
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Was it worth the wait, abysmal radio silence and enduring glazers seething and boot munching when GSC faced criticism for said radio silence? No, no it wasnt. The story is just as mid as the main game The one cool segment it had doesnt make any sense lore wise and also butchered two areas. Also this is cut content being sold for 30$. These two areas have been in game since 2024. Jupiter Factory, Northern Pripyat and Oasis/Ventilation Complex which are also in game and Out of Bounds will likely be repackaged into future DLC.
Well... The DLC is good, even great sometimes. It adds a good amount of content and improves/fixes some aspects of the game. But it’s hard to ignore some issues that drag down the experience. So many of them feel like lazy oversights or self-inflicted problems. [h3] The Good [/h3] [b] Content & Fun Factor: [/b] The DLC introduces fresh areas and mechanics that, when they work, are genuinely enjoyable. The story and main characters are much better than in the base game. Same goes for story missions — they are well made. [b] Gameplay: [/b] The mutant encounters, in particular, feel more engaging than before. Mostly because they fixed mutants' HP, spawns, and ability cooldowns. [b] Economy: [/b] They fixed a lot of issues with pricing and armor/weapon durability — which improved economy. So now you don't need to sell virtually everything to fix the suit after one bad raid. The economy still needs some work, but it's much better than before. [b] Performance Improvements: [/b] While not perfect, the game runs much better than at launch. FPS drops are rare enough to not ruin the experience entirely. To some degree, it's even quite smooth on high+ settings on a laptop. [h3] The Bad [/h3] [b] Graphics & Glitches: [/b] Even on high+ settings, the game is plagued with "UE render" artifacts — lighting fog, shadow glitches, and blurring that can make scenes look downright cheap. It’s not critical, but it affects the experience. At some point, I could track the enemy during a boss fight because of these glitches. [b] Memory Leaks: [/b] Every few hours, the game locks up in FPS drops, forcing a restart. Nothing to add here — it just happens, like clockwork. [b] Combat: [/b] [list] [*]Armed NPCs are insufferable, have instant reactions, and almost never miss the shot. Combined with poor level design (bad visibility, long distances, low contrast, and cluttered spaces), fights often feel more frustrating than tactical. It's like you don't have to think about how to outplay them — you just take the damage and kill them. That's it. There is zero depth to it. [*]Stealth is a joke. If NPCs haven’t spotted you, you can clear a room with a revolver without triggering a single alert. They might get suspicious, but not from hearing the shots — only if they’re near a dying teammate. [/list] [b] The New Mutant: [/b] Well, it's pure ♥♥♥♥♥♥♥. I mean, yeah, the franchise is filled with some iconic mutants, and it's hard to compete with that... But this one feels uninspired, lazy, and tasteless — like a placeholder that slipped out of the trash bin. [b] World Integration: [/b] [list] [*]New areas are poorly connected to the existing map. Want to leave? Too bad — impenetrable walls or deadly radiation (with no logical reason) block your path. [*]Same goes for emissions. In the whole Iron Forest area, there’s only one story-related shelter. Once I died from an emission while standing in an [b]inhabited bunker[/b], with the game helpfully pointing out that the nearest shelter was 600 meters away — behind the same impenetrable walls/radiation. At this point, I don't understand why we don't get at least Anabiotic from Call of Pripyat. [/list] [b]Backtracking: [/b] There is much less backtracking than in the main game, yet it's still too much. Once they suggest a teleport to a quest mark... But after that, there's still some long-distance walking back and forth with no teleports. Why are we here, just to suffer? [hr][/hr] Besides that, it was kinda fun. And it’s good to see them learning from their mistakes. But there's still a lot of work to do. [h3] and the Ugly [/h3] Blocking achievements for a modded game is insecure and incompetent. This is especially absurd for mods that actually fix the stuff that was initially broken. Which is ironic for the franchise that has been relatable for 20 years only because of the mods and mod community. And yeah, they added this limitation post-release. Like, what's the point? And... there is a mod that fixes it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
潜二终于更新了,欢迎来到斯拉夫大牢,哈基夫继续着他的未竟之旅,资料片的剧情属于是高开低走,中间的利曼斯克算是唯一的高潮,在苏联筒子楼题材的后室里探险打转,而到后面经典的剧情抉择的时候则是急转直下,属于是日常让敌人降智,颇有一种制作组想让玩家触动感动却弄巧成拙的感觉,因为变异区的剧情主打一个背叛与独行,不管什么阵营都是带着自私来到特异点面前做着殊途同归的诉求,并没有多少能让玩家强行升华到触动感动的桥段 资料片继续主打一个硬核的毛子末世悲观文学,我在游戏本体死了一百次的基础上又在资料片死了接近一百次,变异区是要吃人的,谁都不是英雄,当然也不乏制作组的恶趣味在狭小逼仄的过道里塞满老鼠或大脚怪的追逐战活吃哈基夫的经典桥段,尤其是在利曼斯克后室里的追逐战和跳跳乐竟然还有卡脚把我卡下去,让我感觉半个资料片都是跳跳乐身法的终极应用,在激烈却单调的枪战中不乏有一种让我苦中作乐的感觉 游戏自始至终主打一个立体感十足的垂直地图,不管往上走往下走都是有出路的,而在面对大脚怪或奇美拉的时候更是旋转跳身法的生死测验,啜一口能量饮料就能搁这儿旋转跳上几十回合,颇有一种斗牛的感觉,但反过来说就是制作组对子弹的伤害平衡依旧不足,打的依旧是玩具枪,面对奇美拉用完半个背包的子弹还没有打死就等着红温吧,回头捡一个吃喝大礼包都不够抵完我子弹钱回本的 同时面对的人类敌人更是千里眼和神射手,基本上背包的有限负重里就只能带固定的几个枪和几个子弹,属于是唯一的解法而让很多枪彻底成了冷板凳,而在众多孤立的大楼里,面对敌人就是不停的单调解题,就算是区区的破木门连霰弹枪都打不掉,在众生平等的木门把手面前,强如军火库的哈基夫也只能老老实实的打怪解题开锁,欢迎来到斯拉夫大牢 9/10
don't buy it. the stupid platforming ♥♥♥♥ at the end of the apartment section where it goes all Silent Hill on us is just horrible. This is STALKER you idiot devs, not Mario Brothers you morons. This is ♥♥♥♥. Ruined the whole thing for me.
☢️ — Отже, у нас тут дві події: перехід гри на нову версію рушія та вихід першого великого DLC. ☢️ — Розповідати про всі нововведення, додані у версії 2.0, — справа досить тривала. Коротко кажучи, Зона перетворилася. З’явилося більше рослинності, було вдосконалено освітлення, і загалом усе стало більш барвистим. Хоч я й полюбляю більш похмуру атмосферу, цей літній настрій теж гарний. ☢️ — Про головне — про оптимізацію. Точних цифр щодо фпс я не назву. Гра відчувається набагато плавніше, ніж раніше, і це з урахуванням оновленої графіки. Багато хто відзначає зміни на краще, і я їх підтримую. ☢️ — DLC «Cost of Hope». Сюжет побудований на протистоянні обов’язку та свободи. Вибирати доведеться без компромісів. Я ж спочатку обрав сторону обов’язку: Зулус — знайомий персонаж, і сама угруповання мені більше імпонує. Мавка хоч і намагалася згладити гострі кути конфлікту, але вона надто наївна. Я пройшов за обидві сторони, і фінал за обов’язок мені більше сподобався. Скільки завгодно можна сперечатися, хто кращий — Мавка чи Зулус, але тут по обидва боки вистачає неоднозначних моментів. Фінал історії трохи розчарував, бо залишив після себе більше запитань, ніж відповідей. ☢️ — Без спойлерів, здивувало ось що. У «Поклику Прип’яті» була така невелика додаткова активність, навіть не побічне завдання, яке тут перетворили на непоганий і тривалий хоррор-сегмент. ☢️ — Доведеться згадати й персонажів з усієї трилогії, знайомих облич, яких вплели в історію, вистачає. ☢️ — Відкрили два великі регіони: «Залізний ліс» і «ЧАЕС». Крім того, з’явилися нові локації на вже знайомій карті, а деякі старі розширили. Топографічно дивуватися вже нема чому, тому «Градирні» відлетіли від «Янова» майже на всю карту. Частину знайомих місць «реверсували», так, наприклад, ще за Стрілкою ми йшли в один бік, а за Скіфом — уже в інший. Ностальгії та відсилань додали достатньо. ☢️ — Щодо геймплею, то стало більше платформінгу, дуже багато місць, де потрібно стрибати. З’явилися й цікаві загадки, в основному пов’язані зі схованками, і єдине розчарування — це коли ти думаєш, розгадуєш, відкриваєш, а там горілка, бинт і батон. ☢️ — З’явилися нові «смертельні аномалії, небезпечні мутанти» і ось це все. ☢️ — У підсумку перехід на нову версію рушія виявився вдалим. DLC — захоплюючий і якісний. Варто його придбати разом з грою або ж докупити, кілька десятків годин проходження гарантовані. ☢️ — Чекаю, що буде далі. Не всі таємниці Зони розкриті, і залишилися місця, куди ще не ступала нога Скіфа. Моя оцінка — ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Відгук написано: 06.09.2026 Михайло Punkel Кенебас ▬▬▬▬▬▬▬▬Thank you for your attention. I hope you all understand. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Сторінка захищена авторськими правами. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЄ ліцензії та сертифікати. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Будь-яке копіювання карається законом. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВсі права захищені © Punkel ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ2002-2026
Як для GSC длс прям знімаю шляпу перевершили себе не інакше. Історія непогано переплітається з основним сюжетом, але фінал як на мене вийшов слабкуватий. Окремо хвалю потуги геймдизайнера не засирати весь час тебе ботами з мільярдами Хп правда в фіналі трохи не втримався). Якщо вже порівнювати з джерелом натхнення доповнення, а саме "Ціна надії " Киберпанк 2077 то менш принизливе буде "Nice try guys". Будемо чесними обидві фракції неймовірні ідіоти куди не глянь й тебе заставляють з поганих виборів вибрати менш бридкий саме тобі. І це явно не "Genial move" сценаристів.
A Life is still a buble spawning a group agains ta group in front of you. Really?
Game crashed within 90 seconds of me exploring the Iron Forest. 10/10 - Authentic S.T.A.L.K.E.R experience
Топова ДЛСішка, над персонажами та їх історіями постаралися на славу, діалоги навіть цікавіші ніж в основній грі. Сама постановка з сценарієм то якийсь шикоз! Та, звісно ж, найцікавіше тут це нові локації та те як вони показані: стрьомний Залізний ліс, величезна ЧАЕСка зі слідами баталій з попередніх частин і де можна (а навіть треба) зазирнути майже під кожен камінь, ну а Лиманськ хоч і є епізодичною локою (так насправді години на дві уважного проходження) зроблений просто шедеврально - гігагуста атмосфера перемішана з липким саспенсом, так, це супер! Плюс два шляхи проходження. На новій версії рушія гра виглядає на голову вище від попередньої, це видно в усьому - просто більш досконалий рендерінг, хоч, на жаль, і без апаратного РТХ. По оптимізації нічого нового не помітив - тобто вже добре. Пачка нової зброї теж радує, тепер її в грі стільки, що треба буде міняти щодругої вилазки, щоб опробувати все. На жаль геймплей без змін - такий же незграбно-дубовенький, очевидно, розробники принципово не хочуть його покращувати (та й взагалі займати), може там просто на костилях все тримається. На щастя моди це покращують. Нові аномалії цікаві. Новий мутант Амок - не особливо: просто весь час біжить за тобою і вбиває коли наздожене, ніякої тактики, чи особливих технік. В кожному разі враховуючи, знову ж, прямолінійний геймплей - Скіф вміє скакати тільки вгору, а тут був би в тему якийсь ухил в сторону. Просто постаратися почухати цьому монстру спинку, яку "хтось" залишив відкритою - на сьогоднішній день схема збита до оскомини. Загалом кайфовий контент, до проходження обов'язковий, особливо для фанатів серії - піднято багато цікавих тем, а на деякі питання навіть дали відповіді. Рекомендую!
Completely Soft locked by an emission mid dlc "just replay it" its been 2 years and this is still happening man come on. i played at launch, game was buggy broken quests everything, whatever ill come back after finishing it. install the new dlc got to the "metro" for duty line, completely softlocked by an emission yeah lets make emissions spawn mid story event??? how in the hell did you think a one way trip that you cant return from was a valid place to allow an emission,
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 82% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 87% | $39.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 15.1K | 81% | $5.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 |