
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
XでせっせとvP要素殆どないつって新規の参加呼び掛けてるけど、んなこたねーからな 300円まで落としたせいでSteamのサブ垢めちゃ簡単に作れるから余計強奪ひどくなってる 賞金首の方がまだ「俺はそういうロールプレイしてるからな」って意思表示してくれてるだけ有難い 協会員だったとしてもそれが初心者なのかサブ垢なのかなんて見分けつかねーんだから近寄らないのが一番 進捗が同ラインの奴しかマッチングしない~ってそれ何の理由にもなってないんだが? 同じ位まで進めてる奴のマッチングだとしてPKしない理由にはならないのに何ほざいてんだ?? しかも初っ端の初めてマッチングの時点で殺る気があるかないかの違いだけで自分でも普通にPK出来る このままクソゲーに気づいてバンバンやめていった場合SEASON4がラスト、そうじゃなければSEASON5狙えるかな位 そもそも買い切り5980円のソフトを300円で投げ売り=ソフトの儲けは出ないものとして切り捨ててるからな 「とりあえず始めて貰ってゲーム内課金して貰えれば~」 ありえるわけねーだろ、そのマネタイズするんなら月額課金にした方がよっぽどワンチャンあるわ そもそもが無料ゲーとして始めたならまだわかるが、買い切りで大幅値下げはもうにっちもさっちもいかなくなる手前orもうなってる状態 せめて値段落とさずにアプデで力入れるなりなんなりすりゃその後の新規組の高くないソフト代でペイ出来て開発費も取れただろうに セール前同接世界で200人っていうマジでオワコンどころの騒ぎじゃない少なさが、今ばら撒きで900人位に増えた。 せめてこの1000人規模をこれからも維持してかないととてもじゃないがサービス継続なんて夢のまた夢 しかも贔屓目にみて1000人って言ってるけど1000人ってアホ程少ないからな 運営はもうたたむ準備で最後にソロモードちょびっと追加すればいいかな程度に思っとるかも知らんが、サービス続けたいならマジでこの増えた人口はせめて落とさないようにしないと、確実にもう1年は持たんぞ もしかしたらそんなことわかってる上で、最後に残ってる奴らに蹂躙させるための餌要因としてばら撒きした可能性もありえるが
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
200人の限界集落から290円サ終前投げ売りで1500人までなんとか盛り返したようだが結局500人の限界前集落になっただけと言うね、良かったね300人も増えたよ 全てはPvPvEにおける賞金首側が圧倒的に優位でぬくぬくファームしたい協会員にストレス押し付けるだけと言う構図が問題で他のPvPvEゲームでも多々問題となり低迷していってるわけで、 ただただ優位な立ち位置から羊狩りを楽しみたい方々向けのゲームになってるのが原因 (協会員:NPC敵を倒したり採掘したりがメイン、賞金首:その横槍りを先手を取って俺ツエーするだけ) よくXなどでこういうPvPvEゲームだからと嫌ならやめればとの声を散見しますがその結果がこの限界集落なんだし羊のいない牧場で対人戦ゲーとしてサ終までの余生を楽しめばいいんじゃないかな 羊狩りがしたいんじゃなくてコフィンでの戦闘がいいんだよって意見も見ますが、じゃあ対人戦だけのモードを作ればいいんじゃないかな?そこで対人だけすればいいし、ファームモードと分ければいいんじゃないかな?羊狩りじゃなくコフィンでの戦闘楽しみたいだけならそれでいいはずですよね?まぁここの開発力じゃもう無理でしょうが。
[h1]やり込むほどに評価の親指が下に向いていく、そんなゲーム[/h1] 前置き:この作品の知識は当時メディアミックスで色々展開するんだなぁ程度で止まっており、2026年3月16日steamにて95%セール(297円)で話題になるまで触れてきませんでした。その日に何故かギフトで貰い、じゃあやるかと60時間プレイ(炎熱砂丘解放、改築ほぼ完了)したレビューになります。更にプレイしたら出てくる要素は一部調べて知った点はありますが全体的に確認しようがないのでわかりません、当然ですが現状の経験則での見解です。でもそもそも考えて下さい、期間限定とは言え6000円をたった一年で自主的に300円にする作品ですよ? [u]総評すると雰囲気は良いのにあらゆる点でケチが付く作品でした。[/u]最序盤の感想はえ?そんなやばくないよ?面白いじゃんからの段々と遊べはする、つまらないわけじゃないけどに移行していき、やればやるほど小さい不満点が目に付く、それに仕方なく慣れてきた頃に新たな不満点が出てくる負のスパイラルが続きます。やり込む程になんじゃこらを目にすることになっていきます。襲われるだのなんだの、不評で書かれてる事起きないじゃんという短時間プレイレビューが散見されますがそれもそうでしょう、序盤なんですから。300円弱だったから楽しめた、これを割引無しで買う気には到底なれないですね。買うなら買値と同等のゲーム内課金通貨が付属するならまだマシかもと思ったけどそれでも微妙かも、ある意味で中々無い経験を得られるとも言えます 以下は体感した点をメインに書きます、ほぼ思い出話の垂れ流しです。因みに協会員(非戦闘主義)でプレイしていました 良かった点 [b]・[/b]を書こうと思ったが、特筆すべき点が思い付かなかった。強いて書くならプレイ中一度もエラー落ち等の動作不良は起きなかった 小さい不満点たち [b]・[u]拠点UIが一部不便[/u][/b]…所持品の売却時、1枠スタック分を全て売る選択しか出来ない。売却画面にてスタック分割ないし指定数売却なんてことも出来ない。売りたい数量を分けたいなら出撃準備画面にて事前に分ける必要がある。拠点強化では改築/クラフトの各項目内の必要素材全てをウィッシュリストに登録するので、自分が欲しいと思ってる素材だけを個別登録することは出来ない。因みに探索中近くにあるアイテムがウィッシュリストに登録されている場合通知とメイガスで教えてくれるが、嫌な副次効果としてこれのせいでもう要らない物もバンバン通知を出してきて欲しい物の場所を見失ったりひたすら通知がうるさかったりする [b]・[u]リザルトでの無駄な操作[/u][/b]…脱出後のリザルト時に毎度行動履歴を見させられる。それを閉じる為の操作を何度も要求してくるのが鬱陶しい。設定にオフなんてものはない [b]・[u]探索中の視界が不快[/u][/b]…世界観の都合上天候がコロコロ変わるが、そのせいで画面が真っ白、真緑、真っ赤になったり眩しくなったり暗くなったりと目によろしくない変化がずっと続く。このせいなのか、普段ゲームで頭痛を起こすことはないが初プレイ後に片頭痛を起こした。あと何かを発見/事象が発生するたび左上にメイガス(サポートキャラ)の顔が出てくる。内容は音声で教えてくれるのでいちいち顔を出してきて一部視界を塞がないでほしい。因みに眩しい原因がゲーム内の明るさ設定が高すぎたのかと思い設定を最低にしたが効果はなく、影部がとことん黒くなり、左上に出てくるメイガスの顔がやたら暗くなっただけだった [b]・[u]探索中の移動が不快[/u][/b]…探索時ダッシュ移動が可能だが、ダッシュ中引っかかるポイントが時々ある。何ならスタックする場所もある。後どう見てもそこジャンプで飛び越えられるだろうってポイントも越えられない事があり小さな不満がたまる [b]・[u]落水で一発死亡有り[/u][/b]…特に不快だったのは所謂エクストラクション要素を導入しているくせに落水で1発死亡するエリア(夢の島)を平然と設けている所。このゲームの水辺は見づらく、浅瀬でアイテムがドロップされようものなら近づいてハイライトされない限り目視はかなりきつい。そんな中夢の島エリアは飛び石的ジャンプアクション、ぱっと見安全なのかどうか分かりづらい足場が多く、下手すればすぐ落水し全てを失う。探索で色々学んでいくゲーム性とは言え流石にこれはひどくないですか。自分はこれで無駄にレア1セット/エピック2セット失いました [b]・[u]エイムの納得の行かなさ[/u][/b]…本作は腰だめ/ADSが出来るのだが、少しでも機体前方に小さい段差などがあれば遮蔽物になり当たらない。何故ならクレイドル(搭乗マシン)が短足で携行する銃が地面に近いから。なのにTPPゲームのためサイトに目標が入ってるけど射線には入らず弾が当たらない状況が頻発し毎度不快になる。腕を掲げ銃をもっと持ち上げて撃って欲しい頼むほんとに [b]・[u]解錠を要するドアの挙動[/u][/b]…マップには希少なアイテムが手に入る鍵部屋が有り、それを解錠した際盗賊団(NPC)に出待ちを食らいドア越しに戦闘を余儀なくされたことがある。その解錠済みのドアが途中で開かなくなり入ることが出来ず鍵も時間も無駄にした。あれは何だったのか [b]・[u]エモートによる動作キャンセル[/u][/b]…序盤はよく他の協会員から「こんにちは」を言われるが移動中に挨拶エモートを出すと動きが止まる。隙しか生まれない。挨拶なんて動きながらでもできるでしょう [b]・[u]多種多様に見せかけた装備[/u][/b]…本作はクレイドルの3部位/武器/掘削機/メイガスが装備の基本構成だが、肝心のクレイドルはセットボーナスが発生するので構成を吟味してバラ装備、なんてことが無駄であり、且つ積載能力/敵素材ドロップ率/ダメージ効率等を考慮しても2,3シリーズで事足りる。武器も色々種類があるが結局攻撃対象に近ければ近いほど被弾の可能性が増えるだけなので実弾とエネルギー弾の中距離、良くて各遠距離武器もあればこれも事足りる。他の装備達が弱いわけではない、使う理由がないのだ。賞金首なら近距離ですぐ対象を仕留めるなんてことはあるのかもしれないが [b]・[u]PvPvE要素の歪さ[/u][/b]…他のレビューでも散々書かれてるがこの要素が歪すぎる。協会員(非対人戦闘主義P)はあらゆる者から襲われる立場であり、賞金首(対人戦闘主義P)には襲われて初めて気付くので体力レースや戦況で既に負けている。そんな中結晶採掘だの移動だの目立つことをしないと稼げないのでバランスが悪いことこの上ない。協会員は対人戦に不慣れなまま経験を積むことになるので応戦して倒せばいいじゃんなんて気軽に言えない所もなんとも嫌 [b]・[u]肩透かしを食らったソロモード[/u][/b]…プレイが2,3時間少し過ぎた辺りで解放されたソロモード、steamの10分もあるシステムトレーラーを見る限り本作においてこれがPvE要素ということらしい。そもそも最初からあるものだと思っていたがそうでもなく。いざプレイすると一人のレイドかと思いきやステージ攻略制で物資を持って帰られるわけでもない、ストーリームービーを集めるだけのモードと分かりステージ2を攻略して何だそらとなって放置してしまった。なお進めていくと特殊な見た目のパーツ作成が可能になるらしいがそこは特に魅力を感じなかった [b]・[u]PvEオンリーマップの見当外れ[/u][/b]…PvPvEタイトルである以上対人戦があるのは仕方ないとして、プレイするにしても余計なストレスでしかないのでそれを避けてオンラインレイドしたい。そういう要望があって追加されたのか知らないが炎熱砂丘というPvEマップがある。だがまあまあ進めないと出てこない(シーズン2中間アプデ要素らしい)。でこのエリアはと言えば全身レジェ装備で固めてやっと対抗できるかと言うほど(実際エリア解放時レジェ推奨と説明を出してくる)エンダーズ(作中敵)の火力も数量もとんでもなくかなり恐ろしい場所だった。そういうハイリスクハイリターンなマップがあるのは良いと思う、がそれ以前に通常マップで対人を気にせずやりたいんだけどなぁというもやもやが拭えない。散々他者を狩ってきてるであろう高額賞金首達にやたら挨拶されるのもなんか嫌だった [b]・[u]カスタム性の薄さ[/u][/b]…せっかくのメックゲームなのに装備をデコレーションすることは出来ない。あらゆるゲームで見かけるステッカーやチャームなんてものすらない。唯一のカスタム要素はメイガスの着せ替え/拠点の模様替えのみ。特にメイガスの着せ替えに関しては稼ぎ所なので課金要素なのは分かる、なぜボディタイプで着られない衣服の区分がされているのかは分からない。全タイプ一律で同じものを着させられるように作っていればもっとカスタム性があるのにと思う。因みに模様替えはベース含んでたったの3種、ゲーム内素材を大量に集めると改装できるそうです [b]・[u]拠点内を歩けない[/u][/b]…強化/模様替え要素で姿が変わっていく拠点の中を歩いて見て回れたら楽しいのにと思ったがそういうのもない、なんとも勿体ない。出撃タブでランダムに変わる映像を見るか、改築タブの全体図、各項目でしか拠点を見られない(模様替えまで達成したら見られるのかはわかりません、そこまで行ってないので) [b]・[u]チームが組めるのか組めないのか[/u][/b]…レイド中、同所属のプレイヤーと協力関係になれるらしい(結局組むことなく今に至る)。なら、何故出撃準備段階から他ユーザーとチームを組むことが出来ないのか。キャリー的なことを考慮した設計なのかわからないが、なんとも中途半端である [b]・[u]依頼内容のピン表示[/u][/b]…本作は依頼に関わる目標点/エリアを、フル/ミニマップで確認することができる。が、これは各依頼の地点を一括でマップ表示してくれずいちいちやりたい依頼をフルマップ表示の際に選択しないと見られない。ミニマップではその地点に近づくとやっと表示される。そのため遠方の目標地点を見ながら移動したい場合はフルマップ表示をしてやりたい依頼を選択して目標点に自分でピンを刺さないとミニマップに出てこない。なんて手間なんでしょう。何なら調査/納品依頼は2~3地点がデフォルトなので一つ終わらせるごとにこの手順でピン差して調査してピン差してを繰り返す。何故依頼一件を選択したらミニマップにも出してくれないのか。因みにフルマップ表示の際選択した依頼はマップを開き直すと初期状態に戻るためいちいち選択し直さないと行けません 総評と被りますが改めてまとめると決して遊べない、つまらない作品ではない。序盤は程よく楽しんでいた凪のような状態から小さい不満点がポツポツ積み重なり出して最後に賞金首から不意打ち食らってベイルアウト、もういいやでアンインストールしました。過去レビューを読むとなんとも悲痛な声が多く、自分も今更遊びだしたのにこれ程思うところが出てくるとは驚きでした。リリース当初で阿鼻叫喚な状況を改善し続けた結果まだこの有り様なので、上記の点からゲームプレイの根幹に関わる不満点が取り除かれても恐らく再評価は「無難」で終わるであろう、そんなゲームです。[u]激しく嫌というわけではない、こんなにぬるい嫌さが続く作品は他にないでしょう[/u]
好,我打了40个小时,氪金氪了300块左右。我现在要开始攻击了。实在是玩不下去了,我受不了了。孩子们,坐好喽,我要开始输出了 首先第一点,万代故意逼你氪金。但是对氪金玩家又故意恶心你。比如说,你是一个新手,你直接氪金豪华版战斗通行证,直接送你金枪金机甲。好,你进新手村,直接横着揍,其他9,9跟你入坑的,只要碰你一下,你直接上去送他回家。 听上去很正常对吧? 但是,我们这里要介绍另外一个系统,即维修和损坏。顾名思义,里面的装备有耐久度,然后你可以进行维修。然后,到某个未知的节点,这个装备和机甲会损坏,这个损坏不是耐久归零之后的卡壳啥的,就是直接修不了了,无法维修。这样这个武器机甲最后只能报废,拿出去骗保回血。但是,这个损坏节点,是未知的,就莫名其妙的坏了。就是莫名其妙的坏了。坏了之后就不能修了,就默认要报废了。我最开始天真的认为,是维修次数多了,就会坏,所以一些装备我会等耐久到中间之后再修。结果我现在有能力做紫枪和紫机甲了,我自从装备了自己做的装备之后,出击了60次,维修了10次。一点事没有。根本没有损坏过。反观,我通过战斗通行证和氪金新手礼包送我的东西,大概维修个5次上下,出击20次左右,就会全部损坏。可能是你刚修完,突然就坏了。可能是你耐久度还有三分之一,你想着准备修,结果突然就告诉你修不了了。所以我认为就是万代在通过这种方式在故意逼氪,就是觉得,你能氪金了,所以就得多多氪金。 然后,你狗代又故意出新老婆诱惑你,然后一个卖2000蓝币。还没有捆绑礼包。所以,最好的办法就是氪金豪华版战斗通行证,我记得是3000多蓝币,就能额外送你一个全贤者通用制造卷(任务奖励的话只会给标准贤者制造卷,只能制造初始的那四个贤者,无法制造新出的氪金贤者)。然后,对于贤者的技能又抠抠搜搜,逼你继续玩或者氪金买新贤者。里面对于贤者的外观和衣服可以随便换,但是,贤者的技能是改不了的,除非用贤者充值卷(这个得tm任务很后期才会给你)。所以,你要是造了一个你不太喜欢的,或者技能选错了。恭喜你,你解锁了一个没啥用的屏保。我个人推荐选择回血技能,或者对怪特化或者对摇篮特化技能。反正天气预报那个技能,除非你就是靠挖矿赚钱,不然我是觉得这个技能是最弱的。 然后,就是我第二个要骂的点,傻逼万代,傻逼片冈阳平和二见洋介,你们两个的亲妈是不是打pvp被人给打死鞭尸然后被搜刮全身零件了???你tm自己看看这个b游戏现在的留存玩家,以及日常玩家数量,tmd我上steam db一看,过去1.5年最高玩家同时在线数量3622,然后最近24小时峰值玩家数量360. 当前在线人数140人。然后,我打开活动一看。鼓励玩家杀人pvp,根据你pvp杀人数量和伤害送新摇篮零件和摇篮图纸。甚至还专门列一个杀人排行榜,就比谁pvp打死的人多。还有额外奖励。好好好,然后,你们只要是通缉状态打暗线剧情,最后解锁的摇篮,也比你一直走协会路线的摇篮数值高。你们jb会做游戏么我草。我tm现在一进地图,绝大多数时间,基本看不到人。 好,接下来我要介绍这个傻逼游戏的另外一个机制了,就是会故意匹配跟你同任务进度的玩家。我经过本人测试,发现了,匹配玩家的情况,取决于你当前这个故事线的任务进度,就是,会把跟你类似任务进度的人,放在一块进行匹配。估计本意是希望让同等水平玩家竞技。但是,我说了,游戏24小时峰值任务360。所以,你能看到,新手村刚氪金的全黄装出门的氪佬跟打孙子一样围着全地图白装新手使劲揍 (题外话,我发现新手村有白装的人喜欢背刺。真的,我自己一个人灭队9个盗贼,立刻冲过来舔boss的包我都不在乎,不管的。但是有的人喜欢我刚灭队就过来背刺。然后我就站着不动让他打完了一梭子子弹然后瞬间半梭子子弹送他回家,让他知道不氪金白装谁都打不动)。然后,你流程推进到一半,不上不下的情况,一个人看不到。因为当前在线玩家没有人跟你进度类似。或者就是最后全都是高等级玩家放一块一张图。所以,你要么就是新手,在新手村看到人,要么就是推进到剧情大后期,在大后期能看到人。但是如果你处于不三不四的状态,恭喜你,你可以享受单机网游了。 再然后,压轴来了。就是,傻逼的制作内容和非常稀少的地图。这个游戏,里面的制造要素极其繁琐,极其复杂,要求的各种b东西及其多。而且,很多素材,特别是低等级素材,你tm还没发直接买,需要你自己去地图里面刷。所以,你后期经常会出现,要造什么东西,然后兜兜转转发现这个东西是一个非常低级的街边垃圾,然后你还得亲自去找,亲自去捡垃圾,不然你根本造不了。然后,你好不容易搞定了素材,你现在要做x零件,做完了再做x零件,然后再做x零件,再做x零件。好了,恭喜你终于集齐了,你可以做你想做的东西了。唯一的好处就是,有些后期零件可以直接买,不然我又得问候问候傻逼片冈阳平和二见洋介这两个死妈的狗东西了。然后,他们自己也知道让你造很多东西,最后玩家能tm开10个生产线,然后我说实话,10个生产线我决斗不太够,我觉得得tm整20个生产线。因为一个家具升级啥的,要tm10个x,8个y,5个z。我草,你就造吧。你妈了个逼的傻逼狗东西。 但是,这个游戏,内容,非常少,地图,只有3张,只有3张,只有3张 (对不起,我实在是不想把雨季的东部地图算作第四张地图)。而且,第三张东部地图,是tm把北方地图和南方地图现有的所有东西合并,然后额外再出几个区域,稍微的加了几个新区域,但是也只是几个,之后,合并出来的所谓新图。这里我要科普一下,这个游戏首次内测的时候,北方地图和南方地图就在了。所以也就是说,这个游戏,在2024年内测,2025年正式发售,以及到现在的2026年。基本没出什么新东西。我说实话,我觉得我现在坚持了33小时已经是神人了。因为他这个地图,其实很tm小,真的。但是,这个b游戏,喜欢让你长途跑路来强行拉高游戏市场。我举个例子,有一个协会的任务,是让你,在东部地图这张地图的几乎最东南部的雨林里面拿一个私酒。然后,然后让你拿了之后,必须在不撤离的情况下,把这个私酒送到地图几乎最西北部的农业基地进行交付。如果你拿了私酒后撤离,视为你没有拿这个私酒,需要你重新跑一趟。片冈阳平和二见洋介,你们应该知道我现在想说什么。哦对了,发现了一个新机制,是故意恶心人的,就是,你的开局点位,会故意的,离你做任务的点很远。我自己实测了一下,比如说,要我上天堂岛拿东西,她就会故意给我重生在地图最北部,几乎不会出生在地图南部或者西南。但是,只要我没有上天堂岛的任务,或者没有这附近的任务,我在南部,甚至天堂岛附近出生点出发的概率大概能直接提高50%。现在每次做天堂岛任务,我直接进地下矿洞疯狂刷。 最后。根据我个人长达接近20年的游戏经历来看,这个游戏,应该是最初立项是按照单机游戏做的。应该是游戏做到一半,甚至可能是快做完的时候,突然改成这种线上pvpve的。有一个非常直观的证据,是单人剧情部分。这个游戏在你推进一定任务进度之后,会解锁单人战役(依旧得联网),你打完没有任何报酬,只会解锁3d影片给你看(我推荐你们直接搜视频,不用自己打)。这个单人战役,虽然采用了大量已有地图设计的美术资源回收所做出来的,线性关卡和半开放线性关卡。但是这部分就是完全按照单机游戏的模式设计的。而且里面不能用你自己在多人模式的装备,得现场捡东西用。然后打完一关解锁剧情。而且,游戏内的贤者设计,很明显是绝对细心设计过的。其次就是,这个游戏没法多人匹配。只能进了地图后,现场结伴。但是也不能发语音打字,只能用表情。这也是这个游戏最开始就是单人游戏的一个铁证。哦对,其实这里我也想骂的,懒得打字了,不骂了。 最后总结,一个四不像,玩了你难受,氪金你难受,吃屎也难受的傻逼游戏。 (如果你看到这里,我跟你们讲一个我发现的bug,就是你买dlc,就是所谓的赛季补充内容,里面只有图纸给你解锁。然后,如果你买了之后退款,图纸还在。哪怕图纸暂时没了了,你继续玩,过几天又会陆续重新解锁出来。原因不知道。我也懒得知道。我更懒得做这些装备,因为这些装备的制作要求极其复杂,要求的零件及其多,需要你疯狂的搜刮。你花了钱还得继续进地图里捡垃圾。我操你妈的你个死了亲妈的狗东西杂种)
今こそ評価されるべき。カジュアルな「脱出系」として最高に高コスパ。 レビュー欄がボロクソすぎてびっくりしたけど、実際にやってみたら普通に楽しくて、拍子抜けした。 ジャンル的にはタルコフ系の脱出ゲーだけど、本家よりずっとライトでカジュアル。 最近増えてきてる『アークレイダーズ』とか『マラソン』みたいな、ちょっと遊びやすい脱出系を探してる人にはちょうど良い。 あと、久しぶりに日本のタイトルやったけど、日本のメーカーだけあってめちゃくちゃ親切。 海外のタイトルってチュートリアルが雑なことが多いけど、これはすごく丁寧。 近くにある欲しいアイテムの場所を教えてくれたり、ボスの位置をマップに表示してくれたり、至れり尽くせりでびっくりする。 プレイヤーごとの専用のサポートキャラいて、キャラクリできたりとか日本ぽい。 「ボスが強すぎる」って怒ってるレビューもあるけど、本来の脱出系はもっと不親切で表示すらされないのが普通だから、これは相当優しい設計だと思う。 そのほかの不評も、脱出ゲーだと常識的な部分だから、多分脱出ゲーと知らずにやってしまった感じ。プレイヤーにやられて全ロスで不満とか、装備の耐久値が不満とか。 当時は比較対象が無くて叩かれたのかもしれないけど、今の感覚で遊べば全然アリ。 セールで安く買ったけど、やればわかるが、このクオリティなら完全にお釣りが出る。 あと、マッチングがめちゃくちゃ早いのも良かった。全員同時スタートじゃない仕様のおかげだと思うけど、やりたい時にすぐ出撃できるのはめちゃくちゃよい。 とりあえずスタートダッシュ楽しかったから、しばらく遊んでまた追記します。 追記 あれからソロで50時間やったけど、タスクがサクサク進んで、最初の印象は変わらず楽しく遊べてる。 他のプレイヤーとは挨拶程度でとてもマイルドな脱出系。ボス戦も程よい攻略感で楽しいよ!
2026/07/10 追記 個人的にはこのゲームに限らず下手な人でも遊べるゲーム性のが良いと思うんですよね、上手な人しか「面白そう」だと思ったゲームを遊べないんであればゲーム人口衰退していくと思うので。 別にゲーム内で住みわけが出来れば良いっていうだけで、PvPvEをやめろって話じゃなくてさ。 長い目で見ればゲーム業界にとっても良いことではないと思うんです。 上手い下手を基準にするとゲーム内で序列が生まれて口の悪い人や見下してくる人が生まれそうだし(不可視だから)。 まぁゲーム内外関係なく悪態つきたい時も舌打ちしたい時もあるけどね。 でも言葉の選び方と伝え方に注意しないとハラスメント街道まっしぐらだからね、今はハラスメントに厳しい時代だから気を付けないと退場の可能性もあるし。 まぁこれは今回のレビューと関係ないけどちょっと気になったから伝えておくよ。 今回の気になったことは、「メイガスの貯金箱」。 何でメイガスが貯金箱で溜めたお金がユナイターの懐に入るのか? メイガスは機械で所有物扱いだから、その所有物が所有しているものは所有者の物って理屈だとは思うんだけど。 メイガスも人格が設定してあるみたいだし、どうもあんまり好きじゃない。 そんなに気にならないかもだけど、個人的にちょっと気になったので。 メイガスの資産運用とかじゃだめなの?ユナイターの資産を安全に運用しますよみたいな。 2026/07/07 追記 気付いたというか、違和感を感じたと言うか。 このゲーム物資・資源の収集をして持ち帰って基地の発展(修繕?)をするのが協会員の遊び方なんだけど、ゲームの性質上戦闘は必須だよね?エンダーいるし要注意もいるし賞金首いるし。 避けろ逃げろって話かもだけど、避けきれない場所とかにいるやん? そんでね、このゲーム持ち帰ることが前提であるはずなのに戦闘必須で戦闘系の荷物がやたら重いでしょ? んでね戦闘を想定してしっかり準備していくとあんまり荷物拾えない。 けど準備を怠ると戦闘で困ることになる。 そら賞金首はいいかもしれんけど、収集したい人にはデメリットでしょ? まだ賞金首がマッチングしないところ(わからんけど)ばっかりだからいいけど、賞金首とマッチングする場所にいる人たちは資源集めをしたくても戦闘前提の装備だと荷物もあんまり拾えないんじゃないかと。 弾薬・回復捨てていければいいけど、どこで誰に合うのかわからんのに捨てていけないでしょ? そも軍手と鋼材が同じ重さの時点でもう無茶苦茶と言えば無茶苦茶なんだが。 軍手何枚セットよ? なんだかんだ不満をたれつつ続けてはいる。 けど早くオフラインになってくれると楽。 2026/07/05 追記 あのさぁゲーム作ってる人たちさぁ、帰還ポイントを盗賊団が占拠してるとかどうなの? そら確かに脱出地点抑えてれば鴨が葱しょってくるんだから、開発者は「ざまぁ」とか満足かもしれんけど。 でもさぁゲームでこれやるってどうよ? 残り時間2分で他の脱出地点は遥か彼方、しかもエレベーターは来るまでに20秒くらい?来てから10秒くらいか?あんなもん集団リンチに耐えられるわけなかろ?エレベーターの真上にいたらステルスもへったくれもない。 何をするゲームなのか、「生き残る」を組み込みたかったのかな? そういえばゲーム内のヨシヲニュースで賞金首になる方法を教えてたよ、聞くと人生がバラ色になるニュースとして。 運営側としては賞金首こそ正しい遊び方って考えてるのかな?じゃないとバラ色になるニュースとして紹介しないよね。 2026/07/03再追記 頭文字Kから始まる何とかさんが農耕エリアの盗賊団を撃破してくれたおかげで依頼達成。 ただそのあと挨拶をしてくれたが初心者のため挨拶をすぐに返せず、返す前に旅立たれてしまった。 こういう時に操作が拙いのがもどかしい。 見てたら伝えたいありがとう、そして援護一つできず申し訳ない。 そしてその後協会員同士が戦闘しているのを確認、ただどっちも協会員で攻撃されてるのがさっき挨拶くれた人かもわからずやはり何もできなかった。 最後のリプレイを見てやっぱりさっき挨拶くれた人で、別の協会員に攻撃されて撃破された模様。 一度会った人をマーキングしてマップに表示してくれると嬉しい。 まぁ挨拶くれた人の機体もはっきり確認できてないから(まだ初めて間もないから機体の区別がつかない)どっちにしても助けられなかったかもだけど(ちなみに名前はその時点では確認できてない)。 とりあえず味方の協会員もいるってわかったことが今回最大の収穫。 2026/07/03追記 始めたばかりで勘違いしてたみたい、初っ端に囲んできたのは盗賊団だった可能性が出てきた。 何せ集団でまとまって行動してたから、プレイヤーでも賞金首同士まとまって行動とかしてくるのかな? と言うかなんにせよ出撃してすぐに逃げ場を失うとかどうよ?とは思う。 しかもこの盗賊団が張り付いているせいで農耕エリア?だったかな?での局所調査?が出来ないんだが?こいつら調査場所のすぐ近くにだいたいいるし、これはあれか?一人で盗賊団を撃滅しうる技術が必要ってことかな?それとも始まってすぐここに調査に行ってすぐ離脱すればいけるのかな? 依頼が達成できないわ、協会員と協力ってもいつ裏切るかわからんから多分みんな疑心暗鬼で協力なんてしないと思うし。 ちなみに賞金首は取り合えず時間によってはいないけど、要注意協会員ってのがいて攻撃してくるからあんまり時間帯関係ない。 多分だけど多くの人がこのゲームに求めているのが雑魚狩りなんだろう、PvPがお好みならもっと楽しめるのあると思うし。 ただそういう場所はその手の玄人が集まってくるだろうから、雑魚狩りはあんまり楽しめない。 けどここならクラフト好きや基地開発(発展)好きが集まってくるから、ねらい目なんだね雑魚狩りの。 このゲームのデザインやクオリティがお気に召して集まってる人は少ないだろうし。 だからこそこそ隠れながら「賞金首」と「盗賊団」と「要注意協会員」と「特異種の化物」と「いつ裏切るかわからない協会員」に最大限注意を払って物資や資源を拾っていくことが楽しければゲームが下手でも結構大丈夫。 感覚的にはネズミに近いかな(私はネズミプレイしてるよ)。 猫と鳥と蛇と他鼠に見つからないように餌を集め、そして穴倉に戻ってひっそり生活しよう。 すごいよねネズミや虫ってこんだけ天敵がいながら繁殖力で生き延びてるんだから。 残念ながらゲームのプレイヤーはゲーム内で繁殖して増えるわけじゃないから減少一択だろうけど。 まぁ最悪NPC協会員増やして、ゲーム内で賞金首がNPC協会員を刈り取るゲームにするって手もあるんだろうけどね。 個人的には完全住みわけが理想的だけど、それをどうしても作り手のプライドが許さないってんならせめて自警組織or警察組織or賞金稼ぎのNPCでもマップに配置してよ。 「賞金首」と「化物」だけを攻撃する(要注意協会員・協会員へは警戒態勢で攻撃や敵対行動を感知したら敵認証)、そんで倒してもAI操作の機体だから自爆して賞金首は何も得られないとか。 収集専門が「賞金首」「化物」「要注意協会員」「いつ裏切るかわからない協会員」の四つを警戒しつつ資源・物資収集しながら依頼の達成でしょ。 やってられないから。 協会員のメリットを増やしてよ、鼠もおだてられ続けたらいつか騙されていることに気付くんですよ。 賞金首と賞金首が戦うこともあるのかもだけど、たぶん協会員いたら協会員狙うでしょ? ついでに言うなら帰還要請の感知もやめてほしい、あれ裏切る気の協会員にも伝わるでしょ? たまたますぐ近くで協会員が帰還したみたいで、そこに私が間に合っちゃったから。 離れて帰還するの待ってたけど、同じ帰還ポイントだったし。 馬車馬のようにこき使って、低賃金・福利厚生無しじゃ賞金首も増えるってもんですよ? 何だあの最初の基地。 待遇改善を求める。 もうだいぶ離職者が出てるけど。 ドリフターにも人権を。 過去レビュー↓ とりあえずちょこっと遊んでみての感想。 ソロで遊ぶのは非推奨。 このゲームは遊び続けていくと協会員になれる、協会員は資源を集めてそれを収めて基地の発展や機体の強化が出来る。 ただこの協会員がほかの協会員を攻撃・撃破すると賞金首になる(どのくらいでなるかは知りません) で資源を集める協会員vs協会員から資源を奪う賞金首vsとりあえず存在するエネミーの形になります。 非推奨の理由はこっちが初期装備でも何も資源を持ってなくても、賞金首が狙ってくるから。 と言うか賞金首にはこっちが何を持っているかなんて見えてないし、何を持ってなくても雑魚狩り出来れば楽しいんだから。 しかしこれを卑怯とも鬼畜とも言えない、なぜならメーカー認定の遊び方だから。 そういうゲームなんですって話なのです。 そりゃ過疎るよ。 何でバンダイナムコさんはこれにGOサインを出したのか。 賞金首(攻撃してくるプレイヤー)のメリット1・倒した相手の全てを奪う 2・雑魚狩り楽しい デメリット1・協会員(攻撃される側のプレイヤー)に狙われる 2・高額な装備だと敗北時に奪われる 協会員(攻撃される側プレイヤー)のメリット1・賞金首にならない 2・賞金首を倒せば賞金が手に入る デメリット1・賞金首に襲われる 2・すべて失う(装備や機体に保険はかけれるみたい) だもの、そら攻撃するわ。 だって賞金首のデメリットが実質無いもの、協会員は攻撃するメリットがないし。 協会員は基本エネミー倒して資源・物資集めて基地や機体を発展・強化させてが楽しい勢だろうから、べつに賞金首倒してお金稼ぐの楽しくないんじゃないかな? それでも賞金狩りしている協会員はたいてい初心者のために自分のプレイスタイル殺してやってくれてるんじゃないのかな? 賞金首のデメリットなんてこっちのデメリットと一緒だもの、狙われるのが協会員か賞金首かって話だしすべて失うのもこっちと一緒。 簡単に説明すると畜産家が地道に牛や豚や鶏を育てているところに狩猟民族が押し寄せて畜産家を殺してすべてを奪っていくって感じかな。 もちろん賞金首にも反撃されるリスクは伴うけど、動きで初心者か見極めたり初心者のいるマップを選んでいそう。 私が入ったマップでは複数の賞金首がスタート地点周辺におり、こっちは開始十分くらい身動き取れず。 しかもそのあとは賞金首から逃げ回りながら脱出地点にまっしぐら。 クエスト達成どころか資源の回収すらおざなり、ただスタートしてまっすぐ脱出地点に急ぐだけのゲーム。 そりゃ過疎りますよ。 はじめたばかりの人のやる気をごっそり削ぎ落とす名刀がごとき切れ味の仕様だもの。 機体の強化がゲーム内通貨でしかできないから↓のようになる 弱い機体で出撃→賞金首に刈られる→お金稼げないから機体を強化できない→弱い機体で出撃の繰り返し。 お金があっても最初からプレイスキルがあるわけじゃないから結局装備を整えても狩られるけど。 結局お金も物資もないから基地の発展も出来ない→楽しいわけない→離脱→別ゲームへ→過疎化 よしんば賞金首から逃げ回れても資源・物資の回収してる余裕なんてない、エネミーもいるし。 まぁ後発初心者を締め出す完璧なプロセスですよね。 自然界なら逃げる場所がないので弱肉強食も当然ですが、これをやめればいいだけのゲームの世界に持ってくればライトユーザーが去っていくのは目に見えていたと思うのですが。 とはいえセールでの値段なら今後ゲームがオンライン終了してオフラインで一人で遊べるようになった時を想定して買ってみてもいいかなと。 オフラインなら少なくともストレスなく遊べそう。 単純にゲームとしての評価もいまいちな感じもありますが、実質遊んでないのと同じようなプレイスタイルなので操作感とか機体性能のバランスとか評価できないのが悲しいところではありますが。 なにせ出撃→発見される→隠れる→逃げる→脱出が基本だから。 とにかく後発組はこの手のゲームが得意なら全然いいと思うけど、ただコツコツ資源を集めて基地の発展や機体の強化が楽しみたいなら買ってもいいけどしばらく積みゲーって感じになるかも。 サービス終了で買ったのに遊べないとかってなると損するけどセールで300円なら諦めもつくかも。
簡単にクリアされたら悔しい開発 運営側の不手際では一切補填もしない開発 プレイヤーに少しでも想定以上の得があるとすぐにナーフする開発 ディスコードではイエスマン以外追い出す開発 絶対にプレイヤーを楽しませないゾ!精神で溢れた開発 私はアップデート情報が出るたびにうんざりするようになってしまいました 孤独を和らげる相棒のメイガス、頭から手足が生えたクレイドルという名のメカ。これらで他にないビジュアルを提供してくれたデザイナーには感謝しかありません ドッスンガショガショ歩くクレイドルの挙動、特に初期のジャンプ間隔が短かった快適な操作感。そしてロングショットの撃ち心地は好きでした サービス終了時、ソロモードであるアメイジア調査委員会だけでも残すのであれば、初期の快適な操作感に戻していただくことを望みます。そもそも一人用モードで、同じ仕様にする必要もなかったわけですが
Is this a good game, no. Is it fun to play, also no. But do I continue to play it, yes. ... look, this thing is a janky mess, but that jank reminds me of how MMOs used to be sloppy messes of bad net code, bad art, half assed game mechanics, terribly implemented PVP, reused enemies with slightly different coloring, and an over emphasis on selling character cosmetics (despite the characters looking like dolls). So I keep playing it because all of that reminds me of happier days ... for everyone who isn't nostalgic for this kind of jank: stay the hell away from it (I seriously don't understand why Bandai green lit it and continues to add content instead of canceling it). P.S. I originally got this game for free in PS+ and put 47 hours into it before deciding to switch to PC because it looks like ass on console, so my play time as of writing this is more like 70hrs.
今からやるのは本当におすすめしません。 PKのあるゲームですが、自分が攻撃する気なくても相手は何も気にせず攻撃してきます。しかもPKする人間が想像以上に多い。 PKされると所持品・機体・武器は全ロスト、相手に奪われます。PKする側にはうま味が非常に大きいです。 自分は初めて一週間くらいの初心者ですが進めれば進める程PKが増えて、依頼(進めるためのクエストみたいなもの)を進めるために出て狙われるが出撃数の6~7割起こります。 機体・武器も店売りは安くなく、クラフトも数日に1機作れればいい方なものを完成して数分で全部なくす事も多々ありました。 結果何も進みませんし進められません。 PKに対してムカつくとか以上に苦労して作った機体がものの数分で壊されてただただ悲しかった。
PvPなのは許せる。 NPCがやたらと強いのもまぁ許せる。 けど、地形で突然の死を振りまいてくるのは絶対に許さない。 しかも、それを初心者が一歩一歩進む場所に設置する糞仕様。 「夢の島」と言う探索ポイントで、そこら中に敵を設置、ついでに落とし穴(落ちたら即死)を設置。 確実に交戦になりうる場所でそんな物設置する運営にうんざりしたので引退します。 これが初心者用のマップだって言うんだから、次のマップに行ったらもっとひどい仕様なんだろうなぁ。 行った事無いから知らんけど
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