
Command a steam-driven pirate crew in a series of epic tactical shootouts in SteamWorld Heist. This is turn-based strategy with a twist: You manually aim the guns of your robots, allowing for insane skill shots and bullet-bouncing action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 12 → 1.4/day in the week after.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.24−85% | 6.2Kreviews | 94% | — | $348.6K |
| $14.99 | 2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 86 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Star Wars с роботами [/h1] [h3] ★★★★★★✪☆☆☆ 6.5/10 ✅ [/h3] [i][b][u] (Оценка сформирована основываясь на личных впечатлениях и эмоциях от игры, без сравнения с другими играми и жанрами). [/u][/b][/i] Итак, вот я и закончил проходить эту игру на 100% со всеми ачивками, и могу сказать что это было одним из самых нелегких прохождений за последнее время. Это по сути первая моя игра в жанре пошаговой стратегии, хоть и в самом я так понимаю казуальном ее исполнении (по сравнению с другими некоторыми проектами этого жанра). Сама по себе игра проходится несложно на обычных уровнях сложности, но вот при прохождении на 100% она доставила мне ряд проблем в силу моей неопытности в этом жанре да и в целом у меня остались вопросы к тому как сделаны некоторые моменты. Сейчас разберу все подробней. Начну я как обычно с плюсов и с моментов которые мне в этой игре понравились: 1. Это уже моя вторая игра во франшизе SteamWorld, первой я проходил SteamWorld Dig, там тоже был сюжет, мега простой конечно, но был. Здесь ситуация обстоит примерно так же, но сама продолжительность игры больше. Играем мы за робота-женщину и по совместительству капитана корабля которую зовут Пайпер Фарадей. Она является контрабандисткой и со своей командой путешествует по окраинам космоса на корабле в поисках воды, самого основного ресурса в этом мире. По ходу игры мы постепенно собираем команду, сражаемся с противниками и их главарями и в целом наводим порядок в космосе. 2. В плане геймплея игра конечно меня не сразу зацепила и не сразу мне понравилась, пришлось ко многим механикам какое то время привыкать, но уже после того как привык то все пошло по нарастающей. Свободно передвигаться по сути мы можем только на своем небольшом корабле и во всяких барах с магазинами, так как это мирные локации. Но как только мы "берем на абордаж" вражеский корабль, тут то и начинается пошаговая стратегия. Игра в целом представляет из себя список уровней, которые отображены на карте, карт в игре всего 3 - Окраины, Ядро и Дальний космос. На уровнях мы сражаемся с противниками пошагово, снаряжаем команду всем необходимым и поочередно ходим за каждого персонажа. В целом геймплей мне зашел, но он явно на любителя, так как я уверен не все любят нерасторопный геймплей с обдумыванием каждого действия. 3. Саундтреки в игре меня приятно удивили, они мне понравились куда больше чем в SteamWorld Dig, здесь к ним подошли более ответственно. На корабле, в лавках и уровнях играют обычные мелодии под сеттинг, но вот когда заходишь в бары то воспроизводятся прям полноценные песни, написанные для этой игры. Там есть и слова, и авторский минус, в общем саунды меня реально положительно удивили. 4. Также мне понравились второстепенные персонажи, которых по мере прохождения приглашаешь к себе в команду. Если считать прям всех из основной игры, то их всего 9 - 8 бойцов и "водитель" корабля Вонки (если брать в счет DLC, то прибавляется еще один, но об этом позже). 5. Разнообразие оружия тоже идет игре в плюс. У каждого члена команды своя роль, кто то стреляет со скорострельного оружия, кто то из снайперских пистолетов, кто то может носить РПГ либо гранатомет. По ходу прохождения открываются новые, более мощные пушки. 6. Чуть не забыл упомянуть визуал - он тут тоже очень хороший и атмосферный. Я так понимаю вся франшиза SteamWorld выполнена под стимпанк, так вот его разработчикам в этой игре удалось очень круто воплотить. Все эти железные корабли, трубы, шестеренки, сделанные даже чуть в мультяшном стиле - мне понравилось как это все выглядит. Модельки персонажей и врагов тоже сделаны качественно и разнообразно. 7. DLC к этой игре мне тоже понравились, особенно то которое добавляет нового персонажа Фена и несколько дополнительных уровней, боссфайт в последнем из них получился необычным. DLC с новыми шляпами тоже прикольные, некоторые неплохо так облегчали выполнение ачивок. А теперь пришло время поговорить о минусах. Самый главный для меня минус в этой игре - ачивки. Если бы я просто проходил игру не обращая на них внимание то на все у меня бы ушло часов я думаю 15-20, не более. А так, я наиграл в нее 61 час и только так у меня получилось пройти ее на все ачивки. Главная их проблема - некоторые из них очень душные. Вот эти все редкие шапки которые надо сначала выбить, причем появляются они абсолютно рандомно, потом надеть эти шапки на всю команду чтоб получилось комбо, и в итоге заработать одну единственную несчастную ачивку это мое почтение конечно. Большинство достижений нормальные и не особо сложные, но вот что касается прохождения на золотой рейтинг, особенно на Элите, это просто разрыв ануса, как и вот эти комбо из редких шапок (если кто не понимает, шапки здесь что то вроде коллекционных косметических предметов). В SteamWorld Dig достижения были и то менее садистские чем здесь, хотя пройти ту игру на все ачивки тоже дело не из легких. В общем вот эта тотальная душниловка путем прохождения игры на 100% это очко, никому не советую. Если говорить в целом, довольно неплохой проект для тех, кто хочет себя попробовать в жанре пошаговой стратегии, но если у вас не стальное терпение - даже не пытайтесь пройти эту игру на все достижения, лично мне это чуть чуть подпортило впечатление. Игра точно не для широкой аудитории, далеко не каждому зайдет такой формат, но если вы чувствуете что вам такое может понравиться - почему б и не попробовать. Но лично мне, как игра, SteamWorld Dig все же понравилась больше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 24 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 86 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Справа така, що [b]SteamWorld Heist[/b] наче як і непогана покрокова гра. Проте якщо сказати, що вона мені сподобалася і що я її рекомендую, то я сильно напиздюнькаю. Грати було цікаво хіба що кілька перших годин, а далі гра вже ніяких нових вражень не давала й змусити себе починати новий рівень ставало все важче. Окрім геймплейного одноманіття, підбішував безкінечний спавн ворогів і обмеження на кількість ходів на деяких рівнях. Скажу так: поки грав, бажання купляти другу частину повністю відпало. [b]SteamWorld Heist[/b] - це якісна інді-гра, яка коштує копійки на знижках, але, на жаль, я її фанатом не став.
https://sesl0ver.dev/patches/steamworld-heist 한국어 패치 배포합니다.
[table] [tr] [th] [url=https://emp-ua-site.pages.dev/]Творчий хаб[/url] [/th] [th] [url=https://www.youtube.com/@EMPs_UA]YouTube[/url] [/th] [th] [url=https://www.twitch.tv/emp_ua]Twitch[/url] [/th] [/tr] [/table] [h3][i]Наявна власна неофіційна текстова локалізація (посібник буде нижче)[/i][/h3] Ось і фінал «проходження». На жаль, бачу, що версія 1.02 українізатора все ж «бажана», проте не впевнений, коли повернуся до цього проєкту. Щодо самої гри: саундтрек непоганий, хоча й б'є по кнопці авторських прав. Сюжет... Мені дещо не вистачило «фіналу». Боротьба з ВЕКТРОНом була досить швидкою, хоча «рекламувалася» зовсім не такою. Втім, тут сюжет, напевно, слугує суто як гачок — щоб просто вести кудись. Усе ж основний акцент зроблено на діалогах персонажів, капелюхах та суцільних алюзіях, які в процесі українізації не завжди було зрозуміло, як правильно передати. Але, сподіваюсь, тим, кому дійсно цікава ця гра, мій «перший проєкт» чимось та допоможе. Побачимось уже в наступних. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682207850 Перша публічна версія українізатора була показана тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685617795 Повний плейліст від початку публічного тестування і до фіналу https://www.youtube.com/playlist?list=PLcgRnxepCAUCWDSyHCdhXZ6j5NF-BpLUN
本作是蒸汽世界系列的第三部作品,类型上属于类XCOM的美式枪械射击战旗。虽然采用横版视角,但与其他俯视角同类作品一样,核心都是以小队构成为基础,角色每回合进行移动、寻找掩体并射击,也可以冲刺、使用技能,整体游玩思路大体上是相同的。游戏时长大约15~20小时,熟练后最高难度下如果跳过剧情,10小时左右就能通关。 [h3]没有命中率 ≠ 没有随机性[/h3] 本作最大的特点是射击完全依靠玩家自行瞄准,没有同类作品的命中率设定,而且子弹可以在掩体和墙壁之间反弹,借此实现越过掩体的迂回射击。 没有命中率设定,不代表射击本身没有随机性。虽然只要以相同的瞄准的角度开枪,子弹的飞行轨迹是固定的。但是除了带激光瞄准的武器外,大部分枪械的实际射击路径只能靠肉眼大致判断。更别提部分武器还有抛物线下坠或者是连发武器也存在后坐力,甚至角色在瞄准过程中手还会不断晃动,再加上需要计算子弹反弹,实际空枪的概率其实并不低。 低难度下还可以通过迂回包抄,绕到掩体后或是近距离开枪,尽量避免需要精确/远程射击/计算反弹的场景。但到了最高难度的精英难度,基本没有那么充裕的时间慢慢调整,很多时候只能依赖精准射击,而且一旦空枪,基本就意味着减员,容错率很低,所以频繁S/L几乎是常态。 S/L原理补充:我方行动结束,轮到敌方回合时,只要敌方回合没有完全结束,就可以直接退回主菜单重新加载存档,游戏会再次回到我方的回合的开始阶段。 我一开始是直接选的精英难度,而且没有S/L,经常因为空枪翻车导致任务失败。失败本身倒没什么,因为游戏没有队友永久死亡机制,但任务失败会按照当前持有金钱的比例扣钱(具体比例我没仔细计算,最高难度下大概是80%左右),同时任务失败也不会获得经验。结果就是我基本不敢轻易重新尝试,否则就会陷入越打钱越少的恶性循环,只能重复刷前面的低难度关卡练级,玩起来堪称坐牢。我当时甚至都快弃坑了,直到后面开始S/L,游戏体验才慢慢改善。 [h3]小而精的独游工匠精神[/h3] 在蒸汽世界系列的开发商Image & Form被Thunderful Publishing收购后,经历了大规模的裁员和重组。到后续的《蒸汽世界大劫掠2》发售时,开发过一代的老员工貌似已经一个不剩了。二代我还没玩,如果单论美术和技术表现的话,我觉得反而是一代更优秀。 一代发售于16年,游戏大小仅为193.33MB,采用纯2D手绘贴图,美术资源不仅精美而且风格高度统一;二代则是24年发售,空间占用达到3.76GB,使用3D模型配合固定视角实现横版渲染。虽然用到了3D模型,空间占用也更大,但实际观感却完全不如一代。 8年过去了,纵使技术发生了天翻地覆的变化,但当年手绘的2D贴图仍旧极具辨识度。在容量小、技术老旧的前提下,一代依旧凭借扎实的美术设计,给出了甚至超越8年后续作的画面表现。而反观现在这个3D版2代的画面,却已经泯然众人了,在老一辈独游艺术家面前完败。 [h3]成就党慎入[/h3] 成就党需要谨慎开坑,游戏有“帽子”设定,玩家可以用子弹击落敌人的帽子,捡起来并成功完成任务后,就能将对应帽子加入收藏。想要全成就需要收集一些稀有帽子。但根据社区讨论版大神的解包结果来看,稀有帽子的刷新率只有1%,有人刷了几个小时一顶都没见到。我运气比较好,大约只花了5~6小时就把全成就需要的帽子刷齐了(可以用无限警报流加速刷帽子)。刷帽子的平均时长我估计在10小时左右,甚至更久。 [h3]总结[/h3] 如果把S/L也当做本作的基础玩法,并且你不介意频繁S/L的话,本作的可玩性其实还不错。而且考虑到游戏打折非常便宜,甚至还免费送过,推荐给喜欢XCOM的战旗爱好者尝试。 PS:觉得有帮助的话可以康康我的[url=https://store.steampowered.com/curator/44921690] 个人鉴赏家 [/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/mylonelycabin] 群组 [/url]
[h2]I thought this was going to be a small fun game to 100% to kill some time before Palworld 1.0, and it was... [b][i]Until it isn't[/i].[/b][/h2] Don't be fooled by the nice casual mobile-ish looking screenshots. this game is anything but casual. 3 Acts with around 15 missions each act, doesn't take too long to finish but already overstayed its welcome near the end because the combat is as shallow as a puddle, missions are so repetitive they just blend into each other; the game doesn't give you enough information to make informed decisions in a [b][i][u]TURN-BASED TACTIC[/u][/i][/b] game. Angry Birds had better design than this game, freaking Angry Birds. If you want to 100% this game then you better prepare to grind for hats with 2% spawn rate, not only that there are multiple rare hats that can spawn on the same enemy type which make that 2% even lower and not all hats will count for achievements. Hat spawns on specific enemy type so if you want a specific hat, you have to replay the mission with that enemy type but guess what, the game doesn't tell you which enemy spawn in which mission and google doesn't help, information is for nerds amirite? Pretty much every mission has an alarm that can spawn [b]UNLIMITED[/b] enemies and will spawn progressively stronger enemies meaning you have to rush to the escape pod ASAP because fighting them off is not an option. Most mission layouts are also procedurally generated instead of handcrafted for an intended experience and yet they're so boring and repetitive and I know repetitive, I have at least 1000 hours in roguelikes and lites. The manual aiming and ricochet bullet mechanic seems interesting at first but then only 2 out of 10 characters can use weapons with laser sight and your characters can't even aim without swaying their arm. Your chance of hitting ricochet shots is as slim as winning the lottery, most of the time it will just be point blank shots from covers. There's no overwatch or taking cover to reduce hit chance, each character has 1-2 abilities that you can use once or twice per mission, all you do in every mission is move and shoot or move twice. Characters have levels and perks but there's no skill tree or customization, every character has a fixed playstyle and only gain EXP if they participated in a mission and not dead at the end, bench characters get [b]♥♥♥♥ ALL[/b]. Even if you use the same characters from beginning to end you don't even earn enough EXP to reach max level, you have to go and grind old missions that give peanuts for EXP and this game loves making you grinds if you want to 100%. Weapons stats increase linearly and you may find them inside loot bags (which you have to waste turns to run over and pick up, they don't automatically pick up when you run pass them) or purchase from vendors, there are rare weapons but at best they'll deal 1 extra damage and maybe pierce enemy/cover, there's no excitement when I found a rare item because the gameplay or strategy doesn't change at all. You have to pay Gallons (in-game currency) to have more inventory space, why is inventory management even in a game like this? What good does it adds to the game that you have 10 space vs 100 space, what are the players supposed to hoard? It's not like there's this super OP consumable instakill everything on the screen that you can farm and stock up. It's all fake progression and I don't see the point of having it, it's just a mess of bad game design. There's pretty much no rewards for playing on Elite, I don't see how earning 50% more EXP is justify for fighting more enemies with more hp every mission, dying in 1-2 hits with the same weapon damage as Casual, losing 50% of your Gallons if you abandoned mission. This game is not an RPG, why is there even difficulty settings? There's only one way to play this game because it's a tactic game for babies. I don't even know why NG+ even exist, you start the game with the same crew but your gears and levels are gone instead of keeping your gears + levels and rebalanced the campaign, I guess that's just too much work right? The game obviously allows save scum because if you missed your shot, you can just quit to menu and continue from the start of your turn so why not just add a redo button as QoL or manual/quick save? Idk how is this game getting glowing reviews consider that only 34.1% of players even beat Act 1's boss, only 14.1% of buyers never opened the game and 3.1% skipped tutorial so that's a [b]HUGE[/b] drop out rate. I'm so glad I didn't make an impulse purchase of Steamworld Heist 2 because after this mess, I don't care even if SteamWorld Heist 2 were better, I just don't want to interact with this franchise ever again. I regret spending even $2 for this, could have bought Brotato's DLC and have more fun NOT playing it.
Robots board the ship Bullets bounce through tight corridors Loot rewards the bold
very nice game to play, not to 100% however due to the hat achievements being a grind from each rare hat being a 1/100 chance of spawning, not a fan of the anti-electric and anti-atomic power within the series though.
[h3][b]When a good idea finds the right rhythm, it becomes very hard to put down[/b][/h3] SteamWorld Heist blends turn based strategy with manual shooting in a way that felt fresh to me, even within such a well explored genre. What I liked most is how it turns every shot into a real decision, because choosing position or cover is not enough. I also have to aim, calculate ricochets, and make the most of each team member. The art style works really well, the music gives it a lot of personality, and the progression through weapons, abilities, and equipment keeps things engaging almost the entire time. The story is not its strongest point, but it supports the experience without getting in the way. I enjoyed it a lot because it gives every mission some tension without becoming heavy or unfair. What I liked most was that mix of tactics, precision, and a lighter tone that makes it easy to keep going. My warning would be that if someone is looking for deeper strategy or a stronger narrative, it may feel a bit limited in those areas. Even so, I strongly recommend it to anyone who enjoys agile tactical games with personality and a central idea that is very well executed.
Fun little 2D turn-based strategy to put your geometry eyeballing skills to the test. Will the bullet bounce into the back of the bad guy's skull or will it ricochet and hit the explosive barrel right next to you? Only one way to find out
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $20.5K | 44 | 93% | $18.99 | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $348.5K | 1.5K | 76% | $14.99 | |
| $348.5K | 540 | 73% | $29.99 | |
| $348.8K | 1.2K | 66% | $19.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $348.9K | 1.1K | 88% | $16.99 | |
| $348.2K | 2.4K | 90% | $12.99 |