
In a land torn asunder by incessant warfare, it is time to assemble your own band of hardened warriors and enter the fray. Lead your men into battle, expand your realm, and claim the ultimate prize: the throne of Calradia!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 172.1Kreviews | 98% | — | $68.1M |
| $19.99 | 9.2Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1399 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ipek Yavuz是卡拉迪亚大陆的一位传奇女士,她于2026年7月22日销声匿迹,人们认为她作资正派且心地善良,卡拉迪亚大陆的人民会永远铭记她。缅怀骑砍传奇女皇 R.I.P
yıl 2011 Arkadaşlara gittiğimde evde her zaman aynı sahne: sobalı salon, odanın ortasında serili desenli döşekler, duvar kenarında “dokunma ha” bakışıyla korunan bir düzen. Odanın içi aslında gayet aydınlık, ışık giriyor, her şey net ama yine de o köşede başka bir evren varmış gibi. Klavye-fare bölmeli, raylı çekmeceli o klasik bilgisayar masası… Hani dokununca bile “ya kırılacak bu” hissi veren türden. Üstünde tüplü monitör. Kocaman. Piknik tüpüyle yarışır cüssede. Ve ekranda tek bir şey: at üstünde kılıcını kaldırmış adam, altında da o dönemin biz çocuklara hiçbir şey ifade etmeyip yine de hipnotize eden yazı: Mount & Blade. Yükleme ekranı bile oyun gibi gelmiyor bana o zaman. Direkt “başka bir hayatın açılış kapısı” gibi. Ne bir UI hissi var ne de “hadi oynayalım” basitliği. Bir ciddiyet var, açıklayamadığın bir ağırlık. Tabii misafir çocuğuyuz. O bilgisayara oturmak falan yok. Maksimum izin: ayakta durup ekranın kenarından bakmak. O bile lütuf gibi. İçerden bir ses “çok yaklaşma” diyor zaten. Ben de izliyorum. Atlar koşuyor gibi geliyor ama aslında sadece yükleme ekranı. Kılıç kaldıran adam sanki az sonra bana bakıp “sen daha hazır değilsin” diyecek gibi. Garip bir şekilde kabul ediyorum bunu. Aradan yıllar geçiyor. Şimdi folkartın 47. katında, şehir ayaklarımın altında, camdan baktığında her şey küçük ve uzak. “uzay makinesi” gibi duran bir şeyde aynı oyunu açıyorum. Aynı ekran. Aynı at. Aynı kılıç. O yükleme ekranı hâlâ bir oyun değil.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68M | 127.2K | 94% | $29.99 | |
| $68.3M | 95.8K | 90% | $39.99 | |
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| $68.5M | 203.7K | 83% | $19.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $68.9M | 178.3K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588K | 847 | 66% | $19.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, French, German, Hungarian, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Turkish
| $19.99 |
| 5.9Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 941ratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O7 Leydi İpek Yavuz. Çocukken bu oyunu saatlerce büyük bir mutluluk ve sevinçle oynardım. Her şey için teşekkürler. Huzur içinde uyu Kalradya'nın Kraliçesi...
This is damn near the perfect game. I am left speechless in utter awe of it's radiant beauty. No other game will ever be able to successfully replicate a single thing that makes this game special, not even TaleWorlds themselves. If you're into medieval or fantasy settings whatsoever, buy this game now.
这是我从小玩到大的游戏,卡亚迪拉大陆永远承载着我美好的童年。同时愿真主安息iPEK yavuz的灵魂她联合创造了这样一个伟大的作品 Bu, çocukluğumdan beri oynadığım bir oyun. Kayadira kıtası, çocukluğumun güzel anılarını sonsuza dek taşıyacak. Ayrıca, böylesine büyük bir eserin yaratılmasına katkıda bulunan İpek Yavuz’un ruhu şad olsun. Allah ona rahmet eylesin.
远处帕拉汶城的轮廓被夕照镀成铁红,营地里新兵正磨着刀,同伴波尔查把烤肉架支在篝火边,嘟囔着:“头儿,今天不赶路了?” “不走了。”我把长剑横在鞍桥上,望向天空,“听见没?风里有哭声。卡拉迪亚少了一位女士。” 马尼德一边将新串的烤肉递了过来,一边问到:“头儿,是哪位女士?” 我纵身下马,接过烤肉,应声答道:“是 İpek Yavuz。在安卡拉那间车库里,和 Armağan 一起把‘战争骑士’画成卡拉迪亚的人。“卡拉迪亚的执笔人——İpek Yavuz,永远离开了。每个城镇和要塞、每片盔甲的凹痕、罗多克山道的滚石、日瓦车则的雪原、沙瑞兹的绿洲,都是她先看见。” 波尔查手中的肉串掉进了火堆里,军士之间纷纷将这个噩耗传遍开来,一阵过后,整个营地都安静了下来,只有篝火声噼啪作响。新兵里一个刚从村子里被我救出来的少年起身问到:“指挥官,那我们……以后怎么办?” 我走近扶起他的肩,像扶起当年那个刚踏入卡拉迪亚的自己。 “愿我们的长剑不忘保护弱者,愿我们的双眸时刻追寻光明。这是她留给这片大陆的暗语,也是我们当兵之人的体面。从今往后,每攻下一座城,每放过一个投降的农夫,每次在混战里替同伴挡下那一刀——都是替她再看一眼卡拉迪亚。” 我绕开围坐在篝火边的士兵和同伴,径直向我的战马走去。随即翻身上马,紧勒住缰绳,拔剑举向天空,呼喊声吸引了营地里所有的目光。 “传令下去,从德赫瑞姆到杰尔卡拉,从都库巴到萨哥斯,从图尔加到日瓦丁,我们会守护这位女士创下的卡拉迪亚直到老死!”
Игра детства, вечное горение жопы из-за мелких багов, а ещё страх потерять армию на высокой сложности, когда идешь большой конницей на 10 родоских сержантов (спойлер, ты проиграешь лорду с 40 юнитами). Когда-то я стану королем Кальрадии, но пока что просто хочу, чтобы на мою деревню не нападали каждый раз, стоит всяким лордам на неё посмотреть Граф Трибидан, отстаньте от Джамиш, пожалуйста, я устала видеть её разграбленной
If your idea of fun is spending an evening managing grain prices, convincing medieval nobles to like you, and watching 200 AI soldiers climb a ladder one at a time into certain death, congratulations: you've found your forever game.
Leydi İpek mi? Ruhu şad olsun...
Приехал в Кальрадию, в городе уже напоролся на алкаша с заточкой, благо зарубил шального бродягу, решил от чистого сердца помочь местному торгашу и собрав компашку сельских драчунов с энтузиазмом, накинулся на логово разбойников, о котором узнал благодаря схваченному языку в недавней битве, логово зачистили и освободили брата торговца, в благодарность банду записали в назревающий из-за несогласий в городской политики мятеж. Зарубили кучу народу из городских рэкитёров и благодаря связям торговца смогли сохранить головы на плечах, но сам торговец поспешил сбежать из городу из-за грядущей мести от короля и был таков, я же скитался под деревушкам и пополнял отряд новыми драчунами, постепенно набивая кулаки на разбойниках и дезеритрах, сколотил мелкий отряд отпетых войнов, с чем и заходил в города в поисках славы и дешёвой наживы. на счёт первый справлялся у местных гильд мастеров и селян в таверне, откуда и получал новые слухи, зачищал логова, защищал деревеньки, работал в сфере "сюда иди, то подай, иди подальше, не мешай", а также накопив не малый капитал в турнирах. За лёгкой наживой обратился к различным рынкам сбыта и благодаря отсутствию крупных торговых корпораций, легко вышел на непостоянный доход от маржи в продажах шёлка, вина, шерсти, инструментов и пряностей. Не остался незамеченным от глаз местных монархий и с радостью был составляющей огромных армий, часто действуя в одиночку и громя соответствующие и превосходящие меня по численности армии, отпускал генералов дворян, чем зарабатывал честь и укреплял право на владение мелким феодом у границы. После смены множество сторон, обратил внимание на разрушающееся королевство Родоков, чей монарх проиграл множество войн и перестал быть центром власти в государстве, политика его была спорной и слабой, тут мне и помог спорящий с ним за трон, некий Лорд Кастор, с его происхождением и моей армией мы легко смогли завоевать доверие парочки лордов, получив в самом сердце расколотого государства оплот из замка и деревень, наши действия не могли быть прощены со стороны действующего монарха и служащих ему Танов, местных дворян. Раз за разом побеждали мы его лордов в битвах и вновь получали доверие со стороны оставшихся лордов и вскоре заполучили каждого из них, в битве у высоких гор, мы разбили армию короля и он отправился в изгнание. За время гражданской войны я заполучил множество феодов во владение, что сильно помогало обеспечивать мой отряд, получив звание маршала, я устраивал многочисленные рейды на враждебных соседей, чем портил репутации Короля и Танов, за это меня чуть ли не лишили звания и бойкотировали мои походы, уцепив короля и одного Тана, мы взяли крупный город Сарранидов, тогда уже долгое время принадлежавший Хергитам, оставив короля в нём мы патрулировали окрестности, когда город осадили превосходящие по численности войска, мой отряд прорвал осаду и встал на защиту. Первый приступ мы отбили, но армия потеряли больше половины лучших лучников и сильнейщих пехотинцев, второй приступ мы отбивали до последнего болта, до последнего колчана, до последнего взмаха алебарды, город окрасился в темный багровый цвет, оставив нашу честь на своих стенах и улочках, забрав наши тела. Пробыл я в заточении несколько дней или недель, уже не помню, Короля освободили быстро, а меня держали для обмена. Передо мной предстали величественные горы, разделённые равниной, сзади дул сухой пустынный ветер, на зубах чувствовался песок, потеряв отряд, я потерял смысл к существованию, на небольшую ренту с разграбленных долгой гражданской войной феодов, подвергающихся набегам с севера прожить можно было, но стоило ли оно того? Забрав свою клятву у ныне ненавистного мне монарха, чью персону и возвёл на престол, я был лишён всех владений и всех званий. Резвый конь и верные соратники, прошедшие со мной этот путь, стальная алебарда и толковый осадный арбалет, вот моя жизнь, яркая и бурная, но такая короткая, Кальрадская жизнь.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.