
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #86, worst BR #89 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.29/day in the week to Aug 25 → 18.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 88.4Kreviews | 85% | — | $59.9M |
| $7.89−80% | 194ratings | 86% | #75 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Shadow of the Tomb Raider offers the best game of the trilogy. While the jungle might be a place of death, the game really comes to life with a nice balance of puzzles, combat and exploring. A true ending to a awesome trilogy.
К сожалению, для меня это самая слабая часть трилогии. Предыдущие две настолько зашли, что само собой хотелось исследовать карты целиком — искать секреты и просто бродить по локациям. Здесь же всё оказалось наоборот: история вообще не зацепила, а многие локации показались какими-то странными и не особо запоминающимися. В какой-то момент я уже просто заставил себя допройти игру, чтобы увидеть, чем закончится трилогия, но удовольствия от прохождения так и не получил. Очень жаль, потому что после первых двух частей ожидал куда более сильного завершения серии. Anyway, выглядит игра всё равно отлично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751600718
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Arabic**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un muy buen juego; destaca en varias cosas: los escenarios, las temáticas y la banda sonora son de lo que más brilla. La campaña es palomera, cumple, pero diría yo que es secundaria; lo que a mí me enriquece el juego es la historia real. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779473031 Lo rica que son nuestras raíces y culturas ancestrales, todo lo que te explican y encuentras en el mundo sobre los mayas, aztecas e incas es una joya, hablándote tanto de tradiciones como de creencias. Los puzles en las tumbas están muy buenos: ninguno se repite y te dejan pensando en la solución; por lo mismo recomiendo pasarse el juego en difícil, siento que el juego se adapta demasiado bien a esa dificultad. Gráficamente, para el año en que salió, se sigue viendo muy bien ahorita, todavía se defiende bastante bien. Ya solo para agregar algunos puntos negativos, que no son muchos: -A veces la escalada se siente tosca o funciona de una manera extraña donde no brinca a donde quieres y terminas muriendo. -El doblaje al español latino es perfecto, pero el cast es muy pequeño, a tal grado que casi siempre escucharás las mismas voces (hablando de los personajes secundarios o del escenario), lo cual te hace salirte un poco de la inmersión. De ahí en fuera, es un juego excelente de exploración. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782060330
Зробити заключний проєкт універсально обожнюваного перезапуску франшизи, що занурює гравців у колоритний і відносно малодосліджений у попкультурі пантеон Латинської Америки, настільки невдало — “досягнення”, варте вивчення. [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] мала би зберегти, вдосконалити і примножити напрацювання попередніх двох частин, щоб презентувати механічно доладний та наративно пронизливий досвід. Проте на ділі вона стала проєктом-розчаруванням, який якісно не працює ні з технічного, ні з ігроладного, ні з наративного погляду. [h3]Технічне каліцтво і паркур на мінімалках[/h3] Найбільшою помилкою, яку можна зробити впродовж гри, є вибір її найвищої складності — [b]“Deadly Obsession”[/b]. На додачу до важчих боїв, вимкненого “Інстинкту виживання”, що підсвічує колекційні предмети та ворогів, і низки додаткових модифікаторів, єдиними місцями, де гравець зможе зберігати прогресію, стануть розкидані світом вогнища. ⚙️ Відносно звична для ігор (зокрема soulslike-жанру) практика — однак тут вона приправлена своєрідною “технічною рулеткою”. [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] схильна без жодних причин вилітати, і стається це так часто, що довіра неї просто відсутня. Ти можеш витратити 20–30 хвилин на навігацію ризиковою локацією, сутички з хвилями ворогів і просування до мети — але, якщо не пощастить і програма раптово закриється, весь поступ буде анульовано. 🧗 На додачу до своєї технічної недосконалості, проєкт має й ігроладні вразливості, що також змусять регулярно перепроходити низку тривалих секцій. Порівняно з попередніми двома частинами, [b]платформінг[/b] у [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] чомусь став не тільки значно непередбачуванішим, а й часом геть поламаним. Лара Крофт може просто пролетіти повз виступ, вирішити не чіплятися гаком за стіну під час стрибка чи падіння — або ж успішно зачепитися, а потім раптово зірватися вниз, бо під час підйому мотузка зіштовхується чи то з невидимою стіною, чи то з якоюсь “сліпою зоною”. [quote]Щонайменше 5–7 годин від мого загального ігрового часу були витрачені на марудні перепроходження локацій унаслідок вильотів чи ненадійного платформінгу.[/quote] [h3]Занепад розкрадачки гробниць[/h3] Якщо відкинемо проблемний платформінг і скеруємо погляд на інші елементи ігроладу та наративну площину, ситуація стає кращою — проте не набагато. 🆕 Як і багато сиквелів, цей проєкт використовує підхід, де протагоністка з тих чи інших причин втрачає всю зброю, спорядження та частину навичок, через що має починати подорож із чистого аркуша. На початку гри цей троп має сенс, і в [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] він виконаний якісно — Лара зазнає трощі літака в джунглях і має поволі відновлювати свій арсенал. Проте опісля починається відверте зловживання. 💢 Розкрадачка кілька разів повторно втрачає своє спорядження й має протистояти численним хвилям ворогів, маючи лише ніж чи лук — але коли кожен противник озброєний пістолетом, дробовиком чи гвинтівкою, які Лара відмовляється бачити чи підбирати, ці сюжетна умовності складно сприймати інакше як висмоктані з пальця. 💢 Додай до цього найбільшу локацію гри, що займає чи не чверть усієї карти світу, де протагоністка змушена ховати всю зброю, крім лука, й не має змоги змінювати екіпірування чи вбрання, і всі ці ігроладні обмеження починають не на жарт допікати. 📜 Сюжет [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] передбачуваний і геть не захоплює — що, зважаючи на наративну лінію про таємний орден, який прагне світового домінування, що тягнулася ще з першої частини, дуже розчаровує. Більшість персонажів, із якими ми матимемо справу, будуть картонними фігурами, чия взаємодія з Ларою зведеться до реплік “Are you okay?” чи “I need your help, this is important”. Сама розкрадачка за сюжетом проходить особистісну еволюцію та зміну орієнтирів — однак більшість часу проводить у монотонному коментуванні всього навколо та безсенсній біганині локаціями для виконання прохань безпорадних NPC. [h3]Ода топографічному кретинізму[/h3] Якщо проєкт про розкрадачку гробниць чимось і має чіпляти, так це дослідженням неповторних місцин, де багато століть тому знайшли упокій величні королі, зухвалі шукачі пригод і сміливі полководці — а також, власне, розкраданням цих усипалень у пошуках цінних реліквій. 💍 На жаль, як це часто буває з подібними проєктами, між якість й кількістю розробники обрали друге. Гравців засипають стількома артефактами, що після збору перших 50–60 в очах починає двоїтися, а дослідження світу із процесу, що зачаровує, перетворюється на нескінченну рутину. 💡 Попередні частини франшизи дозволяли ретельно вивчати більшість знахідок, щоб виявляти додаткові деталі. Знайшов вишуканий золотий келих? Зазирни всередину, і Лара зазначить, що його використали для чийогось отруєння. Натрапив на оздоблений кинджал? Покрути його, розглянь ближче — й виявиш, кому саме він належав і що робить у цій гробниці. Такі дрібнички додавали проєктам глибини, фактурності та характеру. У [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] чи то через чисельність артефактів, чи то через творчу кризу більшість знайдених скарбів при вивченні “обдаровують” нас лише непотрібними, пласкими й малоцікавими особистими ремарками Лари, що часто не несуть жодного смислового навантаження. Пошук більш як трьох сотень колекційних предметів, розкиданих світом — тортура сама собою. Що робить їхній пошук у цьому проєкті нестерпним? Абсолютно [b]безтолкова карта світу[/b]. 🗺️ Створити двовимірну мапу для гри, що побудована на ландшафтній багатошаровості і вертикальності — це геймдизайнерський злочин і інструмент для катувань, над яким працювали чи то профани, чи то психопати, чи то садисти. Можливо, 3 в 1. 🏺 Бачиш на карті поруч із Ларою реліквію, яку хочеш підібрати вже зараз — замість того, щоб повертатися в гробницю і вдруге витрачати 10 хвилин на паркур? Жодної вказівки, де саме цей скарб розташований із погляду вищезгаданої “вертикальності”, не отримаєш! Якщо пощастить, скарб чекатиме поруч: за стіною чи на землі. Якщо пощастить менше, ти марно витратиш час на пошуки — бо колекційка лежить на малодоступному гірському узвишші прямо над головою, до якого за сюжетом доберешся лише згодом. Якщо геть не пощастить, реліквія схована десь під землею, на дні затопленої потаємної печери, дістатися до якої можна лише через прихований прохід за кілометр звідси. 🗺️ На додачу до дизайнерської недолугості, мапа ще й геть не оптимізована. Гортати її мишкою, щоб, до прикладу, позначити жаданий предмет, практично неможливо — курсор автоматично “примагнічується” до кожного найближчого артефакту на мапі, незалежно від того, зібраний він чи ні, що, зважаючи на кількасот колекційних предметів і додаткових маркерів, робить цю задачу майже неможливою. Керувати картографічним курсором клавішами WASD теж не варіант — мапа чомусь не реагує на кнопки A і D, тому гортати її можна виключно вгору-вниз. [h3]Тінь розкрадачки гробниць[/h3] 💢 Потенційно яскравий і глибокий проєкт про становлення легендарної Лари Крофт обіцяє вдосконалений ігролад, надвисокі ставки, драматичну історію та випробування вмінь розкрадачки — та на практиці стає випробуванням для нервової системи гравця. 💢 Постійні “вильоти”, технічна неохайність і неякісна оптимізація, повсюдна геймдизайнерська лінь і беззмістовні ігроладні обмеження, покликані розтягнути час у грі, затоплення світу безглуздими артефактами, пошук яких не приносить задоволення, а знаходження — радості. Всі ці речі не лише означають, що заключна частина перезавантаження франшизи є найслабшою з трьох, а й роблять проєкт відверто не вартим уваги. [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] — сумна й розмазана крапка в історії, що починалася як один із найяскравіших ігрових перезапусків. Замість тріумфального фіналу трилогії ми отримали гру, що цілком виправдовує слово “Shadow” у власній назві — бо стоїть у [b]тіні[/b] попередників і “закопує” їхні напрацювання (та власний потенціал) глибше, ніж будь-яка гробниця, захована в джунглях Перу.
三部里面剧情最神秘的一部。。。 开头一小会就直接展示了倒挂金钩上墙的蜘蛛侠新技能以及真·飞檐走壁技术,玩一会都觉得肌肉累得不行,劳拉是不是在我们看不到的地方狂喝蛋白粉(这作肌肉也稍微明显了一点,帅!)我们劳拉自崛起后身体素质已悄悄next level 虽然怒气值拉满黑化然后浴火重生的这一段挺帅的但是站起来无遮挡跟敌人对狙是不是有点太过了(结果让我打()不过单挑美洲豹确实厉害,美洲豹不像崛起里面的狼穷追不舍也不是群体作战所以好打一些,狼一直猛追让动态瞄准不太行的我苦不堪言。。。 弹药在普通难度下给很多,枪战怪爽的,还教会了我一个很重要的道理--没掩体挨打概率百分百(哭)所以为!什!么!没有!防弹衣!好吧已妥协,就像劳拉明明有枪但最爱的还是弓一样没道理(本命武器来着) 但是为什么把崛起的毒箭删了(十万个为什么中),真的很好用!水下呼吸器也是,被水下躲食人鱼弄得烦死了。 地下墓穴的敌人稍微有点瘆人,恐怖谷效应发力中,后面剧情那个那个了就还好(ps:原始村落的男npc全穿丁字裤+裆布我真不行了。) 玩古墓丽影已上瘾,解谜累了来点枪战,枪战累了来点解谜真是惬意(并没有(好吧一点点) 为什么新作明年才出(苦等中)快端上来吧!!!
https://www.youtube.com/watch?v=9I7MRBV-gNg A nice end for the trilogy. Unfortunately, I can say that the game feels sometimes clunky with the climbing/jumping mechanics, making it a bit annoying from time to time. Other than that, solid story, cool places to explore and nice puzzles to complete.
You know, I am very much surprised that this game didn't win the most bland story award and the weirdest mechanics award. You can't climb things / go thru places if you enemies are agro'd on you. WHY? That's just terrible game design. Story was decent, for like 1/3 of the game, as soon as you reach [spoiler] The hidden city of Paititi [/spoiler] it just becomes extremely boring
画面氛围天花板,暗黑沉浸感拉满,探索解谜为最大核心亮点,潜行机制优化,暗杀流畅。但传统战斗体系全面降级,射击手感倒退,枪械反馈生硬,打击感薄弱。 剧情节奏拖沓平淡,悬念感不足,反派塑造缺乏压迫感,劳拉人设与行为逻辑割裂,结局收尾仓促,浪费了优质的故事立意。 搜索区域扩大,但罐头感明显,同质化任务和大量重复收集,无意义的跑图等。 优化很好,没有较大bug,仅存小问题,如模型穿模,极少的物理bug。 终章不算完美,但它用最纯粹的古墓体验,为重启劳拉的成长故事画上了温柔且完整的句号。
My fav among the 3. The Atmosphere and vibe is just Amazing in this game. Its so Beautiful, Exploring feels much rewarding with all those sights, Puzzles are the best ones. Those Tomb, Crypts are the best among the three. All side missions feels so different and they add more to the world of exploration. I even love the addition of RPG like elements, those hidden city and village was nice touch. Lara feels very mature in this game as story progresses. She was a daddy issue trauma girl to a very mature, badass, kind women. My main problem for ROTR was too much combat but this one was so well balanced. Lara for me is an archaeologist and adventerous first she is not a super soilder so too much action ruins that image for me. So having focusing the game more on stealth makes her suit better and I loved it. sure there are necessary actions sequences. Story is also Okay on this one. On first two game it was more focused on lara overcoming or carrying his dads work but this one goes on rather saving or atleast not letting trinity get the win. So i can see them trying to work around it, cause of that story might not be as dramatic. But it all overshadows by the side contents. The biggest downgrade has to be reading notes. All the notes/document have lara voice over unlike previous 2 game there was different voice for different notes. Idk why they change that? 90% completed. 5/5 even though the story was okay everything else makes the game so much enjoyable for me.
Виглядає доволі вторичною абсолютно у всьому. Сюжет більш менш нормальний на початку, але в кінці взагалі анекдот особливо з "Месники Фінал" моментом. Навички теж не мають якогось сенсу, бо не дають ніяких переваг. Складається відчуття, що на цій грі агресивно економили, бо відмінностей від приквела майже немає. Але можна похвалити головоломки їх стало більше і це не одноклітинні тикалки. Пройти на раз Shadow of the Tomb raider підійде, але якщо порівнювати з попередніми частинами "Проходняк".
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68M | 127.2K | 94% | $29.99 | |
| — | 194 | 86% | $7.89 | |
| — | 277 | 90% | $4.49 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $18.1M | 155.9K | 97% | $7.99 | |
| $96.7M | 96.6K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $60.3M | 20.1K | 83% | $49.99 | |
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $59.4M | 198.6K | 98% | $14.99 | |
| $59.4M | 96.8K | 71% | $29.99 | |
| $60.4M | 39.6K | 75% | $69.99 |