
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
単純にPvPvEかつアイテムロストもあるゲームということはライトユーザーが嫌煙する要素盛りだくさんなのに、アニメもプラモもだしててターゲットが純粋によくわからなかったから、よかったらプラモ作ろうかと思ってセールになったのを機にプレイ。結論としてはフレンドともプレイできないソロオンラインゲームで猶更ライト層向けじゃなくて何がしたいんだろうという感想。 昨今の買い切りゲームのプレイ感とは大きく違ういつまでもやらされるアイテム収集に、全く進んでいかないストーリー。マップも同じマップに何度も行かされるだけで、世界観ともあってないし何より一番致命的なのはアイテム収集のやりにくさ。ミニマップ表示やアイテムの強調表示がほぼなく、見落とししかしない作りなのに同じ素材を色々な強化で大量に要求されるのに1回の出撃で0,相当よくても3つとかしか手に入らなかったり。メイガスはかわいくできていい感じだけど、ボイスパターン少ないし視界に入ったアイテムを即認識できるのであればマッピングとかしろよとしか思えなくて途中でイライラしてきた。8時間ほぼアイテム収集と盗賊とエネミーを時々倒してたけど、囲まれて撃破されて心折れた。 ゲームシステム面と世界観、ターゲットとする客層がすべてミスマッチをおこしていてこれは売れるわけないなぁという感じ。ロボデザインも個人的には好きだけど、一般受けしないだろうし。特に資源を取りに行くという設定なのに広くもない同じマップに延々と行かされる、本体はロボの中にいるけどAR技術で共闘している感でているのに、アイテムを強調表示すらしてくれないアンドロイドとか、与えられた基地もなんであんなボロボロで過去使われていた形跡あるようなところなのかもよくわからん。 PvP要素自身は否定はしないけど、素材採集ゲームなのにそのせいでフレンドとマルチもできないのはそっちを優先する意味が分からない。世界観としても協会に属しているんだからその中である程度のグループとかできて当たり前だろうし。 総評としては世界観は悪くないのに完全に料理の仕方を間違えている。オープンワールドで協力もできる20時間くらいで終わるストーリーと、それとは別に今の状態をストーリー途中から行けてエンドコンテンツとして分けてやればいいのに。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
なかなかの良作です。 高評価付けてる人が褒めてる部分は確かに面白い。 しかし、PvPという事だけでプレイ時間が全てストレスになるんですよね。 これPvP無くして、一人じゃ対処しきれない強敵湧かせてCoopするシステムなら売り上げ倍増、 非常に好評も狙えたんじゃないでしょうか。本当に惜しい妙作です。
游戏性或是优化反而是这游戏最小的问题了 在被击杀弹射跑路之后你的贤士老婆居然可以被敌人捡走 过一段时间你才能花钱在黑市把你老婆买回来,那么如此买回来的老婆还是健全的吗?我不好说 我只能理解为立本人的绿帽癖又发大力了……
セールで激安なので遊んでみたが1~2週間は値段以上に楽しめた。 メイガスは魅力的だし舞台設定と見せ方も悪くない。 パーツ拾ってきては自基地や装備の改良の繰り返しもある程度までテンポ良く進められたし オンゲをソロでよく遊ぶ自分には結構居心地のよい空間だった。 が、PK狙われるエリアに移行させられてからは正直楽しむよりしんどさが勝り始める。 基地の改良やクエ進めたいだけなのに、帰還ポイントで待ち伏せや NPCと戦ってる所を狙って不意打ち、 コンビ?に襲われるってのに連続して遭遇するとさすがに萎える。 パーツのレア度が上がると値段も保険代もハネ上がるから 他者にヤられた時の金銭的 心理的 アイテムストック的ダメージがかなりデカイ。 そういうゲームジャンル と言われればそれまでだが そこまで一方的に失うリスク感じてまで遊ぼうって気にはなれないので エンドコンテンツに到達する前に止めそう。 改築もある程度進むと変化が薄く喜びもなくなってくるし、 メイガスの見せる表情や反応も少ないので飽きる。 もっと表現やコミュニケーションが豊富ならなぁ。 クエも指示された地点を調べる・ブツを持ち帰る・別地点へ運ぶばっかで 演出や遊びの幅の無さに気づく。 出撃・帰還ポイントがランダムなせいで、クエ向け準備して出撃しても 目的地から遠く離れた所に放り出された時点で萎える。 ある程度出撃エリアを絞って出撃できるだけでも違うだろうに。 対人意識してない装備で出てPKerに追い回されクエは諦めるしかない、ってなにがオモロイねん。 それらマンネリ・萎え要素が同時期に発生しだして急激にどうでもよくなり始める。 ゲームの底が見えてしまう感じ。これ以上続けても得るものないなと。 PKerのエサ役してまで続けたいと思えるだけの魅力は感じない。 多くのプレイヤーがこの心境に到って離れたのではなかろうか。 (自分の遊んでる環境は大分改善されたモノだと思うが、それでもこりゃ人定着せんやろなと) ソロやPK意識せず遊べるモードもあればいいのになぁ。 PKにもヘコたれない、殺伐としてヒリつくようなゲームがしたいんだーって人ならもっと楽しめるのかも。 この作りで長期間、多くの人で賑わってもらうオンゲとするには無理があるように思える。
Bought the 100€ ultimate edition Finished the tutorial Proceeds to play my first game... loading screen... Error: "Inappropriate actions have been detected. Returning to title screen. (Error Code: EAC-EOS_ACCCAR_NullClient-0) ???? like wtf? I try again, same thing.... did it 10 times already, tried to toubleshoot, changing dns, reinstalling the game, rebooting computer, different drive... welp seems like this game is pure scam, sadge I lost 100€ ty Game Studio Inc. I won't buy a single game from you ever again. (Looking at you echoes of aincrad: SAO)
もういっぱい意見は出てるからそんな言わなくていいかな。 でも引退を決意したので今から買おうor買ってしまった勢に一つアドバイス。 このゲームにはエンダー?とかいうNPC敵キャラかいて、嫌でも戦うことになる。 その戦闘中、敵との射線の間をわざと延々とウロチョロしてるいわゆる他のプレイヤーが現れることがある。 その場合、面倒だが引き返して帰還したほうがいい。Uターンすると後ろからエモートなんかを使って友好的なふりをして機をうかがっていたりする笑 察しの良い方はもうお気づきかもしれないが「わざと被弾して、大義名分を得たのちに攻撃してきて物資を強奪する」というなんともこすいというか、卑怯というか・・そういう戦法のようです。一度だけひっかかりました。 メカに乗って他プレイヤーとドンパチしたい!という方はガンダムとかアーマードコアとかいっぱいあるからこのゲームだけはやめとけ・・・
私は運営がうまく変わったのを見たことがあるが、今は重要ではない。運営は本当に糞だからである
最初少し触ったらなかなか好きだなと思ったが雨期解放後に一気にダレてしまった。 PvPvEであることは大前提だが一番稼げる方法が基本的に追剝なのでPvPをするのが一番得をする設計になっている。 また装備重量の概念があるのでそこらから物を集めたり NPCからとった素材を持っても重量が増え速度が低下し追剥主体からは逃げられない構成になっている。 だが!パージ機能があり最低限の荷物を残し軽くするコマンド!これで戦うぞ!! …はぁ…はぁ…倒したぞまったく…あれ?俺の荷物どこ行った?? 流石に自分がパージしたアイテムくらい誘導してくれてもよくないか?? 対人戦はかなり動く羽目になるのでどこに行ったかわからん…困る さらにこのゲームは何をしても結構大きめの音が鳴るのでどこにいるか何となくバレるためかなりPvP推奨であることがわかる。 結局プレイヤー同士の殴り合いが主眼なら最初から賞金首でよいとなってしまうし、新しく参入して大して時間の経っていない人物から追剥しまくるのが推奨スタイルなら純粋な他の対戦ゲーでよい。 ていうかこれでは人が居なくなるのが道理な作りではある、他プレイヤーと会うこと自体がリスクになってるので協会員は協力してるところはさして見ないし賞金首はとにかく「人が来そうなところで後ろから撃つ」のが楽なのでハイエナされた側はキレるのも道理だろう。 この辺はアークレイダース(ARC Raiders)とも同じだが、向こうは好戦的な人物とPvE主体の人物でサーバー分けされているので頻度が全く異なる クラフト関係も含めていちいち時間がかかるのはただでさえ時間のない現代人との相性も悪い。 あと重要なこととしてメイガスの着せ替えはほぼ全部有料、これフルプライス取って更に服で金とんのマジ? これだけ文句言うにも理由がありゲーム内の通貨で買える服はダサい、世界観にも合ってないTシャツみたいなのばかり 有料のものもなんかズレており、まるで昔のMMOのデザインの着せ替えみたいに見える、これは好みか メイガスのモーションもそれぞれ固有じゃなくて使いまわしだしどういうこと、せめて少女系と成年女性のモーションは変えようぜ? …あとはそうですね、ゲーム内ミッションの説明不足が目立ちます。 登場人物がどんどんイカレていったり歪んだ背景が見え隠れしますが映写不足で感情を向けきれない。 先が見たい!とならないし正直報酬もしょっぱいのでMAP解放のための人質にしかなってなくてロストの重みが重すぎるんですよね。 機体とかがもっと手軽に作れるようになるには先に進むしかないが、その道は険しいというよりただ苦しい
300円で購入した新規ドリフターです。アニメから入り、発売当初から気になっていたゲーム。 このゲームは先駆者も言われている通り、非常にユーザーフレンドリー(ファイア)であります。 人狼と改築がメインコンテンツであり、同じクランや対抗陣営での人狼も許可されていて、尚且つ重い ペナルティが簡単につきます。 具体的に言えば、協会員側は一度のFFで要注意という扱いになり、このゲームにおける最も意味の無い立場(どちらの陣営からも攻撃され、撃破にデメリット無し)になります。賞金首は協会員撃破で自身の賞金額を上げるのが目的にもかかわらず、どちらの陣営に撃破されても金額が半減します。 勿論協力申請なる要素もあるので、簡易的なパーティーを組むことも可能です。優しいシステムですね。 まあランキングには反映されないらしいのでソロ討伐しないと意味ないですけど。(人狼要素は消えません) 改築関連に関しても水増しで長く遊ばせようと思われる不愉快な要素が多数散見します。 ここに関しては先駆者様も苦言を呈していたので書きませんが、作業です。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか~^^を体感します、お覚悟を。 すべての要素が消費物であり、尚且つ作成にも現実時間を要する、その癖pvpを謡う割に合わないペナルティと報酬系。作った機体や武器が一度の探索やレイドで大破なんて当たり前です、頑張ってまた作りましょう。 機体や武器もレアリティが上がれば当然良いものだと思いますよね?残念ながらレア度が上がる度に耐久値は減少しすぐ壊れます。壊れた武器の最終的措置は売却となります、レア度によっては改造元にすることも可能?あとは弾の購入金額くらいにはなるでしょう。 一番レアなレジェンダリーという等級を使い、更に上のレア度作成のAPKなる要素はガチャですよ?楽しいですね、みんな大好きガチャ要素に課金はありません、なんて良心的でしょう。まぁ莫大なゲーム内通貨を大量消費し、且つ作成に必要な素材もレイドや探索でのガチャです、気が滅入りますね。 シーズン判定のあるゲームなので初心者狩りなる要素は体感しずらいですが、明らかにそうであろうユーザーは度々出会うと思います。そこは別にいいのですが、機体性能、武器、メイガスの能力補正差は無差別級なのでまず諦めましょう、そういうゲームなのでとゲーム開始時表示されますし。 300円という破格の値段で購入でき、ロボゲーに殆ど興味ない自分がここまで楽しめたゲームはないです。面白いですよ煽りなく。 ただ、遊ぶに連れてドンドン不満が募り、何で遊んでるんだろう、何故こんなに時間ばかり無駄にするシステムなんだろうとイライラが勝ってゲー無。課金もしてしまったので嫌々遊ぶと思います。 これがシンデュアリティというゲームの感想。
You cannot play with friends at first; you have to unlock the teaming system through multiple games. Once you unlock it, you will realize that the system is actually for in-match teaming, meaning you won't be able to play with known friends, only randoms. This game is a straight-up scam; even at 95% off, it is still a waste of time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 94% | $12.99 |