
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このレビューを見ている人は買おうかどうか悩んでいる人だと仮定して話そう。 結論を先に言うなら[b]「ベース部分はよくできたゲーム」[/b]だと思う。 セール中の297円のときに買ったからお得感、はある。 さて、ここからは良いところと悪いところに分けて話そう。 良いところとしては他のいわゆる脱出系と比べるとそこまで難易度が高くない。 無論、このゲーム性は人を選ぶためそもそも苦手な人におすすめ、までとはいかないが。 私自身タルコフなどをやったことないためそれと比べてどうか、までは分からない。 しかし数時間プレイして、ある程度ユーザーに優しい仕組みはできている、というようには感じた。 あとメイガス可愛いね 悪いところとしては、まあゲーム性である程度仕方がないとは思うがPvPの要素だろう。 このゲーム、他の人を倒すとその人が持っている物資を奪うことができる。 まあ、これ自体はよくある話だ。こういったゲーム性だからではある。 しかし、良くも悪くもこれをゲーム性として納得できるかどうか、それに尽きると思う。 もちろん、ゲーム内で許されている行為だ。これを主軸に置くプレイスタイルもありだろう。 しかし、こういったゲーム体験が無理なのであればこのゲームには向いていないだろう。 それと少し最適化不足を感じる。 画質周りがほんとに令和のゲームか……?って感じはある。 設定が反映されていないという話もあるし、どうなんだろうか。 あと気になった点としてはマルチ要素がほぼないことだろう。 出撃中に他プレイヤーとチームを組むことができる、が。 これは見かけ上のものであり、実際は[b]「同チーム内でも撃てる」[/b]という仕様が存在する。 ちなみに公式で用意されていないからって外部で繋がってチーミングする行為は駄目だぞ。 これに関しては公式で言及されている。 つまり自分自身以外に確実な味方はいない、だが同業者である。 これを読んでいる諸君らはぜひマナーを持ってプレイをして欲しい。 勿論、プレイスタイルは自由だ。 他人から略奪するのも、他人を信じないのも、お人好しになるのも、君たちの自由だ。 これを読んで少しでも気になったのなら。 遊んでみる価値はあるだろう。 もう一度言うが、人を選ぶゲーム性だとは思う。 ここまでレビューが不評寄り(記載当時)なのはPvPvEだからこそだろう。 正直自分もやっていて楽しいは楽しいけどな……と思う瞬間は少なからず存在する。 だがこの手のゲームが好きなのであればぜひおすすめする。 楽しい、と思える瞬間自体は存在するだろう。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $3M | 10K | 85% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 0 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
When will we have a singleplayer?
300円のゲーム
也没说的那么差,就是系统没深度,重复度高,玩着无聊。 基地里几十个没有功能的纯装饰,不升级还卡主线任务 又不像Tarkov里藏身处每个设施都是有实际功能的 就是MHW里摸脚印的超级加强版,没内容强行拖时间 这要是单机都直接上CE给你改满了, 是网游直接弃坑,不会浪费时间在刷材料上 不过说回来,这游戏,真是改的动力都没有 画面风格,UI设计,建模精度,操作手感都挺好的,有大厂的水准。 对机甲感兴趣还是可以玩十几个小时的。 真觉得这个很差的就是没怎么玩过真正的垃圾游戏, 多玩玩Furyu发行的或者DLsite上的游戏,相比之下这都能算神作了 就是个6-7/10的平庸作品
評分參考: 非常推薦:90分以上,大多數人都會覺得好的遊戲 推薦:75分至90分,好評而且對我口味的遊戲 好評:60至75分,大多數人都會接受的遊戲 中評:50至60分,能玩的遊戲 負評:30至50分,不太建議買的遊戲 不推薦:0分至30分,連玩都不值得的遊戲 評價:原價-不推薦;95% OFF-中評至負評;P2W程度-中度,通行證+DLC P2W獨佔機體武器 遊戲介紹: [quote=AI遊戲介紹] 《奇異賢伴 愛達之歌》主打機甲PvPvE撤離玩法,結合探索、資源蒐集與AI夥伴互動,世界觀與美術風格具吸引力,基地經營與出擊節奏營造出緊張又悠閒並存的獨特體驗。然而戰鬥深度不足、敵人種類偏少,流程重複感明顯,前期養成節奏偏慢,加上內容量與地圖數有限,使中後期動力下降。不少玩家認為概念新穎但完成度不足,較適合喜歡機甲題材與撤離玩法的族群嘗試。 [/quote] 先說這遊戲好的點,就是PVE戰鬥還可以,打盜賊有點難度,戰鬥系統不算太複雜。而且STEAM上的機甲遊戲數量少,打搜撤可能更只有這款?還有就是UI精美,INDIE GAME的UI比不上。 而差的點相當多,我在缺點慢慢說。 暫時玩了20小時還未遇到通緝犯玩家,可能是因為新手期太長。 [code]玩至第3季(S3)進度,終於追到老手區,再補充一下這遊戲的缺點: 1. 數值平衡爛,區域BOSS做到高傷同時高HP,打死一個BOSS可能要兩疊以上子彈,但問題是子彈的重量也不少,在殺BOSS時間也長,你以為這時間沒通緝犯過來殺人?明顯是營運自己沒玩過遊戲。 2. 經濟平衡問題,商店直接買新機和保險費保新機=賣價的價差非常大,導致只能自己做機比較好,你遊戲鼓勵PVP那不應該做成這種大價差,讓玩家去撿垃圾遊戲會好玩? 3. 去到S3基本上一大堆PVP,導致推進度非常難,拉大剛上S3和S4老玩家的差距,我是建議限時出PVE地圖來讓玩家推進度,就像現在的輪換圖機制,想PVP的繼續在PVP圖,想割韭菜也只有讓韭菜發育才能割呀。 4. 我的評價由負評提升至中評至負評,是因為在玩的時候還是有些好玩的地方,像是打副本BOSS之類。[/code] 優點 1. UI精美。 2. PVE還可以,戰鬥系統不複雜。 3. STEAM上的打搜撤機甲遊戲可能只有這款? 4. 因為遊戲太垃圾而沒人做外掛。 缺點或建議: 1. 手遊營運方式,要課金買PASS才能解鎖通行證部份生產圖,而且這個不是免費遊戲,典型BANDIE口臉。 2. 重覆性的任務,拿某武器殺某種怪,進地圖拿某種東東,來來去去都是這種任務。 3. 細節位太差,像是任務描述是進地圖標記的位置拿東西,又不說是哪張地圖哪個區域。原來地圖標示位置還要打開地圖按鍵盤上下來選對應任務才會標示出來,卻不能用滑鼠,大哥,你是PC遊戲吧?我是開直播玩,有人教才知道。 4. 細節位太差2,願望清單按需要生產的物品而不是素材物品,還有要素材來合成素材,叫玩家記住?玩個遊戲還要用背的? 5. 賺錢速度太慢,我玩在仍未有PVP,已經確得慢,那就不用想有PVP時會怎虧損了。 6. 優化太差,BANDIE+UE5絕對是惡夢,別相信它要求16GB RAM,單是這遊戲就吃了10GB RAM,還是這16GB是指遊戲吃的RAM? 7. 連賢伴想換技能也要課金,噁心BANDIE嘴臉。 8. 不能跟好友玩。 9. 真的有心營運嗎?95% OFF選在賽季快完時,玩家一進來根本沒辦法拿到太多賽季的來容,一來就HARD FEELING,為什麼不選在STEAM春特打折?剛好也是新賽季,運營真會玩。 10. 數值平衡爛。 11. 經濟平衡爛。 結論:這是BANDIE找手遊團隊營運,垃圾UE5團隊製作出來的垃圾,90% OFF或以下可以買來嘗糞,但絕對不要長玩。 本遊戲只適合糞遊獵手 遊玩影片: https://www.youtube.com/watch?v=p0Ry-dL52Is [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
不推荐任何人购买,好评是给动画第一季的(还我歌姬夏尔),给负责美术neco的,给负责音乐制作的,游戏策划赤石去吧!!! 早在限时公测期间就品鉴过20+小时,画面烂到像10年前的游戏,还是跳票了一年端出来的东西。发售一年后再进游戏优化依旧稀烂,DLSS依旧不支持。用的显卡性能比推荐配置3060TI强一倍,都能跑到80%的负载。 游戏玩法方面不遑多让,强制PVPVE,前一秒友好下一秒就能阴你,更别说还有蹲撤离点的老六,哪怕单独出个剧情模式也好,不是人人都喜欢ttk的。最离谱的是游戏特典机体,花钱买的东西,游戏内被打爆就没了。机体性能也是唐得没边,动不动就过热,跑图非常费时,区分成非战斗和战斗消耗也要好一些。 IP方面万代你就吃老本,收割粉丝钱包吧,刀剑游戏出那么多部,有几部能打的。看你7月份的《艾恩葛朗特͏ 回荡新声》又能整出什么花样来(笑
游戏本身素质在搜打撤中属于不那么优秀的一档。重复度极高,而且材料-生产-升级的过程非常庞杂,复杂得不像一个射击游戏。游戏中的种种细枝末节都能看出制作组确实是用心了,想尽办法在各种地方恶心消费者,感觉就像花钱买他们游戏的玩家杀了他们父母一样。
モンハンワイルズと同様過小評価されすぎてる良作だと思うわ 普通に面白いじゃん ロボ×PvPvE&高性能美少女or美男子AIなんて燃えないわけがないだろう!
メディアミックス展開でのPvP耐性がない人の流入と初動の悪さで過剰に低評価されてるけど、ルートシューターとしては普通に面白いです、300円なら買い
敵対的なプレイヤーがいなくても、難しいおつかいを強いられるゲーム。依頼をクリアをしていかないとコンテンツは解放されませんし、探すアイテムがどこにあるのかも攻略情報を探してこないと無理筋。早く帰りたくてもエレベーターが遠いとか、立ちはだかる敵の処理が面倒だったり、破壊されれば装備と持ち物をロストするから(保険もありますが)気が抜けない。苦しくてもメイガスちゃんと一緒なら楽しいという人にはオススメですが……。 当方、動作スペック外の旧世代PCなので評価はオススメにしてありますが当てにしないでください。セールで300円以下という安さにつられて買ってみただけにすぎません。シーズン2の途中、アメイジア東地方(雨期)まで進めましたが、増える犬とか盗賊団の大群を相手にするのは疲れました。出会うプレイヤーの多くが協会員同士であり、厄介な賞金首(敵プレイヤー)とは片手で数えるほどしか会ってないし負けたこともないけど、この先やっていける自身も無いので引退します。一番酷かった死因は「夢の島」3連続水没。 一人プレイ用のアメイジア事故調査委員会というモードもあり、これは用意された装備でミッションをクリアするモードなので気楽にやれるのですが、やはりかなり高めの難易度です……。中間セーブがあるけどアイテム切れしてたら詰む。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.