
A tactical open world third-person shooter set in New York after a deadly pandemic. Team up or go solo to restore order against deadly factions, secure loot, and conquer high-risk endgame challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is full of ubislop crap to collect and waste your time. Otherwise it's a fun game if you don't care about achievements. The survival mode is a sexual assault simulator, where you will be turned into a slave, play it at your own peril.
Another Ubislop game that couldn't be more generic if it tried. Don't get me wrong; I love Ubisoft games, such as Assassin's Creed, Ghost Recon, Rainbow Six, etc., but this one is just bad. The only good thing I can say is that whoever designed the map is a master of their craft. This is without a doubt the best thing about this game and the only thing that kept me playing before I finally couldn't take it anymore. The UI and music are great as well, and you can really see they put a lot of effort into the worldbuilding. That, however, is where my praise ends. The most important thing in a looter shooter is the gameplay; however, that is absolutely the worst part of this game. I cannot stress enough how bad it actually is. Saying that the enemies are bullet sponges is an understatement. When a basic enemy runs up to me, I have to unload a whole LMG mag into his face in order to kill him. And yes, I know all looter shooters have bullet sponge enemies, but this is too much. For example, I never felt this was an issue in Borderlands. This makes every single battle that's not a random low level encounter outside a mission tedious and agonizing. Playing the game on normal makes it too easy and boring; playing it on hard turns the enemies into tanks and isn't enjoyable at all. Aside from this, there aren't many different weapons, the weapon customization is lackluster, there's a story but it's so sidelined that I don't even understand what's going on except that a virus was let loose on the city. The same problem plagues Ghost Recon Breakpoint in that there's a story, but it feels like an afterthought. I wouldn't recommend this game to anyone. You're better off playing Ghost Recon since it actually has great gameplay, unlike this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Se a Ubisoft sabe fazer uma coisa, é recriar cidades de forma espetacular. A Nova York pós-Black Friday de The Division é uma obra-prima de design ambiental. A sensação de abandono, a neve caindo sob a luz dos postes, os cachorros revirando o lixo e o eco dos tiros na Times Square vazia criam uma imersão absurda.O modo Sobrevivência não é apenas uma DLC; é praticamente um jogo novo e, sem brincadeira, um dos melhores conceitos de Battle Royale/Survival já feitos.Enquanto o jogo base me transformava em um super-herói de colete balístico, o Sobrevivência me jogava no chão, com uma pistola fuleira, uma infecção mortal no sangue,fome,sede e uma hipotermia tão severa que congelaria até o sinal de wi-fi no ar.
This game is amazing a masterpiece! speaking about this franchise, I've only played Tom Clancy's Splinter Cell, I'll definitely play all of them. The graphics are beautiful, the gameplay is flawless, the story is beautiful, it's amazing how they made Manhattan just like irl o.O such a great work. You'll eventually lvl up during the gameplay, you can loot, buy and sell your weapons, armor, gloves, etc. You have special bullets, you can upgrade your weapons everything, put silencer, muzzle, more magazine, you name it. My friends it has so many missions and side quests.... also you can help the civilians and kill some thugs, you've special skills and you can upgrade them as well, I'm lvl 5 right now. Everything about this game is beautiful, the shooting is so realistic, you making the missions on hard is quite difficult lol you're going to die like 5 to 7 times xD but you get more credits, money, etc. So I highly recommend you playing the missions on HARD. Also you can join a match or quickmatch. There's so many possibilities... you have nades, flash, etc. Also you can carry 3 weapons. Also upgrade them in every way you can imagine, buy new weapons, clothes, armor, etc. There's so many things that I'd like to tell about this game, I'm just starting. =D I'm loving this game so damn much! ^_^ Restore order and rebuild New York City after a devastating pandemic in this tactical open world third-person shooter. Tactical Combat Engage enemies in intense, cover-based firefights where smart positioning and utility usage win battles. Deep Gear Progression Loot, craft, and upgrade weapons and armor to build the ultimate agent for your playstyle. Immersive Open World Dynamic weather, day/night cycles, and realistic urban environments create an immersive survival experience in post-apocalyptic Manhattan’s most iconic neighborhoods. Solo or Co-op Tackle story missions alone or team up online with up to three other agents for seamless co-op play. Robust Endgame Push your loadout to the limit and take on the toughest challenges for endgame-level gear. Put your agent to the test in high-risk activities like the Dark Zone, a PvP and PvE environment where the best loot and the greatest betrayals await. PERFECTION! Tom Clancy’s The Division 10/10 without a doubt! Heisen
The game is just so... meh. Walk around and do a whole lot of nothing. It gets stale very quickly. There's more variety in clothing options for your character than there is in game-play or missions.
«Зимний Нью-Йорк замирает не от холода, а от осознания того, что цивилизация - это лишь тонкий слой льда, который треснул в одночасье. Но самая большая трещина прошла не по улицам города, а по обещаниям тех, кто клялся подарить нам некстген». Tom Clancy’s The Division: Триумф маркетинга и трагедия релиза. Эта игра - это памятник начала той эпохи гейминга, когда ложь и завышенные ожидания стали индустриальным стандартом. Показ на E3 был чем-то запредельным: мы видели графику будущего, невероятную интерактивность и мир, в который хотелось провалиться. На деле же Ubisoft провернули свой нынче классический фокус, выдав на релизе лишь бледную тень того технологического чуда. Это был фарс, который до сих пор вспоминают как один из самых громких даунгрейдов в истории. -Графика Трейлер и показ геймплея 2013 года обещал воистину безумную детализацию: физика закрывающихся дверей у машин, динамическое освещение, меняющееся от каждой искры, и текстуры невероятного качества. На релизе нас ждал холодный душ. Масштабы упрощения картинки были катастрофическими - от освещения до плотности объектов на улицах. Справедливости ради, спустя годы патчей игра выглядит нормально. Освещение местами приятное, виды Нью-Йорка хороши. Но это не тот уровень, за который мы платили вниманием на выставках. Это позорный шрам на репутации Ubisoft, который не замазать никакими фильтрами. -Геймплей Перед нами типичный лутер-шутер с укрытиями, где механики MMO вступают в жесткое противоречие со здравым смыслом. -Импакт и стрельба: Ощущения от стрельбы довольно стерильные. Отдача ведет себя странно, а чувство веса оружия почти отсутствует. -Проблема губок для впитывания урона: Это главный бич игры. Когда обычный бандит в кепке и куртке выдерживает две обоймы из штурмовой винтовки прямо в лицо - магия погружения рассыпается. Если враг выше тебя на пару уровней, бой превращается в унылое закликивание жирной полоски здоровья. -Система укрытий: Перемещение от точки к точке сделано удобно, персонаж бодро перебегает под огнем. Но периодически управление сходит с ума: агент может прилипнуть не к той стене или сделать кувырок в противоположную от прыжка сторону. -Сюжет Он здесь есть, но это пресный и абсолютно невыразительный набор операций. У нас есть завязка про вирус и "Черную Пятницу", но дальше история не двигается. Это просто сухая последовательность задач без намека на интригу или глубокий смысл. Персонажи плоские и не запоминаются, хотя их озвучка выполнена на приличном уровне. Да, некоторые крупные операции поставлены неплохо, в них чувствуется режиссура, но этого мало. -Атмосфера Вот тут игра расцветает. Атмосфера постапокалиптического Нью-Йорка передана великолепно. Брошенные машины, горы мусора, общее настроение безнадеги и замершие во времени улицы - в этот мир действительно веришь. Декорации рассказывают истории лучше, чем основной сценарий. Ощущение праздника, который превратился в кошмар, передано через визуальные детали крайне хорошо. -Музыка и звук Звуковое сопровождение в игре компетентное. Музыка - типичный экшен-фон, который не мешает, но и в плейлист его добавить не хочется. Со звуком дела обстоят лучше: выстрелы в закрытых пространствах дают правильное эхо, город звучит сиренами, далекими криками и шумом банд. Окружение звучит бодро и объемно, что сильно помогает погружению в декорации Манхэттена. -Мультиплеер и Темная зона В компании друзей игра преображается. Кооперативное взаимодействие сглаживает углы губчатых врагов и позволяет проворачивать тактические маневры. Жаль только, что других агентов мы видим лишь в безопасных зонах - на улицах город кажется слишком пустым. Темная зона - это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Постоянное напряжение, паранойя и вопрос: "Выстрелит ли этот парень мне в спину, пока я жду эвакуацию лута?". Стать ренегатом или помогать другим - этот выбор создает реальный азарт. -DLC: Тоннели и Выживание -Подземка: Унылый гринд в однотипных локациях. Логика рогалика тут не работает, так как награды сомнительны, а уровни приедаются через пару часов. Охотники добавляют остринки, но этого недостаточно. -Выживание: Интересный режим. Метель, холод, поиск одежды и лекарств - это реально круто. Но хватает этого удовольствия на 5–10 раз, пока ты не выучишь все фишки и маршруты. После этого вызов исчезает, оставляя место рутине. -Важный технический минус - неткод Отдельный котел в аду заготовлен для местного неткода. Задержки в регистрации урона порой достигают абсурдных значений. Всадить обойму и ждать 10 секунд, пока у врага отнимется здоровье - обычное дело. Это рушит динамику и вызывает только раздражение. Итог: «Ubisoft в очередной раз доказали: они мастера продавать обертку, внутри которой может оказаться пустота. The Division - это история о том, как амбиции разбились о желание угодить всем и сразу и выдать ложь за действительное». Играть в это можно, но только в пати с друзьями. Соло - это верный путь к быстрому удалению игры из-за скуки, монотонности и порой нечестной сложности. Мой личный вердикт этой игре: В пати с друзьями: 7/10 (весело, бодро, атмосферно). Соло: 5/10 (жидко, пресно, утомительно).
Açık dünya looter shooter bir oyun kendileri. Klasik Ubisoft formülü olan açık dünya ve tonla yan görev bu oyunda da mevcut. Ancak benim hoşuma gitti açıkçası. Benim için artıları New York'ta gezebilmek ve askeri taktikselliği güzel harmanlaması. New York'taki o kıyamet sonrası atmosferini çok iyi yansıttıklarını düşünüyorum. Kesinlikle alınıp oynanması gerektiğini düşünüyorum. Solo oynadım, bitirdim. İsterseniz arkadaşlarınızla da oynayabilirsiniz. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711315562
The game has a fantastic storyline and great playability as far as interesting missions and concepts. The overall controls SUCK ASS!!!! Once your in cover it doesn't always let you out of cover. it tries to put you in cover when you are trying to jump over a wall. or it won't let you jump because the CTRL function for jumping won't show let you use it. if you're in cover changing grenades make you jump over the cover and into enemy fire. When you are aiming for headshots you don't get headshots, you have to shoot to damage the enemy enough to get a headshot. So most you have to hit at least 3 times first then you can headshot them. Hitting the enemy fuel tanks requires consecutive shots. Hitting the tank, then the enemy and then the tank resets the damage done to the tank requiring two consecutive shots at least and only on the tiny red part on top of the tank in most instances. Eventually you completely quit playing the campaign because the controls are too inconsistent and glitchy.
[h1] THE BEAUTIFUL, DESOLATE WINTER OF MANHATTAN [/h1] [b][i] Surviving the virus outbreak in a snow-covered, ruined New York City during Christmas is arguably one of the greatest atmospheric achievements in gaming. Running through the tense, brutal streets of the Dark Zone, perfecting the looter-shooter build grinds, and mastering tactical team plays keeps you hooked for countless sessions. Ubisoft created a masterpiece of world design here that still holds up perfectly. When society falls, we rise. 9/10 [/i][/b]
В первое знакомство с игрой, меня поразили атмосфера постапокалиптического Нью-Йорка в Рождественские каникулы, что для меня сразу "убивает двух зайцев". Графика, которая передает все это более чем достойная, несмотря на выход игры в 2016, спустя 10 лет радует глаз. Геймплей от 3-го лица, на любителя, сделано для фанатов консолей, так как одна из фишек игры заключается в использовании различный укрытий, хотя доходит до абсурда, когда не можешь порой, что то перепрыгнуть или пройти какой-то мусор, но к этому можно привыкнуть и принять как должное. Могу отметить "криворукость" интерфейса к нему мне тяжело пришлось привыкать, возможно это мой личный недостаток. Сюжетная линия для меня было интересной и довольно легкой, можно было познакомиться как с интересными союзниками так и с антоганистами. Компания довольно короткая с моей точки зрения, примерно на часов 10, но можно растянуть для того чтобы выполнить все достижения получаемые в одиночной игре. Также стоит отметить, что компанию не обязательно проходить до конца, чтобы вкусить все прелести онлайн режима, а именно Темная зона, разные ПВП режимы, но тут надо учесть наличие всех дополнений, которые открывают эти возможности, как Выживание, Тоннели и Последняя битва. В режим Выживания можно поиграть в качестве ПВЕ. В данную игру в момент выхода поиграть я не смог, поэтому сказать как развивалась игра на протяжении десяти лет не могу, но могу отметить к чему она пришла в итоге. Итог таков, что когда вы закончите компанию прокачав своего протагониста, вы обязательно захотите поиграть в онлайн, но сталкнетесь с тем, что ваши компьютерные противники , которых вы уничтожали без каких либо проблем будут создавать очень большие проблемы, так как прокачка в игре заключается не только в повышении вашего уровня (что как по мне особой роли не играет), а "выбивании" сетов оружия и амуниции (разные цвета оружия, но сами по себе абсолютно одинаковых), а затем Талантов к ним, которые и буду решать ваш исход. И когда тебе приходится стрелять в упор в компьютерного игрока вооруженного битой в голову 1000+ патронов, ты понимаешь, что где-то ошибся. Про игроков-людей, которые "съели собаку" в этой игре, вообще речи не идет, так как при встрече с ними, а они пришли в качестве Ренегата, то шансы ваши ровны 0. Я как обыватель, этого не знал, получал непосредственно удовольствие от самой атмосферы игры, но не учел, что необходимо было делать изначально в связи с чем потратил много времени, которого у меня и так особо нет. Поэтому если собираетесь играть в онлайн после прохождения компании, ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите видео или почитайте статьи, что необходимо знать новичку. Желательно иметь товарища в кооперативе, который имея опыт поможет вам. Скажу честно игра мне очень понравилась, НО я не могу принять тот факт, что Гринд "барахла" и Стрельбы в голову 100500+ патронов как энписи так и людей, а не твое личное умение стрелять (это даже не обязательно главное СЕТ) и довольно неплохое понимание обстановки в бою, ничего не решает и вообще не имеет значение. Была ситуация, когда ко мне подбежал Ренегат, чтобы мне "навалять", я ему начал стрелять в голову в упор, а он стоял и только насмехался так как у него здоровье восполнялось в секунду, что явно указывает на очень большой недостаток в игре. Более добавить нечего.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 12.6K | 77% | — | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 | |
| $0 | 2.5K | 47% | Free | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $22.8M | 36.1K | 79% | $29.99 | |
| $7M | 34.5K | 77% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.4M | 198.6K | 98% | $14.99 | |
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 | |
| $58.5M | 148.6K | 97% | $19.99 | |
| $60.3M | 20.1K | 83% | $49.99 |