
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]이게임은 기본 무료플레이여야 하는 게임입니다. 그러니까 95%할인에 2490원조차 비싸다 이말 입니다[/h1] [h3]아래 이유로 이게임은 무료플레이여야 하는게 맞습니다[/h3] - 서버 점검중 게임플레이 불가능(섭종시 게임을 못한다는 소리) - 크레이들(유저가 조작하는 로봇) 제작 도면, 창고 칸 늘리기, 메이거스(서포트 해주는 캐릭터. 일종의 펫)의 외형 이나 성능 재설정 티켓등 게임 플레이에 영향을 주는 요소들을 판매하고 있음. (창고는 최대 5레벨까지 개축에서 확장가능하므로 기본 200칸 + 창고 레벨업때마다 추가로 창고칸이 늘어나는 구조임. 처음 1레벨 올렸을때 100칸이 추가되길래 레벨당 100칸씩인줄 알았으나 2레벨 찍으니 200칸을 추가로 줘서 전체 500칸이 되어있는걸보고 조금 특이하다 느낌. 그런데 소재파밍이 뭔가 좀 문제가 있는 게임이다보니 창고칸이 모자란 느낌은 크게 받지못함. 사실상 한놈만 걸려라 유료템) (최초 메이거스 생성시에 성별, 체형, 스킬 설정에 신중해야함. 헤어스타일이나 메이크업 정도는 티켓없이도 수정이 가능하나 성별, 체형, 메이거스 스킬은 티켓을 써야만 변경이 가능함 참고로 티켓은 1000코인에 팔고있는데 이게 대략 1만3천원 정도함) - 패스권을 구매해야 드리프트 패스의 모든 물품 수령 가능(패스권을 코인 1000개에 팔고 있는데 대략 1만3천원정도함) - 내 옆에 따라댕기는 메이거스 의상은 당연히 유료재화로 사야됨. 일부 무료 패스 보상으로 주는경우도 있는데(시즌4 기준 분홍색 스웨터)그거 제외하면 인게임 재화로 상시 상점에서 살수있는 의상은 간단한 티셔츠 종류밖에 없음 [h3]아래 이유로 이 게임을 추천하지 않습니다[/h3] - 위에 상기한대로 끔찍한 BM 모델을 가졌음 - 익스트랙션 장르 게임에서 가져선 안되는 파밍 구조를 가진 게임(소재의 드랍장소가 거의 정해져 있음. 그런 주제에 스타트 지점을 유저가 선택할수가 없음. 이 말인 즉슨 스타트 포인트 잘못 걸리면 빨리 귀환하고 2차 출격, 3차 출격하는게 속편할수 있음. 그와 더불어 파밍 방식도 끔찍한데 다른 사람들이 지적한것처럼 소재가 아무렇게나 바닥에 뒹구는데 가시성이 최악이라 안보임. 다른 익스트랙션 게임들 처럼 상자나 컨테이너에서 소재를 입수해야하는 구조가 아니다보니 길 지나가다 컨테이너 보기가 하늘의 별따기 수준) - 파밍구조와 더불어 불친절하고 불편한 UI를 가지고 있음. 왜 맵에 여러 정보를 동시에 띄울수가 없는지 의문임. 인간형 인공지능 로봇도 만들수 있는 시대를 가졌는데 그런 기술력은 없나보죠?(맵을 열면 무조건 하나의 퀘스트 목표나 하나의 위시리스트 목록만 띄울수있는데 어짜피 기본 표시가 귀환지점과 스캔된 주변 AO결정 위치정도만 뜨는데 다른 정보 좀 띄운다고 문제될게 없음. 그럼에도 거의 아무런 표식없는 지도를 유저가 이정보 저정보 스위칭 해가며 봐야하는 불편한 구조를 가지고있음. 이런 게임은 지도의 역활이 꽤 중요한데도 불구하고 개발진부터가 이에 대해 이해가 부족한 모습을 보임) - 일부 소재는 엔더라는 몬스터를 잡아서 나오는 소재가 있는데 이게 시설 레벨업 하거나 하는데 생각보다 꽤 필요한 경우가 있음. 그럼에도 불구하고 소재 입수에 대한 안내가 상당히 부실하고 불친절함. 참고로 몹의 종류가 몇종 안되고 일부 몹은 특정 지역에서만 등장하기때문에 위에 소재 파밍과 더불어 이게임의 큰 문제점중 하나라 할수 있음.(참고로 보기 힘든 땅굴기어다니는 몹이 인큐베이터 인데 이녀석이 보기가 힘들다보니 소재 구하는데 대부분 애를 먹는다) - 게임을 시작하고나서 도적단(유저 같아 보이는 적대적 AI임) 같은 존재에 대해 거의 언급이 없는데 그렇다보니 처음에 도적단이 적대적 유저인줄 착각하기 딱 좋음. 충분한 사전 안내가 있어야 하는데 그런게 부족함. 팁으로 Magus Hunter 라고 디브리핑에 표시(엘리트나 노블등 뒤에 수식어가 붙는 경우도 있음. 노블은 현상금이 붙은 도적단 두목임)되거나 크레이들 스캔시에 해골모양이 뜨면 도적단이니 망설이지 말고 선빵치고 때려잡을것. 헷갈리면 인사를 날려서 반응이 오는거 확인하는것도 방법이긴 한데 상대방이 못듣거나 메세지를 못보는 경우도 간혹 있기는 해서 크래이들 스캔시에 해골마크가 뜨거나 메이거스가 "도적단"이라 언급하는걸 확인하는게 제일 정확함. - AO결정 체굴에 대해 초반부터 엄청 강조하는데 채굴해봐야 얻는 재화가 인게임 돈이고 그게 다임. 인게임 재화가 그렇게 쓸머없는건 아니고 시설 만들거나 레벨업, 제작에도 쓰이고 아이템 상점에 판매하는 소비템, 장비템등을 사는데 쓰임. 하지만 초반에 강조한 만큼 이게 그렇게 중요한가 하면 최대한 절약 플레이를 하다보면 돈이 좀 쌓이기 시작하는데다가 저금통 만들어두면 여기서도 돈 수급도 좀 되고 그리고 나중에 어느정도 셋팅이 잘갖춰지면 도적 두목 잡고 현상금 받는게 훨씬 이득(대충 10만 정도 벌리는데 이정도면 일반 순도 결정 체굴을 한 5군데 정도해서 가방채워가지고 귀환해야 벌리는 금액임)이기때문에 결정체굴에 중요도가 갈수록 떨어짐 - 굴삭기 성능에 따라 채굴가능한 AO결정에 차이도 존재하는데 이에대한 언급도 아예 없음. 단순히 수치로 굴삭성능 00 이렇게 표기되어있는데 이게 어느정도 순도의 결정까지 채굴이 가능한지 직접 두들겨보지 않으면 알수가 없음. 참고로 색상이 붉은 계통으로 찐할수록 고 순도 결정이라는 건데 제일 낮은게 연노랑, 주홍색, 붉은색, 분홍색 순으로 순도가 높은걸로 보임. 기본 굴삭기로는 주홍색까지는 채굴이 가능하고 그위로는 굴삭 시작할려하면 튕기는 모션이 나오면서 채굴이 안됨 - 메카닉의 로망은 커스텀이지만 그런 로망이 이게임엔 없음. 더불어 부족한 무장종류까지 더해서 사실상 철로된 뭔가를 타고 다니면서 파밍을 할뿐. 이건 메카닉이 아님(몸통, 팔, 다리를 나눠뒀지만 커스텀의 자유도는 사실상 제로에 수렴함. 시리즈 컴플리트라는 옵션이 있는데 몸통, 팔, 다리를 하나의 시리즈로 통일시에 추가 스탯이 붙음. 즉 다른 파츠를 조합할 이유가 사실상 없음. 게다가 무기는 크게 에너지탄 계열과 실탄계열로 나뉘고 거기서 총기 종류가 머신건 같은 연사류와 라이플 같은 점사, 스나이퍼 라이플과 샷건이 전부임. 아머드 코어 같은 다양한 무장을 가지고 지지고 볶고할 부분이 없음. 게다가 메카나 총기종류가 다양하냐면 희귀도로 나눠놓고 해당 총기 이름에 +1 붙이고 능력치 상향시켜놓은게 전부임. 즉 다양해 보이지만 실상은 그냥 몇종류 안되는거 돌려쓰기 하고있음.) - 시즌4 기준 딸랑 2개밖에 없는 맵. 안그래도 소재등장 위치가 고정인데 맵이 2개밖에 없는데다가 그렇다보니 컨텐츠 소모 늦출려고 이렇게 해놨는지 2번째 맵은 개방까지 시간이 꽤 필요함. 현재 리뷰적는 15시간정도 플레이를 진행했음에도 첫번째 맵에서 못벗어서남. - 게임의 최적화가 좋지 않음. 라뎅7900XTX면 4K엔트리 라인인데 QHD해상도(2460x1440)에서 간헐적으로 프레임드랍이나 스터터링이 있음. 평균프레임 측정은 아직 해보지 않음. [h3]이런 부분은 이게임의 장점이에요[/h3] - 여캐 기준으로 대충 커마해도 캐릭터가 이쁘게 나옴 - 메이거스라는 이 펫 시스템에 꽤나 공을 들인 티가 나는데 다양한 음성더빙이 되어있어서 출격하고 나서 계속해서 음성으로 유저에게 정보를 전달하는등 꽤 다양한 상황에 맞춰진 대사가 준비되어있음. 끝나고 결과에 대한 안내도 이 메이거스가 해줄정도이니 사실상 이게임의 A to Z라봐도 무방할 정도. - 초반에 요시오 튜토리얼 비디오가 꽤 볼만함 - 사쿠라 대전 시리즈를 좋아할 사람들에게 어필할 만한 메카 디자인(오리지널 뚱땡이 철인28호 라든가... 참고로 태양의 사자버젼 같은 8등신 멋쟁이 철인28호 말하는거 아님) - 출격시 크레이들파츠나 무기, 굴삭장비에 보험을 들수가 있는데 출격때마다 일정 금액을 내고 보험에 들어두면 귀환을 못했을시에 보험금을 돌려받는 시스템임. 이게 있다보니 상점 구매템에 한해서라도 사용부담감이 좀 줄어드는 효과가 있다보니 좀더 과감하게 장비세팅이 가능함. 게다가 상점 구매가능 장비들이 그렇게 무쓸모한 위치에 있는것도 아닌데다가 재화 수급 난이도가 높은것도 아니다보니 여타 익스트랙션 게임들에 비해 상위성능 장비 사용에 대한 거부감이 덜함 - 중고 전장에 출격하더라도 큰 부담감이 없게 설계되어있는 점. 시간 제약이 내 출격 메카의 배터리 지속시간에만 영향을 받기때문에 모 게임처럼 한 전장에 전체 30분 제한인 게임에 비하면 스트레스가 덜함. 단점이라면 파밍소재가 다 털려있으면 내가 못줍는다는 정도인데 위에 설명한 단점중에 파밍시스템 자체가 좀 문제가 있는터라 이게 중고전장인지 아닌지 먼저 지나간 사람도 뒤에 지나가는 사람도 초반에는 거의 판단을 못함. [h3]기타[/h3] 나쁘게만 적었지만 어필할 요소가 아예없는 게임은 아님. 기존 익스트랙션 장르 게임이 대부분 서구쪽에서 리얼리티를 강조했다면 이게임은 일본식의 재해석을 거친 익스트랙션 게임이라보면 됨. 메이거스라는 펫(남캐도 가능하니 여성 플레이어에게도 권유 해볼만함)에 힘을 꽤 많이 실어줬고 일본 서브컬쳐식의 유머코드나 친숙한 느낌을 심어두었기에 평소 일본 게임을 자주 즐겨한다면 친숙한 그 감각을 느낄수 있음. 개인적으로 싱글모드와 멀티 모드를 유저가 취사 선택 가능하게 하고 싱글컨텐츠를 좀더 강화했으면 어땟을까 싶음. 배급사가 배급사인 만큼 애니매이션등의 멀티미디어에 신경쓰는 부분이 많아서 사실상 캐릭터성이 강한 미디어믹스형 게임중 하나정도로 보고 접근하길 추천함 [h3]잘만들어진 찐 익스트랙션 게임 생각하고 왔다면 조용히 돌아가길 바람[/h3]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最初のエリアは平和。結構遊べる。 300円なら挨拶後撃たれても、イベントみたいにわりきれる。
敵対的なプレイヤーがいなくても、難しいおつかいを強いられるゲーム。依頼をクリアをしていかないとコンテンツは解放されませんし、探すアイテムがどこにあるのかも攻略情報を探してこないと無理筋。早く帰りたくてもエレベーターが遠いとか、立ちはだかる敵の処理が面倒だったり、破壊されれば装備と持ち物をロストするから(保険もありますが)気が抜けない。苦しくてもメイガスちゃんと一緒なら楽しいという人にはオススメですが……。 当方、動作スペック外の旧世代PCなので評価はオススメにしてありますが当てにしないでください。セールで300円以下という安さにつられて買ってみただけにすぎません。シーズン2の途中、アメイジア東地方(雨期)まで進めましたが、増える犬とか盗賊団の大群を相手にするのは疲れました。出会うプレイヤーの多くが協会員同士であり、厄介な賞金首(敵プレイヤー)とは片手で数えるほどしか会ってないし負けたこともないけど、この先やっていける自身も無いので引退します。一番酷かった死因は「夢の島」3連続水没。 一人プレイ用のアメイジア事故調査委員会というモードもあり、これは用意された装備でミッションをクリアするモードなので気楽にやれるのですが、やはりかなり高めの難易度です……。中間セーブがあるけどアイテム切れしてたら詰む。
这个推荐是给爱达的,游戏很肝而且故意卡进度让你堆时间,并不推荐新人入坑,但要是对位还是可以低价买一波尝尝鲜,毕竟爱达真的很可爱、贤士真的很香😋
マッチングがないのでやりたいときにすぐできて気軽。 10~20分程度で1回の探索が終わるので、適度な緊張感でさくっと満足できる。 ゲームパッドF310のX モードでやってるけど、快適。 全部のアイテムを落とすボタンだけは、L3 + R3 だと、ダッシュしながら近接攻撃時に誤爆するので設定を Type2 に変更しました。カメラの移動が最初遅い設定3なので7くらいに加速。スナイパーで狙うときのカメラ速度も同じく加速した。ほかは快適。動作もスムーズ。 クエストに必要な物資がなかなか見つからなくてクエストがすすみづらくなるときがちょっと不便(メンテナンスツールとか)。 あと、今は、PvP をしていなくてクエストもあまり進んでいないから、NPCの敵だけを注意すればいいある意味平和な物資探索ゲーで心地よいけど、最新の状態までクエストを進めると、PvPも増えてくると動画で見て少し心配。まだだいぶ先の話だと思うけど。 現状はおすすめ!キャラもみためがかわいいし、ロボもかっこいい。 ハラハラドキドキしながら物資を回収して、無事に戻れるとうれしい!くせになる。 [h1]知っておくと便利そうなこと[/h1] ・出撃直前に装備は一括で保険にいれておくこと!やられても装備の被害額が1割で済む。 ・クエストの場所がわからないときは、現地でマップを開いたあと十字キー縦でクエストを選択すると、それに関連する場所がマークされる。(それでも見つからない場合は、地下がある可能性も。ネットを見よう) ・雨の時は敵が強くなる。とれるAO結晶のランクがあがる。 ・盗賊団(NPC)はめちゃくちゃ強いので、スナイパーで遠くから背後のコフィンを狙うといい。 ・寄生型のクレイドル(メカ、NPC)はコフィンではなく光っている場所が弱点。
まだ始めたての意見なのでそこは悪しからず…2桁3桁時間でプレイしてる人の意見よりは浅いはずなのでひとつの考え程度にご覧ください。 ●個人的に少しだけ触ってみた感じはレビューとは違って「好感触」でした。 レビューにあるご意見に対して思った回答はこんな感じです ・まず初めに1個だけ思ったのが、「頑張って作られたゲームに罵詈雑言を浴びせるのはひどくない?」 言いたいのはわかりますが「楽しんでもらおう!」と誰かが作ったゲームです。罵詈雑言に悲しむ人がいますので心中お察ししますが心穏やかに。 (批評と罵詈雑言は全く別物です。しっかりプレイの上評価されてる人もおられますのでそこは理解しております) ①プレイヤーに狩られて面白くない →PvPvEなのでそこは仕方ないのではないか…な。突然目の前に出てくるわけじゃなく、ゲーム内でプレイヤーが近づいてきたらメイガスが警告してくれるのでルート変えて近づかなければたぶん大丈夫。それでも遭遇したら味方か敵か見極めつつ離れましょう(基本味方だとは思わない方がいい) ②最初味方のように振舞ってきたかと思ったら急に後ろから撃たれた →まずは人間を信じるのをやめましょう。近づかなければいいのです・・・もしも遭遇したら背中みせないようにゆっくり後退しましょう。やられたらそういう運命だったということですね。無法地帯に出てやられない理由が無い ③メイガスの衣装が課金要素 →これはその通りです。フルプライスで買った人は不満に思うのは間違いない。課金要素は抑えてほしかったなと思う反面、これも商売ですからね… ④アイテムロストがでかい →出撃前に「保険」がかけられますので、もしも死んでもロスト分の装備のお金は帰ってきます。私はまだ見てませんが、お金で替えられない装備があるのだとしたら痛いですね。 この辺りに苦言を呈している人は、保険かけずに出て死んだ人なのかなと。 (保険は死ぬ死なないにかかわらず出撃前に一定額払うシステムなので、そこをケチったのかも) とはいえお金あっても装備作成にコストと時間かかるので、ロストしたらきついですね。 装備は何個かストックしておいて、ぶっ壊れたら作成して、その間はサブの機体使う戦法とかいいかも。 (毎回全部作らなきゃいけないわけじゃなく、最低限はアイテムショップで買えます) ⑤ほしいアイテム見落とし →ウィッシュリストの機能を使いましょう。マップ内で近くにあったらメイガスが教えてくれます。 基本は「捨ててもいい装備で採掘や採取」、バウンティハントをしたいときには「強めの装備」が無難な気がしますね。PvPvEほとんどやったことないですが、たぶん王道の考えだと。 ちなみに私もこの二時間ちょっとでPVPが何度か発生しました(相手が盗賊側)。1試合で4人に絡まれました。 一人目は正面から突然ぶっ放してきたのでメイガススキル使って障壁作りつつ迎撃。 その後3人組パーティ(このゲームマルチありましたっけ・・・?)に遭遇しましたがちゃんと倒せました。 たぶんみんな買いたての初心者だったからでしょう。焦りましたが何とか切り抜けた感じです。 あとちゃんとロストも経験済み。 まぁほんとに2時間ちょっとしかやってないので後から意見変わる可能性ありますが、楽しめる範囲までやりこもうと思うくらいには面白いですよ!いまのとこ メイガス可愛い
細かい不評点は他の人が既に上げてるので自分からは言わないが… 結局のところ元々のストレッサーを後回しにしてるだけで、根本的に解決されたわけではない 特に初狩り対策とは言え中位に上がったら下位出禁は流石にやりすぎだぞ 下位に帰れればまだ「あった」んだがなぁ…
300円の価値はあると思います。
[h1]なんだ、面白いじゃないか[/h1] 297円のセールで購入。ネットワークテストプレイ済み ネットワークテストやったときは、いまいち遊び方が分かんなくてすぐに辞めてしまいました。 発売後もあまりにも評判が悪すぎて買わずにスルーしてました。 今回の297円セールは評判は悪いけど安いからちょっと触ってみるかっていう気持ちにさせてくれました。 [h2]あれ?面白くない!?[/h2] 事前にアニメや初心者向けの事前知識を見てから遊んでみました。 心臓バクバクになりながら何回か出撃して思ったのは、意外と世界が平和で、操作性も良く、非常に快適に遊べるなということでした。 相棒であるメイガスをめちゃくちゃ可愛くできてモチベーションがすごく上がりました。 最初ブーストだけで移動してるときはすぐにスタミナ切れるのでストレスを感じていたのですが、ブーストステップというテクニックを覚えるとすごく操作性がブーストしました。(やり方:ブースト少し吹かせた後、前にステップする) 全然PVPが起きてないのはセールで初心者がたくさん来ているからかなと思ったのですが、調べたところ ・同じ協会員のプレイヤーをこっちから攻撃して倒すとペナルティがつく ・マッチングが完全に依頼の進行度に合わせて行われるため猛者とほぼほぼ出会わない。 ・PKを繰り返して賞金首になったプレイヤーは2つ目の南マップから一緒にマッチングするようになる。 などが理由だとわかりました。 近くにクレイドル(盗賊団(NPC)とプレイヤーのメカ)がいることを相棒のメイガスが教えてくれるので仮に近くにプレイヤーがいても気づくことができてかなり気の持ちようが楽です。 完全に依頼の進捗度ベースでマッチングが行われるようなのですが、マッチングがかなり高速でした。 最近のレビューに初心者狩りにあったというのがありましたが、初見だと、NPCである盗賊団とプレイヤーの判別が難しいのでもしかしたら見間違えた可能性があります。 判別はネームタグに盗賊団と書かれているか、メイガスが同じ協会員ですと教えてくれるのでそれで判別ができます。 あと、レビューを書いている現在、賞金首プレイヤーが出始める南マップを5~6回ほど探索していますが、まだ一回も賞金首プレイヤーに当たっていません。なんなら今のところ全マップでPVPすら一回も発生してません。プレイヤーと会ったときは基本的に挨拶して終わっています。たまに協力申請されることもあります。 ホントに平和すぎて拍子抜けしてます。 ただ公式Discordなどを見る感じレアな装備目当てで同じ協会員が攻撃を仕掛けててくることがあるようで、完全にPVPが起きないわけではないようです。 なので、以下のことに気をつけたほうが良いと思います。 ・挨拶は大事! (古事記にもそう書かr...) ・協会員同士であっても裏切る可能性はあるため出会ったときはなるべく弱点である背後(コフィン)を見せないようにする。 ・撃ったらこっちも撃ち返すぞという意志で警戒を怠らない。 [h2]収集要素もおもしろい[/h2] 収集要素もかなり楽しめています。 基本的に依頼目的で出撃するのですが、道中でパーツを集めて拠点の設備を整えることで、装備の作成や修理、ストレージやセーフポケットの拡張など、色々な恩恵があります。 設備を整えるごとにメイガスが頑張っているところを見れてなんだかほっこりします。 タルコフのあのPay to Winみたいな仕様見たあとだと「優しすぎない!?」って思ってしまう。 他の脱出シューターと比較してもいい感じだと思います。 パーツがどこにあるか分かんなくてストレスというレビューがあったのですが、それは「ウィッシュリスト機能」を使うことで解決しました。この設備のパーツが近くのここにあるよとメイガスが教えてくれます。 めちゃくちゃ便利です。 [h2]不満に思ったポイント[/h2] ・アニメと比べてときに不気味の谷一歩手前みたいなグラフィックなのが少し違和感がある。 ・ネットワークテストのときから思ってたけど、なんでラジオの声がずんだもんなのだ? ・最適化不足のせいかプチフリがたまに起きる(ボーダレスウィンドウにしたら治った) ・ウルトラワイドモニターで遊ぶと黒帯ありの16:9表示になる。 ・リロード中に視点を左右に切り替えできない。 ・インベントリの操作でドラッグ移動ができない。 ・男メイガスのヒゲの色変更できなくね!? RE9のレオン作りたかったんだけど... ・近接を腕のレアリティ依存にするのではなく、他の脱出シューターのように近接武器の枠を作って好きに持って行くことができるようにしてほしい。 ・ゲーム終了ボタンが設定の奥の方にある [h1]まとめ:約300円でコレはヤバい[/h1] 最初はEFTやMarathonのようなのをイメージしていたのですが、やってみたらまさかの[b]Fallout76[/b]のようなゲームでした。 これは、100時間コースかも知れない... 正直今回のセールはもうすぐサ終するからなんじゃないかと身構えていましたが、どうやらこのレビューを書いている本日実装の[b]Season 4に向けたプロモーション[/b]のためのものだったようです。 ホントに安いうちにコレクション目的でもいいから買うだけ買っておくことをおすすめしたい。 ホントに面白すぎてびっくりした。こんなに不評レビューが参考にならなかったのは初めて [h1]追記[/h1] 東地方に到達して何回か探索してるけど、賞金首ですら普通に挨拶して終わってる。 こんなに遊んでまだ一回も死んでない... 何なんだこのゲームは...(困惑) [h1]再追記[/h1] あれからさらに遊んで40時間ほどプレイしました。 正直まだまだ遊べる。 300円に対してコスパ高すぎだろ...
メディアミックス展開でのPvP耐性がない人の流入と初動の悪さで過剰に低評価されてるけど、ルートシューターとしては普通に面白いです、300円なら買い
Active players
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Players by region
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