
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hat richtig Spaß gemacht! Eine spannende und unterhaltsame Story. Auch sehr nostalgisch wenn man an Orte kam, die einem bereits aus der Originals bekannt waren :) Kann das DLC nur jedem weiter empfehlen!
I've honestly had difficulty deciding, whether or not to recommend this DLC. There are some things that are really good, and some, that are horrible, but overall, I've had a decent time. If anyone reads this, please note, that originally I didn't recommend the base game, before 2.0, so look at it with a grain of salt. Let's start off with the good things. - I really liked delving into [spoiler] Tachenko's [/spoiler] story. Something about it was just so befitting of Duty's leader, and at least in this case, I wasn't not satisfied. The end boss was quite good too. - FINALLY, the two old factions got some action, and just for these few hours, it felt like good old Stalker again, - added Chernobyl Nuclear Power Plant is beautiful, and for the first time, I actually made screenshots from in-game for myself. - The Iron Forest is BY FAR the best location in the game. Interesting, loving the transmissions anomaly, just such a mood! - Zulu was aura farming every time he arrived on screen Now, for some bad things: - the endings are moronical, and don't do ANYTHING for the larger story of the game. It's literally like a side quest you do while world burns around you. - CNPP was so sidetracked. I get it, that the Nuclear Power Plant is no longer a center of attention for stalkers since not much is there, but it actually hurt to not find anything of value in there. - the side missions with the unique artifact (you know which one) and taking over the territory of the enemy faction in CNPP are the WORST MISSIONS I'VE EVER PLAYED IN ANY GAME. Remember Helicopter missions from GTA VC? That beats it. Just grindy, unnecessary, and the rewards kind of suck, at least for me. - the timing of the mission is so bad - I went to the Iron Forest ASA the game allowed me, right after Slag Heap. And proceeded as far as I could. And faced the new mutant with an m860 Cracker being my best weapon... I mean, really? - The new mutant is cool... but fighting against it is some misunderstanding. But maybe that's a skill issue. - I kind of wished Lymansk was added fully... but perhaps next time. - I also kind of wished for Duty to have some interaction with Ward, seeing how they [spoiler] come from the military [/spoiler], but perhaps it is there, just I chose the wrong faction. - also, where the hell did they all get so many new recruits in both Duty and Freedom? I must have killed half the zone in the CNPP, lmao.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #87, worst AU #99 · 8 markets collected
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
W доповнення! Кат-сцени топ, озвучка офігена! Нова і унікальна зброя класно зроблені! Механіка із маяками дуже прикольна. Я хочу окремо подякувати за тунельний Лиманськ. Дуже крутий левел дізнайн, грати було дуже атмосферно! Мені тільки не сподобалась "війна за теріторію", бо я вже замахався бігати туди сюди відносити зброю :D інакше я не можу грати, мені треба все в сундум покласти і продати потім. Коротше занадто там багато луту
垃圾东西
非常好潜行者
Esta un escalón arriba en casi todo del juego base. La trama es muchísimo mejor y está mejor contada, se aprovechan muchas mecánicas y limitaciones para hacerlo más atmosférico, remite mucho a la trilogía original aprovechando la iluminación estática. Las secciones lineales están bien logradas y dan prueba de la versatilidad que puede tener el juego sin tener que ser siempre abierto, ni hablar de las cinematicas que aprovechan el musculo del motor grafico. Gran DLC.
started a new playthrough for the dlc and the associated 2.0 update, and i must say, this expo showcases some real development maturity by the studio. the new contents are beautifully crafted, engaging and feel more alive than ever. story is definitely the best questline to date. given everything presented here i can't wait to see what else GSC has in store for us in the future. and go Dolg! we can and will beat the damn zone!
very good! and a big step up in difficulty from the bae game
Это DLC, как и основную игру, можно назвать Смутой на максималках - Дизайнеры, художники, моделлеры проделали огромную работу - очень красиво, очень стильно, но на этом всё. Дальше пойдут спойлеры. Ощущение, что Григорович умеет только в геймлей польских шутанов из нулевых, что, к сожалению, не обошло стороной и это дополнение, которое вообще не провело работы над ошибками основной сюжетной линии. 90% времени это беготня между чекпоинтами заданий, 8% времени это борьба с кучей аномалий, кучей жирных монстров и невероятным паркуром, 1% времени это очень интересные боссфайты и оставшийся процент - геймлей, причём совокупный, не в моменте. Мотивация рыскать по тайникам, дополнительным заданиям, да и вообще проходить сюжет, в целом, такая же, как и в основной игре - надежда получить какой-нибудь костюм или ствол тысячи истин, но увы. В DLC всего 2.5 новых оружия, которые вообще ничем не выделяются. [spoiler]Взять тот же АКМ 9х39, зачем на него намертво крепить этот отвратительный, дефолтный коллиматорный прицел? Приделали бы тот же ОКП-7, хотя бы появился смысл с ним бегать.[/spoiler] Завязка сюжета - я даже не знаю, это буквально уровень третьесортных шутеров начала нулевых. [spoiler] Главный герой находит мёртвого наёмника с "особой" нашивкой на пороге их местной располаги, с огромным баннером их особой группировки, а в подвале базы дружбынародов буквально находится перевалочный пункт с бандитами, потайными ходами и кучей провизии - действительно, кто же мог перестрелять свободовцев? - Долг, не иначе! Никаких сомнений. И главное, ГГ даётся на выбор аж три варианта ответа: 1. Не знаю 2. Это сделал Долг 3. Мы не знаем что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое [/spoiler] Конечно же, нельзя было обойтись и без [strike]кривляний[/strike] театральной драмы, так называемого накала, с последующим сжиганием всех мостов. [spoiler]Затем мы узнаем, что эмбрион может [u][b]бесплатно[/b][/u] спасти всё человечество (как оригинально, кто бы мог подумать. То, что он может излучать пси-излучение, вообще не учитывается ни одной из сторон за весь сюжет) и у женщины, как и следует, просыпается материнский инстинкт, и она идёт защищать эмбрион, потому что ей сказали, что он всех спасёт [u][b]бесплатно!!! А капиталисты пойдут на три буквы!!![/b][/u]. Затем очередной момент, в котором ГГ врывается с пистолетом к женщине и Зулусу, как обычно, после лютых кровопролитных боев, в которых погибли чуть ли не сотни людей с обеих сторон, включая генерала Воронина, вместо пули хоть куда-нибудь, решают с ней попиздеть (как оригинально), после чего начинается невероятный боссфайт между бессмертной женщиной, кнопками и аномалиями, между которыми нужно бегать. [/spoiler] Про нового монстра-джаггернаута даже и не знаю, что написать, очень, конечно, интересные боссфайты, с получением урона в половину хп от его анимации удара, в 10 метрах от тебя, и возможностью расстрелять только один конденсатор за раз - видимо, влияние аномалий, не иначе. Кто, куда и зачем, почему за его руку дают всего 6 000 кредитов, и почему он, за всё дополнение, появляется в игре четыре раза, история умалчивает, особой мистики с ним нет, по большей части он добавлен только ради того, чтобы быть добавленным и растянуть время прохождения, как и, собственно, любая деталь в этом дополнении. Локации, к сожалению, как и в оригинале, одноразовые. Что целые, что отдельные их части. Что сама ЧАЭС, что локация ЧАЭС, что Железный лес остаются декорациями без контента. Прохождение никак не влияет на их наполненность, не меняет их облик, не меняет восприятие в глобальном мире, делать в них становится нечего. Никаких интересных мини-квестов, ни-че-го, хотя потенциала полно. Только какая-то очень странная попытка в войну группировок. DLC так и не привнесло в игру чего-то нового, это такой же игровой опыт по лекалам коридорного ТЧ 2007 года, с теми же самыми геймплейными проблемами. Исследование новых локаций награждает игрока только палкой колбасы, аптечкой и респавном мутантов на своих исходных, а бесконечная беготня, с бесконечным перегрузом, приписывается ко времени прохождения. Единственное, в предыдущих частях ГГ были самодостаточными, с конкретной мотивацией, а здесь мы просто шестерим, чтобы шестерить.
ДЛС неплохое но новая аномалия это худшее что я видел в этой игре
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $434.2M | 401.1K | 87% | $44.99 | |
| $358.1M | 297.9K | 88% | $49.99 | |
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 |