
Unite Ancient China under your rule through a thrilling blend of turn-based empire building and real-time battles. Use the Guanxi System and diplomacy to forge alliances, and build powerful armies with hundreds of unique infantry, cavalry and war machine units.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #86, worst KR #87 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Aug 16 → 11.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1094 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常棒的遊戲,玩了會中毒會看到黎明升起,建議別碰
now we need one from kingdom manga plz
Total War, voilà une franchise de renom qui permet de se plonger dans diverses époques et de façonner nos propres royaumes et empires, nos propres histoires. Cette version "Three Kingdoms" est un réel succès. Grand fan de la romance des trois royaumes et déjà familiarisé des personnages principaux, c'est un réel plaisir de les jouer et de les incarner dans la Chine des Han. Outre l'aspect militaire assez simple à prendre en main et plutôt commun à tous les Total War, le jeu propose également de gérer sa diplomatie, son économie, la généalogie de la dynastie au pouvoir et les infrastructures de ses provinces (commanderies IG). 1. Diplomatie et commerce Le début de campagne, selon la faction incarnée, est plus ou moins difficile. Il sera très rapidement nécessaire de se faire des alliés de façon stratégique et de conclure des pactes de non agression pour sécuriser ses frontières et permettre, en parallèle, son expansion. C'est là où la personnalité de ses voisins entre en ligne de compte, certains dirigeants seront pacifistes ou conciliants, facilitants les rapports diplomatiques et commerciaux (explications sur le commerce plus bas) et d'autres seront hostiles, enclins au conflit et à l'expansion territoriale. Le commerce, bien que présent, est assez simple à prendre en main, il suffit de conclure des pactes commerciaux avec les factions voisines et cela permet d'engranger des revenus supplémentaires. Selon sa propre attitude diplomatique (trahisons, rupture d'accords etc.) les autres factions peuvent nous percevoir comme indigne de confiance, ce qui impacte l'attitude des autres factions à notre égard et les encourager à nous envahir et/ou rompre des pactes déjà conclus. 2. Economie L'économie se structure en deux branches : l'or et la nourriture. Il est vital de maintenir une trésorerie et des réserves de nourriture suffisantes, à défaut c'est la banqueroute et les révoltes dans l'ensemble de son territoire. Pour ce faire, le jeu propose de nombreux bâtiments qui permettent de générer des revenus, cultiver des terres, défendre la ville, générer des bonus lors du recrutement de soldats, apaiser la population ou encore développer le commerce. La commanderie (équivalent d'une région ou province) est constituée d'une ville (la capitale de la commanderie) et, autour, de villages, camps, mines, fermes, ports etc. qui permettent de générer des ressources (essentiellement de l'or ou de la nourriture). Les villes évoluent sur 10 niveaux et les bâtiments peuvent aller jusqu'à 5 ou 6 niveaux. Des généraux non assignés dans une armée peuvent être affectés dans des commanderies pour apporter des bonus divers ou être nommés administrateurs de façon permanente. Il est cependant dommage que ce nombre soit limité. Finalement, tous les 5 tours, des réformes peuvent être engagées pour booster l'économie, les capacités militaires, débloquer de nouveaux bâtiments etc. 3. Dynastie et Cour Une autre partie du jeu nous invite à créer notre dynastie, à marier les membres de celle-ci et perpétuer la lignée. Cet aspect est important car il permet de concevoir (littéralement) la prochaine génération de généraux qui viendront renforcer les armées du royaume. A noter que les généraux qui ne sont pas membres de la famille régnante peuvent également être mariés et avoir une progéniture. L'ensemble des généraux font partie de la cour et peuvent être affectés à diverses fonctions officielles qui s'enrichissent au fur et à mesure de la progression du jeu et que notre faction prend une place de plus en plus prépondérante. En définitive, ce jeu permet de s'amuser pendant des centaines d'heures et avec des niveaux de difficulté divers, en incarnant des factions qui ont chacune leurs spécificités et qui évoluent dans des zones géographiques différentes. Il faut s'adapter à sa situation (généraux et ressources), à ses voisins (qui ont des personnalités qui leur sont propres et définissent comment ils interagissent) et au terrain sur lequel on évolue. Ces défis constituent le gameplay principal, nécessitant réflexion et préparation pour réunifier petit à petit la Chine.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 46ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 90% | #74 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My favorite historical total war game. Period. Check out the TROM + TUP mod pack on steam for a really great experience.
Overly complex and too much this and that. Also bad performance
Fantastic Game, Genuinely horrible processing speed, even with a High-Spec gaming Pc its impossible to run larger battles with multiple army's involved against each other, even lowering resolution to the minimum doesn't seem to fix it
从小开始玩,以前都是学习版的全面战争三国,包括全面战争战国,补个票
couldve been way better and something like shogun 2
买之前想玩,买之后很容易玩腻了不想玩
首发入的游戏,也很好玩,才刚刚起势竟然就停止开发了,谜一样的操作,跟诈骗没区别了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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