
Return to the Forgotten Realms in this bestselling Dungeons & Dragons roleplaying game. Combines all the content of Neverwinter Nights Diamond Edition with all-new enhanced features. Includes 100+ hours of award-winning adventures and the tools to create your own!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 14 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.6Kreviews | 90% | — | $3.5M |
| $49.99 | 401ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Элси Когтевран и Тень Невервинтера Холодный ветер, несущий с собой запах сырости и чего-то еще, более зловещего, пронизывал Элси Когтевран до костей, несмотря на тяжелые латы. Она стояла на пороге Гильдии Героев Невервинтера, ее взгляд, обычно спокойный и уверенный, сейчас был напряжен. Только что она прибыла в этот гордый город, предвкушая новые вызовы и возможность служить Свету, как вдруг… Крики. Сначала редкие, потом все более частые, сливающиеся в единый хор ужаса. Звон стали, треск дерева, запах гари. Атака. Элси, паладин из ордена Охотников на Нежить, не нуждалась в объяснениях. Ее инстинкты, отточенные годами борьбы с порождениями тьмы, мгновенно взяли верх. Она была здесь, чтобы защищать, и сейчас ее навыки были нужны как никогда. Внутри Гильдии царил хаос. Молодые рекруты метались, пытаясь понять, что происходит. Опытные искатели приключений уже хватали оружие, их лица были мрачны. Мастер Гильдии, старый, но крепкий воин по имени Аларик, пытался навести порядок, его голос гремел над общим шумом. "Что происходит?" – спросила Элси, ее голос, несмотря на внешнее спокойствие, был пронизан тревогой. Аларик обернулся, его взгляд задержался на ее сияющих латах и символе ордена – серебряном когте, пронзающем череп. "Чума, дитя. Проклятая чума! Она не просто убивает, она… она превращает мертвых в нечто худшее. И теперь они атакуют город!" Слова Аларика подтвердили худшие опасения Элси. Нежить. Ее специализация. Ее призвание. "Я паладин, Охотница на Нежить", – заявила Элси, ее рука легла на рукоять тяжелого двуручного меча, висевшего за спиной. "Я готова сражаться". Аларик кивнул, в его глазах мелькнуло облегчение. "Тогда ты пришла вовремя, дитя. Нам нужны все, кто готов держать оружие. Чума распространяется с ужасающей скоростью, и мертвые восстают по всему городу. Мы должны найти источник, найти лекарство, пока Невервинтер не пал окончательно". Элси не стала ждать дальнейших указаний. Она уже слышала, как за стенами Гильдии раздаются характерные стоны и скрежет. Зомби. Скелеты. Возможно, и что-то похуже. "Куда мне идти?" – спросила она, уже направляясь к выходу. "Везде!" – крикнул Аларик. "Начни с района Доков. Там, кажется, самое пекло. И будь осторожна, дитя. Эта чума… она не похожа ни на что, с чем мы сталкивались раньше". Элси кивнула. Она знала, что ее ждет. Не просто битва, а отчаянная гонка со временем. Гонка против чумы, которая не только убивала живых, но и воскрешала мертвых, превращая их в бездушные орудия разрушения. Выйдя из Гильдии, Элси оказалась в самом сердце кошмара. Улицы, еще недавно полные жизни, теперь были залиты кровью и усеяны телами. Из переулков выползали медлительные, но неумолимые зомби, их гниющие руки тянулись к живым. Скелеты, вооруженные ржавыми клинками, двигались с жуткой грацией, их пустые глазницы горели зловещим огнем. Элси выхватила свой меч. Серебряное лезвие вспыхнуло в тусклом свете, отражая ее решимость. "Во имя Света!" – прошептала она, и ее голос, несмотря на шепот, прозвучал как клятва. Первый зомби, шатаясь, двинулся к ней. Элси не колебалась. Ее меч опустился с сокрушительной силой, разрубая гниющее тело пополам. Затем еще один, и еще. Она двигалась с грацией и эффективностью, отточенными годами тренировок. Каждый удар был точен, каждый взмах – смертоносен для нежити. Она не просто сражалась. Она очищала. Ее присутствие, казалось, отгоняло саму тьму, а серебряный клинок, освященный верой, оставлял за собой лишь рассыпающиеся в прах останки. По пути к Докам Элси видела ужасающие картины. Горящие дома, разграбленные лавки, тела, лежащие на мостовой, и тени, поднимающиеся из них, чтобы присоединиться к орде. Она помогала выжившим, отгоняя от них нежить, и давала последние благословения тем, кого уже нельзя было спасти. Ее сердце сжималось от боли, но она не позволяла себе поддаться отчаянию. Не сейчас. В Доках ситуация была еще хуже. Портовые склады горели, освещая зловещим красным светом толпы нежити, которые, казалось, бесконечным потоком вываливались из трюмов пришвартованных кораблей. Среди них Элси заметила нечто более крупное и угрожающее – гниющие чудовища, собранные из нескольких тел, их конечности были неестественно длинными, а пасти полны острых зубов. Чумовые твари. "Вот оно что", – пробормотала Элси, ее хватка на мече усилилась. Это была не просто чума, это была целенаправленная атака, и кто-то или что-то стояло за ней. Она бросилась в самую гущу сражения, ее меч пел, рассекая плоть и кости. Она была вихрем праведного гнева, ее движения были быстрыми и смертоносными. Паладины не просто воины; они – воплощение веры, и Элси чувствовала, как сила Света течет по ее венам, усиливая каждый удар, защищая ее от скверны. Она пробивалась сквозь толпы зомби и скелетов, направляясь к источнику их появления – одному из самых больших кораблей, пришвартованных у причала. Оттуда, казалось, исходила самая сильная аура некротической энергии. На палубе корабля ее встретили не только рядовые мертвецы, но и несколько более сильных противников – рыцари-скелеты в ржавых доспехах, их мечи были пропитаны темной магией. Элси пришлось приложить все свои силы, чтобы одолеть их, блокируя удары и нанося ответные, пока их костяные тела не рассыпались в пыль. Добравшись до трюма, Элси обнаружила ужасающее зрелище. В центре трюма, окруженный грудами гниющих тел, стоял алтарь, сделанный из костей и темного камня. Над ним витал зловещий, пульсирующий шар некротической энергии, который, казалось, и был источником чумы. Вокруг алтаря стояли фигуры в темных балахонах, их лица были скрыты капюшонами, но Элси чувствовала исходящую от них холодную, безжизненную ауру. Некроманты. "Так вот кто стоит за этим", – прорычала Элси, ее глаза горели праведным гневом. "Вы заплатите за это!" Некроманты обернулись, их скрытые лица, казалось, выражали удивление, а затем – злобу. Один из них поднял руку, и из его пальцев вырвался поток темной энергии, направленный прямо на Элси. Элси подняла свой меч, и серебряное лезвие вспыхнуло, отражая темное заклинание. Она не была просто воином; она была щитом Света, и никакая тьма не могла пробить ее веру. Битва началась. Элси бросилась на некромантов, ее меч рубил и колол, не давая им сосредоточиться на заклинаниях. Она знала, что должна уничтожить алтарь, пока он не поглотил весь Невервинтер. Один за другим некроманты падали под ее ударами, их темные души разлетались в ничто. Наконец, остался только один, самый могущественный, чья аура была самой зловещей. Он попытался призвать еще больше нежити, но Элси была быстрее. С мощным криком, полным решимости, она пронзила его грудь своим мечом. Темная энергия, что питала его, взорвалась, и некромант рассыпался в прах. Теперь остался только алтарь. Пульсирующий шар энергии над ним начал меркнуть, но все еще представлял угрозу. Элси подняла свой меч, сосредоточив всю свою веру и силу в одном ударе. "Во имя Света, да будет уничтожена эта скверна!" – провозгласила она, и ее меч опустился на алтарь. С оглушительным грохотом алтарь разлетелся на куски, а шар некротической энергии взорвался, рассеиваясь в воздухе безвредными искрами. Тишина, наступившая после взрыва, казалась оглушительной. Элси тяжело дышала, ее латы были покрыты кровью и грязью, но в ее глазах горел огонек победы. Она сделала это. Она остановила чуму. Выбравшись из трюма, Элси увидела, что на палубе корабля и на причале нежить начала падать, теряя свою неестественную силу. Стоны затихали, и мертвые оставались мертвыми. Когда Элси вернулась в Гильдию Героев, ее встретили с ликованием. Аларик, несмотря на усталость, улыбался. "Ты спасла нас, дитя", – сказал он, его голос дрожал от эмоций. "Ты принесла свет в самую темную ночь Невервинтера". Элси лишь кивнула, чувствуя, как усталость накатывает волной. Она была рада, что смогла помочь, но знала, что это только начало. Чума была остановлена, но ее последствия еще предстояло устранить. И кто знает, какие еще тайны скрывает этот город, и какие еще угрозы таятся в тени. "Я готова к любым испытаниям"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $3.5M | 6.5K | 58% | $29.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 8.1K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3.7K | 90% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $5.4M | 10.9K | 92% | $19.99 | |
| $10.2K | 53 | 72% | $9.99 | |
| — | 5.8K | 67% | — | |
| $31.5M | 85.8K | 87% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish**languages with full audio support
| $49.99 |
| 279ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My wife's boyfriend loves this game so much. It brought us all closer together.
É difícil sintetizar em poucas palavras o impacto de Neverwinter Nights (NWN). Para mim, este título evoca imediatamente a era de ouro do início dos anos 2000. Em um período dominado por clássicos de estética visual mais simples — como RollerCoaster Tycoon, Civilization II e Age of Empires II —, NWN despontou como um deslumbre técnico, apresentando gráficos tridimensionais que, para a época, eram simplesmente soberbos.Mais do que um avanço visual, o jogo funcionou como meu portal de entrada para o vasto universo de Dungeons & Dragons. Foi ali que travei contato pela primeira vez com o continente de Faerûn e com as densas intrigas políticas envolvendo cidades icônicas como Neverwinter, Luskan e Waterdeep. Essa imersão foi o catalisador que me levou, mais tarde, a explorar a literatura desse cenário, impulsionado sobretudo pela lendária saga do elfo negro Drizzt Do'Urden.A campanha original permanece, a meu ver, como o ápice narrativo do jogo. O arco focado no mistério e no avanço implacável da praga (a Wailing Death) constrói uma atmosfera envolvente e culmina em reviravoltas na trama (plot twists) de deixar o jogador genuinamente estupefato. Toda a progressão é amparada pelas regras da 3ª Edição de D&D, um dos sistemas mecânicos mais prazerosos e nostálgicos da franquia.O jogo peca apenas em um aspecto de jogabilidade: a limitação do grupo. Sente-se a falta de uma gestão de equipe mais robusta, que permitisse recrutar mais do que um único companheiro (além do familiar) e que nos outorgasse o controle direto sobre suas ações em combate.Contudo, essa ressalva é amplamente compensada pelo escopo criativo da obra. A BioWare entregou uma ferramenta de liberdade artística sem precedentes, permitindo que a comunidade desenvolvesse suas próprias campanhas — o que gerou um acervo monumental de módulos personalizados de altíssima qualidade que sobrevivem até hoje.Por fim, é imperativo elogiar a excelente otimização do jogo para os sistemas operacionais modernos. Ao contrário de sua sequência, Neverwinter Nights 2 — cuja profusão de bugs técnicos costuma gerar imensa frustração —, o primeiro NWN roda com uma estabilidade cirúrgica.Em suma, revisitar este clássico não é apenas uma viagem sentimental ao passado; é engajar-se em uma aventura atemporal que ainda hoje se mostra absolutamente indispensável.
its alright I guess
A timeless classic. Dungeons and Dragons in its prime.
Добре! Старое - как показатель качества. Ориентировались тогда на то, чтобы игра была игрой, и особо не извращенствовали. Так получается классика, может не всеми и не всегда признанная. Если любите глубину механик и интересный геймплей - рекомендую. Особенно рекомендую посетить сервер Arelith, который имитирует крепкий ММО с сильным и проработанным уклоном в РП. Если вам такие термины не чужды, то велика вероятность что сможете найти себе там большие впечатления.
Despite being an old game, Neverwinter Nights is still a good game. The original campaign is decent, but the expansions almost made me stop playing. Shadows of Undrentide can be frustrating, while Hordes of the Underdark starts well, but the difficulty increases too much during the final act. The best thing about the game is its longevity, since you can install a large number of community-created modules and continue enjoying new adventures.
[h1]Neverwinter Nights: Enhanced Edition[/h1] Закрыл легендарную классику CRPG на 100% со всеми ачивками, потратив 103 часа. Побывал везде: от чумных улиц Невервинтера до самых глубин Подземья и ледяных адов Кании. Ниже - подробный разбор всей трилогии. [hr][/hr] [h2]Оригинальная кампания (Neverwinter Nights)[/h2] Добротная классика D&D 3.0. По сюжету спасаем город от чумы и культистов - всё довольно линейно и просто, без глубоких философских метаний. Играешь своим персонажем и одним наёмником, так что микроконтроля минимум. [list] [*] [b]Главный факап:[/b] Решил доверить сборку своего билда нейросети Gemini. ИИ жёстко обосрался в цифрах и ограничениях механики D&D, выдав абсолютно нежизнеспособную дичь. В итоге мне пришлось переигрывать игру заново с самого конца Первого Акта! Доверяй ИИ, но механики проверяй сам. [*] [b]Вердикт по оригиналу:[/b] Нормальное классическое фэнтези, хоть под конец количество боёв на квадратный метр начинает немного утомлять. [/list] [hr][/hr] [h2]Первое дополнение: Shadows of Undrentide[/h2] После оригинала ощущается как глоток свежего воздуха. Разработчики сместили фокус с тупого зачищения подземелий на приключение. [list] [*] [b]Атмосфера и сюжет:[/b] Настоящий ,,Индиана Джонс'' в мире D&D. Начинаем учеником в тихой деревеньке, а потом с боем прорываемся через древние гробницы, пустыни и руины летающего города. [*] [b]Геймплей:[/b] Появились новые престиж-классы, нормальные загадки, а спутниками стало приятно управлять. Динамика отличная, проходится на одном дыхании. [/list] [hr][/hr] [h2]Второе дополнение: Hordes of the Underdark[/h2] Абсолютный пик всей игры и настоящий разъёб! [list] [*] [b]Эпик и сюжет:[/b] Начинаем в глубочайшем Подземье, а заканчиваем прямо в Аду (Кания). Масштаб запредельный, враги сильные, а сюжет постоянно подкидывает крутые фишки вроде Знающей Имена, механических загадок со статуями и поиска Истинных Имён главных боссов. [*] [b]Боёвка и сложность:[/b] Настоящий хардкор на высоких уровнях. Тут тебе и битвы с минотаврами, и мощнейшие волшебники, и постоянный дефицит денег на расходники в 3-м акте, когда приходится буквально наскребать на воскрешение спутников. Но когда собираешь топовый сет брони для Арибет, прокачиваешь пати и выходишь на финальный замес - кайф непередаваемый. [/list] [hr][/hr] [h2]Перспективы и контент за пределами трилогии[/h2] Трилогия - это лишь вершина айсберга. В игре ещё лежит куча официальных модулей, к которым я пока даже не притрагивался. Отдельно набрал платных премиум-модулей - они тоже куплены и ждут своего часа. Про гигантское море фанатских модулей вообще молчу (до них я, скорее всего, уже не доберусь, но сам факт их наличия поражает). Судя по всему, тут суммарно контента тысяч на 500-600, играть - не переиграть. [hr][/hr] [h2]Плюсы и минусы[/h2] [b]Плюсы:[/b] [list] [*] [b]Колоссальный объем контента:[/b] 100+ часов только на основную трилогию, а потенциально - бездонная бочка благодаря модулям. [*] [b]Прокачка и D&D:[/b] Огромная свобода в создании билдов (если не слушать тупые нейросети). [*] [b]Прогрессия:[/b] От обычного наёмника в первой части до вершителя судеб и бойца с владыками Ада в HoU. [/list] [b]Минусы:[/b] [list] [*] [b]ИИ спутников:[/b] Напарники периодически тупят в дверях или ловят лицом все ловушки. [*] [b]Графика:[/b] Даже в Enhanced Edition это честное 3D из 2002 года - атмосфера супер, но визуал на любителя. [/list] [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Если сравнивать всю трилогию в метафорах: [list] [*] [b]Оригинал[/b] - ,,Властелин колец'' на минималках: классически, но местами растянуто. [*] [b]SoU[/b] - ,,Индиана Джонс'': динамичный приключенческий экшен. [*] [b]HoU[/b] - ,,Безумный Макс'' в Аду, снятый Тарантино: чистый драйв, мясо и полный восторг. [/list] 100% ачивок выбиты, гештальт закрыт. Всем любителям классических RPG - [i]однозначно рекомендую к прохождению![/i]
yeah its alright
转一个,89.8193.37-17(Windows x64) 汉化补丁,1fLZkEM94hrtB0lfb_QlmsQ?pwd=ycdk
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.