
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
くそゲー。大事な物資をすぐパージするバカな設計。キャラのやり直しもできない。防御も皆無。火力も弱い。ただただ死にに行くゲーム。まあ、ハードモードの一撃死ととらえれば、なくもない。とにかくイライラするくそゲー。サンラクの気分だ。
26년 4월 8일 ~ 26년 5월 17일 클리어 총 196시간 2천원 치고는 좋은 게임은 맞으나 초중반 지나면 단점이 너무 많이 있음 [h1]DLC 존나 못만들었고 지들 신념도 가져다가 버림[/h1] 개 쓰레기같이 만들어놓고 3만원 가까이 달라는데 애들이 얼마나 대충 만들었는지 알수있음 DLC 조건이 시즌4 자기 진영 올클이라 DLC사라고 시즌4를 시즌1~3 통들어서 존나 분량도 적고 깨기도 쉽게 만들어 놓고 나온게 서브미션 반복하는 DLC ㅋㅋㅋㅋ 이미 기존 서브미션을 주는 네스트 오더가 있었는데 거기 확장버전임 ㅋㅋㅋㅋ 스토리 대충 텍스트로 때우고 보상에서 확률적으로 최고등급 아이템 완제 뿌리는게 끝(각종 무기, 크레이들, APK장비들) 심지어 주요 의뢰를 깨야지 단체 LV이 올라가고 보상이 더 좋아지고 DLC스토리 진행되는데 이건 한달이나 걸리는 랭킹시즌이 끝나야지 딱 1번 클리어가 가능함 그때까지 할게없음 ㅋㅋㅋㅋ 애들이 일부러 시간끌려고 이따구로 만든거 같은데 이미 DLC까지 올 정도면 할거 다 하고 유저끼리 티키타카만 해야하는 상황까지 온거라 좋은 보상이 의미없음 이미 게임의 끝을 보고 엔딩을 봤는데 거기서 최종템을 확률적으로 획득할수 있는 DLC 팝니다 이러면 함? PVP말하는 사람도 있을탠데 DLC 업데이트하고 스팀 최고 동접이 460명이였음 지금? 300명 지나서 200명대 진입함 거기에 PVE맵만 도는 유저도 많은데 PVP 할 유저도 적은 게임에서 PVP를 할거니까 DLC를 살거라고? ㅋㅋㅋㅋ 심지어 기존에 PVPVE였던 오염산림을 유입들 폐사해서 시즌5를 못가고 시즌5를 못가니까 DLC안사는 순환이 생기니까 신념 접어버리고 바로 PVE화 ㅋㅋㅋㅋ 시즌5를 그나마 DLC있어야 진행 가능하게 만들어서 의미가 있어졌는데 PVE만 있는 게임은 재미없어진다는 신념을 가지고 오염산림 PVPVE로 만들어 놓고 시즌3를 못깨서 DLC 안팔리니까 PVE로 바꾸는거 보고 애들은 신념도 없고 쓸대없이 고집만 쌘 애들이란게 밝혀짐 ㅋㅋ 거기에 시즌5라고 만든게 스토리? 한달에 1번 텍스트로 만들거니까 기다려고 맵은 싱글맵 재탕에 몹은 색칠놀이 ㅋㅋㅋㅋ [h1]==== 기존 리뷰 ====[/h1] 패치로 팔 다리 고장나면 바꿔야 하는 패치를 해서 지들이 비싼 크레이들을 사용할 이유를 없애버림 비싼 크레이들은 제작 재료 + 비용 + 시간이 많이 들어가는데 게임 특징상 적에게 공격당하면 무조건 내구도가 감소하여 망가지는데 예전에는 바디만 갈아주면 끝이였기에 그나마 비용 감당이 되었지만 이젠 팔 다리를 무조건 갈아줘야해서 예전에 비해 비용이 압도적으로 비싸져서 그냥 싼 크레이들을 만드는게 이득이게 만듬 기후성맵엔 모호크나 하네스셋 끼고 기후성아니면 적재량 높은 버드워치 사용하면됨 굳이 좋은거 안껴도 네임드(후타츠키)들은 스나로 쉽게 정리가 가능하고 기후성맵엔 모호크나 하네스가 압도적인 가성비기 때문에 굳이 비싸게 레빗스리즈들을 만들 이유를 제작진들이 직접 없애버렸음 [h1] 절대 시즌2 열혈사구 이후 시즌3 맵을 개방하면 안됨 게임이 하드코어해짐 PVP 유저들이 넘쳐나서 [/h1] *이겜은 웃긴게 PVP를 해서 이겨도 상대방이 비상탈출(123눌러서 나가는거) 하지말고 디진 후 로비 먼저 나가서 소지금 싹 파란템사서 없애면 이긴사람은 메이거스랑 돈 조금 밖에 못얻음 PVP도 손해 PVE도 손해 모두가 손해보는 게임 *PVP유저에게 죽었을때 소지금 전부 파란 무기 많이 구매하면 되팔때 15퍼만 때가고 다시 돌려줌 상대방에게 소지금 20퍼 줄바엔 디지면 바로 상점가서 무기 풀매수 하면됨 그럼 메이거스 돌아올때 1만 수수료만 냄 *난 왜 디렉터가 PVPVE로 만들었는지 모르겠음 애들 AI상향시키고 신규몹 + 보스몹 + 맵 시즌마다 뽑아내서 몬헌처럼 솔로 PVE로만들었으면 나름 잘나갔을거 같은데 무조건 멀티 + PVPVE로 어거지로 만들어서 망했다고봄(파밍이랑 미션깨는 재미가 있었음, 차라리 현상범도 AI로 난입하는 형태로 만들었으면 좋았을듯) [h1] 시즌2 맵까지만 해야하는 이유 [/h1] 0. 이겜 절대 시즌2 열혈사구 이후로 퀘깨서 시즌3 오픈하면 안됨 왜 빡센겜인지 제대로 확인함 현상범(PVP유저)들이 때거지로 나옴 0-1. 여기서 시즌1,2만 하던 사람들은 익스트렉션슈터장르 특징인 엄청난 스트레스를 받음 매번 현상금이 들어온다 알림뜨고 크레이들 소리난다 하면 숨죽여야하고 이미 개 고여버린 유저들이 PVE유저들 사냥함 0-2. 심지어 갓 들어온 유저들은 APK같은 장비가 없어서 걍 얻어맞고 대파당하면서 기존 고인물들을 뚫어야함(시즌3 야간 첫 출격했더니 2방 쳐맞고 디짐) 0-3. 안그래도 맵은 크고 협회원도 만나기 힘들고 안전구역도 없어서 고인물 현상범(PVP유저) 만나면 그냥 죽었다고 생각해야함 0-4. 사람 없어서 매칭 이따구로 짠건 알겠는데 뉴비들을 위한 최소한의 조치도 없음 시즌3 갓 넘어온 인원들은 몇판은 현상범이 없는 맵을 제공한다거나 해야하는 배려도 1도 없음 0-5. 미션을 쓸대없이 주간 우기 야간으로 나눠놔서 시간 맞춰서 들가야함 [h1] 파밍의 문제점 [/h1] 1. 파밍가능한 재료가 한눈에 안보임 위시를 등록해놔야 위치까지 친절하게 알려줌 1-1. 위시리스트는 갯수제한에 완제만 위시 가능해서 내가 원하는 재료만 위시 등록 불가능 1-2. 맵상에서 파밍할때 위시가 겹치면 맨 마지막 위시만 보여주고 딴건 이미 보여줬었잖아? 알아서 먹어 함 1-3. 좀 깊은 물속에 템이 떨어지면 아에 인식을 못함 그래서 적 죽은 위치 가서 주변을 다 뒤져봐야함 1-4. 이게 내 창고에 얼마나 존재하는지 그런걸 안알려줘서 필요한지 불필요한지 메모하면서 해야함 1-5. 이건 좀 꼬운건데 안전슬롯은 왜 무게 쳐먹음? 1-6. 열쇠를 쓰고 들가도 다른 플레이어가 이미 털었고 리젠시간이 안겹치면 시간만 버린 사람이 됨 ㅋㅋㅋㅋ 1-7. 날씨형 메이더스 쓰면 AO결정 색까지 보이는데 주황이여서 캐러가면 연두색임 ㅋㅋㅋㅋ 지들이 아이템 색 흰색 -> 연두 -> 보라 -> 주황 순서로 만들어놓고 맵에선 색깔이 주황 -> 보라 -> 빨강순서임 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 결정 색깔도 이미 정해져있는데 저걸로함 ㅋㅋㅋㅋ [h1] 맵 및 시스템의 문제점 [/h1] 2. 맵이 진짜 한정적임 플레이 대부분을 남부 북부가 합쳐진 동부맵에서 진행함 그 외 맵들은 많이 진행해야 열리는데(그것도 많은것도 아님 한손에 꼽음) 그래도 동부맵을 계속 진행해야함 2-1. 스타트 지점 설정이 불가능해서 퀘스트 목표지점에서 멀리있는 지역이 걸리면 게임 내내 뛰어가야함 2-2. 적이 정확히 어디서 등장하는지에 대한 도감이나 설명이 따로 존재하지 않음 2-3. 몹이 한정적임 패턴이 똑같고 딜이랑 피통, 색만 다른 적들이 나옴 몇몇 고등급 몬스터들은 자기 하위 몬스터 소환하는데 그게 다임 그것도 열혈사구 까지 진행하면서 딱 3마리 봄 2-4. 적대적인 NPC도 매번 같은 패턴에 피통, 딜, 무기만 바꿔서 나옴 2-5. 난 아직도 한가지의 퀘스트에 목표가 여러개면 내가 원하는 목표를 눌러서 퀘스트 위치 보는법을 모르겠음 어디 설명도 안적혀있고 걍 내가 위키나 직접 찾아서 깨야함 [h1] BM의 문제점 [/h1] 3. 돈 주고 겜하는데 각종 BM들이 돈내놔 함 성능이랑 상관없는 옷, 창고 슬롯부터 성능에 직접적으로 영향을 끼치는 무기, 파츠까지 돈주면 바로 레전더리풀셋 가능 3-1. 해보니까 초중반 한정으로 사기고 시즌2 열혈사구 이후론 다 레전셋 금방 만들어서 의미없어지긴함 3-2. 시즌3 APK무기에 레전 크레이들 파츠 15%추뎀이 있는데 패스에서 나온 신규 크레이들은 이 디버프에 면역임 ㅋㅋㅋㅋ 설명엔 분명 APK 파츠가 아닌 레전 크레이들 파츠 추뎀이라고만 적혀있음 3-3. 거기에 신규 시즌에 나오는 크레이들 조합법을 기존 크레이들보다 좋게 만들어서 냄 [h1] 최적화 [/h1] 4. 최적화가 별로고 첫 로딩 및 첫 게임할때 렉이 심하게 걸림 그래서 버퍼링 현상이 생김 나는 달리는데 맵을 못불러와서 자꾸 1칸씩 뒤로 가짐 반응도 느리고 4-1. 내가 40대를 사용했었는데 옵션 다 최저하니까 안걸림 고성능 PC로도 저사향으로 돌려야하는 갓겜 ㅋㅋ [h1] PVP의 문제점 [/h1] 5. PVP 좋아하는 사람들은 비추 제대로 싸울려면 최근 시즌까지 밀어야 하는데 시간이 오래 걸리고 굳이 사람도 없는 게임 붙잡고 PVP를? 상대방이 조금만 정보를 알면 힘들게 상대방 잡아도 2만골드만 획득하고 보상이 1도 없는 PVP를? 그 시간에 보상 확실하고 바로 싸우는게 가능한 다른 비슷한겜 하러감 5-1. 거기에 이젠 동부, 시즌5 DLC맵인 아마시아 외각, 스톰 헌트 말고는 다 PVE라 PVP유저들도 제대로 못즐길거임 [h1] UI의 문제점 [/h1] 6. 게임은 종료할려면 출격 -> esc -> 옵션-> 기타창 -> 게임종료 버튼을 눌러야함 이생키들은 겜을 만드는 기본도 안되어있음 [h1] 디렉터의 문제점 [/h1] 7. 디렉터가 자꾸 PVPVE 게임을 만들고 싶어하는데 이겜은 고인물이 아닌 이상 교전하면 손해임 이득이 없음 상대가 날 거의 다 잡았다? 응 자폭 절대 내 크레이들 너한테 안줄거야~(맨 위에 친절하게 하는 법 적어놨음) 7-1. 심지어 이벤트 꼬라지도 PVE는 그나마 광석캐기, 경치1.5배, 토벌하기 좀 다양한데 / PVP는 안그래도 없는 유저들 서로 싸워서 죽이는게 이벤트 ㅋㅋㅋㅋ 유저들 꼬접하게 만들기 ㅋㅋㅋ 7-2. 차라리 싱글겜으로 만들고 AI를 수정하고 적들을 추가하고 맵을 더 만들었으면 지금보다 더 재밌었을지도 모름 왜이리 멀티에 집착하는지 모르겠음 7-3. 디렉터가 자꾸 밸런스패치 내용을 안알려주고 모험을 통해 알아가라고 하는데 그럼 최소한 안전하게 테스트 가능한 훈련소라도 있어야지 1년 전부터 건의했는데 싹 무시하고 밸런스패치 내용은 1번 죽으면 가져간거 싹다 날라가는 맵에서 테스트 일일히 하나하나 해보라고 하고 이게 2025년에 나온 게임이 맞음? 7-4. 디렉터 자체가 10년 경력에 하는 게임마다 족족 말아먹는 일본에서도 유명한 인물임 심지어 소아온 신작 곧 나오는데 그거 한다고 신듀는 유기당할거임 솔직히 여기 운영 개판인거 보면 소아온 신작도 운영으로 망할거같긴함 7-5. PVE만 있는 게임은 재미가 없을 것이란 신념으로 만들어 놓고 신규 유저들 시즌5 DLC까지도 못가고 다 폐사하니까 부랴부랴 오염산림PVE로 만드는 신념도 없는 디렉터
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это образцовый сборник грехов видеоигр. Та где эта гребаная кнопка выхода из игры?! Графика невероятно плохая (заслуга уринал энджина5), даже не близко к скринам, хотя выкручивал все в максимум, из настроек графики там буквально 3 пункта. Производительность также на нуле. Механика повреждения погодой прикольная, как и обыгрывание таймера батареей меха, остальной весь геймплей это дефолтный унылый, репетативный, скучный, пластиковый, казуальный экстракшен вроде арк райдерс, арена брейкаут и т.д.(мб я не дошел, но кастомизации оружия не встретил). В самом геймплее практически ничего не выдает того, что ты играешь за меха, так же таскаешь дефолтные пушки, вроде - автомат, пп, снайперка и т.д. Жесточайшее влияние доната на геймплей, можно купить себе высокоуровневые шмотки с особыми эффектами, также батл пасс с разными уровнями премиальности. То есть монетизация как в фритуплей в игре за полную стоимость ААА, что за бред. ДОНАТ ДОНАТ АГУША УЕ5
セールで300円になっていたので買いました。 ゴミ拾いゲームとしてのクオリティは高く、普通に楽しいので300円の価値は絶対にあります。 PVE専用マッチでフレンドと一緒に出撃できる機能さえあれば神ゲーに成れますが、 バンナムなのでそれが実装されることはありえないでしょう。
このレビューを見ている人は買おうかどうか悩んでいる人だと仮定して話そう。 結論を先に言うなら[b]「ベース部分はよくできたゲーム」[/b]だと思う。 セール中の297円のときに買ったからお得感、はある。 さて、ここからは良いところと悪いところに分けて話そう。 良いところとしては他のいわゆる脱出系と比べるとそこまで難易度が高くない。 無論、このゲーム性は人を選ぶためそもそも苦手な人におすすめ、までとはいかないが。 私自身タルコフなどをやったことないためそれと比べてどうか、までは分からない。 しかし数時間プレイして、ある程度ユーザーに優しい仕組みはできている、というようには感じた。 あとメイガス可愛いね 悪いところとしては、まあゲーム性である程度仕方がないとは思うがPvPの要素だろう。 このゲーム、他の人を倒すとその人が持っている物資を奪うことができる。 まあ、これ自体はよくある話だ。こういったゲーム性だからではある。 しかし、良くも悪くもこれをゲーム性として納得できるかどうか、それに尽きると思う。 もちろん、ゲーム内で許されている行為だ。これを主軸に置くプレイスタイルもありだろう。 しかし、こういったゲーム体験が無理なのであればこのゲームには向いていないだろう。 それと少し最適化不足を感じる。 画質周りがほんとに令和のゲームか……?って感じはある。 設定が反映されていないという話もあるし、どうなんだろうか。 あと気になった点としてはマルチ要素がほぼないことだろう。 出撃中に他プレイヤーとチームを組むことができる、が。 これは見かけ上のものであり、実際は[b]「同チーム内でも撃てる」[/b]という仕様が存在する。 ちなみに公式で用意されていないからって外部で繋がってチーミングする行為は駄目だぞ。 これに関しては公式で言及されている。 つまり自分自身以外に確実な味方はいない、だが同業者である。 これを読んでいる諸君らはぜひマナーを持ってプレイをして欲しい。 勿論、プレイスタイルは自由だ。 他人から略奪するのも、他人を信じないのも、お人好しになるのも、君たちの自由だ。 これを読んで少しでも気になったのなら。 遊んでみる価値はあるだろう。 もう一度言うが、人を選ぶゲーム性だとは思う。 ここまでレビューが不評寄り(記載当時)なのはPvPvEだからこそだろう。 正直自分もやっていて楽しいは楽しいけどな……と思う瞬間は少なからず存在する。 だがこの手のゲームが好きなのであればぜひおすすめする。 楽しい、と思える瞬間自体は存在するだろう。
95%オフのやけくそセールで購入したが、思いのほか面白くおすすめ 流石に定価は高いのでセールを待ちましょう 最近のアプデで最新マップ到達までクエスト進行しているかどうかでマッチングが分かれたらしく、26時間ほど潜ってもPKは一回も起きてなかったです 野良プレイヤーはそこそこいて、即席PTは数回組めたりもした タルコフを始めとした脱出シューターは基本的にユーザーに不親切だしベテランに轢殺されることを当然のように強いてくることを考えると、このゲームはかなり親切&カジュアルだし気軽に楽しめる 最新コンテンツまで到達すればまた印象は変わるかもだけど、ワンコイン未満の値段で40~50時間遊べるなら十分なのでおすすめかなという印象
PvPvEシューター+脱出のゲーム 今まで、これらのジャンルはヘタッピなので触れて来ませんでしたが ロボットが好きで女の子(メイガス)が可愛い!そして、セールで安かったから購入しました。 この手のゲームはプレイヤー同士の争い(PvP)が主流なので、倒されて萎えてしまう事もあるかもしれません 私の場合、考えを割り切って『狩られる側』と認識して 他プレイヤーから距離を取っては逃げながら こそこそと物資を集めて帰還(ゲームをクリア)するプレイに舵切って遊んでます。 色んなゲームのスタイルで遊べると思います。 対人特化で他人の物資を強奪して遊んだり 探索特化で遊んだり アイテム収集特化で遊んだり 敵を狩猟特化で遊んだり 人を騙して後ろから攻撃(人狼)したり 最初は、操作もおぼつかないのでそこらの敵でも苦戦します。 何度も挑戦していく内に対策が分かってきて、対応できるようになりました PvPの対人要素も最初のステージ(北方)では全くありません(100回の出撃中に1回襲われるレベル) ある程度依頼を進めて行くと南方ステージ ここから賞金首という自分陣営の対となる陣営の他プレイヤーと混ざりますが 全くと言っていいほど見かけることはありません。 そして、最初のステージの北方と南方のステージを組み合わせた アメイジア東地方(北方と南方を組み合わせた)ステージ(S2)が登場します ここから賞金首(対人)要素が少し入ってきます でも、そのステージでも対人が起こるかどうかは稀で 対人はパッチ最新のステージで頻繁に発生してる様です。(俗にいうS3・S4ステージ) アメイジア東地方はS2のステージなので、バリバリのPvP勢がいる訳でもないです。 比較的、PvE主流で遊べてます。※もちろん油断してると襲われる事もありますが PvP苦手な私はS2のMAP止まりで遊んでます。 ※ある一定の依頼(クエスト)をクリアするとS3.S4へとステージが強制に移行しPvP活発になってしまうのでクリアをあえて止めてます。 いつかは最新のコンテンツへ挑戦したいとは思ってますが 困る事ない程の物資と装備を念入りに準備を整えてから次のステージへ行く(予定) 最新のコンテンツで遊ばないの?って勿体ないって思いますが 最新のステージでも今段階のステージでも遊ぶ内容は変わらないので ゆっくりと実力と資源を整えてからでも良いかなと思ってます 長々と語彙力皆無な文章を書き連ねてしましましたが 要約すると 『他プレイヤーと接触による何が起こるか予想ができない一期一会の体験を楽しむ』ゲーム 自分でも予測できない、予期できぬ出来事が発生しうる環境で遊ぶのが新鮮で刺激的です 私の場合は上記にも示しましたが 『ロボットに乗ってカワイイ女の子(サポーター役のキャラ)と一緒に物資回収の旅をする』 『他人は全て敵認識。同じ陣営でも警戒をする・近づかない・距離を取る(はぐれメタルプレイ)』 不満点と上げるなら MAPにスタックして挟まり動けなくなる箇所がマチマチある ※強制移動というコマンドで抜けることができますが処理完了まで1分少々掛かるのでその間に敵に出会わないか気が気で無くなる。 安易に意思疎通させない為の意図的な仕様だとは思いますが エモート種類が少ない+登録数が少ない 『おま環』なだけかもしれませんが 他プレイヤーが集まってくるとゲームが重くなる これにより「近くにプレイヤーがいるかも?」って分かってしまうのとラグが酷くなる リアルタイムで状況が逐一変わってくる環境には致命傷 なんだかんだ100時間越えで遊ばせていただいてます(^O^) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 26/7/6 シーズン5に突入 私もなんだかんで慣れて最前線組と遊ぶようになってきました 今回のシーズンでPvEのコンテンツが強化されました シーズン4に実装された森林汚染というMAPがPvPvEからPvE化 それに伴い、PvEコンテンツのローテーション(エンプレス戦/炎熱砂丘/汚染森林)が充実し 対人したくない勢、素材を集めて遊びたい人達にも幅が広がりました 最新の機体作るとなると…最新のMAP(PvPvE)へ赴かなきゃなりませんが PvEを主体で遊びたい人達にも良い環境になってきています
你要卖两百我只能说还不如扔手游氪金里哆嗦两下带劲,但9块9这就是最优秀的休闲游戏,主界面看老婆确实权威
はっきり言って不満があります。ラグがひどい。そのせいで戦闘時に同期ずれ、弾抜け、ワープなど他にも移動時も似たような現象起きておりまともにプレイができていないのが現状です。シーズン5まで来たのならもう少しまともなゲーム環境を整えてほしいです。
I played this game all the way back in the ONT and I have to say I'm pretty stunned at the lack of actual improvement in the game after a year. The netcode is still terrible. The progression is still slow as molasses. There's still basically nothing to do socially with other players in the map besides killing them. There isn't any duos or trios. It is probably the single most basic, simple extraction shooter on the market. Not an ounce of thought went into designing the gameplay loop here. And it's a shame because it's clearly the game's biggest weakness and it doesn't take advantage of the setting whatsoever. This is a complaint that's been brought up time and time again with the game and the developers never really bothered trying to remedy. There are features in the game like being able to join teams with random Drifters in your sortie, Bounty targets that can spawn into Association maps, faction betrayals, etc. That are just completely disregarded and not taken advantage of in the slightest, despite being probably the most interesting parts of the game due to how barebones it is. It's a massive let down because the aesthetic and setting ARE the main appeals for the game and the gameplay and complete lack of any systems design whatsoever mean it's never going to actually compete with anything else in the genre. It is not interesting or fun to play. The gunplay is terrible, the enemy AI is terrible, the enemy variety is non-existent, the base-building, requests and crafting are so punishingly grindy and the reward is just more bad gameplay. It never evolves or gets more interesting as you continue to play. Even the PvP sucks. The rubbish gunplay combined with the bad netcode just means that whoever shoots 1st wins. I've never actually had a fight that went any other way. This is a MECH GAME and you can still get taken out in a single shot by someone. It's kind of absurd. And probably the worst part of all is that it has a Battlepass System which hands you insane Purple gear right at the beginning of the game. Completely nullifying any kind of progression and also creating probably the worst community of all time, because many JP players have newbie accounts specifically to farm new players for purple gear during these sales events. It's the only time you'll ever see any other people in North Amasia is when it's newbie hunting time. They actively want to stop people playing the game. That's the community this terrible game has created for itself. And you can't even play waifu dressup because all of the costumes are paid only. I can't recommend Synduality at 95% off unless you're an extreme masochist or just really love the designs of the cradlecoffins. But with a discount that steep there's a pretty high chance it's going F2P soon so you can always just play it then.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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