
A tactical open world third-person shooter set in New York after a deadly pandemic. Team up or go solo to restore order against deadly factions, secure loot, and conquer high-risk endgame challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很难想象这是我第一次在steam打差评—— 不可否认的是全境封锁和育碧在AR时代作为艺术先锋的技术力,以及一杯奶茶钱的终极版性价比。 但这一切都建立在“能玩”的基础上:作为一款强制联网的刷宝射击游戏,其核心终局内容依赖多人匹配。但时至2026年,全境封锁发布的整整10年后,亚服匹配池里除了零星几个对他国人充满敌意的老外及非基辈以外几乎见不到活人;而作为运营方的育碧,对游戏内公屏的种族主义阴谋论(有些话我都没法放出来,请结合游戏与现实背景自行理解)长期放任不管,再加上人见人爱的土豆服务器,导致玩家根本无法正常组队。 如果这是一款纯单机游戏,我闭眼好评。但它不是。它把终局内容绑死在多人合作上,却又在2026年对中国玩家关闭了这扇门。400小时存档的最终归宿是从计算机内移除。 我不是在否定全境1的历史地位,它确实伟大。但2026年的今天,我不建议任何一个新玩家为它花钱,除非你只想体验一个永远打不完的序章。 差评,给这个本不该如此的结局。 -------------------------------- 本评价仅代表2026年国区玩家的真实体验并及购买参考,无意参与任何立场辩论,请尊重彼此的时间。
I'll be honest - the only thing that keeps me hooked on this game is the atmosphere. That snowy, desolate New York City is absolutely breathtaking. The visuals, the sound design, the little stories told through abandoned apartments and scattered notes... it's pure immersion. And the music? Man, that song on the radio, "Gone to Sleep," is absolutely perfect for this world. It's haunting, emotional, and fits the mood of a city falling apart perfectly. That track alone got me every single time it played. The mission design, though? Classic "go here, grab that, come back" routine. Lazy and repetitive. But here's what really stings. This game is basically dead now. The online population is tiny, and finding random teammates is next to impossible. I don't have any friends to squad up with, so I went in solo, fully knowing what I was getting into. And let me tell you, it's rough. Enemies are bullet sponges, you get swarmed constantly, and the difficulty is clearly balanced for a full team. Playing alone feels like an uphill battle from start to finish. And yet, despite all that, I actually love this game. I keep coming back to it. Not for the quests, not for the combat, but for that world and that music. They pull me in every time, no matter how frustrating the rest gets. Yeah, I suffer through it, but somehow I still enjoy the ride.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Tom Clancy’s The DIVISION [/h1] [h2] ЗИМНЯЯ АМЕРИКА [/h2] Не так давно, я для себя закончил этот проект и у меня с него остались положительные ощущения, потому что ещё со времен анонса, я видел, как эту игру пиарили на YouTube и не только, но когда она вышла, проект разгромили в прух и прах, и я благополучно забыл про него. Вспомнить мне помогли мои хорошие очередные приятели и с ними игра получилась куда краше и лучше. Рекомендую и почему, пишу дальше в обзоре! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671566224 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Впечатления изначально были просто вау, но после 100 часов, смешанные, почему так? По порядку начну: Главный козырь проекта — это лор, подаваемый через окружение. Вы идете по [b] Бруклину [/b], а затем попадаете на [b] Манхэттен [/b]. В городе очень много записок, телефонов и разных активностей - это по истине лутер-шутер, который не пройдешь за 50 часов игры. Также, [b] The Division [/b] часто ругают за «пулегубчатость» врагов. Это справедливо, чем больше у тебя уровень, тем больше тебе приходится вникать во все характеристики, а их тут достаточно для разбора, потому что — это, в первую очередь, RPG с цифрами. Вы держите в руках винтовку, стреляете врагу в голову, а он лишь теряет полоску брони. Поначалу это вызывает диссонанс, но игра заставляет тебя втягиваться, хоть и выглядит эта механика смешным и странным. Система укрытий тут эталонная. Перекаты,, слепой огонь — всё работает четко, кроме одной механики - прилипание к стенам. У [b] Ubisoft [/b] видимо с этим проблема и она не всегда работает должным образом. Перестрелки ощущаются тактически, особенно в команде, и особенно на высоких уровнях сложности. Одна ошибка — и вы труп, статисты или боты тут не щадят. Атмосфера тут в самых лучших реализациях постапокалиптического мегаполиса в истории игр и не шутка. Снег, ветер, заброшенные витрины, активность ботов в городе, простые NPS, динамическая смена погоды, всё выглядит для того времени феноменальным, из-за этого все игроки и поклонники серии [b] Tom Clancy’s [/b] ждали её. Прохождение с друзьями — это сложная и отточенная тактика, даже если кто-то из вас и вкачен. Синергия навыков (турели, аптечки, радары) делает бои живыми и феноменальными, но об этом дальше... [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Как и писал, лор тут большой и интересный, тебе не просто пихают его как историю, а ты как настоящий агент ищешь и узнаешь всё сам, исследуя город. Сюжетка проста: есть три фракции в городе, которые доминируют на улице, после распространения вируса - это ([b] Поджигатели, Рекеры и Бастион [/b]). Ваша задача — восстановить работу базы сопротивления и найти создателя вируса — [b] Гордона Амхерста [/b]. Главный злодей [b] Аарон Кинер [/b] в базовой игре раскрыт крайне слабо и поэтому его историю добивали в DLC и сиквеле. Основная линия квестов до обидного банальна. Пойди туда, зачисти точку, нажми кнопку, вернись. Если играть только миссии, не вникая в мир, сюжет покажется пустым, поэтому настоятельно рекомендую внимательно отнестись к пониманию, что то повторюсь лутер-шутер. Если играть соло, на определенном этапе (уровень 20+) наступает обзац... Враги становятся жирными, аптечки заканчиваются. Игра превращается в страдание. The Division задумывалась как кооп-игра. В пати из 2-4 человек раскрывается весь потенциал. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616957804 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Тут есть о чем написать. Во-первых, после 30 уровня у тебя открывается в дверь в свободный мир и начинается бесконечное лутание требующее очень много времени и понимания. Первое хочу выделить, что в мире враги будут подстроены под самого сильного, но урон и здоровье слабого игрока будут искусственно подтянуты, чтобы он не умирал с одной пули Однако его урон всё равно будет ниже, так что тащить новичка на высокоуровневые миссии тяжело, но возможно. Дроп персональный. Каждый видит только свои вещи. Обмениваться можно прямо из инвентаря, бросая предмет на землю (в течение ограниченного времени после выпадения). Это удобно, когда нужно сбросить экзотику или секретный сет, после открытия ящиков. Если вы уже прошли миссию, а друг нет, вы можете переиграть её в его мире, но награда для вас будет другая либо урезана по истечению какого-то времени. Темная Зона - это хороший контраст игры от спокойной ходьбы к тактической баталии. Огромный зараженный район в центре Манхэттена, где нет правил. Там выпадает лучший лут, но его нужно "эвакуировать" вертолетом, который прилетает только через 1.5 минуты. В это время вас могут убить другие игроки и украсть добычу. Механика интересная и залипательная. Есть также дополнения, понравился [b] Underground (Подземка) [/b]. Генератор случайных подземных миссий в метро и канализации Нью-Йорка. Вы выбираете сложность, модификаторы (например, "враги не получают урон, пока не убит их лидер") и идёте зачищать коридоры. Для фанатов гринда и кооператива на 4-х — неплохо. Для сюжетника — скучно. Второе - [b] Survival (Выживание) [/b]. Не пробовал, потому что в 2025 таких копий уже достаточнно, но если вкратце - это режим на 24 игрока (PvE или PvP), где вы начинаете с пистолетом и без снаряжения на краю карты, зараженные сепсисом (у вас тикает таймер жизни). Ваша цель — добраться до центра, найти лекарство, собрать экипировку и эвакуироваться на вертолете. Всё это в условиях снежной бури и нехватки ресурсов. [b] Last Stand (Последний Рубеж) [/b] - Классический PvP-режим с захватом точек, плюс PvE-элементы: на карте есть NPC-враги, за убийство которых дают очки. Чем дальше, тем сложнее, всё зависит от вашего билда. Если вы планируете играть долго и с друзьями — берите Season Pass, даёт хороший буст. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Игра отлично использует многопоточность. Мои характеристики - то монстр для The Division. Но есть Настройки, которые стоит крутануть: Отключите "Chromatic Aberration" (хроматическая аберрация), она мылит картинку. Включите нейтральное освещение (Neutral Lighting) — это преображает игру, делая ночь по-настоящему темной, а фонари — яркими. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Да, может какие-то моменты и упустил, но общий вывод таков - да стоит поиграть, но только с таким вот подходом к игре: Если вы фанат постапокалипсиса и хотите увидеть красивейший цифровой Нью-Йорк. Если у вас есть 1-2 друга для кооператива и если Вы любите лутеры и кайфуете от подбора экипировки. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620323026 [h2] ИТОГ [/h2] [b] The Division [/b]— это классика, которая оставила яркий след хоть и с всеми её минусами. Это игра, которая в 2016 году продавала нам мечту о "живом" Нью-Йорке, и, несмотря на то, что мечта оказалась слегка картонной, декорации в ней — музейного качества и играть в это даже сейчас одно удовольствие. Поиграл во вторую и поверьте эта лучше, но это в отдельном уже обзоре. [hr][/hr]
Having sunk 3,000+ hours across The Division 1 and The Division 2 on multiple platforms, I've officially crossed the line from "player" into "Department of Homeland Security employee." At this point, I'm not reviewing the game, I'm filing an after-action report. At this point I don't know if I own The Division or if The Division owns me. Pros: -One of the best atmosphere and world designs Ubisoft has ever created. -Snow-covered New York in Division 1 is still unmatched. -The Dark Zone can provide some of the most intense PvP moments you'll ever experience. -Loot goblin brain gets constant dopamine hits. -Great co-op experience with friends. -You'll tell yourself "just one more mission" and suddenly it's 2 AM. -I can identify gear brands faster than real clothing brands. Cons: -You'll spend 45 minutes sorting inventory to gain a 0.7% damage increase. -The Dark Zone will occasionally remind you that trust is a mistake. -You'll develop strong opinions about backpacks and knee pads. -Your friends will hear the words "agent requesting backup" more than their own family members. I have spent entire weekends farming for gear pieces that increased my damage by approximately the same amount as a firm handshake. I have stared at spreadsheets for builds more complicated than my actual work responsibilities. If you're considering jumping into either Division 1 or Division 2, do yourself a favour and give them a shot. Few games have managed to keep me coming back for thousands of hours. Now if you'll excuse me, I need to dismantle 347 high-end items because one of them might have slightly better stats.
The store description doesn't do a very good job of explaining what this game actually is. It's an online, multiplayer-only title, where you'll spend most of your time playing alone in your own session. Unless you actively matchmake to play cooperatively with friends or strangers. The only places you will ever see other players are in the "social hubs", like safe houses and PvP-enabled areas. Otherwise, the social aspect of the game is pretty much useless. As for the gameplay, it's a tactical looter-shooter. You roam a desolated yet beautiful New York City in winter, killing enemies and scavenging for better loot to optimize your loadout for different situations. Up until the post-game (when you finally hit level 30), the game heavily punishes you if you aren't tactical enough or if you are too conservative with your gear. It has a solid foundation, and it becomes much easier and far more fun once you reach the endgame. Outside of combat, your goal is to rebuild a Base of Operations across three specialized wings. Each upgrade grants a new perk or ability. You'll have to gather resources to fund these upgrades, which are rewarded by completing campaign missions, side missions, and encounters scattered throughout manhattan. The campaign itself is nothing stellar, it just works. However, the side content is not great at all. It is repetitive, tedious, and barely interesting especially when playing solo. Every single district features the exact same formula: three side missions and five encounters, and they all play out identically. You'll play the same mission several time, but at a different place, and it's not even well made. The city itself looks fantastic, atmospheric, and nails the winter pandemic-apocalypse vibe. But, it quickly becomes monotonous as you notice how many assets and street layouts are simply copied and pasted. Ultimately, this is not really a great game. It can be fun enough if you don't take it too seriously, or if you have a group of friends to run through it with.
Even after being a 10 year old game it still hold true coming from console to PC it definitely makes a huge difference I wish I would have gotten it on PC sooner but I was stuck in my console phase. I would definitely recommend this to a friend who hasn’t played this game yet.
The Division is one of my favorite games of all time, and after nearly 2,000 hours, I still find myself thinking about it years later. What immediately sets this game apart is its world. The recreation of New York City during the aftermath of the Green Poison outbreak is incredible. Every street, alley, apartment building, and landmark feels carefully crafted. Walking through snow-covered streets lined with Christmas decorations while hearing distant gunfire, seeing civilians struggling to survive, and hostile factions patrolling neighborhoods creates an atmosphere that few games have ever matched. It's one of the most immersive open worlds I've played. The story is also much better than it gets credit for. Through the main missions, side content, audio logs, echoes, and collectibles scattered throughout the city, you slowly piece together how society collapsed during Black Friday and the chaos that followed. The concept of sleeper agents activated only when society completely breaks down is a unique premise, and the advanced technology available to Division agents helps give the game its own identity. As a looter shooter, The Division nails the progression loop. Finding new gear, chasing better rolls, experimenting with weapon talents, and putting together different builds is genuinely fun. Even though the game hasn't received major updates in years, Massive left it in a surprisingly good state. There are plenty of viable builds for both PvE and PvP, whether you want to focus on raw weapon damage, tanking, support, skill power, or some hybrid combination. The build diversity gives players a lot of freedom to play how they want. The game is at its best in co-op. Running missions, Heroics, Incursions, Underground, Survival, or the Dark Zone with friends creates some of the most memorable moments I've had in gaming. Group synergy feels meaningful, with different builds and skills complementing each other. The gameplay itself has also aged well. The cover-based combat feels responsive, movement is smooth, and the gunplay remains satisfying. Every encounter encourages positioning, teamwork, and smart use of skills instead of simply running in guns blazing. Of course, the Dark Zone deserves special mention. At its peak, it was one of the most exciting multiplayer experiences I've ever played. The constant tension of extracting valuable loot while wondering if another player would help you, ignore you, or shoot you in the back made every extraction memorable. Survival was another standout mode, combining survival mechanics, PvE, PvP, and extraction gameplay into something genuinely unique. The only sad part is that some of the game's best modes aren't as active as they once were. I miss the days when Last Stand, Survival, and the Dark Zone were packed with players and every session felt unpredictable. The Dark Zone especially isn't quite what it used to be when everyone was grinding for gear and every extraction mattered. Even so, The Division remains absolutely worth playing. Whether you're experiencing the story for the first time or returning for another character, few games have matched the atmosphere, immersion, build variety, and co-op experience that it offers. For me, it's not just one of the best looter shooters ever made—it's one of the best multiplayer games I've ever played.
Jogo muito bom, eu sei q já é velho, só conseguir compra um PC bom agora e estou podendo testar os jogos, e estou curtindo, ainda n vi nada de BUG que prejudique o jogo. Mas é claro essa é uma opinião minha.
invested alot of hours into this game on uplay its definitely enjoyable and the expensions aswell its worth the price considering how many still play this in 2026
没人带的情况下入门代价太高,有朋友有耐心带可以跳过吃屎阶段,不是每个人都有条件,入坑需慎重。在前期(被敌人)属性压制还不太明显,刷刷支线通马桶小任务,还能小小体验一把等级压制的感觉,普遍以20级为分界线,即使玩家的等级压着敌人几级,也不太能打得动敌人,还脆皮,挨一梭子躺地,体验极差。单通个主线任务汗流浃背,我自己打的时候,最后几个任务全程红温,还被满级自动切换世界分阶的BUG卡住,在联合军车站任务最后的检查点,敌人直接无视友军NPC的人墙冲过来强行收割,我跑了老远想进个掩体,在翻滚进小货车掩体的途中直接被大半血秒杀,复活后被卡出关卡外,白跑了俩个多小时,才知道是BUG。刷到装备后,与朋友组队,带着甚至是半成品的纯输出玻璃大炮型套装,敌人打两枪我朋友就原地俯卧撑,而我在枪林弹雨中洗澡,慢悠悠打BOSS身体一枪它直接残血。我觉得大部分精神状态正常的独狼玩家,在满级刷到装备之前就跑了,没有高级装备的朋友带打的情况下,能打到主线通关已是极限。 再说说满级后的刷装方向,首先是得提升世界分阶,需要身上的总计装备分数达到一定指标,方法有很多,独狼最快的方法是开装备箱子,收集品在满级前非必要别手贱去摸掉,满级后每四个收集品送一个箱子,很快就到世界5,这时候再开装备箱子出一件机密(毕业)装备就是血赚,有人脉的找朋友给你丢一套256分数以上的装备,直接跟上大部队。然后是机密套装的刷取,第一套建议蹲全域活动,唯一的定向获取装备方式,大大减少坐牢时间。全域活动结束后参考攻略跑图刷BOSS,暗区只在高级暗区刷地标,没人堵撤离点,地下世界刷猎人,匹配传奇副本刷公寓,抵抗战十五波等等都有概率出机密,盾章箱子百分百出货,想咸鱼也可以再蹲下一次全域,当成副游来玩。全域活动每月只有一次,持续一周,半年轮换一轮,成就党的噩梦,咸鱼佬的福音。 地下世界DLC,随机生成迷宫,随机任务目标,很无聊,刷两把就不想碰了,奖励还不错,就是玩法一坨。生存DLC,生存型肉鸽+暗区搜打撤,很好玩,也能锻炼战斗技术,只是有很高概率被分配到已经被人舔过一遍的地图,跟着一路吃屎啥都没有。另外一个PVP模式DLC已经鬼服,无法评价。 作为一个网游,内容显得有些少了,通关主线,刷几套主流装备,每个模式和高难副本通一遍,两百小时不到就差不多了,急性子卡些BUG一百小时毕业走人,全域活动一个月开一次也是为了大幅减缓毕业时间,本质无法解决玩家流失的问题。遗留的各种恶性BUG也不少,BOSS没做转身动作也能直接开火打到背身的玩家,已经翻滚躲开近战兵的攻击,在站起来时还是会被隔空肘击,遥控炸弹小车的燃烧溅射范围即使完全躲开也会被烧到,无限追踪的滚雷,跟着玩家跑365里路,爆炸物在出现红圈提示的瞬间就会爆炸等等。 有朋友一起组队的情况下,我推荐作为副游来玩,这样体验最舒爽,打算全程独狼的最好不要入坑,一刷一个不吱声,市面上有太多平替了,请珍惜自己的时间,至于成就党,我只能说祝好运。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 12.6K | 77% | — | |
| $96.3M | 114.9K | 78% | $49.99 | |
| $0 | 2.5K | 47% | Free | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $22.8M | 36.1K | 79% | $29.99 | |
| $7M | 34.5K | 77% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.4M | 198.6K | 98% | $14.99 | |
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 | |
| $58.5M | 148.6K | 97% | $19.99 | |
| $60.3M | 20.1K | 83% | $49.99 |