
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная игра! Неплохой стелс. Гоблин, тени и обман. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813416867
Всё здорово. Всё отлично. Игра великолепна. А минус... Минус за то что игра намертво ломает сохранения на финальном боссе и при этом не делает хотя бы автосохранений на каждом уровне. Прошло 12 лет с релиза игры, а ошибку так и не починили. Ребята, так нельзя...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a very charming game, the stealth mechanics are good with several unique abilities to utilise to get through each mission. The story had me truly invested with twists and turns and I find Styx to be a delightful main character which made me realise that more games should have a sassy goblin in them. The biggest setback for this game is the combat, if you mess up your stealth you're screwed, the combat is absolutely awful. However everything else is very solid!
👺Styx: Master of Shadows - Чистый стелс с необычным сюжетом, есть как плюсы, так и минусы. Нам предстоит добраться до сердца дерева и украсть его. Но не всё так просто. ➕➖Геймплей: Мы - слабый гоблин, который не приспособлен для боя. Он может скрываться, прятаться, отвлекать, и так же у него есть несколько прикольных и интересных способностей. Но в открытом бою он очень часто умирает. Умеет парировать удары, а потом убивать, но это происходит долго, и за это время его успевают убить. ➕➕Прокачка: Она хорошая. Нам за каждое задание дают очки, и за эти очки мы можем прокачивать персонажа. Способности очень хорошие, и они не наскучат. ➕➖Локации: Они большие и просторные, что мне нравится. Но по сюжету мы будем в них возвращаться, и это может бесить. ➕Графика: Она в игре хорошая для своего времени, но и сейчас выглядит нормально. Хорошее освещение и эффекты. ➕Звук: В игре он приятный, музыка обычная, но игре подходит хорошо. ➕➖Сложность: Про неё есть что сказать. Самую высокую сложность лучше не выбирать, так как разработчики убрали способность драться у главного героя и сохраняться по клавише. Так что если будете играть - НЕ ВЫБИРАЙТЕ СЛОЖНОСТЬ ГОБЛИНА! Предпоследнюю сложность рекомендую. Она довольно реалистичная. ➕➕➕Платина: В игре она не душная (кроме монет), всё остальное сделано хорошо. Достижения интересные и заставляют немного вспотеть. ➖➖➖Баги/технические особенности: Игра может вылетать, так же в ней доступно только 62 фпс, и приходится убирать ограничения в файлах игры. Так же трупы при убийстве могут улетать и далеко прыгать, что убирает возможность стелса. Это происходит, когда перед врагом препятствие и игра его выкидывает назад. Враги могут то не замечать Стикса перед лицом, то могут замечать мгновенно. 📝Итог: Если вы любите чистый стелс, то могу её советовать. Сюжет классный по-своему, а стелс сделан нормально. Я благодарен разработчикам за интересную игру, обязательно в будущем пройду вторую часть)
Generally my like or dislike for stealth games is very particular. I like a very specific type of stealth game. This is not the type i enjoy. It's a tedious choir to play. It feels like everything is an attempt to pad the length. The levels are open but very linear. There's no reason to explore or try to find alternate ways. I love Styx as a character he's hilarious. The game as a whole needed a whole revamp of the Stealth, Ai, and level designs. TLDR: Awesome main character, lackluster overall experience.
[h1]Увидеть Акенаш и умереть[/h1] [b]"Стух : Мастер теней"[/b] - это фэнтезийная игра про сварливого гоблина-тихушника. Второй проект во орочьей вселенной студии "Цианид" ушёл целиком в стэлс, но итоговое качество от этого почти не изменилось! [u][b]Сюжет[/b][/u] [code]Хоп-гоб, мы подкрались из-за угла. Бар'мен, скупная стража не спасла. Уже раскаиваться поздно, Посмотри на звёзды, Посмотри на эту башню Взглядом янтарёзым, Посмотри на это древо — Видишь это всё в последний раз.[/code] Влияние Thief тут очевидно - и волшебное дерево, и кат-сцены из картинок, и особенный голос у главного героя, и неожиданный поворот! А вот встреченные герои - вообще не Костя или Вика, просто, по аналогии с Of Orcs and Men, бесформенные болванчики-оборванчики. Эльфы теперь почему-то предстают как синие трёхметровые люди из "Аватара", хотя эта игра - предыстория вселенной. Но, вспоминая героическую концовку OOaM, можно сказать, что местный сюжетец вышел более состоятельным. [u][b]Игровой процесс[/b][/u] Задача - беготня по сюжетным маркерам для открытия нового уровня. Во время этого мероприятия также можно не поднимать тревогу, никого не убивать, бить ЗАРАНЕЕ неизвестное рекордное время и собирать бесполезные сами по себе жетоны с запрятанными реликвиями для заработка дополнительных очков прокачки. Каждое задание разделено на 4 сектора-уровня, но сводка-статистика даётся только после последнего - не поймёшь, где мог спалиться! Архитектура имени паркура интереснее кишок из "Орков да людей": можно связывать бег, перекаты, прыжки, подтягивания, стенолазание, спуск на тела. Однако все локации придётся пройти минимум по 2 раза, совсем редкие - по 3! Игру проще проходить нелетальным способом, тихо обходя человечью охрану с жуками-слухачами или далеко от неё убегая. Для этого практически с самого старта доступны волшебные умения клонирования (отвлечение/устранение), орлиного зрения и кратковременной невидимости, восстанавливающиеся через внутренний приём особого тоника. Успокоительно разобраться с врагом можно исключительно "мортально", подкрадываясь со спины, из укрытий/сверху (требуется прокачка), сбрасывая люстры или оскверняя редкую еду. Также можно метнуть один из пары ножиков, но их вот никак нельзя стащить с жертв обратно! Лучше бы вручили Стю арбалет... Нахождение в обозримой тени с затушенными факелами не означает гоблинскую незаметность (Самуил Рыбак очумевает!). Завидев устранение напарника включается поисковая тревога, а при обнаружении охраной в лоб камера автоматически фокусируется на ближайшем мечнике. Убежать задо-перекатом от него практически невозможно, приходиться играть в идеальное парирование или перезагружаться. Лучники же кладут с одного попадания на норме и выше! Мнимый напряг для мозга - 2 активационные задачки (одна - на внимательность/перебор, вторая - на чтение/перебор). Взлом дверных замков - это просто ожидание заполнения цветного индикатора! [strike]Прости, Гаррет, мы всё профилонили...[/strike] Прокачка/забвение возможны только в убежище, но где-то 2/3 всех навыков бесполезны, а стоящие открытия - очень дороги. Там же возможно взять задание повторно для добычи оставшихся очков, но его вновь придётся пробегать полностью! За первое прохождение ничего не дают - вполне могли бы наградить полной невидимостью! (иначе откуда она взялась у Сти в OOaM?) К заданиям прикручены таблицы лидеров Steam на время прохождения уровня (естественно, в глобальном топе - читеры с 3 секундами). [u][b]Техническая реализация[/b][/u] Проект страдает от недостатка полировки. Активные предметы не назначаются по горячим клавишам, как умения, а тупо прокручиваются по меню = деградация относительно OOaM. ГГ бегает не по лестницам, а над ними в воздухе, может также парить около уступов или цепляться руками за ничто. В 9 случаях из 10 падающее на землю тело кувыркнётся/подлетит/провалится в окружение, особый шик - проваливание NPC головой в стол или свис на помостке одной стопой! Так же и Стикс частично погружается в рельеф обласкиваемых им стен или заныкивается в полу при смертельном падеже с высоты. Графика даже на максималках - совсем не конец поколения X360, а едва-едва начало! Модели персонажей страшно смешны, к середине редко шевелят губами, прибегая к телепатии. Текстуры окружения в большинстве своём расплывчатые. Одёжка вновь проходит сквозь тела или беспричинно дрожит, как осиновый лист. Один раз пропал весь звук при загрузке новой локации. [u][b]Итоги[/b][/u] Даже так, со сменой жанра и всеми послаблениями относительно OOaM порекомендую [strike]паст-ген версию FIFA 14[/strike] слабенько-дырявенький Thi4f, сотканный сплошь из анимаций, чем местную свободу-зазевоту! 64 пропажи без вести из 100 покашливаний вдали
Perfect game for those of us who enjoy stealth games. The gameplay is solid and really satisfying. Runs great on Steam Deck with no issues at all. Definitely worth playing.
Мне понравилось, но я не могу порекомендовать эту игру. Игра ощущается очень сырой. Это совсем не уровень игр 2014 года. Есть какое-то общее ощущение, что многие моменты игры "не дожали", хотя и явно видно, что идеи интересные. У игры ставка на чистый стелс, но сделано плохо. Боёвка ужасная, из-за этого любая оплошность в скрытности приравнивается к фейлу. Управление кривое, персонаж хватается и залезает туда, куда не нужно, бывает даже по нескольку раз, а отменить в моменте нельзя, возникают ситуации, когда вылезаешь прямо перед носом противника. Отсюда вывод, что игра наказывает строго, но не всегда честно. ИИ кривой, враги ведут себя глупо, а иногда видят и слышат там, где не должны, а иногда в аналогичных ситуациях всё наоборот. Альтернативные пути не такие полезные, как хотелось бы, толку от них мало, расстановка противников такая, что на карте нет "чистого" маршрута, карта перегружена врагами. Много, очень много бэктрекинга (те же карты, но другие миссии). Способности (прокачка) ощущаются так, будто должны быть изначально, но у меня их забрали и заставляют "выкупать". Однако, у игры есть интересный герой, хороший концепт и вариативность. Она не столько плохая, сколько недополированная. История мне очень понравилась, действительно интересная, хотелось узнать чем всё закончится. Повествование тоже очень прикольное, такое не во всех играх есть. Хочу посмотреть, чем похвастается следующая часть. Эта в целом нормальная, но всё же разочаровала. Пробуйте. Обновление после прохождения сиквела: Да, следующая часть ОГОНЬ. Эту лучше не пропускать для полноты картины, но даже если решите скипнуть и поиграть в Shards of Darkness, то особо много не потеряете.
Классная игра, особенно понравилось то, что если встать в AFK, то Стикс может почесать задницу. 10 почесанных задниц из 10.
piss poor game with shoddy controls and horrible gameplay.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.5M | 15.6K | 90% | $9.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |