
From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
"The Sacrifice” is the new add-on for Left 4 Dead.Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 68.2Kreviews | 96% | — | $15.5M |
| Free | 1.4Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1431 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
▬▬▬► ОСТОРОЖНО, ВЕДЬМА! ◄▬▬▬ Left 4 Dead — это игра, которая официально научила меня ненавидеть плач маленьких девочек в темноте и проверять каждый чертов угол. Прошло уже куча лет, а этот зомби-шутер до сих пор играется бодрее и веселее, чем весь современный кооперативный мусор. Тут нельзя быть «крутым одиночкой». Стоит тебе отбежать на пару метров в сторону, как тебя ловит Охотник, и ты покорно ждешь, пока твои тиммейты (если они не дебилы) соизволят тебя спасти. Ты никогда не знаешь, откуда на тебя вывалится толпа или где этот гений решит заспавнить Танка прямо перед безопасной комнатой. Каждая катка — чистый рандом и адреналин. [hr][/hr] [b]На счет платины (100% ачивок):[/b] Ребята, выбить тут платину — это не просто хардкор, это проверка вашей дружбы на прочность. Пройти все кампании на сложности «Эксперт» — это когда один случайный выстрел по Ведьме отправляет всю вашу команду в лобби плакать. Ачивка «Ничего особенного» (пройти кампанию так, чтобы никто не получил урона от особых зараженных) — это вообще легальная пытка, её явно придумывал психопат. Но когда эта заветная платина наконец падает на аккаунт — ты чувствуешь себя настоящим богом постапокалипсиса. [h1]ИТОГ: 9 из 10![/h1] Бессмертная классика, в которую до сих пор кайфово залететь вечерком с друзьями под крики в Дискорде. [b]Если обзор заставил тебя вспомнить дикий панический крик «ТААААНК!», подержи лайком 👍 и Что касается награды для профиля — пожалуйста, вручите её в моём профиле.🏆 — автору на таблетки от нервов после Ведьмы! И пишите в комментах, какая кампания у вас самая любимая?[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Danish, Dutch, Finnish, Italian, Japanese, Norwegian, Polish +16 more
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
И город мёртв, и ночь близка, из тьмы ползёт на нас тоска. Мы шли во тьме сквозь дым и страх, и смерть жила в пустых домах. Но крик во тьме зовёт орду, и гонит нас она в беду. Мы мчимся прочь под рёв и вой, но пал боец, ещё живой. За дверью мы нашли приют, но здесь нас всё равно убьют. Трещат дверьми, скрипит засов, и лезет в дом толпа врагов. Погас наш свет, умолк наш смех, и тьма пожрёт теперь нас всех. Нас делит холод, голод, тьма, и город спит, сойдя с ума.
Classic and nostalgic. One of the best zombie games in history; not only did it revolutionize the genre when it was released, but it also remains an active game within the community today. KILL BILL
это игра где ты отстреливаешься от дотеров которые наиграли 1000 и больше часов
《Left 4 Dead》是一款經典合作殭屍射擊遊戲 優點: 1.合作體驗:四人小隊合作對抗殭屍潮,強調團隊配合,氛圍緊張刺激。 2.AI Director 系統:動態調整敵人數量與事件,讓每次遊玩都有不同挑戰。 3.重玩價值:隨機事件與敵人配置提升耐玩度。 4.操作手感:槍械手感紮實,遊戲流暢度高,即使在低配電腦也能順暢運行。 5.多人模式:對抗模式讓玩家扮演殭屍,增加遊戲多樣性。 6.氛圍設計:場景與音效營造出電影般的恐怖氛圍。 [spoiler]⚠️ 缺點: 1.武器種類有限:相比續作,武器選擇偏少,影響玩法多樣性。 2.劇情敘事不足:缺乏完整敘事,主要依靠場景氛圍與角色互動。 3.單人模式吸引力低:AI隊友表現有限,單人遊玩體驗不佳。 4.伺服器與匹配問題:早期版本缺乏伺服器瀏覽器,匹配系統不完善。 5.內容量不足:初版劇情戰役數量有限,部分模式可用的戰役更少。[/spoiler] [spoiler]📊 總結 《Left 4 Dead》在 合作射擊、氛圍營造、重玩性 上表現出色,是殭屍題材遊戲的經典之作。但若你追求 豐富武器系統、完整劇情或單人遊玩,可能會覺得內容略顯不足。續作《Left 4 Dead 2》在武器與戰役數量上有更大提升,因此常被視為更完整的版本。[/spoiler] [spoiler]喜歡這篇評論文章,請獎勵這篇評論或幫我點讚,感謝您~!!![/spoiler]⠀ [spoiler]給您一個讚 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀ ⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀[/spoiler]
Игра имба, пока у меня меньше 100 часов но есть 30+ ачивки. В отличий от 2 части тут без MSAA зомби расчленяется при атаке с дробовиком. У меня бюджетный ноутбук но без сглаживания на средних выдает стабильную 70+ фпс. Сама игра тоже имба
I absolutely love this game. One of my favorite Valve games ever. No matter how many times I play it, it never gets old. The atmosphere, the characters, the campaigns, everything is just fun. This game helped ignite my love for gaming, and creators like Noa1mbot and NoSkillch made me enjoy it even more. Still playing. Still loving it.
[h3]Nobody will read my review so I'm going to do 10 biceps curls for every like this gets.[/h3]
[h1]НАРОДНАЯ ДЕШЁВКА: ЭПИЗОД 1[/h1] [i]Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас"[/i] [b]70 часов мне потребовалось для того, чтобы получить в игре все достижения и тем самым получить право на написание объективного и понятного обзора, ведь я изучил все механики Left 4 Dead. Все эти семьдесят часов были одними из худших в моей жизни, потому что данная подделка и дрянь в принципе не достойна даже зваться игрой. Настолько сильно переоценить игру нужно уметь, конечно. В ней ничего, что хоть как-то делало бы её потребной. Это неиграбельный кусок кода, который стал популярным лишь из-за низкого порога входа. Всё, что есть в игре - наглейшее неуважение к своему потребителю и обесценивание его как игрока. В этом обзоре мы разберём, почему не стоит вестись на "Крайне положительные" отзывы от недоразвитых школьников и ностальгирующих стариков. [h2]Геймплей[/h2] Сам игровой процесс крайне примитивен и разнообразием в корне отличатся не может. Суть геймплея состоит в банальной пробежки до укрытия по линейным и однотипным серым локациям, параллельно перестреливая зомби из крайне скудного арсенала (ПП, два дробовика, штурмовая и снайперская винтовки, пистолет). В первой Left 4 Dead возможностей для игрока чрезмерно мало, всё что он может делать - ходить, стрелять, лечить себя/сокомандников. Всё. Игра больше ничем удивить не сможет. Стрельба тривиальная и ничем не выделяется, не чувствуется вес и отдача оружия, а сам персонаж обращается с оружием лениво и неинтересно, слишком долго перезаряжая орудие убийства, тем самым игра искусственно усложняет геймплей. Да, зомби можно оттолкнуть, но это работает только с малым количеством заражённых, против толпы эта механика не сработает в связи с намеренным ограничением на толчки, так что игроку придётся впитывать в себя урон без возможности это изменить. Игроку банально нечем себя защитить кроме малоэффективного оружия, которое наносит недостаточное количество урона при малом боезапасе. О каком балансе и интересе может идти речь - неизвестно. Понятное дело, что из-за такой кривизны игрового процесса игрок будет часто проигрывать. Когда у него заканчивается здоровье, то он становится раненным. В таком состоянии он почти что бесполезен, он может лишь крайне медленно отстреливаться из пистолетов без возможности прицеливания, а у пистолетов в игре ненормально большой разброс, даже похлеще чем у той же автоматической винтовки. В результате чего игра искусственно сводит его КПД к минимуму, без возможности его повысить. Игрок даже не может кидать гранаты, использовать аптечки и таблетки, стрелять из основного оружия, да даже он ползти элементарно не может. То есть каким бы не был навык игрока, он с лёгкостью обесценивается силой скриптов. Вот она, народная игра с душой. Однако, это лишь малая и самая незначительная часть минусов. Одна из худших вещей в игре - это проработка заражённых. Как бы это не было странно, но в игре про зомби сами зомби сделаны криво и отвратительно. Всего в игре у нас есть шесть типов заражённых. 3 особых, 1 обычный и 2 мини-босса. Начнём с обыкновенных. [u]Обыкновенные:[/u] Примитивный и ничем не выделяющийся тип врагов. Максимум из его возможностей - нестись на игрока под вопящие крики, и ударяя его пощёчинами. Причём именно ей, разработчики не стали прописывать что-то интересное и решили просто бить игрока ладонью, так ещё и после столь комичного удара игрок полностью замедлится, хотя от удара руки он наоборот должен ускоряться, они же не когтями в него впиваются. Даже один такой зомби может доставить серьёзные проблемы, ведь если за игроком гонится толпа заражённых - то они его банально догонят, помножив его замедление в несколько раз, в результате чего игрок вообще не сможет сдвинуться с места, а отбросить зомби он банально не сможет, как только он их откинет - к нему тут же прибегут другие. Стрелять из оружия так же малоэффективно. Дробовики не смогут откинуть толпу из-за малого боезапаса и долгой перезарядки, снайперская винтовка не исправит ситуацию в связи с низкой интенсивностью стрельбы, а автомату банально не хватает урона и точности. Реакция зомби на попадание двух последний оружий только ломает баланс, пока игрок будет окружён толпой - зомби будут падать медленно и долго держаться на ногах как Плавалагуна из Пятого Элемента, из-за чего игрок не сможет убить тех зомби, которые находятся за спинами заведомо мёртвых. А попытавшись пройти через трупы - игрок просто в них уткнётся. Колхоз, не более. Теперь перейдём к особым. [u]Курильщик:[/u] Довольно необычный тип врага, это надо признать. Однако нужно и признать то, что он сделан крайне убого. Сама суть его проста - он языком тащит к себе игрока с огромных расстояний, без возможности защиты последнего. Курильщик достанет игрока откуда угодно, из самых изощрённых мест. Даже если игрок спрячется в весьма хорошем месте, то он всё равно его достанет по воле скриптов и поломанных хитбоксов. Но когда он захватывает персонажа и начинает его душить, то у игрока нет никаких шансов вырваться из его захвата и как-либо поменять ситуацию. Он будет жалко и ничтожно терять здоровье вплоть до самой смерти, моля о помощи других персонажей, которые далеко не всегда имеют возможность его спасти. То есть сам игрок никак не может повлиять на геймплей, только лишь потому что он имел мизерные шансы на собственное продолжение игры. Курильщик, кстати, располагается в крайне труднодоступных местах из-за чего прострелить его очень проблематично, а если и удастся - то ему будет всё равно на урон и его поведение никак не поменяется. [u]Охотник:[/u] С ним та же самая история что и с Курильщиком, но вместо дальнего захвата он применяет ближний и прыгает на игрока с омерзительным криком. Если он промахнётся, то игра никак его не накажет, а через секунду он уже может смело летать как сперматозоид по всей комнате ровно столько, сколько ему захочется. При этом игра может засчитать его захват ещё до того как он прыгнет на игрока, то есть он может ещё лететь в воздухе и даже не коснуться земли, но игра всё равно засчитает его приём. Да даже если он спиной или боком прыгнет на Вас, то игре будет всё равно и его атака всё равно пройдёт по игроку. [u]Толстяк:[/u] Примитивный и ничем не примечательный тип заражённых. Убить его крайне легко, а сам он не несёт большой угрозы для игрока, ведь он лишь ослепляет игрока блевотиной (но не сильно, всё равно можно разглядеть то, что происходит на экране). Однако его атака является довольно непроработанной, вся его тошнота может вполне уместиться в 1-3 столовых стакана, её даже заметить проблематично. Однако если она попадёт на персонажа - то всё его тело будет покрыто столь мерзкой жидкостью, что ни логически, ни физически невозможно. Тем не менее, он может спокойно облевать игрока находящегося за стеной и с расстояний до которых анимация может даже не доходить. Криво, недоразвито, никчёмно. Что ж, теперь переходим к мини-боссам. [u]Ведьма:[/u] Смысл её нахождения в игре неизвестен, она лишь искусственная и кривая проблема на ровном месте. Суть её лишает игру динамики - её нельзя беспокоить, иначе она убьёт игрока с одного удара, а до его смерти будет гнаться за ним через всю карту, ведь скрипты позволяют ей видеть именно того, кто посмел задеть её хрупкую натуру. Но как она узнаёт кто именно ей помешал - одним лишь разработчикам известно. Её тревожность сделана весьма странно, может выпускать целые обоймы магазина прямо при ней, но ей будет всё равно. Однако стоит рядом с ней побегать и попрыгать - она тут же начинает беспокоиться и беситься. Отличная проработка деталей. В связи с тем, что Steam не даёт мне продолжать обзор из-за нелепого и неуместного ограничения символов в обзоре, мне придётся опубликовать данную рецензию эксклюзивно для Второго Техаса. Если Вас заинтересовал мой обзор - то его продолжение здесь:[url=https://steamcommunity.com/groups/TexasTwoReview/announcements/detail/703274683332559002] Второй Техас[/url]
想要入坑直接买求生之路 2,二代不仅包含一代全部角色与战役,武器、特感、地图数量全面扩充,创意工坊生态繁荣,玩家基数大,同样的价格能获得完整得多的游戏体验,没必要在一代浪费时间。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $24.4M | 49.4K | 86% | $19.99 | |
| $143.7K | 1.3K | 39% | $4.99 | |
| $357.4M | 469.5K | 78% | $49.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.4K | 87% | $49.99 | |
| $15.5M | 13.9K | 85% | $59.99 | |
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $15.4M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $15.4M | 14.9K | 86% | $29.99 | |
| $15.6M | 16.7K | 92% | $39.99 |