
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хардкорный стелс ( Сложна!) экшен, который заставляет игрока играть очень аккуратно и прятаться в тени, так как враги здесь очень быстро замечают, зовут на помощь, или убегать, сверкая пятками в безопасное место. На удивление, в игре увлекательный сюжет, который подаётся в виде стильных видеороликов, а так же довольно бодрый саундтрек. Игра предоставляет довольно обширные возможности по отвлечению, устранению врагов, поиску обходных путей. Из недостатков можно отметить довольно бюджетные анимации.
O jogo é totalmente focado em furtividade. Entrar em combate quase sempre é a pior escolha, então tudo gira em torno de observar padrões, usar as sombras e planejar bem cada movimento. Quando dá certo, é muito satisfatório passar por áreas inteiras sem ser visto. As habilidades ajudam bastante nesse processo. Clones, invisibilidade e outras mecânicas vão abrindo possibilidades interessantes, principalmente pra quem gosta de testar abordagens diferentes. Dá pra ser criativo, mas o jogo também cobra execução. Por outro lado, ele pode ser bem punitivo. Qualquer erro pequeno pode acabar com toda a tentativa, e em alguns momentos isso mais frustra do que desafia. O sistema de checkpoint também não ajuda tanto quanto poderia, o que pode obrigar a repetir trechos maiores. A história cumpre seu papel, mas não é o grande destaque. O protagonista tem personalidade e alguns diálogos interessantes, o que já ajuda a manter o jogo mais envolvente. Os mapas são bem construídos, com várias rotas possíveis e espaço pra exploração, o que combina bem com a proposta de stealth mais livre. No geral, é um jogo que recompensa paciência e planejamento. Não é pra quem gosta de ação direta, mas pra quem curte furtividade mais raiz, acaba sendo uma experiência bem sólida.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
это редкостное душное уныние и настоящий памятник кривому геймдизайну, который пытается казаться хардкорным стелсом, а на деле просто издевается над игроком и тратит его время. Главная проблема этой игры кроется в ее абсолютно убогом, деревянном и неотзывчивом управлении, из-за которого наш зеленый сморщенный гоблин Стикс прыгает куда угодно, только не на нужный карниз, регулярно срываясь в пропасть и заставляя тебя созерцать бесконечные экраны загрузки. Локации здесь огромные, запутанные и многоуровневые, но вместо ощущения свободы они вызывают лишь топографический кретинизм и глухое раздражение, потому что дизайн уровней уродлив, коридорен и заставляет тебя часами блуждать среди одинаковых серых стен в поисках одной-единственной неприметной зацепки. Искусственный интеллект врагов колеблется от состояния клинического идиотизма, когда стражники не видят тебя в упор в полуметре от себя, до режима всевидящего ока, когда тебя замечают сквозь текстуры, стены и три этажа, поднимая тревогу на весь замок. Механика создания клонов, которую пиарили как главную фишку игры, на деле оказывается бесполезным куском кода, потому что твой двойник дохнет от любого чиха, застревает в геометрии и чаще мешает, чем реально помогает продвигаться по уровню. Боевая система здесь сделана настолько отвратительно, что если тебя зажали хотя бы два калеки-охранника, то можно сразу жать кнопку быстрой загрузки: закликанное и неуклюжее парирование превращает любой открытый замес в симулятор эпилептического припадка, где у тебя нет ни единого шанса выжить. Графика даже на момент выхода выглядела как привет из далекого двухтысячного года с размытыми текстурами, одинаковыми лицами деревянных NPC и убогой цветовой палитрой, состоящей из пятидесяти оттенков коричневого и серого. Сюжет подается через унылые диалоги и скучные заставки, он абсолютно не цепляет, а сам главный герой со своими натужными шуточками и бесконечным ворчанием начинает бесить уже к концу первого часа игры. В итоге мы имеем затянутый, однообразный и безумно скучный симулятор ходьбы на карачках в темноте, который не приносит никакого удовольствия, а лишь проверяет твою нервную систему на прочность своей кривизной и монотонностью.
Returned player here. This is the first Styx game which was released in 2014, 12 years ago but I always thought it was much earlier. I think many stealth games were made around that time, but not many got sequels and are still alive today. Styx was one of the lucky ones, why him? I remember it as a fun game: more than one path for stealth, you can remain unnoticed high on the ceiling or low to the ground in tunnels. The maps are layered with several floors, complicated but fun to explore. A lack of story is compensated for by the rich level design, besides you’re a goblin hero. You don’t get to control goblins much in other games it feels new. I also tried The Lord of the Rings: Gollum last year, surprisingly, it was not as awful as I thought it would be, given the overwhelming negative reviews and the gameplay triggered my memories of playing Styx, as I found many similars: "evil" protagonists, similar stealth and actions, ridiculous map designs and hard fights and I thought their ratings should be similar, but no. Gollum became a punching bag that even at 90% off people still loathe it. I think the main problem isn’t the core gameplay, but the collapse of high expectations after a high selling price, and the mechanics feeling so outdated. I also tried the latest Styx game and feel sorry about it. Currently has a mixed 66% rating from a total of 551 reviews, which is low in both score and quantity. The biggest problem is that it still feels like the 2014 Styx, or even worse due to glitches, like guards often walk as if their shoulders hit an invisible wall and keep going, so their bodies slide along where the wall goes instead of their legs walks, happens more often when 2 guards are close together. The maps are much bigger but hollow and plain, stealth is harder and routes are longer. Original was a success, but times have changed. You can’t rely on a success from 12 years ago and expect it to still fit players’ tastes today. Yet it is interesting: sometimes you need innovation to attract people and other times you need to keep the core unchanged. I think over the years Cyanide Studio has failed to balance this, so even though a new Styx game is made it doesn’t thrive and can’t attract attention beyond “Hey I know that game, great childhood memory.” Before Styx, I thought Sonic had failed to attract players until the recent racing game CrossWorlds. I think it’s high time for Cyanide Studio to rebuild their goblin hero if they want him to survive in this fast changing video game industry. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
2026 . And this is still a good game. This is my first time trying the tittle. The story in nice. Gameplay is simple. Ai acts as it should. Maybe only music and sound is what isn't that impactful. But I loved the green guy. Also graphic stands up very good despite its age. I have only two complains - There is no clear path to the objective sometimes - (and) different enemy types don't fight each other . Which feels very odd However I Definively will try the other two sequels after completing this one
okulda altıma 2 kilo 326 gram sıçıp eve yürüye yürüye dönme işinde daha çok gizlilik var amınla türk kahvesi içip lokum yiyim emi. neyse 1 dolarmıs zaten. 1 dolara bokumu ye daha iyi. git al dursun kösede mına godumun dangalaa.
The game is fine, or at least it once was. But they clearly have left it behind as it no longer functions properly on modern rigs. Gotta force it to run in dx11 using launch commands or it doesn't even render, it loads at 2x the size of the monitor so you can neither see nor click on any menu buttons, and it demands between 40 and 50% of the CPU and Memory even sitting on the main menu. Note that I tried many different methods to make it render properly and none I found made any difference, including forcing a specific resolution or forcing windowed mode using launch commands and even playing with Windows scaling. I'd be more than happy to change this to a thumbs up if the game is ever made to function again in the future, but as it stands it's literally unplayable as long as it can't fit on the screen.
Only buy this game if your a fan of stealth games in particular. if you don't care for stealth then you will hate this game. If you like stealth, you might have a good time, I did personally.
It's a very charming game, the stealth mechanics are good with several unique abilities to utilise to get through each mission. The story had me truly invested with twists and turns and I find Styx to be a delightful main character which made me realise that more games should have a sassy goblin in them. The biggest setback for this game is the combat, if you mess up your stealth you're screwed, the combat is absolutely awful. However everything else is very solid!
[h1]Увидеть Акенаш и умереть[/h1] [b]"Стух : Мастер теней"[/b] - это фэнтезийная игра про сварливого гоблина-тихушника. Второй проект во орочьей вселенной студии "Цианид" ушёл целиком в стэлс, но итоговое качество от этого почти не изменилось! [u][b]Сюжет[/b][/u] [code]Хоп-гоб, мы подкрались из-за угла. Бар'мен, скупная стража не спасла. Уже раскаиваться поздно, Посмотри на звёзды, Посмотри на эту башню Взглядом янтарёзым, Посмотри на это древо — Видишь это всё в последний раз.[/code] Влияние Thief тут очевидно - и волшебное дерево, и кат-сцены из картинок, и особенный голос у главного героя, и неожиданный поворот! А вот встреченные герои - вообще не Костя или Вика, просто, по аналогии с Of Orcs and Men, бесформенные болванчики-оборванчики. Эльфы теперь почему-то предстают как синие трёхметровые люди из "Аватара", хотя эта игра - предыстория вселенной. Но, вспоминая героическую концовку OOaM, можно сказать, что местный сюжетец вышел более состоятельным. [u][b]Игровой процесс[/b][/u] Задача - беготня по сюжетным маркерам для открытия нового уровня. Во время этого мероприятия также можно не поднимать тревогу, никого не убивать, бить ЗАРАНЕЕ неизвестное рекордное время и собирать бесполезные сами по себе жетоны с запрятанными реликвиями для заработка дополнительных очков прокачки. Каждое задание разделено на 4 сектора-уровня, но сводка-статистика даётся только после последнего - не поймёшь, где мог спалиться! Архитектура имени паркура интереснее кишок из "Орков да людей": можно связывать бег, перекаты, прыжки, подтягивания, стенолазание, спуск на тела. Однако все локации придётся пройти минимум по 2 раза, совсем редкие - по 3! Игру проще проходить нелетальным способом, тихо обходя человечью охрану с жуками-слухачами или далеко от неё убегая. Для этого практически с самого старта доступны волшебные умения клонирования (отвлечение/устранение), орлиного зрения и кратковременной невидимости, восстанавливающиеся через внутренний приём особого тоника. Успокоительно разобраться с врагом можно исключительно "мортально", подкрадываясь со спины, из укрытий/сверху (требуется прокачка), сбрасывая люстры или оскверняя редкую еду. Также можно метнуть один из пары ножиков, но их вот никак нельзя стащить с жертв обратно! Лучше бы вручили Стю арбалет... Нахождение в обозримой тени с затушенными факелами не означает гоблинскую незаметность (Самуил Рыбак очумевает!). Завидев устранение напарника включается поисковая тревога, а при обнаружении охраной в лоб камера автоматически фокусируется на ближайшем мечнике. Убежать задо-перекатом от него практически невозможно, приходиться играть в идеальное парирование или перезагружаться. Лучники же кладут с одного попадания на норме и выше! Мнимый напряг для мозга - 2 активационные задачки (одна - на внимательность/перебор, вторая - на чтение/перебор). Взлом дверных замков - это просто ожидание заполнения цветного индикатора! [strike]Прости, Гаррет, мы всё профилонили...[/strike] Прокачка/забвение возможны только в убежище, но где-то 2/3 всех навыков бесполезны, а стоящие открытия - очень дороги. Там же возможно взять задание повторно для добычи оставшихся очков, но его вновь придётся пробегать полностью! За первое прохождение ничего не дают - вполне могли бы наградить полной невидимостью! (иначе откуда она взялась у Сти в OOaM?) К заданиям прикручены таблицы лидеров Steam на время прохождения уровня (естественно, в глобальном топе - читеры с 3 секундами). [u][b]Техническая реализация[/b][/u] Проект страдает от недостатка полировки. Активные предметы не назначаются по горячим клавишам, как умения, а тупо прокручиваются по меню = деградация относительно OOaM. ГГ бегает не по лестницам, а над ними в воздухе, может также парить около уступов или цепляться руками за ничто. В 9 случаях из 10 падающее на землю тело кувыркнётся/подлетит/провалится в окружение, особый шик - проваливание NPC головой в стол или свис на помостке одной стопой! Так же и Стикс частично погружается в рельеф обласкиваемых им стен или заныкивается в полу при смертельном падеже с высоты. Графика даже на максималках - совсем не конец поколения X360, а едва-едва начало! Модели персонажей страшно смешны, к середине редко шевелят губами, прибегая к телепатии. Текстуры окружения в большинстве своём расплывчатые. Одёжка вновь проходит сквозь тела или беспричинно дрожит, как осиновый лист. Один раз пропал весь звук при загрузке новой локации. [u][b]Итоги[/b][/u] Даже так, со сменой жанра и всеми послаблениями относительно OOaM порекомендую [strike]паст-ген версию FIFA 14[/strike] слабенько-дырявенький Thi4f, сотканный сплошь из анимаций, чем местную свободу-зазевоту! 64 пропажи без вести из 100 покашливаний вдали
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.5M | 15.6K | 90% | $9.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |