
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую всех любителей страшных историй 🩸👁️ [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url] на связи.[/h3] Честно говоря, давно со мной такого не было. Сел вечером пройти пару глав и посмотреть, насколько удачным получилось продолжение. В итоге несколько дней подряд возвращался в игру при первой возможности, а после финала ещё какое-то время думал о том, что осталось неисследованным. После первой части ожидания были смешанными. Оригинал мне нравился своей атмосферой и безумием, но некоторые игровые решения откровенно раздражали. Поэтому от сиквела я ждал не революцию, а просто работу над ошибками. И именно это Tango Gameworks сделали лучше всего. [h3]🎭 О чём игра[/h3] The Evil Within 2 — это survival horror от третьего лица с элементами исследования, стелса и экшена. Себастьян Кастелланос снова оказывается внутри системы STEM. На этот раз история строится вокруг поиска дочери, которую он считал погибшей. Сюжет подаётся заметно понятнее, чем в первой части. Не приходится постоянно собирать документы, чтобы разобраться в происходящем. Основа геймплея знакомая: • исследование локаций • поиск ресурсов • скрытное устранение врагов • перестрелки • крафт • прокачка персонажа и оружия Главное отличие от первой части — структура мира. Вместо почти постоянного движения по коридорам появились большие районы Юниона, которые можно исследовать в своём темпе. И это оказалось одним из лучших решений игры. [h3]🏚️ Юнион и исследование мира[/h3] [u]Юнион стал для меня главным открытием.[/u] Это не открытый мир в привычном понимании, но свободы здесь достаточно, чтобы постоянно отклоняться от маршрута. Причём почти всегда такие вылазки оказываются полезными. Побочные задания здесь не выглядят обязательным наполнителем. Многие из них рассказывают небольшие истории, раскрывают детали мира или приводят к необычным событиям. Иногда находишь редкие ресурсы, иногда сталкиваешься с чем-то откровенно жутким. Особенно понравилось, что игра вознаграждает любопытство. За каждым подозрительным переулком или заброшенным домом может скрываться что-то интересное. При этом сам город не ощущается пустым. Практически каждая локация имеет смысл и предлагает что-то игроку. [h3]🌫️ Личный опыт[/h3] [i]Первые часы получились довольно напряжёнными.[/i] Ресурсов немного, враги опасны, а любая ошибка быстро наказывается. Но постепенно начинаешь лучше понимать механики и использовать возможности окружения. Мне понравилось, что игра редко заставляет действовать строго одним способом. Можно осторожно проходить большинство ситуаций через стелс. Можно решать проблемы оружием. Можно комбинировать оба подхода. Даже обычная встреча с несколькими противниками часто превращается в небольшую тактическую задачу. Крафт сделали гораздо удобнее, чем раньше. Полезными ощущаются практически все найденные ресурсы. Порох идёт на боеприпасы, детали — на улучшение оружия, зелёный гель — на развитие персонажа. Отдельно отмечу прогрессию. Улучшения действительно влияют на игровой процесс и позволяют постепенно подстраивать Себастьяна под свой стиль прохождения. [h3]👁️ Атмосфера и враги[/h3] Если сравнивать с первой частью, атмосфера изменилась. Там было больше ощущения безысходности и постоянного безумия. Во второй части стало больше пространства и свободы, поэтому хоррор ощущается немного мягче. Но игра всё равно умеет держать в напряжении. Особенно запомнились эпизоды со Стефано. Это один из самых удачных персонажей игры. Его сцены одновременно красивые, странные и тревожные. Также понравился дизайн противников. Многие монстры выглядят действительно неприятно, а звуковое сопровождение только усиливает эффект. Шёпот, стоны, внезапные звуки в пустых помещениях работают не хуже визуальных образов. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Отличная работа над ошибками первой части • Интересные полуоткрытые локации • Хорошие побочные задания • Удобный и полезный крафт • Раздельная система улучшения персонажа и оружия • Большой выбор оружия и вариантов прохождения • Запоминающиеся злодеи • Сильный дизайн монстров • Атмосферный звук и музыка • Много секретов и необязательного контента [h3]❌ Минусы[/h3] • Во второй половине экшена становится больше, чем хоррора • После прокачки сложность заметно падает • Стелс местами слишком простой • Некоторые второстепенные персонажи раскрыты слабо • Иногда встречаются мелкие технические проблемы • Часть сюжета лучше воспринимается после первой игры [h3]🎯 Итог[/h3] Для меня The Evil Within 2 оказался именно тем продолжением, которое должно было выйти после первой части. Игра стала удобнее, разнообразнее и гораздо приятнее в прохождении. Да, атмосфера местами уже не такая давящая, как раньше, зато исследование мира, побочные истории и общая свобода действий заметно усилили вовлечённость. Если вам нравятся survival horror с исследованием, поиском ресурсов и постоянным ощущением опасности — рекомендую. Если ждёте исключительно жёсткий хоррор в духе первой части, впечатления могут быть чуть слабее. [b]⭐ 8.5/10 — отличный пример того, как развивать идеи оригинала, исправляя его недостатки и сохраняя всё лучшее.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Not that hard ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs - did not affect gameplay ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
[h1]ЗЛО ВСЕРЕДИНІ 2[/h1] Якщо перша частина була дикою японщиною, то тут фокус більше на психологічному хорорі й [i]Твін Пікс[/i]'івщині. Не можу сказати, що це однозначно добре або погано - це просто дуже по-іншому. Гра неіронічно почала перейматися тим, щоб її сюжет зрозуміли. І якщо у першій частині була безкінечна кількість подій без найменших пояснень і лише фінал усе більш-менш розставляв по місцях, тут тебе регулярно зупиняють і розжовують усе, що відбувається на екрані. У цьому плані гра стала цілком собі західною. Як результат - замість [i]аури невідання[/i] з’являється цілісне розуміння наративу, а сюжетні лінії головного героя та всього всесвіту гри рухаються вперед. [hr][/hr] [h1]СЮЖЕТ[/h1] Як я вже сказав вище, сюжет доволі прямолінійний і якихось складних пазлів сценарист не підкидає [i](пачіму так?, бил би ти чєлавєк)[/i]. Раніше нам давали дуже багато різної сюжетної інформації без контексту, а сам контекст з’являвся лише під кінець - переварити це все було тим ще випробуванням. Тут же - дуже проста історія: батько шукає свою доньку і готовий пожертвувати всім, аби вона була жива та ціла. І ця проста мотивація в цілому непогано працює. Гра показує, наскільки важливою для головного героя є його дочка. Без системи [i]STEM[/i] цього разу також не обійшлося. Тут це повноцінний світ зі своїми правилами, закономірностями й складною логікою. Щиро радує намагання пояснити, як саме працює цей штучний світ і чому у грі він ламається. Я б звичайно міг сказати, що [i]“менше пояснень = більше атмосфери, більше пояснень - більше сюжетних дір”[/i], але я не можу не визнати: сюжет тут реалізований на достойному рівні. Прикольно, що сюди також додали інших персонажів, з якими взаємодія не так жорстко заскриптована. Вони можуть трохи розповісти про себе, правила цього світу або ж дати один із кількох сайдквестів. Раніше ж інші персонажі з’являлися лише зрідка, щоб урізноманітнити ігрові ситуації, у які потрапляє [i]Себастіан[/i]. Після чого вони незрозумілим чином зникали й поверталися лише за кілька глав - так само неочікувано. [hr][/hr] [h1]ІГРОЛАД[/h1] І ось тут починається головна різниця з першою частиною. Локації вже геть не такі коридорні - у місті є аж дві великі зони, які можна доволі довго досліджувати. На цих локаціях ти швидко забуваєш про сюжет і йдеш збирати лут, виконувати сайдквести та вбивати всіх зомбі, які, на диво, не відроджуються. Більшість же основного сюжету все ще відбувається у коридорах, де права на помилку часто немає. Але навіть там гра відчувається значно комфортнішою. Головний герой тепер може багато бігати, під ногами і на його шляху майже немає пасток, а ресурсів майже завжди вистачає. Очевидно, цього геймдизайнеру здалося мало - і він зробив так, що герой почав дуже влучно стріляти. Для порівняння: одного разу в третій главі оригінального [i]The Evil Within[/i] я висадив усі пістолетні патрони, намагаючись вистрілити в статуетку з ключем, і не влучив жодного разу. У сіквелі я майже завжди мав відчуття контролю ситуації, коли мої постріли майже ідеально летять у ціль. І це показник. Гра загубила відчуття того, коли ти хвилюєшся через кожен постріл. [hr][/hr] [h1]АНТАГОНІСТИ[/h1] На відміну від першої частини, де головний злодій був один, а всі мінібоси і боси були лише його пішками, тут антагоністів двоє. І якщо мотивація одного з них мені більш-менш зрозуміла - типовий кінематографічний психопат із гіпертрофованим его, - то мотивація іншого інколи викликає питання. Антагоніста художника очевидно робили з референсом на відомого “[i]художника[/i]” з [i]Браунау-ам-Інн[/i]. Паралель настільки прозора, що її складно не помітити. Другий антагоніст - це ще один релігійний фанатик, яких і так вистачає в популярній культурі. У нього немає якоїсь яскравої ідентичності, щоб закарбуватися в пам’яті, і це сумно. Його вибір як фінального обличчя зла нагадує ситуацію з [i]Far Cry 3[/i]: є офіційний головний антагоніст, ім’я якого ніхто не пам’ятає, і є легендарний [i]Ваас Монтенегро[/i], якого згадуватимуть ще багато років. В [i]The Evil Within 2 [/i]приблизно так само. [hr][/hr] [h1]АТМОСФЕРА[/h1] Атмосфера повністю змінилась, тепер це не концентрована шизо-реальність якою керує психопат, який помер, тепер світ отримав свою логіку. Навіть режисура катсцен і взаємодій з мінібосами пережила зміну. Також кидається в очі величезна кількість червоних штор, які сюди перекочували з серіалу Девіда Лінча. Візуально гра виглядає набагато краще через переїзд на новий рушій, місцями це у плюс, але місцями це і в мінус атмосфері. Дизайн ворогів вже не так лякає, а їх рухи стають більш читабельними. Музика не запам'ятовується, як це було у першій частині, зате тут зв'явився класичний режим складності, який дає новий експірієнс. [hr][/hr] [h1]ПЛЮСИ[/h1] + Сюжет + Атмосфера + Антагоніст художник [hr][/hr] [h1]МІНУСИ[/h1] - Відсутність челенджу - Зміна жанру - Баланс [b]Однозначно рекомендую, хороша гра. Сіквел дуже і дуже сильно розширює той ЛОР, який лише зароджувався у першій частині. Паралельно розвивається і глобальний сюжет з мега корпорацією яка прагне захопити світ. Не вистачало хіба якоїсь лютої японщини, якої було так багато у першій частині[/b]
[h1]The Evil Within 2 - A Hidden Masterpiece Crippled by PATHETIC Human Dialogue[/h1] [b]Status:[/b] Completed after Resident Evil Requiem [b]Verdict:[/b] Fuller. Deeper. And yet… STILL HELD BACK. Ohhh, how it pains me to admit this… [b]This is the superior game.[/b] Yes. YES. You heard me. More freedom! More systems! More actual gasmeplay!! Not some pathetic, hand-holding corridor crawl designed for weak-minded flesh creatures! This… this is a hunting ground worthy of MY attention! [h2]WHAT THIS GAME DOES RIGHT[/h2] • Exploration that rewards INTELLIGENCE (a rare trait among humans) • Combat with REAL options not scripted obedience like some Autobot training sim • Systems that INTERACT instead of sitting there like useless drones • Environments that feel ALIVE not staged, not fake, not… insulting The world bends! It breaks! It RESPONDS!! FINALLY—something that isn’t completely incompetent! The visuals? Acceptable. The sound design? Sharp. Precise. The physics? Hmph… surprisingly competent for human engineering. Yes… yes, this is a well-constructed machine. [h2]ENEMY DESIGN - FINALLY, SOMETHING WORTHY[/h2] THIS is where it surpasses the rest! Not mindless corpses… Not disposable trash… These are CREATIONS! That long-haired specter… stalking… whispering… [i]“Saaabastion…”[/i] Slow… deliberate… UNSTOPPABLE! It doesn’t rush—because it doesn’t NEED to!! It KNOWS you are inferior. It is not a jump scare… It is DOMINANCE. PRESENCE. SUPERIORITY. At last… something that understands power. [h2]AND THEN… THE HUMANS SPEAK…[/h2] …oh no. No, no, NO Every time a character opens their mouth, I feel my processors CORRODE!! Flat! Lifeless! EMBARRASSING!! It’s as if the writers were primitive drones cobbled together from scrap metal!! Tension rises… atmosphere builds… PERFECTION IS WITHIN REACH And then Sebastian speaks. [b]TOTAL SYSTEM FAILURE!!![/b] How?! HOW do you construct something this refined… only to infect it with SUCH WEAKNESS?! PATHETIC!! [h2]THE TRAGEDY[/h2] If the dialogue matched the systems… If the WRITING had even a FRACTION of the game’s brilliance… This would not be hidden. This would be UNQUESTIONED SUPREMACY!! Instead… it limps forward… Powerful… impressive… …and shackled by the incompetence of its creators. Humans gave it a voice… …and that voice is UNWORTHY!! [h3]FINAL VERDICT[/h3] Superior systems. Superior design. Superior experience Sabotaged… by HUMAN FAILURE!! And yet… …even I cannot deny it. [b]It is STILL worth your time.[/b] Starscream 8/10 🔰
Microsoft would pump out dozens of awful brainless games before doing anything with this studio and series. How you going to shut down a horror based series made by the Don of survival horror? Sold the team to another developer and it seems only Hi-Fi Rush ip was sold to them. Rest in peace king
The first *Evil Within* was very good, but its sequel is truly excellent. The story in this installment focuses more on Sebastian Castellanos, whom I found far more likable than in the first game. This time, the gameplay alternates between linear "corridor" sections and more open-world areas where you have to scavenge for ammo and supplies risking dangerous encounters in the process. This adds a deeper survival element that I really appreciated. It also offers excellent longevity for a survival horror game. I recommend playing on Nightmare difficulty; I found the challenge level to be perfectly balanced in that mode. In short, if you enjoy survival horror, go for it it's a gem!
.........../´¯/).....................................(\¯`\............. .........../....//......................................\\....\........... .........../....//........................................\\....\.......... ....../´¯/..../´¯\.....ТВОЯ ИГРА КАЛ../¯` ....\¯`\..... ..././.../..../..../.|_........................._|.\....\....\...\.\.. (.(....(....(..../.)..).........................(..(.\....)....)....).) .\................\/.../............................\...\/................/ ..\................. /................................\................../. ....\..............(....................................)............../... ......\.............\................................../............./.....
Um dos melhores e mais injustiçados jogos de Survivor Horror. Que o 3 aconteça de alguma forma amém
相比1代没有那么好,恐怖感没那么强,但画质更好了且为半开放世界所以减弱了恐怖感。但有个bug硬伤就是看录影带偶尔卡住,任何操作都没用只能读档重来。整体流程中规中矩生存难度17小时通关,这中间还是我因为bug读档过两次,剧情无他就是在那个脑部机器中找女儿没啥精彩之处,唯有最后两个boss战还不错。推荐买第一部,第二部去看实况或者剧情讲解。
Best game ever its diffrent and a classic in all horror games. I wish the company didnt go broke otherwise we would have a part 3 arround this year.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.5M | 141.8K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.5M | 17K | 93% | $69.99 | |
| $24.6M | 80.2K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 49.4K | 86% | $19.99 |