
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
goblin sim
I'm not exactly a fan of stealth games. This one is quite difficult, but it has a nice story.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cool characters, humour, story, and art style. I enjoyed being a goblin. Overall Great Game.
The game was likely great in 2014, but I’m playing it for the first time in 2025. It feels slow and boring by today’s standards, but it might be worth picking up on a deep discount if you're curious about older titles.
good
Я не фанат стелс игр, обычно мне банально не хватает экшена. В том же HITMAN иногда становится настолько душно, что ты идешь в разнос и устраиваешь кровавое месиво чтобы удовлетворить свои психические потребности, но здесь настолько отвратительная боёвка, настолько мало опций открытых убийств, что игра буквально заставляет тебя играть по её правилам и если вам хватит терпения - вы этим проникнитесь. История очень классная, я не заметил как пролетели 30 часов, а это говорит само за себя. Единственный настоящий для меня минус - наличие бэктрекинга (ну не люблю я его), ну и моментами довольно нудно ради ачивок гриндить коины с тасками... кста в игре можно свистеть, если бы не инфа, что клоны могут рычать (между прочим рык у них тут что надо), я бы и не узнал))
styx!
С детства слышал об этой игре, но никак не доходили руки. Прошел на одном дыхании. Игра имеет крутую задумку сделать гг гоблином, еще и в темном фэнтези. Видно бюджетность игры, но стараниями разрабов все равно играется приятно. Главный герой интересный, иногда выдает смешные фразы, особенно понравился поворот связанный с ним. Понравилось разнообразие на уровнях, благодаря чему захочется возвращаться в игру. Игра полностью заточена под стелс и взяла все самое лучшее из этого жанра. 7/10
Только недавно узнал о существовании этой игры, раньше почему-то не попадалась нигде. Что довольно странно, т.к. реально годных стелс-игр можно пересчитать по пальцам, а стелс я люблю. Эта игра 2014 года мне даже щас она понравилась и я прям кайфанул от прохождения, что уж говорить, если бы я в неё поиграл раньше. Даже некоторый твист есть в середине игры, и когда перепроходишь первые уровни, замечаешь тонкости, которые переворачивают восприятие диалогов и такой: "Агааа, вот они как на самом заметном месте спрятали отсылку к твисту и в то же самое время не очевидно для игрока, который не знает сюжет! Умно.". Несмотря на то, что игра старенькая, прям дубовости в геймплее не ощущается (как пишут некоторые в обзорах); небольшие проблемы в управлении были: иногда персонаж может прыгнуть не совсем туда, куда хочешь, или цепляется там, где НЕ хочешь, или бывало хочу спрыгнуть с уступа, но персонаж цепляется за что-то и никак не хочет спрыгивать. Но в целом управление персонажем вполне нормальное. Уровни обширные, есть несколько путей для прохождения: обходы, залазы и т.д.. Во второй половине игры уровни начинают повторяться и начинается в буквальном смысле бэктрекинг, но я бы не назвал это особо проблемой, т.к. идем мы в обратном направлении и оно ощущается несколько иначе с некоторыми отличиями, другой расстановкой противников и более сложнее. Реликвии как-то супер не очевидно сделаны, по подсказкам я ничё не понял, пришлось гуглить где их взять - вот даже зная где находится реликвия, смотрю на подсказку и думаю: "и как я должен был по этому понять где она находится"? Впрочем, я в целом головоломки не люблю. Проходил на сложности "Гоблин", на ней противники убивают в мили сразу и я заметил такую недоработку - некоторые навыки заточены только для сложностей ниже "гоблина". Ибо такой вещи как "парирование" на "гоблине" попросту нет. Эта механика в принципе не используется, ты не можешь парировать противников, т.к. на "гоблине" враги просто бьют гг с ноги и уанхитают. Если ты решишь вкачать ветку боя на парирования, эти очки просто уйдут в никуда. Даже ачивку связанную с парированиями не получить на этой сложности. Как-то в этом плане сложность "гоблин" не продумана под это. Не, я не говорю, что тебя на ней не должны убивать сразу, если палят, всё-же это стелс игра и так и должно быть (лучший опыт, сразу рекомендую играть на "гоблине"), просто навыки лучше было бы оптимизировать под самую высокую сложность, но это так, мелочь. Также игра вынуждает много сэйвскамить - если спалили, сразу хочется нажать F9, а после каждого убитого противника F5. В совокупности с тем, что персонаж может зацепиться не так, или противник заметить, когда ты прижался к стене в тени в 3 метрах от него (хотя некоторые противники порой даже чуть ли не в плотную могут не замечать, может быть зависит от типа противников), сэйфвскамить хочется постоянно. Это одновременно и удобство игры, чтобы не переигрывать по минут десять геймплея от контрольных точек, но в тоже самое время и её бич: теряется чувство страха, спалиться. Но отказываться от удобных сэйвов тааак не хочется... Во 2 части, кстати, это решили добавлением новой сложности: "мастер", которая копирует "гоблина", но отключает ручные сэйвы. Прикольно. В фентези часто фигурируют эльфы, орки, дворфы, тролли, а вот гоблинсы не особо. Почаще бы упоминаний гоблинов. И особенно, когда их делают главными героями... И осооообенно, если сделать их больше похожими на гоблинш с артов r34 тематики, ведь гоблины не обязательно должны быть мерзкими, как и орки (к примеру, орки из Древних Свитков и Властелина Колец - вообще аобсолютно разные существа). Впрочем, видение на расу гоблинов и их появление в этой игре своё. В общем, игра классная, особенно для своего года выхода. И в неё можно с кайвом поиграть и сейчас. А на скидках в 90% за 70 рублей - это вообще даром.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $173K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.9K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.5M | 15.6K | 90% | $9.99 |