
Embark on a PvE survival adventure in the Age of Piracy. Fight on land and sea, solo or with friends. Build, craft and explore vast open world filled with dark secrets. Master soulslite combat and take on challenging bosses, command your ship and plunder unspoken treasures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Windrose is a survival adventure set in an alternative Age of Piracy. It features the classic “build, craft, survive” formula along with intense combat and engaging exploration on land and sea.
Progress through vast procedurally generated biomes filled with hidden mysteries, hand-crafted dungeons and quests. Gather your crew and captain your ship through brutal naval combat with boarding actions and seamless transitions between ship and shore.
Defeat challenging bosses on your swashbuckling adventure driven by real-world characters and supernatural forces alike.
Every legend begins with a reckless crossing.
You are a captain who dares to challenge Blackbeard. What begins as a grounded story of survival and revenge draws you into a growing conflict between empires, pirate clans, and mysterious dark powers looming on the horizon. Windrose is steeped in the allure of the Age of Piracy.
Answer the call of the seas and move seamlessly between ship and shore. Naval combat is shaped by your decisions, whether you’re trading cannon fire at range or closing in for fierce boarding actions. Equip and customize your ship to suit your playstyle, from nimble ketch to versatile brig and monstrous frigate. And when the cannons go silent, claim your spoils and share a sea shanty with your crew as you sail onward.
Establish a foothold in vibrant, diverse biomes, gather resources, and build to your own taste, from simple shelters to elaborate mansions and fully developed forts. Recruit NPCs and grow your settlement to speed up harvesting and production.
This world belongs to the brave and the curious, so venture into the uncharted lands. Over 100 hand-crafted dungeons and points of interest contain endless secrets and treasures, though such rewards rarely come without risk. Trade with different factions to gain the edge you’ll need.
Hack, slash, batter, and shoot your way forward! Master a wide arsenal of melee weapons and firearms. Parry and dodge enemy attacks, chain different strikes, and keep an eye out for new gear, including sabers, rapiers, halberds, greatswords, pistols, muskets, and more.
Shape your combat style through talents and flexible loadouts with unique armor sets. Use food and potions to gain powerful buffs. Test your skills against a wide range of enemies and challenging bosses, defeat them, and claim their treasures.
Windrose is fully playable solo offline or in co-op with friends, supporting up to 8 players, with both self-hosted and dedicated servers available. Procedural generation will make each journey stand out. Please note: due to performance, especially in the late game, we recommend to play in the party up to 4 players for the optimal experience.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 52.8Kreviews | 87% | — | $37.8M |
| $29.99 | — | 93% | #35 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
easy to play fun game. easily can sink hours into this
After 37 hours of gameplay the game just decided to crap out - crashed during the session and keeps crashing every time I try to load the save. Don't feel like starting from scratch. Otherwise it is decent but needs more time in the oven. Shipbuilding could've been more flashed out since it is supposed to be your main tool in the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #69, worst CA #100 · 5 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I cannot recommend this game in its current state. It suffers from deep issues with a few of its major aspects, mainly combat and story. - The story, if you can call it that, is very poor even for early access standards, it consists entirely of clearing similar looking camps, go here, kill those, loot that. Ubisoft would be proud of how repetitive and empty of substance it is. - The combat is too ambitious for its own good, it takes itself way too seriously when it doesn't have the proper story and mechanics to support its intended challenging difficulty. The difficulty lies within sluggish animations and bad hitboxes more than anything else. - The performance is noticeably higher than games of its caliber or even more, Forbidden West be running with 67°c on my laptop but this game has my GPU hitting 83°c??! so weird... and btw, disk usage is still not optimized. - There's also quite a few balancing issues, enemy behavior, ship spawning, economy.. the list goes on and on. I really enjoyed the building, but even that is locked beyond story progression, to unlock farming, better building materials and schematics. This game is very much a draft of ideas not quite yet seamlessly integrated into each other. It's not even good enough for an early access release, this game should still be in vaults.
Купил виндроуз, потом купил ремейк ас4, и знаете чо? лучше бы я не покупал ремейк
ゲーム自体は悪くないどころか素敵だった けれど発売元がPocketpair Publishingですか・・・・ パクリを推奨する企業とつながったんですね。 終わりです
Одна из лучших в своем жанре. 2 в 1: наземное и водное путешествие. Мы полностью завершили сюжетку. Многие острова исследовать особо смысла нет, особенно мелкие. Потому что ресурсы регенятся через сутки и хватает пары крупных островов из раза в раз, где стоят колокола-телепорты. А спустя несколько часов игры большинство ресурсов можно собирать с грядок без необходимости пылесосить острова. В целом, игра не успевает надоесть, прогресс достаточно быстрый: хоп и уже новый тип корабля построил, хоп, и не заметил, как твой дом заполонили нахлебники, которые стоят денег, а толку от них не сильно много (но он есть, как минимум тот, что возвращает с некоторой вероятностью ресы за улучшение - точно полезен). Гринд очень даже терпимый (Valheim по сравнению с этим просто катастрофа). Залутать ресы на нужные предметы или достаточно неплохую хату не сложно. Мы построили большой дом чисто из дерева, потому что вначале игры других ресов нет, а дом очень нужен, однако игра позволяет построить даже дворец (но это уже на любителя, у нас нервов не хватит точить в нужном количество редкие ресурсы). Кстати, механика постройки хаты и обустройства очень и очень удобная, нам есть с чем сравнить. Очень приятные постройки. Объемные и уникальные. Развесив ракушки и поставив столы со стульями и жрачкой, в доме действительно становиться очень уютно. Не многие игры могут похвастаться такой красивой объемной прорисовкой и разнообразием построек-улучшений, которые так органично смотрятся в интерьере и радуют глаз, не говоря уже о полезности. Механика боя наземная (лично для меня) - ударь-отпрыгни, ударь-отпрыгни. Муж постоянно парировал, но в ограниченном пространстве, в особенности при абордаже - это лютая жара. Нервы мы конечно пощекотали на высоких уровнях, потому что коллизии и врагов и союзников в описанном пространстве обивают сильнее, чем 5 волков + вожак в открытом поле. Бьешь врага вплотную, урон может не проходить т.к. может мешаться ваш собственный комрад (один из команды вашего корабля), который будет доблестно перекрывать собственной спиной рожу противника от ваших замахов мечом, зато враг вполне успешно 10 из 10 раз пробьет сквозь этого же соратника и рассечет пузо и ему и вам, и плевать он хотел и на коллизии и на дистанцию атаки (на корабле будет как в тумане на машине - враг вроде далеко, а по факту попадает). Механика на воде единственная в своем роде на нашей памяти (т.е. игра, что совмещала бы и наземное путешествие и водное и при этом и то и другое приносило бы удовольствие и толк) - очень крутая игра и больше нечего добавить.
I'm a huge fan of survival crafting games. This looked decent in the gameplay videos I watched but the reality of the game was less than exciting. I appreciated the world creation and setting. The lore and story progression were entertaining. Texturing, rendering, lighting effects, and draw distance were really good. At the end of the day it just felt like it was a huge, pretty looking world that ultimately felt a bit empty. Combat was a bit boring and a little bit unbalanced. I think you could tweak some of the mechanics to make level progression more meaningful (ex. better rates/prices with factions at higher levels. why is the guinea/piastre rate straight garbage the whole time? This is a pirate game. Better, more in depth ship customization should be a focal point. I want to be able to make my ship faster instead of just stronger. I want a crew that is customizable that makes me and my ship a bloody terror.) At the end of the day this game isn't terrible. There are just other games that do survival crafting much, much better. ENSHROUDED is my gold standard.
Сильно напоминает Вальхейм со своими системами готовки, боёвки и биомами с боссам. За пиратские корабли респект!
Если вы искали идеальный симулятор пиратского разочарования, то поздравляю — вы его нашли. Windrose гордо носит плашку «Ранний доступ», но давайте называть вещи своими именами: это пустая, несбалансированная и откровенно унылая демка. Эти криворукие бракоделы, по какому-то недоразумению называющие себя разработчиками, видимо, решили, что для успеха достаточно нарисовать красивую водичку, а на геймплей и здравый смысл можно просто наплевать. Красная цена этому куску программного кода — 200 рублей в базарный день, и то исключительно за возможность поржать над багами вместе с друзьями. Вот поконкретнее: 1. Местные суда обладают какой-то запредельной скоростью и сдают назад так, словно под палубой спрятан реактивный двигатель. 2. При всей этой неадекватной аркадной динамике, взятие на абордаж внезапно требует шизофреничного «реализма». Чтобы начать захват, нужно сбросить скорость до нуля и встать строго параллельно вражескому корыту. 3. В мультиплеере любой игрок может наспавнить себе флот буквально из пустоты. А на миссиях готовьтесь к тому, что на вас без всякой логики просто так вывалятся десяток пиратских посудин. (Кстати, других кораблей кроме пиратских на 13 часов игры я так и не встретил). 4. Во время абордажа враги будут спавниться до бесконечности, пока вы не положите определённое количество (условно семерых). 5. Награды за абордаж — ноль. Вы не захватываете ценные товары, а получаете в награду пиастры, которые потом можно спустить на покупку абсолютно бесполезного чертежа, например золотой люстры. Идеальная мотивация для пирата, не правда ли? 6. Решил играть стрелком. Но. Пороха в игре днём с огнём не сыскать. Игроку приходится собирать его по крупицам по всем островам ради пары жалких выстрелов. Но при этом пушки кораблей спокойно палят без пороха (!). Видимо, авторы этой поделки вообще не понимают, как работает корабельная артиллерия. 7. Местная боёвка — это плоское, кривое недоразумение. Углы ударов настолько узкие, что попасть по хитбоксам - хрена лысого. Первый босс — это просто унылая глыба заскриптованого говна в замкнутом помещении, которую без стрельбы ковырять невыносимо душно. А пороха нет. 8. Разновидности мобов мало, и они сломаны в край. Тот самый кабан, который убивает тебя прямо в воде, а потом зависает, бегая по поверхности океанаЮ а достать его никак, только застрелить (а пороха нет и производить его нельзя). 9. Корабли вообще не нужны: Наличие быстрого перемещения (телепортов) между островами ставит жирный крест на смысле корабля. 10. Тотальная пустота: одни и те же локации, одни и те же предметы и вещи. 11. Шкала голода падает с такой скоростью, что писец. Ты не успеваешь отбиться от багованных кабанов, как уже умираешь от истощения (или одного случайного тычка в спину) Вердикт: Windrose — это не игра. Это наспех слепленный, неработающая альфа демка, в которой нет ни баланса, ни контента, ни души. Единственный её плюс — это красивая картинка. В остальном это плевок в лицо жанру выживалок и пиратства.
J'ai connu des drogues bien mois addictives
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $22M | 37.1K | 46% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $90.9M | 78.8K | 71% | $24.99 | |
| $957.9K | 1.9K | 77% | $19.99 | |
| $4.3K | 26 | 46% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.7M | 33.3K | 95% | $29.99 | |
| $38M | 64.3K | 86% | $39.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $37.4M | 206.1K | 96% | $11.24 | |
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 |