
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Цена надежды.[/h3] ☢️ — И так, у нас тут два события, переезд игры на новую версию движка и выход первого крупного dlc. [hr][/hr] ☢️ — Расписывать нововведения добавленные с версией 2.0 довольно долго. Вкратце, Зона преобразилась. Стало больше растительности, проведена работа с освещением и в целом всë стало более красочно. Хоть я и любитель более мрачной атмосферы, этот летний вайб тоже хорош. ☢️ — О главном, об оптимизации. Точных цифр че там по фпсам я не назову. Игра ощущается куда плавнее, чем было и это с учетом обновленного графона. Многие отмечают изменения в лучшую сторону и я их поддерживаю. [hr][/hr] ☢️ — DLC Cost of Hope. Сюжет завязан на противостоянии долга и свободы. Выбирать придется без компромиссов. Я же изначально выбрал сторону долга, Зулус знакомый персонаж и сама группировка мне более симпатизирует. Мавка хоть и пыталась сгладить углы конфликта, но она слишком наивна. Прошел я за обе стороны и финал за долг мне более понравился. Сколько угодно можно спорить кто лучше Мавка или Зулус, но тут по обе стороны хватает мутных моментов. Финал же истории малость разочаровал, ибо после себя оставил больше вопросов, чем ответов. ☢️ — Без спойлеров, удивило вот что. В "Зове Припяти" была такая небольшая доп. активность, даже не побочное задание, которое здесь завернули в неплохой и продолжительный хоррор сегмент. ☢️ — Придется вспомнить и персонажей из всей трилогии, знакомых лиц, которых вплели в историю, хватает. ☢️ — Открыли два крупных региона, "Железный лес" и "ЧАЭС". Помимо этого, появились новые локации на уже знакомой карте и расширили некоторые старые. Топографически удивляться уже нечему, поэтому "Градирни" отлетели от "Янова" почти на всю карту. Часть знакомых мест "реверсировали", так к примеру, еще за Стрелка мы шли в одну сторону, а за Скифа уже в другую. Ностальгии и отсылок насыпали нормально. ☢️ — Что касается геймплея стало больше какого-то платформинга, очень много мест, где необходимо прыгать. Появились и интересные загадки, в основном связанные с тайниками и единственное разочарование, это когда ты думаешь, решаешь, открываешь, а там водка, бинт и батон. ☢️ — Появились новые "смертельные аномалии, опасные мутанты" и вот это вот всë. [hr][/hr] ☢️ — По итогу переход на новую версию движка вышел удачным. DLC увлекательным и качественным. Стоит того, что бы купить вместе с игрой либо же докупить, несколько десятков часов прохождения, гарантированы. ☢️ — Жду, что будет дальше. Тайны Зоны раскрыты не все и места куда еще не ступала нога Скифа, остались.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 972 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DLC яке варте придбання. Багато контенту, той момент коли розумієш за що заплатив кошти. Однозначна рекомендація.
[h1][b]Спустя более чем полтора года с выхода основной игры разработчики выдали первое дополнение и оно в правильном направлении.[/b][/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/ribbonStarsiLuNribbon/recommended/1643320?snr=1_5_9__402]Обзор основной игры (до версии 2.0).[/url] [h1]Геймплей тот же остался.[/h1] Тут прям всё по стандарту, отмечу только то, что дополнение разделено на, условные, 3 части: в новой локации небольшой, по всей основной карте и опять новая локация. Новая локация, лес, красивая и атмосферная, при это весьма небольшая, из-за чего не будет проблемы что надо бегать на противоположную часть карты, хотя квесты там как раз про беготню в основном. Вторая часть вот взяла худшее: беготню на километры без карты, хоть тут и есть два «разбавления», конечно разработчики улучшили систему бега (про это ниже), но это все равно раздражает когда понимаешь, что опять надо бежать туда сюда, но в основном тут раскрытие фракций в игре, что прикольно. Третья часть - самая лучшая. Классная локация, упор больше на перестрелки и коридорные локации, что увлекает и было очень даже интересно, к тому же разработчики учли ужасный финал основной игры с 2 часами ада, тут такого нет. Если брать всё это вместе, то ДЛС скорее радует, чем нет. Конечно бессмысленная беготня до сих пор далеко не пик веселья, но остальное всё сделано вполне хорошо. [h1]Сюжет.[/h1] По мне сюжет в основной игре был нормальным, конечно не великим шедевром, но всё таки хотелось узнать что будет дальше и куда это приведёт, да и основные персонажи вполне себе. А вот в дополнении, по мне, спало это. Если в основной игре у многих игроков будет разная концовка из-за неоднозначных выборов, то тут у большинства будет одна и самая логичная, другая будет у людей, как я, которым интересно посмотреть «А чё будет если выбрать этот бред?». Сами персонажи вполне нормальные, конечно бреда немного хватает, но нет такого что руку к голове прикладываешь, да и если выбрать мой вариант, то даже интересно станет и будет интрига. Ну и суть тут в раскрытии двух фракций и это было достаточно интересно. [h1]Новые локации и прочее.[/h1] Две новые локации порадовали (можно даже сказать больше), они весьма не малые, красивые, да и просто не скучные, хотя и есть некоторые странные… В дополнении не ощущается хоррора вообще, в основной игре было иногда стрёмно лезть куда-то, а тут вообще нет. Не знаю почему, возможно это моя вина из-за прокачки. [h1]Сталкер 2 2.0, стало ли лучше?[/h1] Безусловно стало НАМНОГО лучше! Многие мои жалобы и проблемы были исправлены и Сталкер 2 стал вполне играбельным и можно получать удовольствие. В техническом плане это просто вау, графика стала лучше (хотя есть баги с тенями), при этом ФПС вырос на 20 уж точно, прям магия какая-то. Играть стало ощутимо приятнее. Багов вообще не встретилось, ну кроме совсем мелких, основная игра то софтлоки выдавала, то артефакты, то ещё что, короче ужас был. Изменили бег, теперь даже с нулевой стаминой персонаж не плетётся, а бежит, хоть и медленно, намного удобнее стало. Мир стал более живым, постоянно то мутанты бегают, то люди рядом, бои между ними, да и просто между людьми. К тому же с монстров теперь падает лут и они стали не бесполезные. Вообщем улучшения очень сильные и сделали игру намного приятнее. Почему такой она не вышла изначально - загадка. [h1][b]Итог: вполне хорошее ДЛС, которое исправило ошибки оригинала. Да и обновление самой игры сделало её наконец-то приятной. Теперь можно играть.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора![/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1. Геймплей лучше стал. 2. Новые локации. 3. Не затянуто. 4. Не плохой сюжет и персонажи. 5. Сталкер 2.0. - 1. Беготня до сих пор. 2. История на фоне основной игры проседает. 3. Новые «подземелья» вообще не наводят жути.
Cost of Hope за масштабом відчувається як повноцінна гра, а не просто доповнення. Найбільше сподобалися різноманітність і креативність рівнів: від класичного S.T.A.L.K.E.R. до майже Silent Hill і сюрреалістичних епізодів, що нагадують ігри Remedy. Додали перцю й нові мутанти та аномалії. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787013641 Після великого оновлення гра ще й виглядає помітно краще та працює значно стабільніше. У мене на ультрах в 2K тримає в середньому 100 FPS, і з такою картинкою це особливо приємно, навіть трохи незвично. Сюжет нормальний, приблизно на рівні основної гри. Із мінусів хіба що дивна поведінка ворогів: не встигаєш показатися в їхньому полі зору, а в тебе вже летить точний постріл. Можна сприймати це як додатковий виклик, бо приємно ваншотити у відповідь, але часом це трохи вибиває із занурення. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788837408 Платформінг мене взагалі не дратував. Місцями це доволі доречна зміна темпу між перестрілками та дослідженням. Тож загалом маємо якісне доповнення, яке легко зайде всім, хто не байдужий до серії.
Долг и Свобода — это основные группировки и многие игроки огорчились, когда осознали, что они никак не задействованы в игре. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — первое крупное сюжетное дополнение к игре, которое возвращает в центр внимания противостояние «Долга» и «Свободы». Вместо того, чтобы всё это добавить в основную игру, лица, проживающие на территории Чешской Республике, продали нам как отдельный продукт. Я играл за Долг и сюжет дополнения мне понравился. Разработчики очень чётко показывают, как друзья с разными идеологиями становятся заклятыми врагами. Мавка хотела использовать чудеса зоны на благо человечества — за что и поплатилась, так как в зоне чудес не бывает. Таченко и Воронин были правы с самого начала. В этой войне не может быть никаких компромиссов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791973308 Война группировок сделана для галочки. Она задействована на одной локации и проходиться за 15 минут. Было бы куда интереснее это увидеть по всей зоне. В целом новые локации остались пустыми. Лучше бы добавили активности например бы на цементном заводе, чем добавлять новые… Ненужные не кому головоломки тоже особой любви не сыскали… Графика особо не преобразилась, а в помещениях освещение стало хуже. Системе A-Life 2.0 всё такая же мёртвая. Я помню, как в первых частях можно было поднять сталкера аптечкой и тем самым подружиться. Позже быть радостным, когда встретил его живым и здоровым в другом месте с новым оружием. Всего этого тут нет. Тут могут заспавнится три одинаковых долговца с одинаковым оружием либо другие не логичные ситуации. [b]Высокие оценки ставят во многом из жалости к GSC Game World*, но никак не за систему A-Life 2.0, и не за графику, от которой в зоне стало растительности как в оазисе, и не за то, что они сделали дополнение, которое не успели сделать в рамках основной игры либо решили продать, чтобы поиметь с фанатов побольше денег…[b] [i]*деятельность GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.[/i]
Клоунада 2.0 Так споганити всесвіт Сталкера, то треба постаратись. Теперішня GSC взагалі далека до атмосфери і зробила непогану стрілялку, але це не Сталкер. Дарма Григорович віддав працю свого життя в чужі недбалі руки. Є паралель з Джорджем Лукасом, який продав ЗВ і Дісней засрали їх.
Побігав трохи в ДЛС, мав великі надії... Но на жаль.. Так покращили інпут лаг. Покращили небо, тепер хоть можна назвати його красивим, але швидкість змін хмар все ще дуже швидка. Дякую програмісту, що цим займався, я весь час писав, що небо в Сталкері це дуже важлива річ. Все інше, а гра це іменно куча маленьких деталей які формують загальну картину, погано. Дерев'яні анімації НПС залишились, всі стоять стовпами, дивляться як роботи вдаль. Як правильно робити дивіться в КП2077 РПГшний баланс зброї, де Дніпро, чогось краще пробиває і наносить шкоду чим АК. Алайфа нема. Провіряв, підловив гру, де якщо відгружатися спавняться то бандити, то одинаки. Тоб-то гра просто спавнить нізвідки НПС, щоб мене розважити. Дякую не треба. Змінена рослинність в Малій Зоні виглядає ще гірше, колись ще було можна зловити вайби, тепер це якась не зрозуміла мішанина, чисто в редакторі накидали всього. ГСК треба нормального художника по локаціям. До прикладу дивитися КСД2, там що не кадр, то композиція. Бульбашка спавна 100 метрів, це мало. Краще би ресурс потратили на її збільшення, чим накидати рандомно рослинності без системи. Всякі шлейфи, пересвіти, дивні тіні, проміння від сонця, що пробиває і дерева і землю. І це в мене 2к розширення, епік налаштування. ДЛСС на макс якість. Ну, і відсутність нових механік, які мають бути в шутері в 2026 році: - світові, димові гранати (є в грі в роликах). - розтяжки (є як декорації). - польові ремнабори. - швидкі кидки гранат без перемикання на неї Звісно це все побажання, но за 2 роки щось треба добавити, щоб було не як в трилогії.... Хоча, якби гра вийшла в такому стані на релізі, то я б її і рекомендував, но для 8 років це погано, дуже погано...
定価では少し値が張るが、満足できる内容だった。メインミッションでは分岐要素あり。 新しいアノマリーとして、従来とは異なるプサイ線(画面に黄色い染みが広がっていく)がある。2回受けると大抵死ぬ仕様。これは薬などで抵抗力を上げても意味が無い。対策としては、発生光源と自分の間に物をさはんで、直接当たらないようにする。これがわからなかったので、相当苦労した。 デューティとフリーダムの抗争は、サブミッションで展開するが、前作クリアスカイのように、自律的に相手陣地に攻め入ったりする要素は無し。 エコシステムも、そこまで変化を感じれなかった。自分の後ろに、突如兵士とミュータントが湧いて戦闘が発生するのに萎えた(少なくとも、私が通った時には誰もいなかったので)。 [quote]Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]ゲーミングチャイルド[/url]では、近日発売予定のゲームの紹介を、あなたのアクティビティにお届けします。ぜひフォローしてください。[/quote]
Це длс та патч 2.0 - найкраще, що ставалося з грою. Сюжетно і постановочно - це краще чим основна гра (сценаристи провели колосальну роботу щодо волі і долгу), нові локації просто кайф (атмосфера залізного лісу то просто не передати, а бекрумс лиманськ це найкращий рівень всієї трилогії), саундтрек зміг побити рівень сталкер 2 і наблизитись до тіней чорнобиля по рівню, нова зброя з 2.0 то прям ванлав (скп просто кайф), оптимізація і графіка стала в рази краще. Єдиний прям серйозний мінус - слабкий імпакт на основну історію гри, в іншому це просто шедевр. GSC дійсно сильно оновили як основну гру, так і підняли планку якості з цим длс. Обов'язково пройдіть за обидві сторони, воно того дійсно вартує. Чекаємо тепер холодний острів P.S. [spoiler] Ну і проїхались звісно по волі, стільки копіума від фанатів волі я давно не бачив [/spoiler] P.S. 2 [spoiler] Зулус то чисто мужчина і адекватний вибір в цьому протистоянні [/spoiler]
Was it worth the wait, abysmal radio silence and enduring glazers seething and boot munching when GSC faced criticism for said radio silence? No, no it wasnt. The story is just as mid as the main game The one cool segment it had doesnt make any sense lore wise and also butchered two areas. Also this is cut content being sold for 30$. These two areas have been in game since 2024. Jupiter Factory, Northern Pripyat and Oasis/Ventilation Complex which are also in game and Out of Bounds will likely be repackaged into future DLC.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 439.9K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 400.9K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.6M | 274.7K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.2K | 48% | $32.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 95% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.1K | 91% | $29.99 | |
| $1.2M | 5.2K | 88% | $11.99 | |
| $1.2M | 1.4K | 79% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 88% | $19.99 |