
Trials of Mana is a modern revival of the 3rd game in the seminal Mana series. The game, originally released in Japan as Seiken Densetsu 3, has been fully rebuilt from the ground up in 3D.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 5.8Kreviews | 91% | — | $1.4M |
| $49.99 | 7.3Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game worth a buy lots of wackamo! 8.5/10 lacks and good gear/crafting but over all very enjoyable
After purchasing, downloading, and installing the game, the game turned out to be literally unplayable. I select three party members, and get presented with an all-black screen with some background audio playing. Changing from full-screen to windowed mode does not change anything, the screen remains black after party member selection. For whatever reason, the menu renders just fine. The files have been checked for integrity by Steam, and there is nothing helpful to be found in terms of technical support. I just want to play this game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 80% | $29.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 79% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $156.4K | 1.1K | 89% | $5.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 76ratings | 76% | — | not modelled |
| $49.99 | 48ratings | 92% | — | not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bom demais.
Un de mes favoris. Le jeu original en 2D était génial et reste le meilleur jeu de mana à ce jour. La refonte en 3D est excellente et lui fait honneur. IIs ont retravaillé ce qu'il fallait et on conservé l'essentiel (musiques, niveau design des niveaux, énigmes environnementales etc.). L'histoire n'a pas évolué depuis les années 90' . C'est bien un nanard épique de sauvetage d'un monde magique sur fond de manipulation de dirigeants et de secrets de famille, mais j'aime bien. C'est un grand bol de nostalgie (pour les vieux comme moi), où je me plais à faire un maximum de combinaisons de personnages et à débloquer chaque branche d'évolution. Par contre, je joue en facile/normal hein, certaines mécaniques de gameplay des années 90' resteront à leur époque.
안젤라는 무조건 키워라 돚거꼬추 새끼는 존나 무쓸모임
正直、おススメできません。 まず大前提として、聖剣伝説シリーズは『ゲームとして明確な強みのない駄作しかないゲームシリーズ』だからです。そもそもバグとゲームバランスの悪いゲームです。 当時は珍しい世界観と容量と技術的に難しかったアクションRPGであったから評価されていただけで会って、現代水準だと凡庸なゲームに成り下がっています。 グラフィックは現代水準に追いついていますが、ゲーム性に目新しさがなく単調です。シナリオもSFC時代そのままであり演出面との乖離が激しくチープです。なによりボリューム不足です。値段に見合っていません。 戦闘面とバグは流石に改善は見られます。しかし、当時は魔法不遇だったために弱キャラだったアンジェラを強化した結果、リーチと攻撃範囲が抜きんでてしまい他のキャラが相対的に要らなくなっています。これではただでさえ単調だったゲーム性が崩壊し、アクションとしての面白さが損なわれています。 結論として、リメイクのお手本としては120点の出来ですが、元々が圧倒的にクソゲーだったために現代基準の評価だと『プラスマイナスゼロの凡ゲー、あるいはギリギリマイナス評価の駄作』です。
懐かしくていいんですけどね。 アクションというか攻撃モーションが絶妙に微妙です。 延々吹き飛ばし攻撃安定なのはどうなんでしょうか? アクションゲームというより作業ゲームをしている気分になります。 モーションが特に微妙なキャラといえばリース。 リースの強攻撃、何でジャンプして槍を地面に突き刺すとかいう弱モーションなんでしょうか? 普通に突き出せよ。 何でわざわざジャンプして目の前の地面に槍突き刺してるんだよ。 何でわざわざ槍のリーチを自分から捨ててんのよ? 必殺技の最終段とかなら理解できますが、毎回振る攻撃がこのモーションとか謎すぎます。
ある程度は楽しめたのでオススメとするが、そこまで良いものとは思わなかった。 プレイ前はクリア後にキャラを変更して2周目以降も考えていたが、1周目クリア後は微妙だったのでちょっと保留かなと思った。 ストーリーや各キャラは楽しめた。 アクションは、弱攻撃を何回か押して強攻撃すれば連続技が出て簡単にアクション出来る点は良かった。 ジャンプや回避もあるので簡単ではあるが楽しめた。 あまり良くなった点。 ・最初は冒険している感があるが、途中からは乗り物で町へ移動→ダンジョン→ボスの繰り返しばかりで、作業感が強かった。 ・仲間が攻撃を喰らうことが多かったり、回復して欲しいのにしてくれなかったりがツライ。 ・仲間は回復はしてくれるが、セイバー系などの魔法は全く使ってくれないので、育成ポイントで取得しても意味を感じない。 ・リメイクでアビリティ・リンクアビリティの追加は良いが、入手数・装備数・内容のバランスが悪い。 ・リメイクで育成ポイントが追加されたが、アンジェラは属性ごとに別々に分かれているので育成しづらい。またどのキャラも上位のものはポイントが多く必要で2周目以降前提なのかなと思えて楽しめなかった。 ・クラスチェンジ用アイテムや武器防具の一部は種から取得できるが、種は敵を倒す必要があり、敵を倒すとレベルが上がるという悪循環を切れていない。
fun
La historia un tanto infantil, pero en general una joya. Deseando el Visions of Mana. ^^
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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