на слабых устройствах, коим является мой ноут. На самых минимальных настройках я спокойно играл всю игру, кроме двух последних локаций, в которых ноут уже не справлялся и игра вылетала из-за перегруза каждые 5 минут на пред последней локации. А на последней вообще отказывалась работать дольше 2-х минут, потому что там невероятное количество мобов и сама локация довольно большая + запутанная. Я почти дропнул игру на этом моменте, но все же совместными трудами ютуба и дипсика получилось сделать такие настройки, при которых я смог пробежать локацию, собрав почти всё необходимое и открыв ее на 80%, но на эти 20% я забил, а так же на некоторые карты глубин, которые там были. В любом случае приятно, что игра неплохо оптимизирована в 90% случаев. Так же ДЛС работали без каких-либо проблем в 60 фпс как и 90% основной игры. Если вам нравится аниме и готовы изучать билды - то эта игра определенно для вас. Если же интересует только механическая геймплейная часть, то лучше не тратить на эту игру свое время и деньги.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.9M | 178.3K | 97% | $29.99 | |
| $69.1M | 72.2K | 86% | $39.99 | |
| $68.5M | 203.7K | 83% | $19.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $68.2M | 75.7K | 91% | $39.99 | |
| $69.4M | 57.8K | 80% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $1.1M | 10K | 79% | $5.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 78% | $24.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 |