
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Легенды, тот самый случай, когда жестко оподливились на релизе, но встали на путь исправления и сделали мега хорошо. Оптимизацию подтянули славно, на моем древнем железе играю без генерации кадров в 50-60 фпс. Сюжет длс затягивает, локации и геймдизайн очень атмосферные. Кайф что сюжет связан с легендарными событиями и персонажами прошлых частей. 10/10
Ну... что я могу сказать после прохождения... Данное ДЛС — это просто потраченные зря деньги. Минимум сюжета, такой себе геймплей, да там одни сюжетные и геймплейные клише. Нас удерживают не количеством интересного игрового контента, а поиском ключей, дверей, выходов и рутинными сражениями. Ну да мы повоевали за долг или свободу, и дальше? Сам сюжет очень слабый, да и идея... Тут пройдёте - сами решите, после основной части я ожидал больше чем вот ЭТО вот. Главные проблемы DLC: - 70% прохождения — это беготня, диалоги и затянутые перестрелки. - Постоянные бои на условных "аренах»" закрытых маленьких территориях, откуда нельзя сбежать пока не перебьёшь всех врагов. - Миссии настолько зажатые и линейные, что в какой-то момент показалось, будто я играю в Resident Evil, а не в Stalker. - После определённой части сюжета я два дня наблюдал мир исключительно в жёлтом цвете. [spoiler]привет из ЧАЭС[/spoiler] [spoiler]- Очень "понравился" Зулус в концовке с Мавкой, которого тупо заскриптовали. Сначала я потратил на него 500 патронов 5.56, потом ещё 100 из дробовика. В итоге, когда туман начал спадать, он умер буквально с 12 выстрелов бронебойными из дробовика. Решил проверить и прошёл иначе: я просто бегал от него и вообще не стрелял до момента,пока не спал туман. И представьте себе - он точно так же ушёл с 12 выстрелов из дробоваша! [hr]обожаю такие моменты[/hr][/spoiler] P.S. На первые части игры мододелы делали крупные моды в разы лучше чем это DLC.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #87, worst AU #99 · 8 markets collected
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If the entire game was like this DLC
Generalnie to czego się spodziewałem.
《潜行者2》是一个完美继承老潜行者三部曲所有特点的集大成者,这有好有坏:没错,潜2依旧有沉浸的环境氛围、残酷的生存体验、与深刻的剧情设定;但它也依旧有反人类的游戏机制,评价两极的战斗,与糟糕的技术稳定性。本DLC也是继续发扬光大了这些“潜味”——深度潜批当然不能错过,本来就受不了本体的就别想了。 有趣的是,本dlc除了是一个原汁原味的《潜行者》,甚至还是一个颇为像样的《地铁》。除了给特异区加了两个经典的潜行者开放地图之外,本DLC还有大量的线性关卡流程。而且这些线性关卡做还挺不错!充斥着独树一帜的箱庭地图,战斗场景,解谜收集和3D跳跳乐。再加上大量的苏式建筑和超自然恐怖内容,更有地铁味了。难道谢尔盖看到2039发布急了,自己肝了一个出来?! 一个比较大的槽点:潜行者向来是装备驱动型游戏,因此用通关的外骨骼高斯枪去碾压这个dlc肯定会无聊。制作组也知道这点,给了个直接开dlc档的选项......不对,是两个。其中第一个“制作组推荐”的是表明“中间需要打一小段主线”。[b]我极不建议选这个所谓的推荐存档选项。[/b] 这个所谓的一小段主线也有十几二十个小时的流程,对dlc流程没有任何影响。所以我建议选直接可以一口气玩通dlc的存档选项。想复建,进去再做几个支线就好了。
поки що ця помилка LoginId:783e702d4aa9b76d3eb9c183565687c9 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000022a75bfb000 Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping kernel32 ntdll, з старими збереженнями не завнтажується .але длс і гра працює ,поки буду чекати виправлень ,дякую
Чудово. просто чудово. Повага тим хто робив локації. Прям є над чим роздивлятись. Чекаєм на фоторежим усім селом. Для тих хто не проходив, по сюжету лише один вибір який для себе потрібно напевно зробити ще до початку проходження це Червоні або Зелені і тоді все у вас буде гуд)
Залишу позитивний відгук. АЛЕ! Персонажі озвучені поганенько, діалоги просто дно, пласкі і нудні. зброї нової мало і хотілось би більше обвісів і стволів. Чаес доволі дивна, а коли спускаєшся в реактор 4 енергоблоку я офігів. там прожити можна максимум секунд 30 в реальності. графон став краще, оптимізація є. сподобалась відсилка в квесті найманця тесака. я так розумію це відсилка на проходження 100 днів в аномалі.
файно
"Cost of Hope" gibt mir bisher wieder das gute und intensive Gefühl zurück, was ich bei "Shadow of Chernobyl" empfand, mir aber bei "Heart of Chornobyl" fehlte.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $434.2M | 401.1K | 87% | $44.99 | |
| $358.1M | 297.9K | 88% | $49.99 | |
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 |