
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
divertido, historia marcante, gameplay diferenciada
Mesmo ainda não tendo terminado eu recomendo bastante esse jogo pra quem curte Stealth. No inicio eu achei que seria só um jogo que ficaria na mesma e cansaria em menos de 2 horas. Mas fiquei surpreso com a progressão e com a história que se mostra bastante interessante, apesar de simples, e com algumas reviravoltas. Ele até lembra a vibe de jogos de PS2 na minha opinião.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Styx: Master of shadows è uno stealth, che probabilmente può essere considerato la cosa più vicina a giochi come Thief, Hitman o Splinter Cell. Per quel che mi riguarda giochi come questo rappresentano esattamente come le meccaniche stealth dovrebbero essere realizzate in un videogioco. Il problema dei giochi moderni con "presunte" meccaniche stealth è il fatto che le meccaniche stealth sono inserite tanto per e sono praticamente prive di profondità. Di fatto le meccaniche stealth dei giochi moderni si traducono in camminare accucciati e passare da una frasca all'altra. Questo è quello che gli sviluppatori moderni pensano come soluzione standard per la realizzazione di meccaniche stealth. Soluzioni pigre e prive di inventiva, oltre che veramente svilenti per il videogiocatore. Le meccaniche stealth in Styx al contrario sono concepite come momenti di problem solving dove è assolutamente necessario analizzare la situazione e cercare la soluzione al problema. Di fatto, come ogni gioco che ha meccaniche stealth dovrebbe fare, si da al giocatore degli strumenti, delle possibilità di gameplay ed un level design che permetta approcci multipli. Il gioco propone delle meccaniche che in altri giochi con meccaniche stealth praticamente non esistono più, forse fatta eccezione per la saga di Hitman. Per rendere l'idea ecco un elenco delle possibilità offerte al giocatore e di ciò che possono fare i nemici: - Ci si può arrampicare in buona parte dello scenario. - Si possono spegnere buona parte delle fonti di luce per creare zone d'ombre dove si può agire non visti. - Si possono uccidere i nemici attaccandoli alle spalle generando però rumore. - Si possono uccidere i nemici attaccandoli alle spalle silenziosamente, ma ciò richiede più tempo. - Si possono uccidere alcuni nemici non protetti da armature, con un coltello da lancio. - Si possono uccidere i nemici facendo cadere un pesante lampadario sopra di essi. Il lampadario inoltre può essere fatto cadere dalla distanza utilizzando un coltello da lancio o direttamente arrampicandosi fino al gancio che lo tiene sospeso. - Si possono uccidere i nemici spingendoli sotto quando sono in prossimità di un dirupo. - Si possono uccidere i nemici avvelenando il cibo che mangiano. - Si possono uccidere i nemici saltandogli addosso da un punto elevato (come AC). - Si possono uccidere i nemici quando ci si arrampica e si è sotto di loro. - Si può utilizzare il proprio clone per risolvere alcuni enigmi (piuttosto semplici a dire il vero). - Si possono distrarre i nemici utilizzando il proprio clone per poter passare indisturbati. - Si può usare il clone facendolo saltare addosso ad un nemico e poi ucciderlo personalmente. - Ci si può nascondere nelle casse o negli armadi. - Si può nascondere il proprio clone nelle casse e negli armadi ed aggredirà automaticamente i nemici che passeranno accanto. - I corpi dei nemici possono essere raccolti e nascosti in armadi, casse o zone sicure oppure potreste pensare di gettarli da un dirupo. - I corpi dei nemici possono essere fatti sparire utilizzando una fiala di acido. - I nemici notano i corpi dei propri alleati e saranno allertati. - I nemici sentono i rumori che provocherete e saranno allertati. - Provocate rumori non solo correndo, ma anche quando sposterete gli oggetti influenzati dalla fisica come sedie, secchi, scope ed altri oggetti sparsi per le mappe di gioco. Inoltre si può anche fischiare per attirare l'attenzione dei nemici vicini. - Se i nemici saranno allertati al massimo, inizieranno anche a controllare i punti dove potrete nascondervi e vi potranno scovare. - Se i nemici noteranno una torcia che avrete spento si insospettiranno e la riaccenderanno. - Si può diventare invisibili per un periodo di tempo limitato. - Il tuo clone può diventare invisibile. - Ci si può infilare nei tunnel stretti o nascondersi sotto i tavoli. - Si ha una vista speciale (simile alla vista dell'aquila) che evidenzia i nemici e con vari potenziamenti vi permetterà anche di vedere meglio gli oggetti raccoglibili, il cono visivo dei nemici e con l'ultimo potenziamento anche di vederli attraverso le pareti. L'elenco che ho fatto dovrebbe darvi a grandi linee una panoramica sulle possibilità offerte al giocatore e sul gameplay tipico e dovrebbe spiegare meglio perchè ho fatto quella premessa all'inizio della recensione. Posso assolutamente dire che forse solo giochi come Dishonored o Hitman in tempi recenti hanno offerto qualcosa di paragonabile. Il gioco mi ha anche sorpreso da un punto di vista narrativo. Quando ho iniziato il gioco non mi aspettavo niente di che, ed invece la trama l'ho trovata sorprendente e con dei colpi di scena niente male. Spicca su tutto il personaggio di Styx, che ai miei occhi è veramente un personaggio iconico. Il gioco è diviso in 8 capitoli a sua volta suddivisi in sotto-capitoli (di solito 4) e la longevità secondo me è giusta per un gioco di questa tipologia. Purtroppo ci sono da segnalare alcuni difetti e mi tocca partire proprio dai capitoli che per metà sono costituiti da backtracking. Certo ripercorrendoli al contrario si ha una nuova prospettiva se vogliamo e la seconda volta saranno diversi per disposizione di oggetti e nemici, ma rimane il fatto che per metà gioco giocherete negli stessi livelli. Un'altro problema è secondo me costituito dall'ia. Sebbene sia senza alcun dubbio migliore rispetto a tanti altri giochi (vedere l'elenco precedente), c'è un chiaro problema di pathfinding, anzi più che altro il percorso che useranno per pattugliare le aree in certi momenti risulta completamente assurdo ed innaturale ed i nemici sbatteranno tra loro in un modo che ha del comico. In certi casi sono rimasti letteralmente incastrati senza avere via d'uscita (costringendomi tral'altro ad azioni avventate visto che puntavano esattamente nella direzione in cui ero diretto). Un'altro difetto è costituito dalle arrampicate che ho trovato molto imprecise. Capiterà molto spesso che per qualche ragione Styx non si aggrapperà correttamente o l'input per l'aggrappata non comparirà a schermo. Credo che questo sia il difetto più grosso del gioco. Toglietevi inoltre dalla testa la possibilità di affrontare il gioco come Rambo, massacrando tutti in combattimento a viso aperto. Siete una creature molto debole che agisce nell'ombra, quindi quando verrete scoperti praticamente è certo che dovrete ricaricare la partita, anche perchè il sistema di combattimento a viso aperto è una delle cose peggiori che abbia mai visto nei videogiochi, dove sei costretto a parare gli attacchi a tempo con un QTE prima di uccidere un nemico. A mio modo di vedere il gioco non va giocato in questo modo, quindi diciamo che reputo questo aspetto trascurabile, sebbene sia indubbiamente una cosa che può non piacere. Sul finale del gioco incontrerete dei nuovi nemici che saranno più ostici, in quanto vi percepiscono se siete vicini a loro anche se il loro cono visivo è puntato in un'altra direzione. Ho letto di gente che ha avuto difficoltà in questi livelli, ma onestamente le ho trovate ampiamente fattibili utilizzando per bene le possibilità che il gioco offre. Tecnicamente il gioco sente un pò il peso degli anni. Qui è usato l'unreal engine 3 discretamente, ma molte animazioni sono molto macchinose ed artificiose, quindi diciamo che non è l'aspetto migliore del gioco. La colonna sonora invece secondo me è azzeccatissima e ben si sposa con un gioco in cui interpreti un goblin ladro assassino. Styx: Master of Shadows è quindi un ottimo stealth game, che purtroppo soffre di alcuni difetti che rendono il gioco un pò acerbo, sebbene a mio avviso molto divertente. Esiste un altro capitolo già uscito ed un nuovo capitolo è in uscita nel 2026 ed utilizza Unreal engine 5 (speriamo bene vista la brutta fama dell'UE5), quindi spero che nei capitoli successivi si siano limati tutti i difetti e magari espanso anche il gameplay. Senza dubbio un gioco consigliato a tutti gli appassionati dello stealth vero. VOTO: 8
Сюжет бодрее чем во второй части! По остальным аспектам, предсказуемо вторая часть более проработанная. Что 1 что 2 части отличные стелсосоулслайки! 10 уходов в инвиз из 10!
全殺するゲームとして作ってない点以外は劣化スプリンターセルブラックリストとして値段相応に楽しめた
Greath game with lots of charm
Classic stealth gameplay
Styx: Master of Shadows is a phenomenal example of what makes good stealth games great. Tight mechanics, useful abilities, and an extreme emphasis on STEALTH, not combat—something a lot of games in the genre get wrong. I played through the whole game on Goblin mode, which cranks up the stealth requirement to the maximum to the point where getting caught is basically an instant-death, but if you're getting caught at all in a stealth game, you're playing it wrong. There are obviously some pitfalls when it comes to the moment to moment gameplay, namely being weird enemy AI, wonky jumping mechanics, and other minor bugs, but they can be overlooked especially if you play carefully and save frequently. Otherwise, once you learn how exactly the AI is programmed to spot you and how you can manipulate those mechanics along with your abilities, you feel like the peak of the true stealth fantasy. Going for 100%, I played through the entire game firstly with no alerts, and then went back and replayed all of the levels for the various other insignias and collectibles. Despite the monotony of collecting the tokens (I wish they saved so you didn't have to pick them up all in one go of a level), it really wasn't that bad of a full completion. The Tower of Akenash is well designed, and you really only feel like you have a "one-solution" situation when you are going for collectibles, allowing for a lot of freeform gameplay otherwise. I would highly recommend this game to anyone who enjoys true stealth games, and for a recommendation of a game in the same style of stealth, Aragami/Aragami 2 would be my first pick
Yes.
one of my favorite games but OH MY F****** GOD. nerf the final "boss fight" insta kill that require frame perfect dodges and perfect time while being invisible is bull s***. but aside from that awesome game and im currently 100% with only the final speedrun to go but ♥♥♥♥♥♥♥♥ that fight is gonna be annoying
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