
The world has been thrown into chaos by an ancient evil from another dimension. As one of the last remnants of humanity, you must set out alone or alongside up to two other survivors to face down hordes of deadly enemies to try to carve a foothold, rebuild, and retake what was lost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 8 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 57.4Kreviews | 84% | — | $38.3M |
| $49.99 | 19.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1053 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾
R O O T :3
Это не "дарксолс с пушками", это "дрочь с кривыми хит боксами и отсутствующим (полностью) звуком у мобов". Если вы хотите хардкорную игру что бы испытать себя, проходите мимо. Тут испытывается лишь ваш интернет коннект и нервная система. P.S: игре 7 лет, а разраб не смог в сетевой код — поплачь, игрок. :(((
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
地图引导做的很糟糕 一头懵
good one
Steam Group: https://steamcommunity.com/chat/invite/PINAsPmH Youtube: https://www.youtube.com/@_mzzu Semelhante, porém inovador, deve ser o único soulslike que tenha como foco armas de longo alcance. O conteúdo do jogo é simples, é andar, atirar, coletar seus poucos recursos, e continuar evoluindo. Gráficos simples pra um jogo 3D, porém, ganhamos em fluidez na jogabilidade. Escolha de diálogos irrelevantes, serve pra entender um pouco mais da história, ou pra breves decisões de roteiro, optando por se aliar ou derrotar inimigos específicos. Você se sentirá mais em um LootShooter do que um Souslike. Joguei pouquíssimo The Division, mas vale a comparação e percepção, pois lembrará mais dele do que algum Soulslike. Mesmo tendo sido vendido como uma proposta Soulslike, vale comparar ele a cada gênero que foi implementado nele, pois existem diversas características nele que fica difícil dizer o que é no geral, pois ao mesmo tempo que o torna semelhante a algo, ao mesmo tempo difere disso. Vale lembrar também, que as comparações a outros jogos com mecânicas, gêneros ou subgêneros que se assemelham aqui, estou obviamente ignorando recursos e qualquer tipo de investimento a eles em sua concepção, e focar apenas no ramo de jogos em si (Isso me lembra que uma ou duas pessoas em um quarto, conseguem criar um universo maior e melhor do que uma empresa gigante, então não preciso poupar palavras, seja positiva ou negativa). Veja bem, o que teria em termos de Soulslike ? (Lembrando que o próprio gênero Soulslike já é um amontoado de outros tantos elementos de outros gêneros) Barra de energia, chefes e pouquíssimas portas pra liberar acesso ao retornar ao início de algum mapa, e algumas poucas passagens secretas, e que na maioria necessitam resolver algum puzzle ou trazer um item chave (Com direito a itens secretos), seria somente isso. Algumas vezes você se sentirá em um LootShooter, tipo Destiny ou The Division, pois estará andando, atirando e coletando itens, retornando a base, melhorando itens, preparando-se melhor, e retornando a mesma repetição (Vale mais para complecionistas esse último). E o único jogo que cita Shakespeare, Sócrates, Da Vinci e Napoleão, ao morrermos, problema é ler a tempo hahaha. --Campanha-- (Dificuldades do jogo: Normal, Difícil, + Difícil, + + Difícil. hahaha. O que muda ? Mais vida dos inimigos, mais sucata, mais chances de itens de melhoramento, que também eram raros no Normal, cogito que mais dano vindo deles, e também mais frustração...) A história a fundo vou me abster. Chegamos na Terra por com um bote, apenas com uma espada de sucatas, enfrentamos alguns monstros, conhecemos a galera refugiada, recebemos equipamentos iniciais, e começamos a jornada... Podemos ou não, conhecer um velho no avião caído, com um relógio, que nos é dado caso ouvíssemos suas conversas, e na mesma linha dessa aleatoriedade, já sabemos que terá um inimigo que podemos dar esse relógio ou então enfrentá-lo (Pode acontecer a situação inversa de encontros se não tomar cuidado). Tempo depois, enfrentamos uma horda de monstros pra proteger um outro velho sentado num trono envolto de raízes (Acho que tem a opção de enfrentá-lo), e por fim, enfrentar ou Ent, uma árvore gigante que cospe bombas de poros, treme o chão numa espécie de avalanche de dano (bem fictícia essa descrição), e enviar minions irritantes. Ou então, um dragão cuspidor de fogo que envia mais minions, esses que atacam a distância, diferente de Ent. Chegando no deserto de Rhom, mais inimigos diferentes, mais descobertas de itens diferentes, conhecemos ou não, mercadores, chefes opcionais secretos, enigmas que liberam passagem com acesso a equipamentos secretos, e obrigatoriamente conhecemos um Rei, que podemos escolher em trazer uma alma de um certo chefe a ele, ou enfrentá-lo (Ele também tem minions irritantes). Isso nos leva a outros dois caminhos, Yaesha e Corsus. Corsus seria onde também podemos levar essa alma a uma Rainha, caso escolhermos ficar ao lado dela e não do Rei, o que nos possibilita também equipamentos diferentes (Vale lembrar que o Rei e a Rainha são totalmente diferentes apesar do título deles). Em um desses mapas, encontramos uma prisão, onde está um cidadão dos refugiados da Terra, e ele quem nos da uma chave de acesso total ao laboratório abaixo do refúgio, e assim ocorre o final do jogo ao enfrentarmos o chefe final. --DLC's-- Coisas novas referentes aos pântanos de mapas já existentes: Chefes e equipamentos novos; Campanha nova e um pouco curta em relação ao jogo base, com dois biomas diferentes, um deles seria o laboratório após a fazenda (Ward Prime), que seria labiríntico, com andares, e leva e trás de itens. Após a resolução, chegamos a Reisum, bioma relacionado a neve e gelo. Como já é de costume, tudo o que é visto é novo e diferente dos outros mapas, topamos com personagens da trama, novos, além de mercadores e eventos aleatórios como de costume. Após mais embates com chefes, a resolução de Reisum nos conecta novamente a Ward Prime, onde enfrentamos o chefe final da DLC. --Modo Aventura-- Revisitar os biomas diferentes de forma resumida em um único mapa. --Sobrevivência-- Começa igual um Battleroyale, pelado e sem equipamentos, apenas com 1K de dinheiro pra comprar equipamentos vindos de forma randômica (Aumento pífio conforme progressão seguido de morte pra um novo começo), e transportados de volta pro labirinto, onde sempre retornaremos a cada embate de algum mapa aleatório em que iremos, para refazermos upgrades e comprar itens novos. Achamos itens aleatórios ao longo do mapa, além de características que sempre se aglomerarão no montante. Parece infinito e com escala de dificuldade conforme o tempo passa. Minhas críticas quanto a esse modo, seria o desprazer de se ter o contador de tempo, pois seria mais prazeroso a exploração sem pressa, e caso a pessoa realmente quisesse uma dificuldade elevada, seria apenas colocar a seleção disso como já se tem na Campanha e Aventura. E também desconfio do fato de que se um dos 3 caírem ou saírem da partida nesse modo, não temos a possibilidade de aguardar um outro integrante (No início), visto que seria melhor se ter uma partida pública em que entra um randômico sem nada de itens, podendo dar a opção a ele de acréscimos de créditos de acordo com a progressão já feita pelos que já estavam ali, do que impedir a integração de externos. Recompensas de anéis e colares: Enfrentar todos os chefes mundiais 2 vezes (Vale pros normais também, pra outra recompensa. Ambos podendo ser comprados no refúgio. Aqui nota-se que os Devs sabem que a aleatoriedade pode ser cruel às vezes e nada prazerosa); Enfrentar ao todo 25 / 50 / 75 / 100 chefes e ao comprar 250 itens (Burlável). --Modo Hardcore-- Seria a opção: "Morreu, perdeu o save". Benefícios disso ? Anéis e colares exclusivos, por conclusões ou derrota de chefes, usáveis pra todos os personagens criados. --Comparações ou diferenciações sobre Soulslike-- Não perdemos nada quando morremos; Locais de ressurgimento de fácil acesso antes de uma luta importante; É uma aventura um pouco guiada e também linear, ou seja, não existe a característica em se perder aqui; O jogo tem um sistema de cores que afetam seus periféricos fora do jogo; Aparecem minichefes (Diferente de Subchefes) dentro do mapa, com OST únicas pra eles, lembra Code Vein em suas emboscadas; Cada um dos mapas são representados por um bioma diferente e bem linear, semelhante a Code Vein, Ai Limit, Nioh 1, porém, você verá que são bem mais repetitivos, talvez pelo fato de serem sempre gerados aleatoriamente a cada geração nova de NG em Aventura ou Campanha; Alguns mapas tem uma única porta trancada pelo lado oposto; Podemos gerar infinitas "sementes" de NG no modo Aventura ou Campanha, pra coletar o que possivelmente faltou;
se queda cargando infinitamente al intentar jugar coop
jogo extraordinario
Заебок, под пиво пойдет
the gameplay is alright but it feels to repetetive and the story is straight buns
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