
Trials of Mana is a modern revival of the 3rd game in the seminal Mana series. The game, originally released in Japan as Seiken Densetsu 3, has been fully rebuilt from the ground up in 3D.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.8Kreviews | 91% | — | $6.3M |
| $49.99 | 7.3Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本作游戏是SE旗下《圣剑传说3》的完全3D化重制作品。游戏是一款经典的ARPG游戏,相对线性的王道剧情,6名可选的不同出身的角色踏上征程。游戏比较独特的玩法在于有趣的转职系统,带给玩家不同于其他游戏的独特体验。因为我并没有接触过游戏的原版作品,因此也没有了情怀这一层滤镜。我在游戏的体验过程中感受到很多复古的设定和中庸的系统,整体而言我对游戏只能给出及格的分数。 [h1]最明显的画面提升[/h1] SE的老游戏重制是下了很大的功夫的,虽然我没有接触过游戏的原作,但我专门去查了一下当年的游戏画面,再对比重制后的游戏画面不得不感叹,这其实就是相当于重新制作了一款游戏。而本作基本上是和《最终幻想7重制版》同时推出的,比起FF7re的画面革新,本作并没有做到那样的精致,反而是更偏向于《勇者斗恶龙》那样似的清新可爱明亮的画面风格。也确实这样的游戏画面风格更适合本作游戏的奇幻冒险故事。所以画面的重制无疑是成功的,将像素的平面风格转换为3D,是一次极大的挑战。而3D化的画面也使得游戏中原本一些隐藏物品在重制版中加入了一些跳跳乐的玩法挑战,以及在3D场景下被埋藏得更深了,需要玩家经常切换视角才能发现这些隐藏的内容。 不过本作游戏不得不夸奖一下优化极好,同样的画面下,甚至超过了DQ。在整个游戏的体验过程中,游戏运行得非常流畅,我在使用SD游玩的期间,发现游戏的耗电量也并不大,并且全程几乎没有出现过卡顿的问题。 [h1]六主角的多周目王道剧情[/h1] 本作游戏的剧情非常王道,游戏提供了六名可选的主角,玩家可以选择其中之一作为主要角色,两名角色作为同伴开启一场王道冒险。每个人物都有其独特的出身和自身的故事与冒险的目的。选择不同的角色可以体验完全不同的前期故事以及最终BOSS结局部分的差异化。这一点有点类似于《八方旅人》,但是本作并没有做出过多的差异化表现,除去前期每个人物的出身故事和结局部分之外,游戏的大部分流程过程内容是完全一致的,可能只有根据主角和同伴的不同在一些交互的对话上会有一些些微的区别。 游戏的剧情采用单线线性剧情推进的方式,在游戏的过程中也没有任何的支线任务。游戏的剧情相对直球,并且在地图上给出明显的提示,玩家可以按照提示直奔主线任务。游戏的剧情部分基本就是找NPC对话,开启一场战斗冒险,然后击败boss完成任务的传统玩法。在迷宫地图中会有一些岔路存在,本作游戏没有支线任务,所以在这些岔路上都是隐藏的道具和收集品,当然也有可能是后期才会路过的其他道路。我在通主线的任务过程中,往往都喜欢去探索一下这些岔路,每次都会有不俗的收获。前面也提到了游戏3D化的画面处理,也让游戏的一些隐藏道具和物品更难获取,需要玩家使用一些跳跳乐技巧和转换视角来发现这些隐藏的内容。 本作游戏的一大特色是转职系统,游戏中的主角个个期望着转职,而转职也能够为角色们带来强大的属性提升。每个人物都有多个阶段的转职,达成一定的等级和要求之后就可以转职了。每个人物也都有光和暗两个方向的转职,转职后可以解锁更多的技能槽,学习更多的技能和提升基础属性。 因为每个主角的差异化表现,以及高阶转职需要在通关后完成的设计,导致游戏强制需要玩家多周目进行,才能获得完整的体验。但是除去前面和结局部分的差异化表现之外,中途内容的同质化非常严重,这让玩家在多周目的体验中会感觉很坐牢。 [h1]ARPG的战斗玩法[/h1] 本作游戏的战斗部分采用类似伊苏的ARPG战斗方式,玩家可以通过基础的轻攻击和重攻击与敌人进行战斗,不同的角色可以释放自身独特的技能来造成高额的输出和各种辅助效果。同时游戏的战斗会根据玩家的战斗表现来获得一些额外的经验值提升。例如玩家无伤击败敌人、使用必杀技击败敌人和在时间内击败敌人都可以获得额外的加成。这也使得玩家想要提升等级提高的效率,需要在战斗中表现的更加出色。然而本作游戏的战斗手感很怪,打击感也一般。有时候没有看到敌人有任何的行为,主角就被攻击到以至于失去了无伤战斗的成绩。这种感觉在后面敌人逐渐增多的时候愈发明显。虽然游戏提供了闪避操作,但是在战斗中往往会手忙脚乱,按不出闪避,这也加重了游戏战斗的混乱感。同时游戏的战斗缺乏锁定,视角有的时候也会被卡,导致玩家看不到战斗的情况。所以整个游戏的战斗体验非常奇怪,比伊苏要差远了。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 76ratings | 76% | — | not modelled |
| $49.99 | 48ratings | 92% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为史克威尔艾尼克斯旗下经典IP的完全重制作品,《圣剑传说3(Trials of Mana)》的亮相无疑是一波回忆杀,这款诞生于1995年的SFC游戏,一经问世便凭借其创新的多主角叙事、独特的动作RPG系统和充满奇幻色彩的世界观吸了一大波粉,然而相比于前身的耀眼光芒,本作的重制总给我一种刻意而为之的感觉。 [h1]战斗系统与地图设计的“革新” [/h1] 原版《圣剑传说3》作为一款2D俯视角的ARPG,其动作系统在当时堪称前卫,而重制版最直观的变化便是将战斗视角切换为第三人称视角,采用全3D建模,原本“上帝视角”的策略性走位转变为了更具临场感的即时动作体验,立体的画面允许玩家在战斗过程中加入跳跃等动作从而更加灵活地应对敌人的出招。本作的“杂兵战”给我一种“无双”的感觉,3D化后的范围技能特效与连击反馈可以非常高效地清剿成群的敌人,随着等级的提高角色属性不断提升,曾经略需谨慎应对的敌人也逐渐沦为数值碾压的对象;不过敌人出手几乎没有任何前摇,角色身上莫名其妙就“青一块紫一块”了,面对小兵较低的数值背板躲避的方式显然性价比太低,所以笔者大多数情况下都是一路莽过去,闪避极致形同虚设。与杂兵战形成鲜明对比的是BOOS战,部分BOSS设有独特的阶段转换机制,玩家需要与场景互动、采用特殊的攻击方式或是切换队伍属性才能造成有效伤害,这些小惊喜让玩家从无脑连击中抽离,转而更加关注敌人的行为模式。 战斗系统的革新多少还有可圈可点之处,地图设计与探索体验上的表现则只能用一言难尽来形容,重制版虽然将原作的2D场景扩展为3D立体空间,但多数区域仍遵循线性结构,玩家的操作流程也相对固定:根据地图指示到达指定区域—与NPC对话—开始战斗—进行BOOS战,等等,我怎么闻到了罐头的味道。此外,在观看原作的游玩视频后我发现本作中部分迷宫布局与原版大致相同,只是增加了一些跳跃场景,这种照搬模板的操作给人一种换汤不换药的感觉,解密过程缺少层次感。 [h1]转职系统 [/h1] 角色职业的多样化搭配是我在整个游玩过程中的核心乐趣所在,每个角色在达到特定等级后,可先后进行三次转职,每次转职均需在“光”和“暗”两个属性中做出选择,每一次的转职除了属性的提升外还可以解锁更多技能以及伙伴连招。在前期由于技能点较少,玩家可以优先解锁连击强化或属性抗性等万金油的技能,以应对不同区域的敌人;到了游戏中后期,职业差异带来的战斗风格分化愈发明显:法系角色的咏唱与元素反应,近战角色的闪避与连段衔接······玩家大可以根据自己的喜好创建出一套独特的战斗风格。 不过,职业系统也存在不少的缺陷,比如转职道具的获取方式过于依赖随机掉落且缺乏明确的引导说明,萌新们很容易陷入“刷刷刷”的无效劳动中。此外,部分职业的平衡性也存在着不小的问题,让我印象较为深刻的就是奶妈流的回血量在BOSS爆发下显得杯水车薪,而爆发流几乎不管敌人的特性,上去就是一套不解释连招,一刀999直接秒,没什么好说的;在此种情况下玩家的个人喜好不得不向版本答案让步,“生态多样性”直接被打破。 [h1]量大管饱的剧情 [/h1] 作为拥有6名可选主角、多种结局的作品,《圣剑传说3》的剧情可谓是量大管饱,在新周目的开始前玩家需要选择一名主角色和两名伙伴角色,除了完成主角色的背景剧情外玩家还可以选择性地体验伙伴角色的背景剧情,尽管每位主角拥有独立开场与专属剧情节点,但主线流程中大多数的剧情演出完全一致,不同的角色选择也难以改变新鲜感被消耗殆尽的窘迫;更令人遗憾的是,据说在不同队伍组建情况下成员间的互动对话设置了大量特殊内容,但这些场景的触发条件有些过于“隐蔽”了,甚至游戏通关了都没有遇见。 [h1]游玩总结 [/h1] 《圣剑传说3(Trials of Mana)》的开发组显然深谙“经典不可妄动”之道,无论是角色台词还是迷宫结构,重制版都近乎刻板地复刻了先前的模板,这种安全牌的操作虽然保障了基础口碑却错失了重构叙事的机会,这让重制版的身份陷入了一个尴尬的境地,既想讨好老粉丝又渴望吸引新鲜血液的加入,最终却落得一个两头不讨好。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
[h1]《圣剑传说》:除了日厂标准定价,大部分时候都是JRPG美好的样子[/h1] 《圣剑传说》这个IP,大概就是“听起来很熟悉,但仔细一想又不知道是啥”的那种类型——这一方面是因为「圣剑+传说」的组合本身就是如同「勇者斗恶龙」般的经典搭配,另一方面是因为它最早是作为最伟大的JRPG系列《最终幻想》的外传推出,不过也马上丢掉了这个设定。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 但从91年初代发售到06年四代上线的15年时间里,《圣剑传说》系列一共推出了四部正作以及N多部外传——然后便是去年崭新出厂的5代,在机制愈发现代化的同时却因为黑深残剧情扑街了,于是我们回过头来看看这个系列在PC上的表现:好像3代重置版竟然成了唯一一部好评率过90%的作品? 那么问题来了,3代当年是个啥水平呢?——SE为了冲击年度铆足了劲的力作,但却在发售前期发现逆天BUG一度延期半年,最后销量将将接近百万、仅为预期一半的水平。不过老实说本次的重置版还是可圈可点的,至少相距二十余年后,游戏在3D建模上展露的出色美学就已经足够让粉丝落泪了,简直是让你梦回童年。 总的来说,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》绝对是一款试图跟上时代的作品,但同时它又在许多地方暴露了传统JRPG的弊病,最后我的体验就是——如果你喜欢JRPG,那你大概率会喜欢它,反之亦然,似乎本作便是一款标准的「JRPG浓度检测」作品。 [h2]从美型的角色建模说起——拒绝政确,颜值即正义[/h2] 不得不说在欧洲人奇怪的政确影响下,东方人的美学功底被进一步放大,跟欧美各种泥垢比起来,东亚这块的游戏作品在颜值上属实是拿捏住了。举个例子,想要在二游打出名堂,你首先得在美术上把竞品们卷的马都不认识;而韩国一项以合成人审美闻名,最近业界著名插画师金亨泰捣鼓出来的“油腻师姐”《剑星》更是给全球玩家洗了洗眼睛。 当然,在这个星球上最坚定不移贯彻美型角色的还得时霓虹,瞧瞧蒂法和爱丽丝这统治3D区的强大魅力——SE甚至还专门在FF7RE里为粉丝们带来了泳装福利!只能说天下苦政确久矣,是时候让大伙看看什么叫真正的艺术了! 于是乎《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的建模很是下了番功夫,不知道是不是受了点O神的影响,总之《碧蓝幻想Relink》的经验一定是有吸收到的,反正现在业界就是走起了二次元风,三渲二的精致建模充满写实感的场景里走路带风,而制作组也毫不吝惜地经常上各种糊脸镜头让玩家感受角色的美型——就算有那么几个角度会觉得建模很难绷,你就说这大长腿爱不爱吧! [h2]错落有致的庞大箱庭,精美的地图资源与糟糕的探索反馈[/h2] 在地图设计上来说,其实《圣剑传说3 TRIALS of MANA》在这部分的表现跟建模同样优秀,无论是场景设计还是视觉观感都挑不出毛病,并且做到了极致的量大管饱:虽然粗陋的场景建模咋一看上去还是有些复古风味,但主打一个大——[b]你就说这一水的大地图中穿插小地图、小地图中穿插副本的套娃设计是不是足够庞大,是不是足够有原味,是不是能激起你无穷的探索欲望。[/b] 不过也正是因为制作组太想要玩家去探索了,因此在各个角落里塞满了各种资源点等待着玩家去挖掘——[b]可惜的是没有做好探索反馈。老实讲本作的地图不仅是大和广,在水平结构上设计的也相当不错,[/b]总之你在「探索」这件事本身上还是能感受到快乐的,只要你不去看箱子里给的各种垃圾物品。 要只是探索反馈不足倒还好说,最无语的一点是宝箱奖励混搭,虽然大部分时候开的都是垃圾但偶尔也会有一些技能种子或者关键道具,这就迫使玩家尽可能多的去往地图探索,否则可能会遗漏某些珍贵资源——嘿嘿嘿,我们的全收集成就在等着你呢!从这个角度来说,游戏的支线做的跟探索同样垃圾,乏味的跑图、稀缺的目的、鸡肋的奖励,只能庆幸这些毫无生趣的通马桶任务不是游戏通关的必备环节,甚至也没有相应的成就,好歹留了一丝体面。 好在制作组也没有恶心玩家到底,在易用性方面《圣剑传说3 TRIALS of MANA》还是值得夸赞一番的,走几部路就能看见的补给处和快速旅行点、在小地图上标识完毕的收集点位、比各种花里胡哨的移动方式等等,都让本作的探索体验优化不少,虽然不能解决正反馈不足的问题,但至少避免了玩家的血压过于升高,让它们最多只是感到无聊而不是会生气。 大地图之外,[b]JRPG的核心体验之一「迷宫」仍旧得到保留,在迷宫的机关设计上还是展现出不俗的水平,[/b]相比起很多无趣的刷刷刷地牢,本作的迷宫设计应该处在类型中上的位置,不一定有多么惊艳,但至少稳稳当当,能让玩家游玩时不对迷宫感到疲敝。 [h2]总结[/h2] 写到这里差不多可以给《圣剑传说3》下个总论了: [b]一款美术优秀、玩法有趣但是在内容上仍有上升空间的传统JRPG,也是一个合格的JRPG浓度检测器,[/b]它的叙事结构差不多就是JRPG的标准模板,如果你能忍受这种罗里吧嗦的叙事风格,就能沉浸其中感受到人物塑造的魅力,反之,就是“又臭又长”的儿童绘本冒险。 因此,对本作的接受程度很大程度上能代表你对JRPG的接受程度,而我个人认为仅仅从JRPG这个品类来说,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》还算是一款比较优秀的作品——主要是[b]类型发展走向末日,能带来一部平稳落地的作品都谢天谢地,何况它在许多方面还涌现出一些让复古RPG跟现代游戏设计融合的创新机制,至少是让玩家看到诚意了。[/b]
这游戏除了奶子一无是处,这个赞是给奶子的
Fun relaxing RPG. Great on steam deck for short bursts for all the parents and busy folks.
원작의 감성을 잘 살려준 성공적인 리메이크작. 넘버링 작품이지만 스토리나 캐릭터의 경우 배경지식은 전혀 필요 없다고 해도 과언이 아닌 수준이다. 뇌 빼고 봐도 이해되는 왕도 그 자체 스토리. 소위 말하는 중2 감성은 없는 대신 초2 눈높이에 맞을 법한 평이한 스토리며, 캐릭터도 전형적인 성장형 캐릭터다. 오히려 빌런 쪽이 캐릭터로서는 더 매력적일지도? 그리고 리스가 예쁘다. 그래픽 수준이 높진 않으나 아기자기한 감성이 있고 주인공 일행 모델링은 잘 뽑혔다. 클래스나 무기가 바뀔 때마다 외형 바뀌는 것도 구현해두었다. 더빙도 잘 됐고 BGM 리메이크도 잘 됐으며 심지어 원작 버전도 선택하여 들을 수 있는 부분도 좋다. 길 찾기나 퍼즐 등도 간단한 편이라 머리 쓰기 싫을 때 속 편히 하기 좋다. 그리고 안젤라가 귀엽다. 6명 중 주인공 1명, 동료 2명을 선택하는 방식이고 스토리는 약간씩 다르긴 하나 2명씩 세트로 메인 스토리를 공유한다고 봐도 큰 무리는 아니다. 스토리를 정말 다 챙겨보겠다면 6회차, 적당히 메인 스토리만 보겠다면 3회차, 그냥 겹치는 애들 없이 한 번씩만 다 보겠다면 2회차 정도가 권장되는 분량이다. 회차 플레이 편의성이나 컨텐츠 면에선 적당한 편. 추가 난이도나 레벨 인계 선택 등이 있고, 컷신이 많아서 스킵도 원활히 된다. 참고로 로딩이 느리진 않은데 꽤 잦다. 그리고 미수가 꼴린다. 액션 면에서는 전반적으로 그렇게 뛰어난 작품이 아니다. 특히 몹 종류의 다양성이 많이 부족하고 모션 또한 눈에 자주 밟힌다. 그리고 동료 AI 상태가 별로라서 고난도일수록 보스전에서 고생하게 된다. 대신 캐릭터마다 다양한 클래스를 지원하고, 고유 어빌리티와 공용 어빌리티 개념이 있어 이것저것 해보는 재미는 있다. 다만, 클래스가 뚫려갈 때의 이야기라서 초반부 전투는 심히 지루하다. 그리고 여왕님이 탐난다. 이래저래 스토리에 큰 거부감이 없다면 50% 할인도 제법 하니 한 번 집어볼 만한 작품이다. 스토리가 상당히 저연령용이라서 그 부분이 가장 취향이 갈릴 듯 싶다.
※全実績解除済みです。 1.ゲーム性 このゲームをアクションRPGとして捉えるか、コマンドRPGとして捉えるかで評価が変わってきます。 敵の弱い攻撃は食らうことを前提に、ギミックや相手の強い攻撃をどうにかするゲームです。 FF14やゼノブレイドのような戦闘システムとして考えたほうがストレス無くプレイできます。 アクションとしては全体的にもっさり感があるので、昨今のアクションRPGのようなものを期待していた人には辛いかもしれません。 ファストトラベルが無いのもテンポを悪くしている要因です。 特に序盤はお使いクエストで敵のいるマップを往復しなければいけないので、面倒に感じることも多いでしょう。 ドラクエのトヘロスのような、自分のレベル以下の敵に戦闘を仕掛けられないアビリティや装備があれば、と2-3周目はずっと思っていました。 周回クリアでそういう追加特典があれば良かったのですが。 また、仲間CPUがお世辞にも賢いとは言い難く、ボス敵のギミック解除にイライラさせられることもあります。 技や魔法の優先順位づけや使用頻度程度は決められるようにしてほしかったです。 道なりに進んでやることをきちんとやって行けば、自然とレベルが上がり装備も揃うので難易度は高くありません。 古き良きJRPGを体感するにはうってつけだと思います。 2.ストーリー リメイクにあたり制作陣はオリジナルのテイストを重視して作ってくれているように感じるため、当時のプレイヤーには嬉しく現在のゲームに慣れてしまっているプレイヤーには少し幼稚な内容に感じてしまうかもしれません。 良く言えば難解な内容がない王道のRPG、悪く言えば子ども向けの内容ですがオリジナル発売時(1995年9月30日)の顧客層を考えると妥当なものです。 昨今のRPGでよくある考察する余地や複雑な群像劇などはありませんので、重厚で深みのあるストーリーを期待しているとかなり薄味に感じてしまうことでしょう。 逆に言えば、最近のプレイが長時間になってしまうRPGと比べて気軽にプレイできます。 何も考えずにプレイしても24時間程度でクリアできる内容なので、隙間時間等でサクッとプレイするのが良いでしょう。 3.UI 昔の作品のリメイクで追加要素も最小限なので、煩雑なものはなく直感的でスッキリとしたUIです。 ただ、取得アビリティが多くなってくる後半ではクラスリセットやポイント振り直し時の面倒くささが気になりました。 特にわかりにくい所はなくTipsも必要に応じてきっちり出てくれるので、初見でも利用できないシステムが出てくることはないでしょう。 4.オリジナルと比べて(オリジナル既プレイヤー向け) ・戦闘面 強攻撃やコンボ等の実装でオリジナルと比べて戦闘のやりがいはかなりあります。 リングコマンドでの時間停止は変わらずあるので、戦況把握が遅いオジイチャンでもちゃんと対応できます。 惜しむらくは、ダブルプレイと大技を食らったときにHP0になってからの回復が間に合うアレがなくなってしまったことです。 まあこの辺りはリメイクにあたり切って当たり前のところですが。 後は攻撃魔法がきちんと強くなったのが嬉しいです。 オリジナルは強い攻撃魔法を使うといちいち時間が止まるうえバフかけた通常攻撃と同程度かそれより弱い威力だったため、魔法を使うよりケヴィンとデュランにバフかけて殴ったほうが数倍強かったです。 それもあって、今作でアンジェラを強く使えるのが新鮮で本当に楽しいのでオリジナルをプレイしたことがある人は一度アンジェラを自分で操作してみてほしいです。エインシャント連打は気持ちいい。 今作はかなりレベルが上がりやすく難易度も低いので、当時の難易度を考えるとハード以降で始めたほうが手応えがあると思います。 ・ストーリー リメイクによる味付けもオリジナルを損なわない内容なので、懐かしさと当時のワクワクを感じて楽しくプレイできました。 追加要素もオリジナルの延長線上といった形なので聖剣伝説3というゲームを本当に大切に思ってくれているのだなと感じます。 ・UI 目的地を示してくれる機能は本当に良い。 特にオリジナルは一度ゲームから離れると何するんだっけ?でフラミーで彷徨っていた記憶があります。 似たような地形も多かったので道に迷って無駄にレベルが上がることもありました。 そのストレスが無くなったのは大きいです。 倉庫の削除や必殺技、アイテム、魔法のショートカットの登録も嬉しい要素です。 オリジナルで不便だと思っていたことの大半は解消されていると思って良いです。 ■総評(リメイクとして:100/100)(現代のRPGとして60/100) リメイク作品としては文句なしの満点。 良作RPGはやりたいけど膨大なプレイ時間を費やしたくない、という人にオススメできる作品。 昨今の大作RPGと比べると内容の薄さでがっかりするが、古き良きJRPGをプレイしたい人にはぴったり。 子どもの頃追っていた聖剣を手にするために今一度童心に戻ってプレイしてみるのはいかがでしょうか。
A great game that runs well but is borderline unplayable if you're using an ultrawide monitor due to the lazy porting process done by Square Enix. If you're running at 1440p it only offers two resolutions, 720p and 1080p. If you want to run at higher resolutions, you will have to use upsampling from your GPU control panel. The major problem is that it doesn't support any other aspect ratio than 16:9. If playing on a 16:10 screen such as the Steam Deck, the game will render black bars on the top and bottom of the screen to fill in the space in order to present itself in 16:9. Not ideal but it works. Sadly for ultrawide, it's a different story. Most games that don't support ultrawide usually fill in black bars on the left and right of the image in order to render in 16:9. But instead, this game just STRETCHES THE ENTIRE IMAGE OUT. But, it gets even worse. The game only supports fullscreen or windowed options. If fullscreen just stretches the image out into an unplayable mess, we'll just have to use windowed, right? Remember at the start how I mentioned that this game only supports 720p or 1080p? That's right, if you play in windowed mode to avoid stretching, you're just stuck with a tiny 720p or 1080p window sat in the middle of your high resolution monitor. It baffles me how this company has the audacity to complain about their games failing to hit sales expectations when they constantly release the most garbage, half-arsed, lazy ports known to man. This is a good game let down by a shoddy PC conversion that's practically unplayable if you're using a high resolution monitor wider than 16:9. If you're on 16:9 or 16:10 then you'll be fine, just be prepared to upscale the game from your GPU panel. If you only have an ultrawide, avoid or be prepared to play in a tiny windowed mode.
Phenomenal remake of what continues to be my favorite RPG on the SNES/SFC, improving upon the original's shortcomings and limitations, all while retaining its best qualities, though I do miss the lush pixel art, much as I enjoy this at least equally cozy, PS2-esque presentation. The music and sound effects? It's all there. Characters, monsters, and bosses have been wonderfully interpreted from the original sprites in their transition to 3D, with class outfits being a notable highlight. The script remains more or less the same, for better or worse, pointless English name changes in typical Square fashion being the main detraction now that every major character is voiced. Adding modern combat touches to the original battle system is perhaps the most notable change. While [i]Seiken Densetsu 3[/i] was revolutionary for its time, it also pushed the SNES/SFC hardware to its absolute limits (it's the only game I know of on the console, at least off the top of my head, that consistently causes visual glitches courtesy PPU desync); battles were a slow, clunky affair, boss fights in particular suffering from massive performance issues when shuffling through the circular menus mid-fight. [i]Trials[/i], however, is the exact opposite: fast and fluent, maintaining all the character without any of the sluggishness. A brand new post-game chapter is absolutely a welcome addition, as is a new game+ mode. Pacing-wise, I always felt like the original comes to a close much too soon, more or less ending shortly after the plot begins to [i]really[/i] take off. That said, while I enjoy this chapter (along with its included 4th class change), its timeline is somewhat confusing, and can't seem to make up its mind rather it takes place before or after the final boss, never mind all the lore implications that come with that very indecisiveness. But then again, that's indicative of my overall complaints here: surmised, they're all nitpicky ♥♥♥♥♥♥♥♥ that most people would never care about, and easily ignored by hardcore fans like me. Outside of the port itself, there's very little to mention, as the game contained within has nothing noteworthy at fault. An absolute masterpiece like its 16-bit counterpart, though I recommend playing the original in some form first, to truly appreciate all this remake does to bolster that experience. [i]Tales of[/i] wishes it were even half as good.
Yes, this is the remake you where looking for. Every flaw that could be removed has been. Every thing that could be improved has been. It shows that it's a labor of love.
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Players by region
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