
Sudeki, a world torn apart into light, shadow and dark. Rent asunder by deceit and betrayal, the land cries out for a peace that only four united heroes can bring. Beyond the protective walls of Illumina Castle lie miles of pastoral, rolling countryside, though once a serene landscape, the Aklorian forces have transformed the countryside...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−50% | 1.1Kreviews | 89% | — | $70.2K |
| $2.99−50% | 257ratings | 80% | #39 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Перед нами яркий пример того, как [i]предсказуемая история[/i], знакомая в бесчисленных итерациях, может оказаться интересной [i]не благодаря, а вопреки своей банальности[/i]. Сюжет разворачивается вокруг противостояния света и тьмы, где закономерная победа героев приводит к слиянию этих фундаментальных сил (напрашивается аналогия с «Миром Руин» из [url=store.steampowered.com/app/1173820/FINAL_FANTASY_VI/]Final Fantasy VI[/url]). Основа геймплея – [b]консервативный канон[/b] [url=store.steampowered.com/app/631510/Devil_May_Cry_HD_Collection/]DmC[/url], а вот дизайн выглядит гораздо [i]свежее[/i] и [i]притязательнее[/i]. [u]Sudeki[/u], что означает [i]«прекрасная»[/i], приносит дань уважения авторам [url=store.steampowered.com/app/637670/Secret_of_Mana/]Secret of Mana[/url], которые стояли у истоков жанра [b]технофэнтези[/b]. На уровне саундтрека такой [i]оммаж[/i] воспринимается даже лучше. Итак, несмотря на то, что игра сильно устарела, я все же советую к ней присмотреться. [h3]~8.5/10~[/h3]
I just recently played this for the first time and my god was it just an amazing experience filled with extremely bad and cheesy (in a good way) voice acting, repetitive janky ass combat with the camera actively fighting against you. A short story that makes 0 sense but even with all that said this game is amazing and I need a remake asap. There is something special about all this jank and early 2000s extremely amateurish JRPG vibes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[u]В ультракратце[/u] - В далёком детстве, наверное, в 2005м, я дропнул эту игру примерно ещё до первого босса-огра. В 2006м я вернулся, поборол огра и дропнул снова. А в 2007м от скуки детской снова зашёл в игру, и вот тут уже понеслось. Я прошёл эту игру. А потом ещё и перепрошёл ещё раз тут же. Где-то ~2012м перепроходил ещё раз На то время это была примерно ультрапушка на 10/10. Аниме-игра, с очень необычной боёвкой, скиллы, статы, квесты, сюжет, мир, секретики и всякое такое - очень круто. Но на сегодняшний день - [b]звиздец это топорная игра[/b]. И мир выглядит очень... кривенько. Но при этом [b]очень необычно, лампово и приятно[/b]. [u]Не вкратце по плюсам-минусам[/u] + Классный и довольно волшебный мир из 2004 года. ++ [u]2 стиля боёвки[/u] Ближний бой и дальний бой. У [b]ближников[/b] есть 2 вида атак и максимальное комбо на 3 слота. И комбинируется ваще любая схема. Например: ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - просто быстрое лёгкое комбо. ЛКМ+ПКМ+ЛКМ - быстрое комбо, но с долгой последней атакой наносящее огромнейший урон. Но обычно нет столько времени, чтобы вмазать по противнику, если он, конечно, не в стаггере. ПКМ+ПКМ+ЛКМ - среднее комбо, которое можно продолжить нажимая ещё 4 раза ЛКМ. И всё комбинируется и сочетается. Классно. А ещё есть БЛОК и ПЕРЕКАТ. Вот только блок это монструозно топорная штука, а перекат вперёд сделать ваще никак нельзя. Да и из-за камеры в 70% случаев нельзя контролировать перекаты и блоки. У [b]Дальников[/b] всё куда проще - Какое оружие возьмёшь, так оно и будет стрелять. Оружий у дальников всего около 15ти на 2х героев, а если разделять их по типам, то около 8ми. А если по адекватности использования, то ваще 3. Это проклинающий и простреливающий посохи у Айлиш и Флюксинатор у Элько. И возможно! Возможно, я полюбил эту игру именно за Элькин Флюксинатор. Дело в том, что этот дрын простреливает всю арену по прямой, прошивая каждого противника, сбивая всех с ног и нанося добротный урон, и при этом стреляет раз в 4-5 секунд. И доступен с первой битвы с Элько в пати. Перебегать с места на место, чтобы задеть как можно больше противников с выстрела, довольно прикольно. Есть аналогичный посох у Айлиш, но он находится ближе к концу игры. --[u]стаггеры[/u] Если вас, ближника, кусает какой-нибудь противник, у вас происходит анимация получения удара. И в этой анимации вы не можете ничего делать, кроме как получить ЕЩЁ разок по лицу и начать заново эту анимацию. Я, конечно, ни разу не умер в таких ситуациях, но умудрялся потерять 1000-1500 хп просто от неудачного стечения обстоятельств с 5тью противниками. -- [u]Магия и ульты[/u] - это полный пукич. Каждый каст магии это [b]долгущая анимация[/b], которая может и вовсе толком ничего не сделать, тк у вас не вкачан Дух. Как пользоваться магией показывается только раз в игре. [b]Ульты даже не показываются[/b] В начале игры на первом боссе показывается анимация гига омега втыка, но как это и что это - буквально ноль инфы. То, что эти атаки открываются по сюжету - ноль инфы. И что это за атаки открываются - ноль инфы. То, что они требуют энергию которая накапливается за убийства противников, которая ВСЕГДА у вас на экране слева от аватарки активного героя - ноль инфы. Я за свои 4-6 перепрохождений с детства юзал эти ультимейты в сумме наверняка не более 3х раз, лол. +- [u]Прокачка героев[/u] Очень грубый баланс, но какой есть. Но для 2004 года - весьма прикольно. Не Фоллыч, конечно же, но всё же. ХП и МОШЬ самые важные статы, тк это тупо хп и урон, что ещё надо то? +- [u]Сюжет[/u] Сюжет весьма наивен. [b]Как аниме 90ых годов[/b] Есть добро и зло. И зло нужно побороть. Непонятно, правда, кто или что такое это ваше зло, но оно покажет свою морду в самом конце. Как в аниме тех времён, да. +- По [u]доп активностям[/u] уже [i]есть куда разгуляться[/i] В начале игры вываливается [b]целый самосвал[/b] доп квестов и гриндовых активностей. Фармить пляж для жемчужин в начале игры, когда тебе впервые дают ПОСТРЕЛЯТЬ в аниме-игре с посохов - жесть прикольно. Но так же и супердушно. По ~5 крабов в бой, а нужна 21 жемчужина. И шансы дропа примерно 1 к 5ти. Перезаходить в тот пляж примерно 10 раз подряд - да сколько можно! И таких [b]гриндовых квестов[/b] на всю игру около 5ти. [b]Сходи-принеси[/b] - таких квестов около 10ти.. наверное... [b]Тотемы[/b]. В некоторых "секретных" местах или в награду за некоторые квесты даются тотемы. Их 4 вида и по 4 штуки каждого. За 3 можно получить по сфере, а за 4 можно получить гига оружие на каждого героя. Вот только на дальников эти оружия полный пук, а на ближников действительно лучшие палки-махалки. И.. всё по квестам... Нмда. [i]Разгул знатный[/i] Но мне было интересно и прикольно их все выполнять в 2007ом году. На сегодня я слегка поддушился этими делишками. Уж больно долго бегать туда-сюда, ради хилки на 250 хп. Вау. +Кстати про Сферы. Есть [u]мета прокач[/u], который апает стату у героя навсегда. Кап хп, Кап маны, урон или маг урон. Это одна из причин, почему выполнять доп квесты желательно. Но награды далеко не всегда такие вкусные. Да и в детстве я сам себе делал челлендж проходить игру НЕ используя эти сферы. Довольно прикольно было. Если будете играть, то [spoiler]всё что есть вкидывайте в Тала[/spoiler] -И ещё слово о сюжете и доп квестах. Все активности аналогично [b]резко обрываются в конце игры[/b], так же как и вываливается самосвал на вас в начале. В начале у вас под 10 доп квестов и точек интереса, а в конце всего 1 - сюжетная. Не буду говорить концовке игры в целом. Это довольно... [i]обрывочная[/i] история. Окей. [u]Чё там по техническим проблемкам?[/u] 1 - [b]Поставить русификатор та ещё морока[/b]. Не смотря на то, что игра была официально переведена в бородатые времена, в Стиме перевода нет (что уже привычно, увы). А единственное руководство с этим вопросом предлагает скачивать русификаторы в 3х разных установщиках. Лично у меня он вставился примерно с 6го раза. Да, пришлось 5 раз перекачивать файлы игры. 2 - [b]Игра НЕ предусматривает игру больше, чем в 60 фпс[/b]. Если выше, то спецэффекты и некоторые анимации корраптятся и выглядят неестественно. Например, в главном меню ~плавно перетекающая дымка на весь экран. Если поставить 120 фпс, то будет полнейший кошмар для эпилептика. 3 - Лично у меня [b]игра подтормаживает каждые 5 секунд теряя около 15 кадров[/b]. Ноль представлений почему и как это починить, но оно вроде бы само починилось к середине игры.. А может я привык просто. 4 - [b]Все картиночки в шакальном разрешении[/b]. 5 - А ещё эта [b]игра для Хбокса[/b]. Так что геймпад тут прикручен и работает хорошо. Но играть на нём жуть как неудобно мне. 6 - [b]Чувствительность прицеливания[/b] на компе обязана быть в минимуме. Иначе целиться - нереально. А с геймпада как раз таки всё хорошо. [u]Резюмируем[/u] - Игра сегодня звучит душно, играется топорно и неудобно, сюжет наивен, а доп квесты не блещут ни интересом, ни наградами толком. Мир кривенький, но ламповый и волшебный. Играть строго в 60 фпс, так ещё и подтормаживает каждые 5 секунд. Звучит как на [b]5/10[/b]. Но было довольно приятно вернуться в ту скучнейшую и ненавистную Айлиш портовую деревушку - Тихие Воды, с разрушенной беседкой в лесу, лагерем беженцев фурри сверху и бесячим квестом на гринд 21 жемчужины. Ах, да. Ещё тут есть Фурри расса. И Буки, одна из главных героинь, такая. А ещё, если бы игра вышла пару лет назад, то её бы на релизе закрыли за супер откровенные костюмы у Айлиш и Буки. Буки это ваще жесть. Но Нико ещё жоще. Но, кстати, интереса ради, R34 по Судеки довольно мало, что странно... Вот если бы разрабы подкрутили нормальные текстуры, поддержку больше 60ти фпс и исправили подлаги - базару ноль - [b]топ топорная игра[/b]. Но так - не. Халтурненький выкат в стим. И нет ачивок, хотя мест для достижений уйма. Единственное, что есть, так это карточки. Но все они без названий. Просто Sudeki_Trading_Card_1 и так 6 раз. фе.
Сложно как-то объективно оценивать Судеки. Это игра моего детства, так что я смотрю на нее исключительно через призму ностальгии. Не могу сказать, что это великая игровая классика. Вероятно, чтобы любить Судеки так же как я, нужно было поймать момент и играть в нее давным давно. Будем честны, сейчас это не самый великий представитель своего жанра. Камера бодается, персонажи ближнего боя непосредственно в сражении ощущаются как кули с песком. Сюжет просто набор штампов, бесконечные переходы между локациями такие бесконечные, а возникающая время от времени необходимость гриндить может отбить любое желание играть. С другой стороны, нет, ну вы видели жопепандрий у принцессы? Умели же раньше игры делать. 10 дырок на мини шортиках из 10 P. S. В детстве у меня была паленая локализация, и Элка был назван ЦЛКА. Иронично, что единственный персонаж, у которого по канону есть жена (которую он, вероятнее всего, регулярно поебывает) назван целкой. P. P. S. Выражение родителей представили, когда второклассник Маффин на боссфайте заорал на весь дом "Давай стреляй, целка!!!"
It is such an amazing classic, it incorporates different types of gameplay and it does it super well, great story too, truly feels like i underpaid, incredible, i am a completionist and it took 20 hours and i still went a few more times into combat just because it was that much fun
I have love this game its a master this needs a remake for sure
Cozy, campy, old... its pretty fun
игра детства подарившая кучу эмоций!
fun game, super nostalgic played this on the original xbox sooooo much! great to play it on PC now.
Легендарная игра детства, лучше не найти, 10/10 жоп Айлиш
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2.1M | 4.8K | 79% | $19.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $2.9M | 6.4K | 59% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.2K | 315 | 93% | $9.99 | |
| $70.2K | 114 | 64% | $19.99 | |
| $70.2K | 133 | 47% | $19.99 | |
| $70.2K | 208 | 68% | $11.19 | |
| $70.2K | 249 | 100% | $14.99 | |
| $70.2K | 184 | 88% | $14.99 |