
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 36.5Kreviews | 92% | — | $3.6M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1491 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nothing more to say! It is breathtakingly beautiful, absolutely terrifying, and filled with a constant sense of isolation! This game is a gaming masterpiece! If you don't know what to play, buy it and experience the horror to the very end.
Вот и подошло время обозревания ремейков Resident Evil. Перед ремейками пройдя всю оригинальную трилогию + Код Веронику думал, что ремейк 1 части тем более уже достаточно давно вышедший мне не так зайдёт, как оригинал, но как же я ошибался! Это, как по мне было очень круто. Признаюсь честно сразу в игру не вкатился ибо времени на игру особо не было, но уже с следующих траев приноровился и как же поражает насколько РЕ1 изменили до неузнаваемости. Я молчу про изменённые интерьеры, декорации и в целом вайб от игры стал более мрачный, чем в 1996. Одна из главных вещей которая чувствуется это смена тональности. Вместо несколько напряжного триллерного вайба в особняка из оригинальной игры 1996 которая тебя держала в напряжении и в какой-то степени это правда, но по факту уже в эндгейме ты чувствовал, что к игре привык и тебе уже она кажется более ламповой старой игрушки и под конец ты тупо рашишь по сюжету с полной уверенностью в себе, что ты со всем справишься. В случае ремейка опыт был противоположный. Мрачная атмосфера и тон который так скажем стал намного более стрёмным чем до этого. Пожалуй самые жуткие вайбы в игре были именно в этот раз. Сюжет тут буквально идентичен оригиналу, но с лорными дополнениями и расширениями, как подобает ремейку тут изменили прям всё чтобы подходить под тогдашний канон вселенной. Взять ту же драму и трагичную судьбу семьи Треворов это прям ну чёт даже грустно когда читаешь записки и узнаёшь детали происходящего в особняке. Да и наверное тут исправили единственное, что наверное больше всех забавляло и смешило это плохая актёрская игра. В ремейке она не то чтобы крутая, но вполне сносная и к игре не относишься уже с таким смешком который был у тебя при игре в ориг. Вполне достойная работа проделана. Геймплейно тут прям раздолье. Это идеальное улучшение оригинала при этом добавление некоторых фишек которые раньше в Резиках не были. Плюс к этому не забываем насколько танковым управлением была в 1-ой части и тут этот момент поправили более того для фанатов танкового управления завезли отдельный пункт где можно подстроить игру под режим "как было тогда". Причём с разрешением 4:3. Ну и для новичков, людей незнакомых с серий или вообще людей которые любят играть по современнему завезли соответствующее управление. Ещё можно добавить, что игру сделали в разы интереснее в плане головоломок тут уже не получится сделать, как в оригинале те вещи которые запомнились. Добавление комнат, новых путей. За что хочу поругать ремейк? Ну скажем так за наверное саундтрек? Не поймите неправильно старые треки все ещё на месте + добавили новых. Просто их замиксовали и сделали по другому. Лично я отдаю в этом плане приоритет оригиналу это наверное главное, что для меня стало в ремейке не то чтобы лучше. Всё таки старые вайбы не пропьёшь. Ну и атмосфера, как по мне в оригинале уникальная, что ремейк её не передаёт, а скорее делает что-то своё, что не есть плохо но это заметно чувствуется на контрасте. Что из себя представляет Resident Evil 1 Remake? Во многом превосходящая оригинал игра, но как по мне поиграв в оригинал эмоций и удовольствия от прохождения можно получить намного больше наверное поэтому эффект от игры был настолько позитивный в этот раз. Этот ремейк - то самое начало и так скажем старт той самой формулы которую Capcom будут использовать для своих дальнейших ремейков старых частей. Вопреки обожанию и культовому статусу RE2R (2019) я считаю, что именно этот ремейк положил начало всему тому, что мы видим по сей день. Тот самый фундамент который Capcom юзают спустя годы работает отлично, как швейцарские часы. Лучших слов и не придумаешь для того чтобы описать насколько эта игра хорошо сохранилась. Очень жду RE1R на RE Engine чтобы понять насколько современные Capcom не растеряли понимания 1-ой части и насколько много они будут брать у этого ремейка или предпочтут соверешенно другой подход который удивит не только новых, но и даже старых фанатов серии. Этот ремейк с уверенностью попадает в топ моих любимых игр.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eu fico muito feliz e satisfeito jogando nas ordens de lançamentos, por que são remakes assim que mostram a evolução e como foi feito com carinho. Que jogo do caralho, muito lindo, cheio de detalhezinho e adicionaram e mudaram coisa pra porra. Sinto que ficou mais dificil, tanto por mudarem basicamente todos (pelo menos uns 80%) dos puzzles, e adicionaram locais e interações novas. O visual do jogo ta SENSACIONAL, conseguir enxergar os bonecos por si só já é uma vitória do caralho kkkkkk. As cutscenes (que tem muitas) são muito boas, muito bem feitas fluídas e os caralhos. Tem reflexo em tudo que tu pensar, espelho, água, janela, e tu pode usar isso a teu favor pra enxergar os bichos em outros ângulos que a câmera não ta pegando, isso é muito foda. Tem uns detalhes novamente bobos, mas que eu acho muito foda, que é quando tu zera a munição a arma fica toda travada e aberta (sei lá como chama ou fala quando ela fica nesse estado). Os sons do jogo no geral estão bem melhores, muito gostosinho ouvir os tiros, as capsulas de munição quicando no chão, a dublagem, tudo muito bom. Não tem muito a acrescentar, é um jogo do caralho e supera seu original ao meu ver. Mais que recomendado, vale muito a pena. Ainda não joguei o lado da Jill, vou jogar lentinho agora ao decorrer de dias, pois esse jogo eu senti ser bem maior/extenso que o original, talvez dado as áreas e cenas adicionais? E ai não deu tanta vontade de jogar denovo de cara igual eu fiz com o original. (Esse inventário estressa um tanto ter que ficar voltando na PQP pra pegar item que tu precisa e ta guardado por que tu é um fudido sem espaço nenhum). Minha música favorita desse jogo não tem nem como questionar. Me dava uma paz interior quando começava a tocar, trazia toda a segurança que eu precisava e me deixava extremamente feliz. Sem tirar nem por era essa aqui: https://youtu.be/dLX6reRrD88?si=9TEqSV_2UgHItWfb
The OG game that started the franchise with improved graphics and gameplay. Despite being remastered of 2015 it still kept the original controls a bit optimzed to make it more modern but for 2015 they are still outdate...today the game is good and still enjoyable and playable but controls can be awkward until you get used with or maybe no as it also the camera is still in angles specific to games created in late '90 and early 2000..it is depends on you and your patience to learn. Graphics are the best thing as it feels more modern unlike the OG that was fully pixels. You will have to make every bullet count so don't waste it as for a remastered game you have to learn to shoot as no aim and at begin you might waste your bullets on one zombie...but in time you can get better to it. If you want to experience or reexperince the OG game you can have your fun and enjoy the begin of an beloved era !
This is the only remake of 1 I need <3
大家都听说过的那个游戏的初代(1996)......的重制版(2002)的高清移植版(2015)。 标题里虽然叫REMASTER,但其实更像是REMAKE,和现在的生化危机2重制版(RE2)类似是一个重做的游戏而不是单纯的画面升级,不过不管怎么绕来绕去说其实还是个老游戏。 ...呀,其实也没那么老的啦。 因为1996版的底子是非常超前的就算现在也可以玩的很开心(真的)—— [b]但是!!![/b]但是,这个重制版和原版就不是一回事了。 虽然很奇怪,但相比原版,生化危机1的重制版(REBIO)在很多设计反而更复古更不友好了(DEMAKE!?)。和一般认识中就像RE2那样的重制版游戏都会更加现代化(至少会比原版更现代化)不同,抛开时代更迭必然的画面进步的部分,REBIO首先就没怎么优化原版遗留的操作问题依旧监控视角依旧坦克移动依旧坦克瞄准,减弱了引导,而在新添加的游戏机制上就更复古更不友好了。 所以对于第一次游玩还想要尝试重制版的玩家: ①装个跳过开门动画的补丁。重制版在原版基础上扩张整合后的洋馆在回头路和场景利用率上达到了系列之最没有之一,但这也让开门动画的等待时间比起原版更加令人在审美和等待时间上容易疲劳。原本这就是为了妥协游戏加载做的功夫,现在反过来明明游戏都加载好了反而看重复动画属实没有必要。喜欢看开门动画完全可以去看柯南动画那边还没REBIO里这个磨叽,就算是为了注重气氛,等重复看了几十遍开始烦躁起来什么氛围都全无全无南无阿弥陀佛,而恐怖游戏最重要的底线就是保住气氛。 ②操控角色不要选克里斯。克里斯在原版是明文对应hard难度的苦逼角色但重制版对此只字未提,他的流程在重制版中还是相比原版另一个可操控角色吉尔要严峻繁琐得多,而如果是初见开荒不熟悉流程就更雪上加霜了——很多时候6格背包中4格都在放解谜道具,身上就一颗草一把弹药所剩无几的枪什么都捡不起来,就在几个丧尸游荡的回廊间反复穿梭。 ③不要太依赖全向摇杆控制。全向摇杆控制是高清移植版加的便利性新功能,移动模式更符合现代游戏,在操作上限也更容易在短时间冲刺内迅速调整角色位置。但归根到底全向摇杆控制和游戏的监控视角的底层逻辑的相性非常糟糕就像豚骨拉面配草莓奶昔mix,尤其是重制版在镜头转换频率上用力过猛部分场景往前走一点就能给你换一种视角,你会感觉自己明明只是在往前走但是画面里的角色在往后往左往右走往下往上往里往外,没走几步就会彻底丧失方向感。这点在重制版中新增加的追逐怪物“丽萨”的登场场景更是灾难中的灾难:本就低辨识度难以分辨方向的场景,加上无征兆走两步切一种视角方向,后面还有怪物在追,很快你就会体验到宛若脑叶切除般的对空间认知的无力感然后经过几次鬼打墙体验后被丽萨逮住痛苦地经历慢性死亡,[strike]听起来也许很棒但[/strike]这绝对不是游戏想带给你的体验,实在不行记得多开地图确认角色面向方向和目的位置方向,最好还是少用全向摇杆控制游戏。 ④避战。重制版的丧尸不再是原版的一碰就倒的烂肉而是钢铁改造人,相对原版不止是血量直接翻了两倍以上,数量也变多了,AI复杂很多,而且被击杀隔段时间还会满血复活狂暴化更加危险,玩家都还没二周目呢丧尸就先开始二周目+了!?那既然丧尸相比原版变强了这么多,玩家肯定也变强了很多吧?答案是NO,为数不多的补偿是现在可以使用一次性消耗的防御道具来迅速脱离扑咬动画(没有的话记得按方向键挣脱),还有个早该加上的快速转身(其实这个优势也被平衡了因为重制版有些丧尸也会快速转身扑你,令人感慨)。敌我双方性能差距的单方面缩小已经很让人不爽了,但更要命的是重制版的洋馆里的丧尸多了很多但子弹并没有变多。所以记得还是拿汽油和火多烧一烧存档点附近的丧尸,重制版的资源配置在标准难度下和原版相反敌全灭非常困难,说到底这游戏最终考验的东西就是玩家的路途资源分配决策,思考捷径和安全线路的连接来尽量走最短最安全的路线而不是走半个房间被丧尸左一口右一口。 说到这个,狂暴丧尸偏偏还是这种游戏里罕见的跑的比玩家还快的怪骚扰能力超高,除了毁尸也没有任何对策方式刷怪了只能自己硬打。虽说来回搬运汽油来烧尸是很无聊了,但初见通关后除了固定刷新的几只外你很少再见到他们了,因为熟悉游戏后速通打法本身就杀敌少/游戏时间短/不会徘徊在重复场景中,而这些要素都直接避开了狂暴丧尸的触发机制,所以大概是只有开荒新玩家会被狂暴丧尸狂暴喂屎。同样是拿来阻碍重复探索场景玩家的新要素,它和暴君/追踪者类敌人的运作原理完全不同,狂暴是一个只要杀敌那就是“你玩的不好有惩罚你玩的好也有惩罚❤️”的机制,这大概算是和原版玩法差别最大的地方了。 ⑤卡关了就早点妥协找攻略。原版的解谜其实很逻辑很直觉有洞填洞就完事,但重制版反而搞出了一堆上古点击解谜,如果一时没对上电波被即死or经过十几个场景来回在满是丧尸又不敢乱杀的回廊之间来回搬运解谜道具然后在路上暴毙存档退回半小时前都有。 至于老玩家喜欢说的“生1重制版完全可以替代原版”,我是觉得这完全是建立在玩过原版为前提的所以没什么参考性。重制版继承强化了原版的探索玩法,但在初见流程的体验控制上好像就压根没思考去优化原版存在的问题反而增加了更多处理不当的小巧思,体验下来REBIO更像是一个给本来就玩过原版的人准备的更具有挑战性的“加强版/改版游戏”,而不是给还没玩过的新玩家准备的一个更容易被接纳的“现代化重制作品”,甚至还是反·现代化的。 如果能接受这些问题,你还是可以直接玩到整个系列中最接近完美的地图设计和现在的作品中少见的欣赏各种现在少见的古典恐怖表现方式,不想的话... ⑥何不来玩玩原版,在劲爆BGM和站桩棒读NPC的谈笑风生之间一路爆杀丧尸呢?
💀 Офіційна підтримка української локалізації відсутня; ❤️🔥 Фанатський українізатор можна знайти на КУЛІ або в посібниках Steam; 📁 У часи, коли в мене не було особливого вибору, в які ігри грати, а в які не грати - оригінальні частини Resident Evil попри їх камеру були дуже навіть крутим вибором. Сьогодні ж, очевидно, я краще оберу пограти в Resident Evil 2 Remake та подальші ігри, ніж повертатимусь сюди. Не знаю, мабуть просто не маю серед мазохістських полюблянь дроч з цією камерою, навіть з міркувань ностальгії за минулим. 🎯 Гру я купляв чисто з міркувань мати коли-небудь повну колекцію Resident Evil в своїй бібліотеці. Але, якщо Capcom колись созріє на випуск ремейка ремейку ремастеру першої частини, то з радістю повернусь в цей маєток, де минув останній епізод бойової слави підрозділу З.І.Р.К.И. Департаменту поліції міста Єнотів.
When I arrive at the best re game competition but re1 remaster is my opponent so I already know I lost
This game is Awesome but in a hard way, what i mean by that this game is stupidly confusing in the start but once you get the hang of it becomes relatively easy and start understanding what do you have to do in this game. My first playthrough being with jill (normal difficulty) was hard i would say as i didn’t have much knowledge what did i had to do so i died plenty of times and somehow ran out of ink ribbons as well, making my playthrough Hella rough but still i managed to beat the game in 11 hrs on normal. Moving on to my Chris's playthrough (Hard difficulty), man, it was a completely different scenario. Having only six inventory slots instead of eight is no joke, especially when you have to carry around old keys since he doesn't get a lockpick. It forces you to be way more strategic with your item management and when you actually decide to use your fuel to burn a zombie even though the enemies hit harder, the run actually felt smoother overall because I already knew the mansion layout from my first time through. Overall, once you get past that initial brutal learning curve, the game is an absolute masterpiece. If you love classic survival horror and don't mind a genuine challenge, you have to play it.
I honestly love this game. Even after all these years, Resident Evil Remake still feels special. The atmosphere is incredible. The mansion feels mysterious and unsettling from beginning to end, and every room makes you feel like something is waiting for you. The fixed camera angles and limited resources create real tension, making even simple decisions feel important. The puzzles are fun, exploration is rewarding, and the game constantly gives you that feeling of "I don't want to go in there... but I have to." Some people might not enjoy the old-school style or tank controls, but for me that's part of the charm. It feels like survival horror in its purest form. This game didn't just age well — it became timeless. 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 | |
| $18.1M | 155.9K | 97% | $7.99 | |
| $8.4M | 98.3K | 94% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $590 | 16 | 44% | $1.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.7M | 4.2K | 73% | $29.99 | |
| $3.6M | 11.9K | 95% | $9.89 | |
| $3.7M | 11.5K | 91% | $13.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 |