
Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 16Kreviews | 89% | — | $11.1M |
| $24.49 | 3.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][i]«Викинги не умирают, они уходят в Вальгаллу, чтобы перегруппироваться»[/i][/h1] Доброго дня, уважаемые приключенцы! Сегодня мы, герои The Banner Saga, хотим поделиться своими впечатлениями от этой замечательной игры. Надеемся, вы не против услышать нашу скандинавскую точку зрения. Во-первых, нам очень понравился визуальный стиль игры. Он напоминает нам о наших старых друзьях из комиксов, а также о великолепных картинах наших северных предков. Каждая деталь прорисована с любовью, и мы можем провести часы, просто любуясь пейзажами и персонажами. Теперь давайте поговорим о сюжете. Нам, героям, всегда нравились истории, полные приключений и опасностей. И The Banner Saga не разочаровала нас! Мы почувствовали себя настоящими героями, спасающими свой народ от грядущей угрозы. Но будьте готовы к трудным решениям и последствиям ваших действий, потому что в этой игре они действительно имеют значение. Одним из самых захватывающих аспектов игры является боевая система. Она проста в использовании, но требует тактики и стратегии, чтобы одержать победу. Мы, всегда ценили умение и хитрость в бою, и эта игра дает нам именно это. Но будьте осторожны, потому что враги могут быть жестокими и непредсказуемыми. Теперь, что касается наших любимых героев. У каждого из нас есть своя уникальная история и способности, которые можно улучшать по ходу игры. Мы были рады увидеть, что наша команда растет и развивается вместе с нами, и мы чувствуем настоящую связь с каждым из наших товарищей по оружию. В целом, настоятельно рекомендуем эту игру всем, кто любит приключения, тактические бои и великолепную графику. Эта игра заставит вас почувствовать себя настоящими героями, борющимися за свою судьбу. Так что берите свои мечи и щиты и отправляйтесь в эпическое приключение вместе с нами! Скиаль! 10 нагло появляющихся драгов из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Japanese, Korean, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.6Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Здавалось би, грай собі як у XCOM та тицяй відповіді для сюжету[/b]. Але ні - The Banner Saga набагато складніша. Це не просто стратегія, а справжній живий організм, яким треба керувати. Ти ведеш не армію, а [b]цілу ковбасу з людей[/b], що повзе картою, наче корабель суходолом - між «гаванями», де можна здати квести, поповнити запаси провізії та прокачати героїв. Час від часу на цей «корабель» хтось нападає, а хтось, навпаки, приєднується. І щоб усе це працювало, доводиться постійно займатись мікроменеджментом. Коротше, ходиш, як [b]Мойсей[/b], із натовпом людей. І ладно б ти був просто стратегом - і все. Але ні, тут ти і командир, і стратег, і комірник, і батько рідний, і мати всім: тому носа витри, тих помири, їжі купи - і за всіх усе виріши. У реальному житті люди хоча б ділять обов’язки, а тут ти просто якийсь Кіану Рівз. ---------------------------------------------------------------- [b]Далі додається вайб гри - то чи глюк, то чи фіча[/b] Ведеш воїнів на війну, а [b]з собою тягнеш дорослих і дітей, просто так[/b]. За цю «благодійність» отримуєш славу - місцеву валюту. Її витрачаєш на провізію, амулети й розвиток героїв. Гра буквально каже: «Хочеш перемогти - не будь придурком.». [b]Анімації збивають з пантелику[/b]. Показують міст, забитий ворогами до відмови, пропонують його зруйнувати або вступити в бій. Логічно зруйнувати, але якщо обираєш бій - на мосту виявляються три каліки. Окей. [b]Бої покрокові[/b]. Переміг шістьох ворогів - гра пропонує наздогнати відступаючих, мовляв, ще трохи підзаробиш очок. Але раптом їх стає вісім, і ти такий: «Якого дідька?!» Як це взагалі працює? [b]Прокачування - це просто окремий вид тролінгу[/b]. Дивись, скільки у тебе героїв, качай будь-якого за «славу». Ой, ми забули сказати, що за славу купується їжа для каравану, тепер вони вмирають з голоду. Як це ти сам не здогадався, що Слава = їжа. Це так логічно! Додай до цього [b]відсутність чітких підказок[/b]: що прокачувати, як воювати, як відповідати в діалогах - здогадайся сам. З цього вже ліпиться характер The Banner Saga. [b]Грав успішно в інші стратегії? - Та пішов ти![/b] ---------------------------------------------------------------- Загалом [b]це чудова гра[/b], до якої справді хочеться повернутися. Але вона живе за власними законами, і спершу їх треба зрозуміти. Перегравати захочеться не тому, що накосячив, а тому, що не все збагнув із першого разу. Та й сюжет тут цікавий. А якщо врахувати, що це трилогія, де можна переносити свої вибори між частинами - то взагалі золото.
Banner Saga — это игра, которая выматывает тебе всю душу. Серьезно, это как смотреть невероятно красивый скандинавский мультик, где каждую минуту кто-то умирает от голода или стрелы в спину. Рисовка, музыка, атмосфера конца света — всё это сделано на 10 из 10, тебе буквально самому холодно становится от происходящего. Но боже, как же она наказывает. Игра вообще не прощает ошибок: не туда свернул, не то сказал в диалоге — минус половина каравана и важный персонаж, к которому ты уже привязался. При этом геймплей — это суровый марафон. Караван идет, люди дохнут, припасов вечно нет. Сами тактические бои поначалу реально интересные, но ближе к финалу они сливаются в такую тягучую и однообразную рутину, что хочется поскорее их скипнуть ради сюжета. В общем, история шикарная, жестокая и цепляет намертво. Но перепроходить этот симулятор депрессии я больше никогда не буду
[h1]The Banner Saga[/h1] This is a great concept. It has a great art style. However, it's not a great game and is not recommended for a number of reasons. [u]The Good[/u] There are a number of things this game has going for it. The art style is absolutely beautiful. I'm not talking just about the cutscenes or the combat. The world itself is amazingly gorgeous with bright colors and an art style that even 12 years later looks great. Someone could play this 10 years from now and it will still graphically hold up. The world is bright, colorful and has very clear defined lines. The character models look good and even the fairly basic animations are attractive. Going by the various shrines never ceased to create a sense of wonder in me. The same goes for the music. The soundtrack is quite nice and never got old, neither in or out of combat. Finally, it's an interesting story and the world feels like it has some weight. The various races, the lore, the shrines and the simple task of feeling the dredge all were interesting. I'd like to spend a lot more time in this world. [u]The Bad[/u] While I'd like to spend more time in this world with this art style, I'd like to spend that time with a different game because the game itself doesn't appeal to me much. I truly disliked the combat. The system is punishing, which I can deal with, but it's also gimmicky in a way I can't abide. The combat system takes turns but in such a way where you're ALWAYS taking turns. So if you do well in the battle and start to outnumber your opponent, their personnel with just get additional turns (until the very last person). It makes no sense to me whatsoever and leads to a very forced style of gameplay where you want to whittle down everyone on the opposition side and then take them out all at once. If you don't, a couple of their guys will get more turns and inflict more damage on whomever their targeting. As an example, let's say we're fighting a 6 on 6 battle and I manage to kill 3 of their troops. Their last 3 will get double the number of attacks now, which means whomever their facing will take double the number of hits, which will probably kill your characters. So you find yourself actively NOT KILLNG opponents in order to make sure your guy who is isolated in a combat against another foe doesn't take too much damage, lest that foe end up with 2x, 3x or more turns to wail away at your dude while you can do little to prevent him from getting slaughtered beyond not killing the other foes. I hate this mechanic as it makes no sense to me and makes combat an absolute chore. Overall, I found the combat alternating between frustrating, tedious and boring. Since that's most of the game play, that's a major problem. The story is nice but there are some really random, punishing story beats. You can have major characters die because you chose a particular dialog option with no real idea how to avoid those consequences. I don't like randomness taking away player agency and some of the consequences felt very random to me. At that point I'm not making choices or role-playing, I'm trying to guess what the writers want me to do. The major currency is the game is renown and it has a major flaw. You need renown to both get supplies and level up your characters. You generally get it from battles, though certain dialog choices will also provide some. While I appreciate the scarcity of resources in a game about fleeting an unstoppable army, I detest the choice of leveling up a character of feeding my troop. I just don't see those having any connection and so the whole renown mechanic seems very forced to me. Finally, the game is slow. It's often a watching your troops walking simulator. While I love looking at the lovely graphics, watching a line of tiny little people walk across a screen for minutes on end isn't game play. It's wasting my time. [u]The Ugly[/u] The nail in the coffin is that I can't finish the game because a bug has Dr. Strange / Dormammu'd me in endless, looping time in the last city. The story won't progress. Every day it's the same thing - get up, fight a battle and....do it all over again. This bug has existed for many YEARS in this game on multiple platforms (see the below link from 2018) and obviously hasn't been fixed. So I watched the ending on YouTube because I'm not restarting the chapter just to see if the bug goes away. I detest when developers don't properly support their products. https://steamcommunity.com/app/237990/discussions/0/1473095331490814949/ I own Banner Saga 2 and 3 and I won't bother even trying to play them. Because while the game is gorgeous, it also alternates between punishing, tedious, boring and buggy. Why this mess of poor combat systems, a renown system that actively prevents you from leveling up characters and bugs that won't let you progress has a Very Positive rating on Steam is mystifying.
I think the story, music and art is brilliant. However, the gameplay is so incredibly boring, which is a pity because the game looks great and is unique. The mechanics are questionable at best. The initiative order: It's always player/enemy/player/enemy, even if you kill the next opponent in queue. Why this is part of a strategic turn-based game is beyond me. The upgrades: uses the same resources as buying items, again a head-scratcher IMO. You can't sell items either so look forward to hording with no passive benefit. The items you do get in the early game are mostly beyond your character level so they sit and gather dust. The stats of items and combat statuses aren't explained well. I had to look up a guide for different ones i.e. Strength dodge, Break>3 etc. The travelling system is so slow, and there's no option to speed up. Overall, I just found it really disappointing and didn't enjoy most of it. A real letdown considering how highly this series is praised. I hope the next one has a lot of improvements in combat and levelling otherwise I likely won't finish the trilogy.
Finished a challenging fight in act 3, got an event afterwards, picked what I thought was the best dialogue option, and my best fighter died instantly. Was thinking about uninstalling right then and there, but decided to just start over from the beginning and treat the first run as practice. Got to the same spot again, finished the difficult fight again, picked different options in the event, and my best fighter still died. Third time around, this time loaded a save and only lost like 15 minutes of progress, did the fight again perfectly, got to the event, picked a different option again, and my best fighter still died. Looked it up, and there's exactly one option that allows him to live. And while it's always the same one, there's no way for first time players to know which one it is. So you're just blindly picking one out of six basically and hoping to hit the one option that doesn't cripple your save file; and since there are no manual saves, you won't be just redoing the events. No, you'll be redoing the earlier story bits and the fights as well. Moronic game design.
Ещё один древний долг был закрыт. Между прочим, я играл в неё в 2016ом году, дошёл до первого "камня" и бросил. Причину этого я уже не помню, но шли годы, а воз стоял на месте и просто зарастал. Наконец эта заблудшая игра обрела покой. Да, игра мне понравилась, но однозначно её принять такой какая она есть - нельзя, причём во всех её элементах. [b]Сюжет и Лор[/b] Это интересно, без всяких шуток. Интересен лор мира и персонажей, реально всю карту облазил, прочёл всё, поговорил со всеми. Мир тут суров, суровы и его жители, поэтому никто лишний раз не "сюсюкается", кроме Алетты, но простим юную девушку. И то, даже она в таком виде долго "не протянет". Интересен и сюжет, я действительно рвался узнать о дальнейших событиях. Типа кто такие драги и почему наступают. Про варлов, богов, ткачей. Про судьбы отдельных людей и нелюдей тоже. И игра, к моему удовольствию вполне удивляла, с драгами так вообще был взрыв мозга. Но есть тут одна заметная проблема - это первая часть трилогии. Причём тут конкретно именно цельная история, которую просто разрезали на три кусочка, ну или говоря иначе это одна цельная игра по факту как бы. Поэтому сюжет тут никак не окончен, он начинается, оставляет пачку своих вопросов и обрывается буквально на полуслове. Сейчас это конечно уже не так важно, ибо игры-продолжения давно вышли и можно поставить их хоть все разом, но всё равно несколько "неуютно". Тем более игры таки имеют отличия, в плане механик и т.п. С лором тоже не всё идеально, его более-менее много, но в массе своей его "рассказывает" карта мира. Разговоры с персонажами есть и это типа механики даже, но выдают такую возможность довольно редко и рандомно. В остатке что-то раскрывается в сюжетной "новелле". Но всё равно многое остаётся за кадром. Плюс разговоры не озвучены, хотя в игре есть озвучка, но юзается она буквально раза три в какие-то "рандомные" моменты. Но всё же, именно эти элементы и есть главные плюсы игры, проходил только из-за них до конца. И пойду в остальные части по этой причине. Ибо остальное у меня вызывало горение разных степеней. Хотя, ещё есть же плюс - аудиовизуал, игра выглядит и звучит более чем хорошо. Портреты персонажей, "ролики", божественные камни и т.д. всё выглядит вполне шикарно. Мои ушки и глазки балдели как в первый раз. [b]Вопросы к "механикам" игры:[/b] - Бои. Странные они. Типа все ходят по очереди - твой первый перс, первый враг, второй перс, второй враг и т.д. При этом по мере "уменьшения" кол-ва бойцов система не меняется. Просто выжившие начинают ходить чаще. Нет инициатив и т.п. Урон прямо зависит от хп, это буквально одна стата, поэтому раненные бойцы просто перестают домажить. Причём у всех ведь ещё и броня есть, которая "съедает" урон своими цифрами. Так что с определённого момента бои превращаются в схватку йокодзун с ударами по единице урона. Исключения тут разве что лучники, ибо бьют на расстоянии. - "Слава". Это по сути общий опыт вашего каравана. Выдаётся она за бои, да иногда за события. Уходит на прокачку всех персов. Но при этом она же является и деньгами, именно за славу покупается еда (что буквально главная стата жизни каравана) и артефакты. - Караван, это какая-то беда. Вот он начал меня бесить довольно таки вскоре после старта (может я из-за него и сбросил в первый раз?). Ибо это банально долго. Определённую часть игры мы просто смотрим на медленную анимацию движения каравана. Да, происходят всякие текстовые события и зачастую они интересные, но далее снова мы лишь смотрим в монитор. Особенно бесили прибытие к Камням, городам и т.п., ибо начинало казаться, что это длится минутами буквально. Очень тяготило в общем, кроме как бессмысленной тратой времени это не виделось. - В игре много чего не скипается, а должно было бы. Типа обучение, вот сколько раз будете играть, столько раз его и пройдёте. Большинство роликов, особенно финальный, мне в силу разных причин его пришлось увидеть раз так десять, а он длится реально минуты. [b]"Вкусовой" элемент[/b] Это конечно выборы. Типа принял чела, а спустя многие часы он тебе в катсцене половину отряда порежет, в том числе и героев. Или взял людей в караван - сбегут через половину игры, сперев и кучу еды. Взял бесплатную еду от торговцев - через полчаса все болеют и усиленно унывают. И ведь это даже не переиграть в большинстве случаев, слишком много проходит времени до наступления проблем. Поэтому в первое прохождение я пролюбил просто толпу народу и гору еды. Второе прохождение прошло более гладко, хотя и всё равно не без потерь. Но типа ладно, разрабы говорят - это ваша история, бла-бла-бла. А в конце дают смертельный выбор между парой героев. Это вообще само по себе уже очень сомнительно, я буквально подушку загрыз с такого поворота сюжета, тьфу на них. Но, что характерно, далее игры серии буквально разделятся, получат две параллельные линии, с вполне себе немалыми отличиями. Т.е. в некотором роде принудиловка проходить игру гарантированно дважды. [b]Проблемы[/b] Они у меня были только с ачивками, ибо как-то они криво работают. Особенно у меня бомбануло с прохождения без поражений. Я прошёл, я точно не проигрывал и ачивки нет. Достал из глубин инета нотепад, нашёл сейвы, нашёл статы, нашёл там и цифры этой ачивки - 41 бой, 1 поражение, 40 побед. Угу, всё ясно (нет). Начал смотреть каждый сейв на момент появления провала и что я вижу? Я получил поражение в момент обязательного поражения. Вроде как бы и логично, только не менее логично, что сюжетное поражение не ломает ачивку и везде это указано. А вот у меня сломало. Я даже проверил ещё раз, точно так оно и происходит. Пришлось стереть это поражение и победить финального босса в десятый раз, а после в десятый раз смотреть финальный ролик. Как же я тогда задолбался с этим возиться, несколько часов точно ушло. Да и просто ачивки падают пачками именно по финалу, уже после титров. Договорился про мост, что середина игра буквально, а получишь по финалу. Перс выжил всю игру, ачивка по финалу, а не после последнего боя. И т.д. Огромное кол-во ачивок могло бы упасть куда раньше и создать нормальную картинку. Ну... Ладно, остынем. Типа кому не пофиг на ачики, не все же поехавшие как я и мне подобные. Иных проблем и не было у меня. [b]В общем[/b] Интересно было в неё играть с точки зрения сюжета, что-то типа книжки фэнтезийной вышло. Лор любопытный. Музыка и картинка хороши. Выборы и т.п. держат в тонусе. Но как же она душит, боже, и боями, и караваном своим. Система совмещения разных вещей типа хп и урона или опыта и денег тоже странная. Про ачивки и говорить нечего. Вот выпустили бы что-то типа полного издания, поправили бы дроп ачив, дали бы возможность ускорять анимацию каравана и скипать ролики всякие. Поменяли бы бой на "классическую" тактику, т.е. как везде. И по верх накинули бы озвучку ещё. И это был бы шедевр, точно стала бы для меня одной из лучших игр. А так, сюжет конечно пытается тащить, но он не справляется, в игру просто тяжко играть именно из-за её духоты какой-то, а не сложности. Что, кстати, оказывает влияние и на мнение о следующих частях, желание узнать сюжет заметно глушится "боязнью" удушения.
Can't Recomend for a cople of reason: Combat, while unique, makes you play in a very unfun way (injuring enemies and let them live is the best strategy in this game) Arbitrary decisions like: dodge or parry, with no other information relevant to the situation, can and will kill some of your characters permanently or give you a game over screen while also letting some of the consecuences unexplained, creating a strange narrative void. Everything else is superb. But those two perks makes me reject the game completely. Shame cause I love the trilogy of a great epic strategy tale. I really do, but alas, this execution was not for me
The most perversely designed action economy in any tactical game I've played. Killing enemies is actively bad for you. I'm not exaggerating. Turns strictly alternate between sides regardless of unit count. 10 vs 2? Each of their units acts five times before your last unit moves. Combine that with HP = Damage - a unit at 8hp deals 8, at 1hp deals 1. You can already see the obvious glaring problem from this: a near-dead enemy is basically a wasted enemy turn. Kill it and the slot collapses since their healthy units now cycles faster against you. The optimal play is to wound enemies close to 1 HP and leave them there as time-wasters. Yes, really its that bad. Armor makes it worse. Armor reduces the incoming damage equal to its value. A unit with 10 armor and 2 hp will need 11 incoming damage to take 1 damage. To reduce it, you can do targeted armor attacks that deal a flat 1–2 regardless of who's swinging — so wounded units can still chip armor, but nobody crushes it quickly - no matter the hp. A fresh enemy can need 5+ turns of poking before you threaten their HP. Meanwhile their HP damage scales with their HP, so a full-health unit hits like a truck. Picture one arriving late: your team is battered at 2/9, you need half a dozen turns to crack their armor, and they one-shot your guys in the meantime. "Cleaning up" their weakened allies just hands the fresh monster more turns. If you wouldn't kill them, you could've killed the new unit before it got its second turn in. The whole system punishes every instinct a tactics game has ever trained you to follow There is a lot more to the game, but to me it simply doesn't matter. That this foundational design got all the way is baffling. Nothing to see here, move on.
Эта игра затягивает своим визуалом. Подходом к повествованию. Сюжетом. Реально хочется понять: "а что вообще происходит в этом мире?" Но, Боги, как же плоха боевая система. Тот прокаженный разум, который ее придумал, надеюсь больше никогда не прикоснется к таким механикам в играх. Первый раз в жизни я, в тактической пошаговой игре, столкнулся с тем, что НЕ нужно убивать врагов. Нужно довести их до 1 ХП и ждать, ждать пока всех доведешь до 1 ХП и только потом убивать. Иначе... А иначе вас так сильно накажут за ваше численное преимущество, как вам и представить было сложно. Дело в том, что в игре обязательно чередование ходов между вами и противником. Нет никакой "инициативы" у персонажей, бросков кубика и прочего. Есть порядок хода ваших персонажей и порядок хода персонажей врагов. И поэтому когда ваши персонажи убивают кого-то на своем фланге, то место хода этого противника занимает следующий враг. И доходит все до смешного: Представим ситуацию: У вас 6 персонажей, а у врага остался всего 1. "Безоговорочная победа без потерь", - скажете вы. "Поешь говна", - скажет вам игра. Потому как на каждый ход одного из 6 ваших персонажей, вражеский будет делать свой. И вот пока, условная, группа из 3-4 персонажей перейдет на другой фланг, чтобы помочь там, враг нанесет 3-4 удара по вашему герою АБСОЛЮТНО безнаказанно. И вот легкая победа без потерь превращается в -1 персонаж на 3 дня. А т.к. бои происходят примерно каждые 3.5 секунды продвижения по истории... можете представить какая это пытка. Но даже оставляя в живых недобитков вы все равно рискуете. Потому как в игре есть всего 2 полоски у персонажей. ХП (они же урон) и БРОНЯ. И вот если урон по ХП зависит от количества ХП у вашего героя, то урон по БРОНЕ зависит только от характеристики постоянной у персонажа. И враг с 1 ХП будет стабильно сносить вам по 3-5 и т.д. единиц брони. И пока вы доведете всех врагов до минимального здоровья уже сами будете все без брони. А тут возникают новые камни: копейщики, стрелки и все с колющим уроном наносят увеличенный урон персонажам без брони. И условный лучник с 1 ХП может легко прописать 6-9 урона вашему персонажу, добавим сюда еще механику с подкреплениями врагов, которые после спауна ходят первыми и могут запросто появится тупо у вас за спиной и вырезать вашего лукаря, и получаем самую дебильную, душную и искусственно усложненную систему боя в истории игр. Зачем так сделали? Мне не ясно. Но ничего тупее, чем ждать пока на карте все враги останутся с 1 хп, прежде чем начать их убивать, я придумать не могу. Собственно только этот аспект и отбил всякое желание закончить историю и поиграть в продолжения. Из-за него же и не рекомендую игру к прохождению. Благо сюжет можно и в интернете почитать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $39.1K | 190 | 89% | $14.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $210.2K | 506 | 79% | $14.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11M | 12.1K | 86% | $49.99 | |
| $11M | 8.6K | 63% | $69.99 | |
| $11.1M | 22.4K | 92% | $17.99 | |
| $11M | 43.1K | 79% | $14.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 |