
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 100% Stealth[/h1] 🔹 Styx é um jogo 100% focado na furtividade, de fantasia medieval em plataforma com uma ótima ambientação, sombrio e muito perigoso. É um game de [b] PACIÊNCIA[/b] onde o mínimo erro é severamente punido. 🔹 A gameplay consiste em escalar, se esgueirar por buracos, saltar, apagar tochas, se esconder em locais específicos, utilizar habilidades de invisibilidade , criar clones, arremessar facas nos inimigos e areia para apagar tochas à distância. [b] A campanha possui 7 capítulos, dos quais o 5, 6 e 7 você literalmente tem que voltar pelo mesmo cenário.[/b] A variedade de inimigos é baixa, possuímos apenas uma adaga e nenhuma outra arma (além das facas arremessáveis que podemos coletar no cenário). 🔹 [b] Não é um Assassins Creed !!!! [/b] Você é fortemente desencorajado a iniciar um combate direto e essa é a [b]premissa PRINCIPAL do jogo[/b], mergulhar de cabeça com uma ideia distorcida, irá frustrar totalmente o jogador. O game está um pouco datado, a gameplay não é fluida e eu SUPER recomendo [b] somente para os fãs de Stealth. [/b] É um prato cheio nesse gênero!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #171 | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
- 어세신크리드, 히트맨을 플레이 한 적이 없어 3D 암살게임 입문작 - 스토리도 재밌고 상황을 풀어나가는 선택지가 여러개라서 재밌게 했음. - 난이도는 하드로 했는데 세이브로드가 무한하게 되므로 크게 어렵진 않았음. 물론 석궁병, 중기사, 엘프들한테 걸리면 한방에 골로 가긴 한다. 난이도 낮추면 2방도 버틸지도?? - X키 누르면 휘파람 불어서 적 유인 가능하다. 유용한 선택지중 하나. - 한글패치 잘 된다. 도전과제 - 지나간 미션은 다시 선택할 수 있어서 못 딴 도전과제는 다시 다 딸 수 있음. - 미션재시작 하면 경보, 살해, 경과시간 등을 알려줘서 편리하다. - 올뱃지 도과 : 스테이지당 노경보, 노킬, 스피드런, 올코인 모으기 4개가 있는데 막스테이지만 올뱃지 따면 따지긴 한다. 하지만 올스킬 찍을려면 모든 스테이지를 뱃지포함 완벽하게 해야 되기 때문에 결국 스테이지별로 다 따야 된다. 나는 올코인, 노경보 위주로 따고 스피드런, 노킬은 미션 재시작으로 했다. 막스테이지는 언제 울렸는지 모르지만 노경보 실패해서 스피드런, 노킬, 노경보까지 같이 했는데 의외로 쉽게? 했음 - 벌레랑, 고블린, 악령은 킬수에 포함되지 않는다.(샹들리에랑 독 처치도 킬수에 포함되지 않는다고 하는데 안해봐서 모르겠음.) - 막판 스테이지 노경보 클리어를 위해서 적정량의 앰버와 나이프를 들고 가는게 좋다. - 친구랑 도전과제 비교에서 클리어 시간대 랭킹이 확인 가능하다. 은근 친구들이랑 비교하면 재미있음. - 엘프는 스카우터 없이도 전투력을 감지할 수 있어 노경보나 킬이 까다롭긴 한데 높은 곳의 기는 감지를 못하므로 이걸 잘 활용하면 된다.
[h1] Styx, goblin that stinks. Half breed, half smelly. Overall ok if you don't like orcs. Part of the trilogy of deadly goblin assassins. [/h1]
[b]Styx: Master of Shadows[/b] es una aventura de sigilo en tercera persona para un jugador. Sigue la estela de juegos clásicos de este género, con enemigos que siguen un patrón concreto de movimiento, necesitando cierto ensayo y error y un ritmo relativamente lento para pasar desapercibido. La historia es sorprendentemente competente, con un par de giros interesantes. Es una muy buena alternativa para quien busque un juego de este tipo. [h1]Corazón de Ámbar[/h1] El Árbol del Mundo es el único capaz de generar Ámbar, un preciado recurso que sólo los elfos saben extraer y transportar y cuyo uso puede tener efectos secundarios bastante nocivos. Nuestro protagonista, Styx, lo sabe mejor que nadie, pero eso no le impide querer robar el corazón del árbol. Viene con voces en inglés y textos en español. La presentación inicial parece un poco “simple”, con cinemáticas estáticas dibujadas a mano y utilizando el motor del juego durante los niveles, donde las voces tienden a desincronizarse un poco con la imagen, un tanto extraño. La trama es entretenida y enlaza sorprendentemente bien con el otro título donde conocimos a Styx por primera vez, Of Orcs and Men (este título funciona a modo de precuela). El mundo creado, con las distintas razas y los efectos del Ámbar ayudan a darle un toque más redondo. El título se desarrolla por niveles, bastante amplios y relativamente variados teniendo en cuenta que todo tiene lugar en una torre, el Atrio de Akanesh. Lo más sorprendente es la verticalidad y el número de rutas alternativas que hacen de la exploración una gozada simplemente por lo entretenida que resulta. El único pero que le pongo es la reutilización de ciertos mapas. El punto de partida, objetivos y la disposición de los enemigos es diferente, pero el nivel es el mismo. La principal forma de avance por estos amplios escenarios será el sigilo. Styx puede defenderse, si nos detectan tendremos que rechazar los ataques del enemigo antes de que nos den la opción de asesinarlo. La pega es que somos vulnerables incluso durante la animación de ejecución, de manera que conque haya más de uno, lo más probable es que muramos, ya que incluso en normal caeremos tras tres o cuatro golpes (existen cuatro dificultades: fácil, normal, difícil y trasgo). Por lo tanto, la acción directa será nuestro último recurso. En general los enemigos no son muy espabilados pero cumplen lo suficiente para tenerlos en cuenta cada vez que entramos en un nuevo lugar. Podremos apagar ciertas fuentes de luz, ocultar cadáveres, movernos por lugares estrechos y sitios elevados junto con recursos adicionales como silbar o crear un clon para llamar la atención del enemigo. El movimiento es simple y funciona bien, lo único que falla un poco es el salto, hay que hacerse a él. Por suerte existen múltiples puntos de control y también podremos guardar partida cuando queramos. Eso sí, al jugar da la sensación de que el juego prefiere que, aunque puedas acabar con los enemigos sigilosamente, intentes evitarlos. Eso se aprecia un poco más claramente con la progresión del personaje. Al completar objetivos principales y secundarios conseguiremos Puntos de Habilidad que utilizaremos para desbloquear nuevas opciones para nuestro clon, asesinatos, movimientos o la cantidad de objetos que podremos llevar encima. Pero lo que más puntos darán son las insignias que podremos conseguir en cada nivel. Tendremos cuatro disponibles: Sombra (por pasar completamente desapercibidos), Misericordia (por no matar a nadie), Rapidez (por terminar el nivel en menos de x tiempo) y Ladrón (por encontrar todos los coleccionables del nivel). El juego incita a volver a jugar misiones de distinta manera para maximizar a nuestro personaje. La duración es mayor de lo que esperaba, rondando las 15-18 horas. Explorar y completar los objetivos secundarios aumentará un poco más el tiempo de juego. Una vez completado no se desbloquea nada nuevo pero podemos volver a jugar cualquier nivel, buena opción para aquellos que busquen completar los logros.
If Styx: Master of Shadows taught me anything, it’s that even stealth games can suffer from terminal mid. I went in hoping for “underrated gem,” but what I got was a parade of janky platforming, clunky controls, and enemy AI so hyper-aware they make the FBI look asleep at the wheel. Let’s start with the movement, which feels like Styx is coated in butter and sadness. The game wants you to platform with some level of precision, but the controls are so floaty and stiff at the same time that you’re never sure whether you’re going to land on a ledge or yeet yourself into the abyss like a goblin-shaped bowling ball. Half my playtime was me watching Styx do the animation for grabbing a ledge only for him to then just… let go. Because reasons. And oh boy, the parry system. Whoever designed it clearly hates fun. There’s a delay so inconsistent it might as well be a slot machine. Sometimes it reads inputs. Sometimes it doesn’t. Sometimes Styx just stands there like he’s thinking about his taxes while an enemy bisects him. “Timing-based combat” only works when the game actually registers the timing. Here it feels like your controller is sending signals by carrier pigeon. The enemies are a whole other tier of nonsense. The elves—those smug, tree hugging annoyances—can spot you from a different postal code by your stink alone, and once they do, congratulations: you’ve been promoted from “stealth game” to “just reload the last autosave. ” They hear you breathe, they smell your existential dread, and they see through darkness like they’re running an RTX 5090 in their retinas. It’s not challenge. It’s annoyance dressed up as difficulty. Only way to kill them is by air attacks and throwing knives. The prior you are screwed out of if you didn't spec into it, and the latter you are screwed out of because you dont get any more of them in the level. Not even invisibility, the Ol' Reliable of the game works as they can just stab you anyway. Sometimes the air attack doesnt work if you use your gobbo as bait because they will just decide "I dont feel like being killed today" and then 180 on a dime and 1 shot you. No game should make you have to save-scum to win. I found myself saving a LOT in the game, after each bit of progress just to make sure I didn't die to some ♥♥♥♥♥♥♥♥ I couldn't see in another room and losing 10-20 mins of progress. I wanted to play a game, not a save system. But the real crime? The level design. I tried to give it the benefit of the doubt until I dug into the credits and realized the level design team was literally five to seven people. That’s not a team, that’s a small Discord server. And it shows. The levels are basically the same three layouts recycled endlessly like the devs put them through a Xerox machine. The same castle corridors, repeated like a bad dream. The same sewers, just slightly rearranged like furniture in a sad apartment. The same airship port, reused more times than a Skyrim animation rig. Every mission feels like déjà vu speedrunning itself. The budget for the game must’ve been kept in a locked drawer, because they sure didn’t spend it on variety. You traverse the same assets, the same hallways, the same geometry, until you start wondering if the goblin is stuck in some stealth-themed purgatory. And then we get to the final boss. Oh lord. After all that buildup, you’re expecting some massive payoff, some climactic battle, something memorable. Instead, the game coughs out six regular goblins and a cutscene. That’s it. That’s the grand finale. It’s like the devs got halfway through and said, “We’re tired. Just throw some dudes at them and call it a day.” I have seen some anti-cliamtic boss fights in my day as I am an old school gamer, but I have not seen a boss fight this underwealming since Reaver stole my kill on Lucien Fairfax at the end of Fable 2. To outdo that level of bs is a feat unto itself. By the time the credits rolled, I felt less like I had completed a game and more like I had endured a dare. Verdict: The good first. Of Orcs and Men was a great game, wonderful tactical combat and an engaging immersaive medieval world with cheeky mature humor with a spice of edge that I have not seen since the good ol' days of Fable 1 on the Xbox. The voice acting, the music, the worldbuilding, the lore, all of it immaculate. However, that is NOT what Styx is. The entire game is just an answer to a question from Of Orcs and Men, "Why are there so many goblins and why in that one part did they say that they are Styx's chidren?". That's it. A question like that was more than fine to be left unanswered, but instead we got a game with as much substance as one of those old Taco Bell Tony Hawk Pro Skater demo disks past off as a whole game. The VA work here is great, the music is good, but that is where the positive stops. Now the negative: Styx: Master of Shadows isn’t a stealth game so much as it is a museum exhibit of everything that can go wrong when you mix underfunding, tiny teams, and ambition that outruns ability. It’s jank incarnate, a stealth game where stealth feels optional because most of the time the game itself is your worst enemy. If you want to suffer for hours, question your life choices, and experience level design copy-pasted like a high-schooler’s essay, then sure, go for it. Otherwise? Hard pass.
Эта игра - эталонный стелс-экшн. Концепт довольно простой - есть комната, вам её надо пройти. Для этого вам дают несколько способов как этот сегмент уровня пройти: - пройти через главный вход под инвизом - запаркурить под потолок, сидеть сычевать момент чтобы спрыгнуть вниз и пробежать под шумок - найти тоннель - шорткат - прятаться под столами, тушить факелы, учить патерн врага чтобы знать через какое плечо он развернётся - спыгнуть с высоты на этаж ниже (на вертикальных уровнях), просто отпивая хп фласками. - сидеть за углом, свистеть и резать бедолаг, травить жрачку, срать клонами, ныкаться от параноидальных стражников в самых неожиданных местах, ронять люстры, бросаться ножами, пока враги не кончатся, затем переходить к следующей комнате. В общем, возможностей пройти сегмент уровня огромное количетсво. Помню, играл в эту игру впервые в году 2016. Тогда я вкачался полностью в ветку убийств, пытался перерезать весь уровень, шугал стражников, из-за чего они чекали каждый сундук и угол. Много рестартил. А когда игра дала рыцарей в доспехах, которых кинжалом не убить вообще зафлеймил и дропнул игру. Просто эта игра не про убийства. Ваша цель - быть тенью, вас должно быть не видно и не слышно. Игру можно пройти без убийств вообще. Я как раз так и перепроходил на макс сложности (когда противники с тобой не дерутся а просто хватают за шиворот и ваншотают)- все поинты вкачал в ветку скрытности. И игра показала себя с лучшей стороны. Я принципиально никого не убивал, даже если можно было так сделать без последствий. + игра так тебе очков больше даёт. Помню к концу прохождения янтарь кончился, и один стражник принципиально стоял лицом к выходу, не хотел отворачиваться. Ни клоном посвистеть, ни альтернативного пути не было. Из-за 8-10 рестартов градус терпения поднялся, и мой было принято решение впервые за игру осознано прирезать вы%лядка. Для меня это была кульминация моего прохождения. Геноцид в 2016 году во время моего первого прохождения не принёс мне столько эмоций, как 1 фраг за всю игру при перепрохождении. Рекомендую для всех желающий познакомиться с жанром стелс впервые. Вы потом эту игру в пример приводить будете. Негатив тоже есть. Больше всего бесит скриптовая анимация взбирания на уступ, когда ты на него запрыгнул. В игре бывает куча моментов, когда ты прыгаешь на уступ, взбираясь прямо в лицо к противнику и ловишь геймовер. А ещё хуже когда ты хочешь по спирали спрыгнуть на параллельный нижний этаж, расположенный прямо под тобой. Получится это попытки с 4, потому что ГГ будет цепляться за верхний край этажа с которого вы прыгали и скриптовозабираться на верх. А иногда такое нужно сделать сиюминутно, чтобы не спалиться. Ещё огорчает, что эльфов нельзя убить в мили. Ладно ещё когда ты со спины подкрался - мол запах учуяли, развернулись и спалили. Но, например, на них нельзя спрыгнуть с высоты, воткнув кинжал в шею. Нельзя также засунуть клона в ящик, свистануть клоном, чтобы привлечь эльфа к ящику, и убить эльфа клоном (один из самых бесполезнейших навыков в игре, на мой взгляд). Остаётся только шкериться, ронять люстры и ножичками бросаться. Ещё немного сюжет расстроил - вы играете не за стикса, а за его клона, которую всю игру называют по-плебейски Ракашем, который внезапно решил что он личность со своей точкой зрения. Тем более мы видим, что настоящий стикс обладает чуть ли не телепортацией, его способности бесконечны, а сила безгранична. А мы просто бомж с ножом, иногда срущий 1 клоном. Ещё один минус - прокачка. Начнём с того, что ветка убийцы даёт довольно неплохие ситуативные способы воткнуть спицу в ресницу. И неплохо было бы обладать этим всем добром именно в начале игры. В сиквеле эту проблему исправили. Но есть ещё один нюанс - колличетсво отчков, которые дают за прохождение уровня. Даже если вы зафармите все дополнительные задания, которые (на мой взгляд) обязательно выполнять, получите отчки за пацифизм и скрытность, вам в притык хватит чтобы вкачать ГГ полностью. А ведь есть ещё одна ветка, которая откроется чуть позже - ветка хищника. И там чтобы 1 навык вкачать, нужен чуть ли не опыт со всего лвла, с его доп заданием и доп очками. А навыки довольно вкусные - воллхак на врагов, фулл восстановление с банок и тд. Ещё небольшой минус - в игре мало хорошей музыки. Есть прикольная тема главного убежища(хаба), но больше ничего выделить не могу. Ну и сюжет подаётся через статичные задники под бубнение дикторов и героев, прям как будто видос про лор вархаммера на ютубе. А в остальном эта игра превосходна. Лвл-дизайнеры с большой любовью создавали локации по которым мы перемещаемся, вам везде дают много возможностей, которыми нужно пользоваться. Каждое новое прохождения уровня - своего рода импровизация. Далеко не все игры могут таким похвастаться. В игру физически приятно играть + ГГ приятный, любит пошутить, хоть и не оригинал. Недавно анонсировали выход триквела по стиксу - жду с нетерпением опробовать новые механики в полюбившимся сеттинге
My wife said if this review gets 50 likes and 5 awards, she will buy a case of beer, guys help me out.
Shoddy mechanics, buggy AI, and piss-poor trial and error level design. A truly frustrating experience where the rules are ill-defined and progress is only possible through memorization and save-scumming. Skip and play the sequel instead.
Хардкорный стелс ( Сложна!) экшен, который заставляет игрока играть очень аккуратно и прятаться в тени, так как враги здесь очень быстро замечают, зовут на помощь, или убегать, сверкая пятками в безопасное место. На удивление, в игре увлекательный сюжет, который подаётся в виде стильных видеороликов, а так же довольно бодрый саундтрек. Игра предоставляет довольно обширные возможности по отвлечению, устранению врагов, поиску обходных путей. Из недостатков можно отметить довольно бюджетные анимации.
Tedious inconsistent stealth with awful checkpoints that will have you wasting a bunch of time if the inconsistent stealth alerts an enemy causing you to die. Hard Pass.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $22.1M | 33.1K | 80% | $29.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 13.4K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 |