
Styx returns in a new stealth adventure! Explore and master huge open environments, sneak past or assassinate new enemies and bosses, and experiment with the new array of lethal abilities and weapons in our goblin assassin's arsenal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Jul 25 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7Kreviews | 83% | — | $3M |
| $19.99 | 2.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прошел на 100% решил проверить свои навыки стелса в реальной жизни получил 15 суток
Тоже отличная часть. Люблю гоблинов. Тени, ловкость и обман. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814772972
+ Приличный графон, отличный звук, хороший стелс-геймплей. Хороший дизайн уровней. Есть много разных способов прохождения. - не нашел. Реомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $1.99−90% |
| 219ratings |
| 80% |
| #106 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
biyen aku skibidi 🤓 senengan ne gyat 🐓 saiki wes sigma 😎 saiki gelem mewing 🤫🏿 meluu mafia fanum tax 😸😂
игра топ но смотря на сложность лучше начать играть с хардкора чтобы почувствовать весь сок игры
В сравнении с первой частью игра заметно слабее и казуальнее, но вполне играбельна и даже довольно интересная, пусть и с натяжкой, пусть и с утратой той атмосферы и погружения, что была в первой игре и в орках. С третьей пока не сравниваю, специально пишу отзыв, пока на третью ещё даже не смотрел. Вероятно, если бы можно было ставить нейтральные отзывы, поставил бы нейтральный и ушёл бы перепроходить первую часть в очередной раз) В целом: брать только по скидке и только если вам интересен или лор (и вы с ним уже знакомы по другим играм серии), или кооп. Плюсы: + разнообразие подходов к построению и сути уровней (особо радует наличие одного уровня, у которого есть несколько вариантов квестовых целей, которые выбираются случайно при начале миссии) + новые механики, хотя тут есть нюансы их полезности + завезённые боссфайты в ненавязчивом малом количестве + неплохая музыка (в частности музыка финального боссфайта прекрасна) + практически в каждом уровне есть какое-нибудь задание с несколькими вариантами выполнения. Альтернативы мало на что влияют, в основном на заставки, но сам факт разнообразия радует. + доступна смена шмота и оружия + вписаны отсылки на события как первой игры, так и орков Минусы: - слишком сумбурный и невнятный сюжет (даже без учёта открытого финала): как будто бы нет некой цельности, каждая миссия как будто бы полностью отдельна, типа "сегодня у нас ситуация такая, разбирайся с ней". Не хватает какой-то большей последовательности и лучшего перетекания одной миссии в другую без скачков по локациям за кадром. Пожалуй, даже можно сказать, что сюжет уныл. - очень плохо работающий повтор уровней. В первой игре локации были по сути коридорными, так что повторное прохождение уровня в рамках другой миссии работало хорошо, поскольку проходить приходилось "в обратном направлении", к тому же последовательность и набор подуровней менялись. Здесь же локации более "расползшиеся", состоящие не из коридоров, а из нескольких обширных областей, так что направление их прохождения вот вообще никак не влияет на само это прохождение, так что хотелось бы видеть больше разнообразия при повторах, но увы. - игра очень сильно упрощена по сравнению с первой частью в плане наличия каких-то сложных ситуаций на уровнях. Плюс слишком много способов дополнительно упростить себе и Стиксу жизнь даже на гоблинской сложности. - неясно зачем здесь приведённый в настолько оказуаленный вид поисков жетонов. По большому счёту реально спрятан только один на предпоследнем уровне, остальные спокойно находятся в процессе беготни по уровням, потому что их даже не пытаются прятать, а просто раскладывают по столам да парапетам. Обидное. Поиск жетонов был одной из любимых частей прохождения первой игры. - ощущение, что уровней как будто бы меньше, так что играется проще и быстрее: всегда только два подуровня, да ещё и зачастую с возможностью раскидать и перераспределить навыки в процессе, так что вообще нет смысла думать "а как бы так вкачаться, чтобы точно полезно было". - много навыков, которые или работают не так, как ожидалось, или которые просто неясно "а зачем?", потому что без них прекрасно можно обойтись без каких-либо неудобств. То же клонирование в первой части я более активно использовал, а тут как-то... смысла особо и нет. Основное использование клонов у меня было только на финальном уровне просто как резерв вместо постоянных загрузок от смертей х) а коконы с клоном тоже так и не использовал, хотя открыл их довольно рано. - врагам всегда и везде мерещится гоблин. Если в первой части "несчастные случаи" хоть и провоцировали поиски виновных, но без обвинений в сторону Стикса, то здесь враги сразу обвиняют во всех бедах именно гоблина, что спустя время уже даже раздражает своей нелогичностью Спорные моменты: - завезён кооп, но как будто бы его можно было реализовать и поинтереснее - юмора как будто бы напихали больше, но его качество примерно средненькое - отсутствие сохранений в боссфайтах - левел-дизайн в сравнении с первой частью на мой взгляд тоже просел. Если в первой части я им просто восторгался, то здесь... да путей передвижения по уровням много, но им как будто бы тоже не хватает некой цельности и переплетений. Если в первой игре реально складывалось впечатление, что забраться можно куда угодно и откуда угодно, то здесь это работает уже не на всех уровнях – нередко если хочешь куда-то попасть, то вначале приходится делать крюк в половину уровня, чтобы попасть на нужную высоту/сторону, а потом уже строить свой маршрут к цели. - однообразие врагов, несмотря на наличие разнообразия, как будто бы тут ощущается сильнее, чем в первой части. Возможно, из-за структуры уровней и раскидывания групп врагов по ним. - лично мне не хватило загадок-секреток, в первой части хоть карты с реликвиями были, да тайники-хранилища, здесь же... ну, только одну хорошую загадку-ответвление могу вспомнить.
its a 8/10 i like that it comes back to the roats of gaming no map basic explanation and many try and fail
Has more bugs than my backyard, but it's a fun co-op game nonetheless.
Fun co op game but too many bugs/glitches. Constantly getting sent back to the start of the game for some reason, having to figure out how to fix it etc. Frustrating.
Very similar to the original in a lot of aspects. Very comparable games
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $49M | 85.7K | 78% | $29.99 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 3.7K | 41% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 4.5K | 77% | $19.99 | |
| $2.9M | 1.8K | 82% | $49.99 | |
| $2.9M | 44.3K | 95% | $2.99 |