
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Reviews
这个好评差评我纠结了很久,毕竟这款游戏玩完后感受着实微妙。先说我想给好评的原因,战斗设计还不错,红儿的一吻,妹妹雪山遇险时的cg,boss琉璃(懂得都懂xdm)。然后就来说说差评,剧情:救妹妹就只是单纯的救妹妹,没啥救世的爽感,推翻王莽和消灭黑火跟主角一点关系都没有。叙事:突出一个大纲叙事,很多细节没交代清楚就疯狂往下发展。比如主角兄妹的关系到最后也没说清,红儿和妹妹谈了啥也不知道。配音:我的天啊,我从未想过还有配音这么拉跨的游戏。主角团还行,配角和npc一个比一个敷衍,有的听的都生理不适了,不如不配。建模:哦,这又是一个重量级问题,你们游戏的npc全长一个样子是不是,看见几张面孔疯狂出现是真的绷不住。地图:可能是我见识浅薄,我就没见过这么设计地图的,我的感受就是你们在一片山地里设了几个村子,然后主角就在这几个村子里疯狂转,要不是后期有两个大城镇,我都不知道原来你们是会设计城镇的啊。 这个游戏总体来说游戏荒了可以玩。建议打折入。我全价入的,我是大睿智。
还是很不错的,就是剧情比较少,如果能有一个前情回顾,就是之前主要动画的回顾就更好了,总之对rpg题材的玩家来说是一个不可错过的游戏,推荐!!
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
策划煞笔 剧情煞笔 人物刻画煞笔 最后通关还让你再跑一遍地图感觉我才是煞笔。
[h1]锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年[/h1] 《轩辕剑7》是大宇资讯旗下单机游戏“轩辕剑系列”的第13部作品。并且是该系列一改之前一贯的“回合制RPG”大胆创新为“动作RPG”的第一部作品。轩辕剑系列眨眼已经陪伴我们走过了三十个年头的风风雨雨,从当初的威名初显的“大宇双剑”变为声名远扬中外的“国产三剑”,再到如今新一代推选的“新国产三剑”,“轩辕剑系列”一直屹立不倒,稳稳地承载着国人那一丝不可磨灭的仙侠梦。 不同于《仙剑奇侠传》的架空时空故事,《轩辕剑》系列一直秉承“依托于历史,超脱于历史,最后又回到历史”的传统,以深具历史文化底蕴及深度的故事内容将历史与神话相结合,并以墨家思想为主体思想,引导着我们溯古寻义。这里以前几作里的“家国天下”思想,和“牺牲自我,拯救他人”思想为最,而本作,也打破以往系列常规思想,主角并没有胸怀天下的大义,而是一切都是为了复活妹妹,其他都是顺手而为的个人主义思想。无法说哪种是对哪种是错,只能说这也是一种大胆的尝试吧! 游戏的开场曲目是陪伴着我们大半个轩辕剑系列的《神州大地》(又名《墨者奔驰》、《神州》),虽然有所变奏,但是那耳熟能详经典的旋律依然是那么的悠扬绕梁气势恢弘。音乐这方面可以说大宇从来没有让我们失望过,哪怕前几作有评价很失败的作品,但是那都是在系统上被各种诟病,音乐依然是经典永流传。 [h1]庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃[/h1] 游戏的场景也算是一大进步,采用了虚幻4新引擎制作的《轩7》在场景上可算是信心满满,四处场景对比系列前作都有长足的进步,不过可能是刚用新引擎,在经验上还存在欠缺,一些细节上的把控还是差强人意(比如一些阴影上的细节、场景时间变换的光线、还有有等于无的光追效果)。不过这些都还能接受,粗糙的建模就多少让人失望了,毕竟游戏出品的时代已经是2020年了,同时代那么多作品对比下来,《轩7》的建模面无表情、双目无光、动作僵硬等等问题立马暴露无遗,哪怕对比兄弟作“双剑”之一的同年出品《仙7》也是大大不如。这点只要进了游戏,不出10分钟就可以看出种种问题,模型塑造真的应该给大伙一个道歉的!多少人就是在这开局十分钟就推出去一个差评下去的?又有多少人因为受不了这样的建模愤而忽略其他优点直接差评的?你们知否? 作为一款动作RPG游戏,战斗系统自然是很重要的一个关键因素,在这方面,初次尝试的《轩7》只能说表现平平,没什么值得太值得称赞的。动作游戏该有的闪避、格挡、格挡反击、轻攻击、连段、重攻击、技能、绝杀等等应有尽有,游戏在不同的怪物触发处决判定的时候,主角的绝杀动作都是不相同的,这点可以说是用心至极。 战斗手感方面还算流畅,判定也算清楚,这方面唯一让我吐血的就是打出连段攻击的时候不能中断,有时候打着打着发现危险想躲闪,但是因为不能中断,所以只能眼睁睁的看着自己小小的连段攻击还没打完就被对方一个大招下来饮恨而归了。 战斗系统最大的亮点应该就是“太元四形护驾”的武技系统了。可惜也只能配备俩个,战斗中也只能由配备的这俩个来转换,但是不同形态相互之间又没有什么联动功能,这也让这个亮点立马不再明亮了。所谓的“太元四形护驾”是指游戏重攻击的“牛”、“熊”、“狼”、“虎”四个形态攻击和收复大妖后得到的“护驾形态”。四形每个形态赋予的重攻击形式都是不同的,还会赋予敌人不同的状态(比如牛形态能给与敌人眩晕状态),而且随着使用次数经验的增加,还会解锁不同形态的“连段重击”到最终解锁状态的“特色武技”(数字键1使用,很多人玩一大半可能都不知道,这个引导太拉跨了)。而“护驾形态”也一样,不过最终形态是召唤大妖护驾攻击,这个攻击比四形武技更厉害!基本一口大妖口气(护驾:梼杌的绝招暗风雷)下去,一般的小怪基本灰飞烟灭!这里可以分享一个小经验,遇到大批小怪的时候,可以引好方向后使用R键收妖功能聚怪,然后使用“护驾:梼杌“,简直不要太轻松。然后又要吐槽下,按界面来说,应该还有俩个“护驾”才对的,但是我通关俩次,依然没有解锁,原因不明,百度也查不到另外俩个“护驾”到底是啥,莫不是还没完成? [h1]沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟[/h1] 另外,游戏过程中,几乎全程都有队友陪伴同行,除了在战斗的过程中能一起战斗之外(用来当肉盾有奇效),在篝火休息回复的时候还会有各种知识互动,而且在赶路的路上也会经常响起各种对话互动,女主之一的太史湘明显有话痨体制,一路上喋喋不休,满是她的欢声笑语,让我们在赶路的时候不会那么枯燥无味。这里有个细节,一路都是话痨的太史湘在为了保护中毒的主角错手杀了里长后,后面去商山寻找墨者的路上基本就不说话了。而平时不怎么说话的主角太史昭一路上反而是找各种话来和妹妹聊天,试图安抚她,不过第一次杀人哪有那么容易就走出来,太史湘基本只是“哦“、”嗯“、”好“的回答了。这点可以看出制作组在细节上是真用心了的。 另外,轩辕剑系列最引以为傲的就是他的“炼妖壶”和“天书”系统了,这俩样养成系统在系列作品中来回反复,各有千秋的同时其实不变其宗。作为一款养成系统来说,本作本使用的 “天书”系统同样不算出色,虽然集合了升级武器、制作装备、饰品、炼化升级御魂等数样功能,但是除了炼化升级“御魂”有点操作性之外,其他的基本就是靠收妖打怪买素材来直线升级,还因为为了凸显这个天书的制造工坊系统,导致武器都只有一把,升级全靠它,让游戏少了许多搜寻神兵利器的乐趣。 当然,地图探寻乐趣的薄弱根子问题还在地图,游戏各个村落之间都是间隔几百米(地图引导有显示距离),感情整个剧情打来打去都只是在几公里之地溜达。。。更加不合理的是前面的村子被妖魔灭村了,而后面的村子那么近的距离竟然安居乐业相安无事。这样来回都只在这么十几个村落溜达,支线任务也都只是跑来跑去就能完成,这样跑着跑着就熟悉了,甚至很多地方的妖兽打了都不会重新刷新,这样到最后甚至是烦躁而失去探索和看风景的心情了。 除了这些,游戏的解密系统与墨家机关有点联系,但是基本都是比较简单的,稍微用心就能解锁开来。奔跑赶路没有加速功能,只能靠躲闪按键的冲刺,导致一路上都在冲和滚。没有跳跃功能,作为一代斩妖除魔的大侠爬墙越山只能靠跟蜘蛛侠一般的攀爬。这些系统都极其简易,不知下部作品会否有所改善。 而真正能让我们心甘情愿的来回各小镇跑的竟然是一个编外小游戏“涿鹿棋”以各种特殊的棋子赢了对手获得对手的特色棋,这里需要用的脑子比解密机关还要多,推荐游玩。 [h1]此情可待成追忆?[/h1] 说到这里就得说下RPG游戏最重要的剧情部分了,诚如开篇所言,轩辕剑系列一直以来都是以神话和历史相结合来阐述剧情的。这次的故事背景是在末年,王莽建立新朝政权的时候,彼时朝野动乱,民不聊生,主角全家因出土的“天书”被灭门,他带着还是婴儿的妹妹“侥幸”逃脱,在火光漫天之中,怀抱妹妹的主角那山间的回首,也预示着从此他也只剩下她了。命运的齿轮也就这么开始滚动了。 其实游戏剧情整体来说是很有轩辕剑系类的味道的,而且有真实历史的加持,时不时遇到几个历史名人、历史事件,虽然知道很多事件肯定是有经过修整的(毕竟这是有神话故事加持的历史事件啊),但是依然会很有感觉,代入感直线上升。而在《轩7》里我们虽然遇不到王莽这位被我们后世称为“穿越者”的帝王,却时不时需要跟“位面之子”刘秀打交道。而且游戏也用其特有的形式来解释了传说中“大魔法师”刘秀召唤陨石击溃王莽军的----墨家机关术的上古机关武器“天火神机”,那如大炮一般的炮口发射的炮弹在古代来说不就是妥妥的陨石么? 是的,贯穿整部轩辕剑系列的墨家思想在这这一部终于又出场了,而墨家弟子在《枫之舞》和《轩辕剑4》绽放光芒后进入“墨守成规”的归隐状态后,终于又一次站上了游戏历史舞台,可是这一次带来的并不是前作“兼爱”、“非攻”的行侠止战的大爱思想,而是站到了另一个角度的“利之中取大,害之中取小“。姑且不论这“利害”思想和女主口中“兼相爱,交相利”的墨家主流思想谁是谁非,反正站到了主角的对立面的,一般都只能失败告终了。 身怀“天书”又负有家仇大恨的主角太史昭(李昭),在这一代里并不想着为国为民的家国大义,而是完完全全的“舍大利取小利“的小家子气思想。在他心里唯一的年头就是复活妹妹太史湘,恢复妹妹的肉身,除了这个目标之外,他的表现近乎冷血,起码在我看来是这样的,这也是我对本作剧情最大的不满之一,作为主角我们不能为国为民,起码不应该冷漠到只顾自己身边人与事吧? 毕竟也不是刚出的新游戏了,就算是剧透我也要吐槽几句的了:在复活妹妹的路上,本来还会各种顺手打打妖兽帮助乡里帮助义军做做支线任务与人方便自己方便的热心主角,在从绿衣女子桑纹锦(《枫之舞》女主《轩辕剑4》的墨家矩子)口中获知取得轩辕剑就能恢复妹妹肉身的时候突然就性情大变,在路过黄河古道的时候没清除完妖兽,明知道妖兽向村庄方向逃去会对村庄造成毁灭,竟然说出了杀了这里的其他地方也杀不完的话,然后选择继续去拿轩辕剑,再“顺手“清理路上的妖兽;为了拿回轩辕剑罔顾寇言开闸会淹没下游无数军民的劝告,依然打开水闸让下游去生灵涂炭;眼见出场就对自己照顾有加的寇言跳水也无动于衷。仿佛天下百姓的命都不值他妹妹太史湘分毫。 拿回轩辕剑后,明知道非亲非故的青衣女子桑纹锦会在复活了妹妹太史湘后魂飞魄散的情况下,依然是一句阻止和犹豫都没有,眼看着太史湘在面前香消玉殒灰飞烟灭,也只顾着抱着妹妹在那开心而一句谢谢都没有。这样的价值观我是真无法苟同,冷血如斯。就算是桑纹锦自愿的也不该这么冷漠吧?多年来拯救万民于水火的桑纹锦到底何辜?要为只有一面之缘的主角做出如此牺牲? 我甚至怀疑,如果不是反主莫煌需要拿走轩辕剑去启动“天火神机”的话,可能主角根本就不会参与进大战,而是在鲁班遗迹拿完轩辕剑就回去救妹妹然后大结局。在女主诸红这位墨家最正统的弟子随身的情况下,主角太史昭说这些话做这些事的时候竟然也一次都没阻止和诧异,价值观出奇的一致的义无反顾的跟着主角走下去。不明白《轩7》这次想宣扬的是什么样的思想,反正太史昭这种自私自利的思想我是接受不了。桑纹锦那回首一刻的黯然又解脱的身姿深深的刻印进脑海里。这也是全篇最大的感触了,为过往的轩辕剑系列,也为轩辕剑系列的未来。 对比之下,一些有头无尾交代不清的剧情对比主角的三观思想已经显得有点无足轻重了。诸如前一章节温婉可人善解人意各种安慰哥哥不要为了自己冒险的太史湘在原身被毁后莫名其妙对主角发脾气;又在雪山莫名其妙主动杀了理军后理直气壮的以“杀他们就像杀妖魔一般”的抗诉;又不顾众人孤身闯入雪山祭坛导致山下村庄差点被灭。而这一切都发生得莫名其妙。没任何铺垫的好像生生被撕裂一般的缺失了什么剧情。类似这样莫名其妙的剧情还有很多,不一一赘述了。只能好奇发一声疑问:编剧,你这么多剧情虎头蛇尾的想表达什么? [h1]只是当时已惘然[/h1] 最后,作为轩辕剑系列的第一款动作RPG游戏,它承载的期望也许过多,但是不管怎么说,这是使用新引擎的种种尝试,尝试结果无非成败,只要系统上不失败得构成太大得诟病,那就是可以充当使用新引擎的经验,老玩家们应该都知道,轩辕剑系列每次使用新引擎后都是外传比本传要好上很多,这就是经验积累的结果了。这些都是能谅解的,失败如《轩辕剑6》就是尝试新系统上的失败,但是作为坚守多年的玩家并不会真的骂声一片,毕竟尝试不可能绝对成功的。但是,我万万没想到《轩辕剑7》在各种创新系统的尝试上没有失败,并且还算不错的情况下,竟然会将减法做到剧情上面,在自己系列产品中最拿手的剧情上来失败,这点真是匪夷所思。RPG游戏之所以会引人入胜,在于游戏的代入感,我们随着人物的成长,也跟着经历了很多故事,并在其中获得触动和感动。而《轩7》十几个小时剧情表达的那种“为救妹妹天下皆可不管”的小家子气思想却是难以让人产生共鸣。 贯穿该系列作品那让人感动的“家国大义利天下”思想如今看来只能“此情可待成追忆”了!不知道以后还会不会有后继产品问世,也不知道还会有多少玩家为后继产品买单。只希望《轩辕剑》不要自我封印甘于当一把普通的青铜剑,而是总结经验,积攒实力,恢复当年轩辕剑上古神器黄金大剑的家国大义利天下的万丈光芒! [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1] [u] https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
轩辕剑七完结撒花~~~开心 感觉这部的主题是致敬桑纹锦 可惜我刚好没玩过枫之舞和轩辕剑4。。所以不太了解桑纹锦的故事 总体来说这部还是不错的 最大的区别肯定是从回合制变成ARPG了 画面音乐都有非常大的提升 与上一代(穹之扉)相比有划时代的意义 (话说隔壁也是第七代改变的 你们商量好的是吧)(话说早就该变成ARPG了 你看再隔壁的三代做的多好) 咳咳好了不拉踩了 缺点就是流程太短了 我所有支线都玩了 最后“重走夫人路”都算进去总共才玩了22个小时。。 最后字幕处的今昔对比好感动 算是个小彩蛋吧 我有时间会把枫之舞和轩4再找出来玩一玩的 总而言之还是很喜欢轩辕剑和domo的 希望继续努力 我会一直支持的
先玩的古剑三接着玩的轩辕剑七,同样都是99。古剑三虽然战斗没那么多特效,画面没这么精美,也没有用到面部捕捉,人场景好看,剧情格局都很棒。轩辕剑七呢,剧情突兀、单薄、乏味、白开水,对话幼稚,好几个地方的情绪表现可以说一塌糊涂。一切以为了妹妹而推动剧情,刘秀等历史人物就是发个通关令和任务的作用,支线任务反复跑路,并且谁特么想出来的,结束了还要跑这么多地方。场景虽然用的技术好,精致,可是不美,为了展示光照采用了大量的光影场景,这么亮的地方搞阴间的骷髅,没有别的怪了吗?十个多小时带全收集全支线,人古剑3可是能打50小时的。人物塑造可以说也是完全撑不住,为了家人就可以让更多的人失去家人,疫病那一段可以说就做做样子,人的做法一会儿一个样,多重标准。解密完全可以说没有好好设计,也就动作设计值得点赞了吧。配音多的不懂,但却是有些场景加点情绪会更有效果。做游戏钱不多抓不到重点也是醉了,全花在特效、光影、建模、面部动作捕捉上了,台本,剧本,配音根本配不上。钱还是花在刀刃上才是正途。总之不推荐购买。
还是直接砍简单直接,更爽
好
平均分析真的是勉強好評, 遊戲劇情可圈可點, 作為大叔級軒轅劍玩家來說能從盤古開天一直打到西漢是很有成就感的一件事. 但故事描述超級囉嗦, 每次情節都要切換進入電影對話風格真的有夠浪費時間, 對話內容多又低能. 建模方面其實算很不錯了, 對於國產遊戲的經費限制我想蔡明宏也是費了不少心思. 但是場景生硬, 沒互動感又不沉浸 (ex. 楓之舞雖然是古早系統的遊戲, 但是人物場景背景就是能讓你覺得身處其中), 山谷看下去的河流跟小畫家貼圖一樣... 等等等. 有限的資源真的是只能展現出有限的能耐. 角色不能跳也是很遺憾的敗筆, 大概是場景建模不完全, 為了不讓你亂跳跑進虛空畫面吧. 雖然個人還是山水墨畫+像素的死忠派, 但也很期待軒轅劍能有更進一步的新發展風格. 同樣也強烈建議蔡明宏把 DOMO 以前的劇組隊伍找回來寫故事劇情, 不要把軒轅劍變成另一個古劍啦.
本作在整體畫面的表現上、相較系列作來說有著明顯的突破,其表現也達到一定的水準,尤其是古色古風的山河美景與桃源雪地都是令我印象深刻的場景,較為可惜的是整體色調稍顯黯淡、村莊造型毫無特色區別幾乎雷同都是略為遺憾的部分。而在模組的表現上、首先肢體動作還算是流暢的,戰鬥等武戲更是相當精彩,但僅有眼與嘴在動、聚焦詭異的眼神再加上近距離視角過多,導致該問題不斷被放大而無法忽視,屬於本作演出上的最大硬傷。 系統方面的設計、最大的革新便是「戰鬥系統」部分,作為首次的即時動作制來說,雖然打擊感不錯、挑戰性也很十足,但整體的連貫流暢性與豐富度卻略顯不足,隨著遊戲的流程進行,上述所造成的單調感也會影響後續的戰鬥體驗。而其餘系統包括劇情推進、輔助設定則是中規中矩,這部分自然也包括了「天書系統」這部分,但最可惜的就是本作名稱為《軒轅劍》,在天書系統的各功能、以及收妖馭駕等豐富度明顯退步之下,定會成為受人詬病的問題。此外再加上我自己體驗上所感受到的瑕疵,包括地圖須不斷折返跑、傳送又給得很不確實的煩躁感,都是本作系統上無法忽視的遺憾之處。 詳細心得文章:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4988441
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