
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SAVE OFTEN!! As a stealth Noob I was able to beat it (on normal difficulty) but it was really challenging! The open world allows for you to make your own path and for the most part if you get caught you can still get away and your ever growing arsenal of tools will help to combat against your ever growing arsenal of enemies. 7/10 Final "boss" was Bullsh*t!
nice
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ta bien el sigilo
7 из 10 - управление - баги в некоторых местах - финальный "босс" В остальном - отличная игра.
una obra maestra, amo los juegos de sigilo
Questo è un diamante di gioco, conosciuto poco, ma è da giocare se vi piacciono i giochi stealth. Fra storia, personaggi e gameplay è veramente impeccabile.
ONE OF THE BEST STEALTH GAMES I'VE EVER PLAYED! The environment, the gameplay, Styx's skills—I loved everything. The plot was particularly deep, covering themes rarely seen elsewhere and with twists I never would have expected from a game like this. The cutscenes also reminded me a lot of Thief, the first series that officially introduced me to this genre, so I was even more drawn to this game. It's not perfect, however: - I encountered a few bugs during my playthroughs. Fortunately, they were harmless and not game-breaking (which in my opinion significantly lowers a game's rating), so they weren't problematic. - Many locations were repetitive. Personally, I'm used to locations that are always different, but at least I appreciated that the areas increased in difficulty as you progressed. I would like to share part of the dialogue that touched me the most in this masterpiece. Querberus: "But who cares... since I shall now join him. Goodbye my friend. Maybe we'll meet again... in another life..." Styx: "Another life... That would be nice. Farewell Querberus. Say hello to Manfred for me."
Enjoyed it - if you loved Thief you should love this one too.
[h1]●ゲームの概要等[/h1] 「Of Orcs And Men」の関連作品。これに出ていたStyxが主人公となるステルスアクションゲーム。ちなみに筆者は「Of Orcs And Men」は未プレイなので、一部話がおかしいかもしれない。 ■ゲームの要素 ▼クリア時間は収集や探索込みなら20時間弱。ただクリアを目指すなら10時間弱程度だと思われる。この辺は技量や構造把握等で変わる。ちなみにスピードラン実績を狙った際には数時間。恐らく4,5時間前後でクリア出来たと思うので、参考になれば。 ▼各ミッションには「Insignia」と呼ばれる勲章があり 「不殺」 「未発見」 「トークンをすべて集める」 「指定時間内にクリア」 以上の4つが存在する。達成するとスキルポイントが貰える。ちなみに同時達成する必要はない為、拠点で行えるステージ選択で再挑戦する事で個別に獲得できる。 ▼主なアクションについて “ステルスキル” “ローリング” “崖でのぶら下がり” おとりや鍵開けとして機能する“クローン” 物や敵の動き、気になるポイントが強調して表示される“アンバービジョン” “透明化” スキルを取得することで空中キルやカバーキル、煙幕爆弾等の特殊行動も可能となる。 チュートリアルでは説明されていないがXキーを押して口笛で注意を引くことも可能。 ▼アイテムも使用可能。遠隔から松明を消す道具や、回復アイテム、投げナイフ等も存在する。 ▼ミッションは基本的に3つか4つのステージで構成されている。スピードラン勲章が欲しい場合は全てを継続してクリアする必要があり、トークン集めもステージ数×10個を集めきらなければならない。 ▼拠点内であれば、スキルリセットと、過去にクリアしたミッションのリトライを行える。 ▼クイックセーブがF5で、クイックロードF9で可能。これらのセーブ&ロードをしても、ミッションの経過時間はセーブ段階の時間から進行しない為、セーブ&ロードを駆使してタイム短縮を目指すことも可能。 ▼ミッションクリア後に再挑戦すると、各勲章の達成状況と条件を満たしているかどうかをポーズ画面で確認できる様になる。初見時には達成しているか不安かもしれないが、2回目以降は確認しやすい。 ■人間種や亜人種以外はキルしても計上されない。 [h1]●良い点[/h1] [b]・選択肢が多め[/b] クローンを囮にする。アイテムで切り抜ける。ジャンプを利用してショートカットする。攻略における、戦術、ルート選択の選択肢が多い為、独自の攻略方法を編み出しやすい。トライアル&エラーが好きな場合は楽しみやすいだろう。 アイテムも中々入手しづらい為、ある意味ではリソース管理も要求され、無制限に使用できないのも良い塩梅だと思う。 [h1]●微妙な点[/h1] [b]・不殺や隠密の重要性[/b] スキルポイントを稼ぐには、基本的にサブ目標や勲章の獲得が重要となる。その場合縛りプレイを強要される為、それらの行為が嫌いだと受け付けにくいと思われる。 スキル構成も半分くらいはキル前提なのもあり、この不殺プレイ時には手段の半分近くが封印されるのはややマイナスかもしれない。 ただし他のステルスゲームの様にマルチエンディングや不殺がゲームクリアに必須という訳ではない。だから実績とかやりこみに興味が無いのであれば割と無視できる要素でもあると思う。 [b]・トークン集め[/b] 勲章の中でもこれの面倒くささが異常。実績に興味がないなら無視できる要素だが、気になる場合は、探すのに苦労し、不殺との同時取得を狙うと難しい場面が多い。 一応筆者は不殺・隠密と同時取得したので無理ではないが、結構時間が掛かった為面倒くさかった。 しかもステージ数の数だけ10個ずつ集めなければならない為、正確に計算していないので多少違うだろうが、ゲーム全体で200個前後のトークンを集めているのではないだろうか。ちょっと収集物の回収にしては冗長すぎる。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・操作性が悪い[/b] まず気になるのが視点移動の遅さ。これはマウスセンシティブの項目を弄っても遅く感じる為、速い速度に慣れている人にはやや苦痛に感じる。 次がジャンプ周りだ。このゲームは落下中に近くの足場を掴む仕様の為、下に落ちたい時や、他の足場に移りたい時に意図せずに掴んでしまう事が多発してしまう。しかもスペースバーを長押ししていないと、自動で掴みから足場に上る動作までしてしまう。 そのようにもたついている間に、敵に発見される事が多い為、割とストレスが多い。次回作では右マウスクリック中のみ落下時は掴む様になるのだが、今作では配慮されていない。 その次が、ウィンドウ・フルスクリーンの切り替えがF11キーで出来るのだが、これがクイックロードのF9キーの近くにある為、間違って押してしまいやすい。このせいでゲームプレイをフリーズが多発するかのような中断を何度も余儀なくされる為、これもストレス要因として大きかった。次回作だとこれも排除された要素。 [b]・安定性が低い[/b] これのゲームはフレームレートが非常に不安定になりやすい。それらはウィンドウモードの切り替えや、非アクティブにすることで、大幅な低下を引き起こす。最新のPCや推奨環境以上でも恐らく起きる為、プログラムかエンジンの問題だと思われる。起動中はそれらの行為をしない様に注意が必要だ。 他にもイヤホンジャックを抜き差しするとヘッドフォン等から音が聞こえなくなる等、古いプログラム特有の問題がいくつか生じやすい。 [b]・使い回しが多い[/b] ステージ自体は2回ぐらい使い回しされる事が多い。個人的には2回程度の使い回しであれば気にならない為、そちらに関してはそこまでデメリットではないと思う。構造も把握しているからプレイもしやすい。 ただしムービーシーンの使い回しはあまりにも退屈だった。キャラの顔のクローズアップの画像を多用しすぎで場面に魅力が無い。結局静止画を多用したチープな紙芝居となってしまい、それで興味が中々保てなかった。 シナリオ自体はそれなりに評価できる話だと思うのだが、演出面でかなり損をしている。 [b]・ステージ数が多い[/b] 前述した通り、ミッションにつき3,4個のステージをプレイすることになる為、かなり冗長に感じる。 初見時にはあまり気にならないかもしれないが、各勲章を個別回収したい場合は効率が著しく悪い。後は敵の行動把握する時間もその分長くなる為、覚えゲーとしての側面もあるステルス系のジャンルにおいてはややミスマッチ感があるかもしれない。 [b]・一部でスタックしやすいかもしれない[/b] 筆者は一度だけだが、扉の開閉時に扉に引きずられて脱出不可能になった事がある。場所によってはクイックセーブすると脱出できないことも予想される為、大きなデメリットとしては見ていないが注意が必要だと思う。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] 実績目当てではないカジュアル目的を基準として評価している筆者としては、不具合に気を付けるのであれば、ギリギリお薦めできるのではないかと思う。 古いプログラム故の安定性が低い事や、仕様の複雑さで快適なプレイが出来ない事に不満が生じやすいのであれば、お勧めしにくい。それでも我慢できるギリギリのラインではないかという感覚からこの評価にさせていただいている。 お薦めしやすいプレイヤー層に関しては、殺して爽快にステルスするタイプよりも、ハイド&シーク。つまりかくれんぼや、効率良くステルス行動するのが好きなプレイヤーにお薦めしやすいと思う。 ちなみに爽快感が全くない訳ではなく、慣れると隠れながらアグレッシブに進むことも可能である。どれくらいアグレッシブに出来るかと言えば、スピードランの指定時間の半分以下でクリア出来るくらいには。筆者は半分でクリア出来たが、恐らく上手い人であれば、1/3の時間でもクリア出来ると思う。そういうプラットフォーマーを極める様な遊び方も出来るので試してみるのも一興かと。
Time for some sneaky shank shank, Rakash.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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