
Try the demo! A mix between Portal, Zelda and Metroid. Exploration, puzzles, terrible combat, secret upgrades and new abilities that help you reach new places. Playtime 12-25h.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 22 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 15.4Kreviews | 95% | — | $5.6M |
| $19.99 | 1.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ПРО ОСНОВНУЮ ИГРУ: одна из немногих игр головомок которая мне зашла, иногда конечно возникают мысли как разраб умудрился придумать ту или иную головоёбку, но такого что бы я застрял на 10 часов в одном месте вообще не было, прикольный визуал и около рофл - около умная история (вставьте картинку наше прекрасное королевство - их ужасное государство, наша добрая религия - их убийственная вера и тд.) + не душная платина, оказываеться если дать игроку адекватные инструменты для закрытий игры на 100% то игру будет приятно закрывать на 100% удивительно! ПРО ДЛС: одна и та же шутка повторенная пять раз станет смешнее одна и та же шутка повторенная пять раз станет смешнее одна и та же шутка повторенная пять раз станет смешнее одна и та же шутка повторенная пять раз станет смешнее одна и та же шутка повторенная пять раз станет смешнее
Supraland genuinely surprised me. I did not expect much from it and ended up liking it far more than I thought I would. Exploration is clearly the main focus here. There is something hidden in almost every nook and cranny. Easter eggs, memes, funny little stories, upgrades and secrets everywhere. Some secrets contain other secrets, which lead to even more secrets. Basically secret-ception. The further you progress, the more tools you unlock and the more paths open up. Every new ability made me think of three places I wanted to revisit because there was probably another secret hidden there. The controls feel great and the abilities have just the right amount of chunkiness to them. I also appreciate that the game is not obsessed with invisible walls. If you are stubborn enough, there is a decent chance you can solve a puzzle in a way the developer never intended. I am fairly certain I bypassed at least a few puzzles through a combination of determination and questionable engineering. Most puzzles are clever and well designed, but there were a handful that completely defeated me. Those had me staring at the screen wondering whether I was supposed to have a degree in puzzle solving. Eventually I gave up and looked up the solution, only to discover there was absolutely no chance I was ever going to figure that out on my own. The story that guides you through this giant puzzle maze is not too bad either. The level design is incredibly clever and the world building is top notch.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Finnish, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Spain +4 more
| $19.99 |
| 969ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was too stupid solve 1st battery puzzle but after 4 years I eventually completed the game.
通关后最大感想:好,出狱! 开局一个小时的确很好玩:作为无法无天的纨绔独生子女,我可以到处上房揭瓦下河捉鱼,而且满足好奇心之后总是能捡到亮闪闪的金币。金币可以拿来购买商店里的能力升级,例如加速跑二段跳之类,帮助我探索更多的地方。 这意味着什么呢?传统的类银如果在地图里设置了十个兴趣点,那么其中九个会是金币之类的小收集,剩下一个则是至关重要的能力,错过了就上不去那个高高的台阶,无法推动主线。所以哪怕已经找齐了九个金币,大声哭闹着说我已经很仔细地舔完90%的图了,也不得不乖乖地去找那个唯一的二段跳。 可是如果把能力标上价签摆到商店里去,类银的性质就会发生我从未见过的质变。作者可以把十个兴趣点全部摆上金币,只要玩家找到其中任意六处,就能买下二段跳越过那个挡路的台阶。当然也可以在第十一处藏一把炫酷的光剑,但那是给事无巨细的扫地机器人的额外奖励,而不是被按着头必须刨出来的东西。玩家不用再担心错过的哪个旮旯里有不可或缺的道具,强迫症终于能放下项圈放下焦虑,体验无拘无束的探索感。 但是这种无拘无束的探索感仅仅限于前一个小时。我被骗上开往蓝城的面包车,等反应过来的时候身上的项圈已经熙熙攘攘密不透风。流程忽然变成了不能再严苛的单线程解谜,你今天摁不到那个开关就别想走出这扇门,而金币的作用只剩下买一些象征性的、寒碜的、几个百分点的属性增强。 算了算了,既然按头解谜,我解不就是了,不过也就是普通类银罢了。这时候面包车到站了,我下了车四面一看,这解谜没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“eureka”“顿悟”“公案”几个词。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“锈湖”。踏马的怎么锈湖还在追我!打着“发散联想”“不走寻常路”的旗号,实际上全是对电波和地毯式穷举试错。 我一向极其讨厌锈湖式解谜,但是不得不承认锈湖式解谜放在锈湖里还是有合理性的。一是因为锈湖本来就是宗教谜语神棍故事,再不合常理也有氛围和世界观兜着;二是因为点击解谜,试错的成本很低。如果我拿到了一条鱼,这鱼可能是用来喂猫的,可能是喂狗的,可能是种花盆里的,可能是用指甲刀剜出眼睛丢进火堆献祭的。这些解法再不合常理,把它们全部试一遍的用时也不会超过半分钟。再有新的点子想去执行,也就是点两下鼠标转两面墙的事。 Supraland的不可饶恕之处就在于,它一边干着花盆种活鱼、螺丝藏嘴里的事,一边把四面墙分别拆开放在相距两百米的地方,从A地到B地有半分钟路程,所有的通勤时间加起来能把苏联美学从头到尾再听一遍。 另一个不可饶恕之处在于,作者自以为能在这个荒诞离奇朝三暮四的解谜逻辑体系里构建一套所谓的公理。人能触发红按钮,紫方块能触发紫按钮,所以人不能触发紫按钮,但是紫方块对红按钮若即若离,今天不高兴了就触发不了。磁铁腰带可以吸附金属实现悬浮,但是对不起这个管道位置太好,你不准吸。换位球可以投篮上高处,但是这个高台只能用跳台上,交通工具不是跳台的话就用空气墙给你扇出去。我上哪讲道理去? 还有最后一处,对于我个人而言的一点扣分项:在一个卡通风格、布局简洁、没有场景互动的独立游戏里,非要用一手稀烂的优化端出各种各样的画面细节。主角都是脑袋浮空的橡皮泥小人了,我在乎你那点动态光照和乱飞的粒子效果吗?我是冲着你的画面来玩的吗?你以为你是八方旅人吗?后来偶然看到了新作Supraworld的宣传片,看来是有过之而无不及,甚至还换了虚幻五引擎,我都不敢想这性能表现得有多完犊子。
This whole game is a loop of 1. i'm too stupid to do this. 2. go to sleep. 3. it was that simple, how did i not think of it earlier. A bit too much of backtracking to get everything imo but part of is is on me for going back to do the puzzle i knew, and then coming back with another new ability, and then coming back with another ability etc.. instead of waiting to the end to redo them
I played this game in playstation and I got the platinum trophy It's perfect It took me about 23 hours to complete it 100, and it was one of the best 23 hours of my life.
我本可以打个好评的,但实在是有很多难以忍受的小点毁掉了我的游戏体验。 1.其实在此之前我并不认为这一类游戏能并入到类银类型中,玩下来的整体感受更像是一款有着糟糕战斗系统的3d解谜游戏,因为好评过多无脑同时入了1和2,现在非常后悔。 2.谜题难度和奖励极其的不匹配,我费劲巴拉的爬上了或钻进了一个非常偏僻的地方(没有探测器的情况下),找到了一个宝箱,就蹦几个币,或者剑伤害+1,真给我气笑了,尤其是巫女峡谷那把剑,我真是费了九牛二虎之力花了半个小时才爬上剑柄,就他爹的一堆金币蹦到钱包已满的我的脸上,看着那些吸不上的金币从剑柄掉进峡谷里,开始思考自己这半个小时到底在图什么,游戏反馈真的极其的糟糕。 3.最后补全成就的时候做了那两个追星族的成就,主线流程中那个钻石玩家门口围堵着的明明是两男两女的配置,为什么把钻石板子放到别的地方来的只有俩女的?什么意思?跪族男孩被开除追星籍了吗?追篮球追足球的男的没比追星女强多少吧,什么鸟刻板印象? 4.睫毛/胸部/腰臀比≠女性,这是女性特征而不是女性,作者怎么没给男小人裆间鼓个包?整个啤酒肚/两撮胡须上去呢?要么一视同仁要么就别搞性别之分。 真是越写越生气,反正就是别买。
[h1]Весьма примитивная головоломка[/h1] [i]Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас"[/i] [b]Перед началом этого обзора гильдия Второй Техас лично благодарит пользователя под ником trevor philips за поставку данной игры для рецензии! Благодаря этому человеку Вы и видите этот отзыв на Supraland, а сообщество нашей группы очередной раз доказало, что все они являются порядочными и умными людьми со вкусом! Спасибо Вам за то, что Вы есть! Касаемо самой игры, то результат удручающий. Игра получила неплохую задумку, однако её геймплей оставляет желать лишь лучшего. Игровой процесс из трёх частей: поиска секретов, боёвки и головоломок. Сначала разберёмся с геймплеем, а уже позже под нож Второго Техаса попадут сюжет, атмосфера, музыка, графика и оптимизация. [h2]Геймплей (Поиск секретов)[/h2] В начале изучать карту довольно-таки интересно, ведь игра завлекает своим необычным сеттингом, в результате чего открытый мир с первого взгляда может показаться завлекательным, но как только игрок покидает территорию первой локации (деревни) - восхищение игрой начинает быстро угасать в связи с однотипностью и запутанностью последующих уровней, ориентироваться по ним весьма проблематично из-за визуального шума и беспорядочно расставленных объектов, которые нацелены заполнить пустую локацию и замаскировать различные награды, но на деле игрок даже не может что от него требует игра. [h2]Геймплей (Боевая система)[/h2] Боевая система в игре проявляет свою примитивность с самого начала. Вся суть скатывается в обыкновенное закликивание противника с периодическим уклоном от его непредсказуемых ударов, из-за чего на ровном месте можно получить урон, который игрок никак не мог избежать в связи с кривизной врагов, а в частности с их резкими и обрубленными анимациями. Дополню, что игра значительно перебарщивает с их появлением, то есть на игрока спокойно могут переть условно трое врагов, а после того как он их задолбит левой кнопкой мыши через 5-10 секунд появятся ещё столько же противников и ситуация пойдёт по кругу, что постепенно начинает раздражать и злить всё больше и больше, ведь разработчики сделали это намеренно чтобы неуместно растянуть геймплей и жалко отвлечь игрока от других минусов игры. [h2]Геймплей (Головоломки)[/h2] Головоломки в игре весьма плохого качества. В начале игры они крайне примитивны и слишком лёгкие, а как только игрок покидает пределы начальной локации, то Supraland начинает моментально деградировать, делая головоломки максимально не интуитивными и не понятными, лишая игрока значимых подсказок, в результате чего он так и остаётся на одном месте в связи с абсолютной линейностью игры и в разгадках может быть лишь один верный вариант, что подавляет весь креатив игрока, однако сама Supraland даже толком не объясняет что требуется от игрока, в результате чего игрок вынужден бегать по всей карте в четной попытке понять извращённую мысль разработчика, так что велика вероятность во время прохождения прибегать к различным гайдам, ведь игра не даёт нужных инструментов и возможностей игроку для решения своих же задач. В следствии чего можно сделать вывод, что головоломки в игре получились полностью провальным и неинтересными. [h2]Сюжет, атмосфера, музыка[/h2] Нужны лишь для фона происходящих событий, про них нельзя сказать что они плохие или хорошие, данные параметры нейтральны и вопросов как-таковых не вызывают. Скорее, эти аспекты служат лишь для оправдания действий игрока. [h2]Графика и оптимизация[/h2] Графика в игре выполнена с отличным качеством, текстуры качественные и проработанные, а освещение сделано весьма технологично и грамотно, но при столь прекрасном визуальном стиле игра обладает плохой оптимизацией, даже на моём сильном компьютере на ультра настройках играть невозможно из-за фризов и низкой частоты кадров, а даже если понизить до высоких - FPS всё равно будет колеблется и будет чувствоваться нехватка кадров, в связи с чем в игру играть не очень приятно. [h2]Итог[/h2] Эта игра имеет хорошую задумку, но реализация оказалась низкокачественной, в результате чего я не могу рекомендовать данную игру к приобретению, поэтому будет лучше всего если Вы потратите свои деньги на более качественные и рациональные вещи. [spoiler]5/10[/spoiler] [hr][/hr] [b]Тебе понравился обзор? Значит, ты понравился Второму Техасу! Этот проект поможет тебе сэкономить время и деньги, не требуя ничего взамен! Если ты хочешь видеть качественные и объективные обзоры на игры, то присоединяйся к нам! А если ты пишешь отличные и честные обзоры, то у тебя есть возможность стать нашим соавтором и редактором! Вступай в нашу группу по ссылке: [url=https://steamcommunity.com/groups/TexasTwoReview]Второй Техас[/url][/b]
I do not see how this got a Overwhelmingly Positive score. It was very bland, 5/10 at best.
Идешь по сюжету - получаешь сундук Решаешь легкую головоломку - получаешь сундук Заходишь за угол - получаешь сундук Идешь назад - получаешь сундук Общаешься с местными - дают подсказку - получаешь сундук Видел гору - получаешь сундук Решаешь сложную головоломку - получаешь сундук Получаешь новый предмет - получаешь сундук Получаешь сундук - получаешь сундук 10 сундуков из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 4K | 96% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 92% | $25.49 | |
| $209.2K | 911 | 95% | $19.99 | |
| $94.7K | 236 | 88% | $19.99 | |
| $8.7K | 222 | 67% | $2.99 | |
| $0 | 55 | 80% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |